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《原神》優(yōu)菈大招層數(shù)機制介紹 優(yōu)菈大招層數(shù)機制是什么
《原神》1.5版本新角色優(yōu)菈的輸出機制比較特殊,不少玩家想要了解如何能夠提高輸出效率,下面請看“星星都電燈”帶來的《原神》優(yōu)菈大招層數(shù)機制詳解,希望能夠幫助大家。
常規(guī)輸出
a.普攻的正確使用方法
首先從普通攻擊說起,優(yōu)菈的普通攻擊分成五段,配合超導(dǎo)后每一段攻擊都非常重要。前四段攻擊出手都比較順滑,第二段,第三段攻擊的范圍較廣,第四段攻擊與第三段銜接緊密,同時收招動作嗯。。。絕了。。。
但是第四段攻擊的范圍比較小,所以在針對群體怪物時,我們一般使用三A一閃避的方式來進行輸出,可以高效的進行小范圍群傷。
普通攻擊
每段都很重要盡量保證命中
第2,3段攻擊范圍較廣,適合群體輸出3A1閃避
而在針對單體怪物或者進行極限輸出時,我們可以選擇打出第四段普攻,除了姿勢優(yōu)美以外,更重要的是他的第四段普攻為單次傷害,倍率很高,經(jīng)??梢源虺鱿喈?dāng)漂亮的大數(shù)字。非高壓對群時,我們也可以選擇4A一閃避。
第4段銜接順滑,姿勢優(yōu)美,數(shù)字大
單體輸出或極限爆發(fā)采用4A1閃避
比較尷尬的是他的第五段攻擊,在優(yōu)菈的5段普攻中,只有最后一段擁有打斷能力。倍率也相當(dāng)高。但是弱點在于出招慢,所以不論是極限輸出還是高壓戰(zhàn)斗,都很難做到比較好的利用。尤其是再對付群體怪物時,如果你沒有護盾,那么請盡量不要使用第五段技能,不然很容被打斷。我的建議就是在面對少數(shù)低頻攻擊的敵人時,如果你需要普攻進行打斷,那么再謹(jǐn)慎使用第五段攻擊。
第五段出招慢,倍率高,擁有打斷效果,易打空或被打斷
第五段謹(jǐn)慎使用
優(yōu)菈常規(guī)輸出的弱點就是大劍角色通病,普攻比較肉,所以體感不是特別好,容易空刀,并且再沒有護盾和沒有消耗冷酷之心所帶來的抗打斷時,容易被怪物打出硬直。
弱點
1.普攻肉
2.易空刀
3.無BUFF易被打斷
所以,在沒有護盾的高壓戰(zhàn)斗中,常規(guī)輸出時長按E技能消耗掉冷酷之心后,是優(yōu)菈最脆弱的時期。我們可以把他理解為優(yōu)菈的10秒或4秒真空期,這時我們應(yīng)該切換其他角色進行技能流轉(zhuǎn)。然后等下次短E獲得冷酷之心BUFF后再進行輸出。
E技能的深入解析
常規(guī)輸出技巧:
長E后CD時間視為真空期,進行切人流轉(zhuǎn)
小貼士:E技能點按造成傷害,獲得冷酷之心BUFF,提升抗打斷能力和防御力,可以看到一層防御力為1224,兩層時防御力為1449。一二層之間的抗打斷提升并不明顯,因為抗打斷本身是一種游戲內(nèi)并未展現(xiàn)的數(shù)據(jù)機制,估計可能兩層之間可能會有略微的增強。
另外一點就是E技能的輸出我只推薦兩短一長的方式,這是因為天賦2所帶來的消耗兩層冷酷之心的殘缺光劍傷害對我們的輸出與爆發(fā)的提升非常大。
E技能使用技巧:
兩短一長,被動天賦傷害非常重要
小伙伴們可能經(jīng)常會忘了自己是幾層BUFF,我們可以通過披風(fēng)的顏色來進行辨別,或者在釋放技能時頭頂上的標(biāo)記也會不同,這個標(biāo)記在從后臺切出來時也會顯示。
冷酷之心效果
1.披風(fēng)顏色
2.頭上標(biāo)記
3.消耗后武器有附魔效果
大招爆發(fā)手法
a.大招層數(shù)累計解析
b.0命與2命的極限輸出手法
優(yōu)菈大招的爆發(fā)能力非常高已經(jīng)有目共睹了。之前預(yù)測視頻中提到的是平民在15-20萬之間,相信應(yīng)該大家應(yīng)該都達(dá)到了吧。如果還有很大差距的小伙伴可以抽空來我的直播間,我會免費幫你分析一下問題所在。
關(guān)于大招的強度方面,我的理解是這樣的。我們需要追求的目標(biāo)是再打非人形怪物時,大招爆發(fā)盡量達(dá)到20萬左右。不管你是可以嫻熟的通過帶討龍開大的麗莎加上班尼特的大招猴出來,還是簡簡單單的通過超導(dǎo)就可以做到。
因為根據(jù)我大量的經(jīng)驗,一旦你的大招傷害突破了20萬,那么基本上就可以滿星通過深淵12層,也就意味著你的優(yōu)菈強度已經(jīng)可以碾壓這個版本了。
強度目標(biāo):
非人形大招突破20萬,即可碾壓版本
另外一個非常重要的技巧就是我們需要熟練的掌握大招的爆炸范圍,我們可以通過技能特效分析出來是大招的范圍以光降之劍為中心的圓形區(qū)域,和班尼特的大招大小差不多。
所以請切記,在高壓戰(zhàn)斗中,控制走位和即時切人下場提前引爆來保證大招能夠炸到更多的人,要比無腦的莽到7秒然后只炸到一個怪物來的更有用的多!
大招使用技巧:
1.爆炸范圍與點贊一樣
2.控制爆炸范圍優(yōu)先于極限傷害
a.大招層數(shù)累計解析
關(guān)于大招的層數(shù)累計,這個就比較吊詭了。
首先在我之前的預(yù)測分析中,0命無專武的極限為15層左右。
接下來讓我們一起打小寶來數(shù)一下,從大招爆發(fā)開始,平A一下接長按E技能,然后4段普攻接閃避再普攻的輸出至光劍爆炸,可以看到正好一共造成了15次傷害。
但是!通過最終結(jié)算的傷害來回算倍率,
長E減抗后普攻第一下傷害為446,5級倍率122.1%,這是與大招結(jié)算時的怪物抗性數(shù)值相同。
那么我們發(fā)現(xiàn)他的結(jié)算層數(shù)僅為(6330/446*122.1%-533.5%)/109%=11層!
計算的過程比較復(fù)雜我就不做過多解釋了,如果懂的小伙伴可以利用我的公式來進行驗證。
得到這個結(jié)果后我有些失望,于是我將技能拆解開來單獨計算層數(shù)的累計。
吊詭的事情又發(fā)生了,就是在技能描述中顯示大招爆發(fā)的傷害是會進行累計,但是在實際測試中通過大招后不實用任何動作而產(chǎn)生的傷害進行倍率回算,發(fā)現(xiàn)并不進行層數(shù)累計。
然后長按E技能產(chǎn)生的技能傷害,兩柄冰渦劍傷害,一次殘缺光劍傷害,可以累計4層。
5段7次傷害的普通攻擊則可以累計7層。
再經(jīng)過錄像的反復(fù)研究發(fā)現(xiàn),問題出在了長按E技能后快速使用普通攻擊會造成0.1秒內(nèi)的傷害重疊。
于是我選擇了這樣的手法。
短E后開啟大招,然后普攻4段疊5層,長按E技能取消后搖疊4層,此時并不立刻接普通攻擊,而是進行一次閃避取消E技能的后搖,再利用怪物卡?;蛘哐杆侔捶较蜴I的方式取消閃避后搖同時再打出4段普攻,在這樣的方式下,一共打出了13層。
b.0命與2命的極限輸出手法
0命狼末極限輸出手法:
短E→大招→普攻4→長E→閃避→普攻4
而當(dāng)你擁有1精的松籟之后,可以先短按E技能后打出4段普攻觸發(fā)松籟效果后迅速開啟大招,平A4段后長按E技能,接閃避后再進行4段普攻,這樣可以讓你的第二次普攻的第四段也結(jié)算進去,結(jié)果為14層。
0命松籟計算輸出手法:
短E→普攻4→大招→普攻4→長E→閃避→普攻4
不過經(jīng)過我長達(dá)十幾個小時的測試,最終發(fā)現(xiàn),如果你的電腦不夠流暢,或者是無線鼠標(biāo)和鍵盤有延遲的話,那么1精松籟也很難達(dá)到14層。
總之,極限輸出的關(guān)健就是在長按E技能后,一定要等一點點點點時間再進行普攻輸出,才能夠讓傷害不會在0.1秒內(nèi)進行重疊。并且,以上的所有層數(shù)統(tǒng)計都是通過傷害進行倍率回算而得出來的結(jié)果,絕不是簡單輸出來的!
極限輸出關(guān)?。?/p>
長按E后利用閃避取消后搖,再利用卡?;蚍较蜴I取消閃避后搖,再進行普攻。
這時有人會問,那我直接大招后長按E,然后接閃避在用4A一閃避的方式輸出不就行了嗎。在我的反復(fù)測試下,由于閃避時間過長,你也幾乎不太可能打出13層甚至是12層都很難。必須要用E技能來取消一次4A之后的后搖。
所以,對于0命的極限輸出方式,你只能是短E后開啟大招4A長E接閃避再4A的方式打出13層。
這里可能有人會考慮大招后的第一個4段普攻吃不到減抗效果
所以,對于0命來說,如果不是凹極限的話,你完全可以再短E開大后直接接長E,然后閃避一下,再使用4A一閃避的輸出方式就好了。雖然會少層數(shù),但是可以讓前面的普攻完美吃到減抗和蒼白4的加成。但一般只有11層。
而對于兩命來說,我們可以使用短E起手,開大后接一下平A,然后迅速長E接閃避,再進行4段普攻后立刻接短E,然后再進行兩段普攻,這樣則可以完美吃到減抗BUFF并打出13層。這里面還有很多輸出邏輯我就不一一解釋了。
2命極限最優(yōu)輸出手法
短E→大招→普攻1→長E→閃避→普攻4→短E→普攻2
這里也提醒一下正在觀看視頻的滿氪大佬們,對于6命來說,我們假設(shè)極限輸出為15層,加上初始給的5層,那么需要有11次疊加6命翻倍的效果,才能達(dá)到極限30層的效果。那么概率僅為萬分之幾。那么,辛苦你們了。
11*2+4+5=31
配裝解惑
a.命座建議
命座方面僅僅推薦1命和滿命,2命并不推薦,1命可以多出百分之十幾的增傷,而2命由于無法給大招帶來增傷,所以對于實際強度的提升非常有限。
命座推薦:
1.一命或6命
2.2命實際強度提升有限,不推薦
b.武器選擇
在武器的選擇上,最好的無疑為滿精的松籟,1精的武器上,有護盾的無工略大于松籟略大于狼末,在1精的狼末與松籟比較上,我是綜合了武器特效的實戰(zhàn)作用性的,就不做過多解釋了。不過這三把武器1精時都在同一個層面,沒必要特意使用哪一把,而如果你有更高精煉的其中一把,那么選他就好了。
在其他武器方面,滿精配合鐘離的螭骨最佳,1精的天空大致等同于高精煉的螭骨和雪葬星銀。考慮到實用性的問題,我最推薦的還是高精煉的雪葬星銀,畢竟外形也很搭。但是如果你會綁死鐘離的話,那么無疑螭骨的傷害更高。而如果你有1精或以上的天空的話,那么其實也沒必要再去高精煉其他四星武器了。
這里我們再說一下關(guān)于優(yōu)菈的充能問題,很多小伙伴說優(yōu)菈的80點充能需求缺口太大,要不要考慮充能表。我個人認(rèn)為沒有太大必要,在一般戰(zhàn)斗中我們很少使用大招,只需要超導(dǎo)平A配合E技能兩短一長即可,即使是面對小BOSS,我一般也都會EQE打幾下之后直接下場引發(fā)爆炸,很少會去打滿傷害。
而由于大招的延遲爆炸特點,在高壓戰(zhàn)斗中,我們基本上也只需要一次大招的傷害就能夠迅速進入殘局,然后不要著急打死怪物轉(zhuǎn)而進行陣容輪換充能就好了。
即使是需要兩輪的大招爆發(fā),由于優(yōu)菈的長時間駐場特點,再配合一個冰系充電寶也基本上可以保證整體輸出的循環(huán)。
所以,個人理解我們需要追求的是大招的傷害能否超過20萬,而并非充能是否足夠。
強度追求目標(biāo):大招突破20萬
c.圣遺物理解,充能需求解讀
蒼白套為最佳,不論是幾命。有小伙伴會說沒有2命的優(yōu)菈蒼白4件套的效果無法常駐。確實如此,但是,從現(xiàn)在優(yōu)菈的強度上來說,我們在戰(zhàn)斗中或者需要大招的爆發(fā),或者完全不需要大招。而如果我們需要大招的爆發(fā)來解決戰(zhàn)斗,那么EQE完美觸發(fā)蒼白4件套的效果可以為大招帶來很高的增傷,這一點是其他2+2所比不了的。
而在平常不需要大招的戰(zhàn)斗中,其實不論穿什么裝備我們都沒有什么壓力。
裝備選擇:
1.蒼白4件套
2.目標(biāo)追求極限輸出才是提升強度的關(guān)健
說白了,這并不是一個看純打樁10分鐘然后計算DPS的游戲。
組合搭配
a.羅莎莉亞,北斗,雙冰單雷
c.砂糖的妙用
d.班尼特的用法
e.鐘大爺
組隊的方面就很有趣了,這里我僅把幾個比較契合的角色拿出來講一下,具體的組合因人而異,總之大招過了20萬,就是隨便碾壓了,所以大家可以看XP自行發(fā)揮。
a.羅莎莉亞,北斗,雙冰單雷
我最推薦的就是這套,琴麗莎羅莎莉亞和優(yōu)菈的組合了。你要問我為什么,嗯。。。蒙德模特大隊他不香么~~~。。。反正不下深淵我是肯定不換了
首先是羅莎莉亞,這個角色的搭配優(yōu)勢在于,被動天賦增加優(yōu)菈15點暴擊率,雙冰覆蓋再加15點暴擊率。這30點暴擊加成會隨著你的爆傷增加帶來非常高的收益。所以如果你的暴擊不理想,即使沒有羅莎莉亞,也盡量帶上貓娘或者凱亞或者甘雨來進行雙冰共鳴。
為了達(dá)到冰覆蓋的效果,雷系的選擇上我們僅有雷澤,刻晴和北斗。最推薦的就是北斗,除了大招相對低頻的雷覆蓋以外,更重要的是具有減傷效果,優(yōu)菈是一個需要莽起來輸出的角色,在不配合護盾的情況下,北斗的減傷非常重要。
這里要注意的就是,在北斗開啟大招后,如果是兩命的優(yōu)菈,配合一個貓娘或者羅莎莉亞,采用我之前提到的輸出手法,可以在大招爆炸前最后一次短E進行冰覆蓋。
2命配合北斗大招輸出手法:
短E→大招→平A→長E→閃避→平A4→短E→平A2→爆炸
而如果你是0命的優(yōu)菈,那么要放棄極限輸出手法,采取大招后E技能先短后長的方式保證大招前可以吃到長E的冰覆蓋。
0命配合北斗大招輸出手法
短E→大招→普攻→短E→普攻4→閃避→普攻2→長E
當(dāng)然,如果你嫌麻煩的話也可以考慮三冰組合。
很多小伙伴再問北斗充能怎么解決的問題。我個人的理解是不太需要充能,因為大部分時間如同優(yōu)菈的大招一樣,北斗都不太需要釋放大招,而高壓戰(zhàn)斗中,我們基本上可以一輪雙大就解決戰(zhàn)斗,殘局時盡量降低傷害多充能就好了。
不過如果你的北斗練度不高的話,那么完全可以考慮各種充能裝備都帶上,包括流放者套裝。
b.麗莎,雙雷與魔王武裝
在你擁有較高的暴擊率時,可以考慮放棄雙冰組合。脫離了雙冰的限制可以配合的角色就很多了。唯一的前提就是雷系必帶。
70級的麗莎可以在大招釋放后使怪物降低15%的防御力,同時武器還可以佩戴討龍。從增傷角度來講,這是所有角色中最契合優(yōu)菈的。而且你也完全可以考慮放棄對麗莎的練度追求,升到70級帶個討龍穿一身流放者就好了。
此時你還可以考慮皇女北斗麗莎的任意雙雷組合,同時也可以再加入行秋莫娜芭芭拉的水系角色。
水雷感電會使兩種元素共存一段時間,所以你還可以通過優(yōu)菈打出凍結(jié)和超導(dǎo)的效果。
關(guān)于行秋皇女北斗的魔王武裝其實與優(yōu)菈的契合度并不是非常的高,主要原因一是優(yōu)菈并不是很缺輸出,二是在于尤拉的攻速慢,容易空刀,當(dāng)然這個組合的強度依然非常的高,所以如果你喜歡的話使用也是完全沒問題的。要注意的一點就是使用魔王武裝時,除了控制大招的爆炸范圍以外,還要嚴(yán)格的遵守3A1閃避的操作方式,這樣才能夠?qū)⑤敵鲎畲蠡?/p>
魔王武裝使用關(guān)?。?A1閃避
c.砂糖的妙用
另外一個非常值得一提的角色就是砂糖,在對群的戰(zhàn)斗中,優(yōu)菈的弱點展現(xiàn)的淋漓盡致。這時的砂糖會是他最好的幫手。雖然砂糖的大招無法像溫迪一樣將怪物很緊密的聚在一起,但是對于優(yōu)菈的兩個光劍傷害范圍來說已經(jīng)是完全夠用了。并且小技能也有著不錯的聚怪效果。
而且因為物理大劍天氪盜寶團和愚人眾的特性,所以你完全不用擔(dān)心替換掉你常規(guī)陣容中的任意一個角色會使得強度降低。、
要注意的一點就是當(dāng)砂糖開啟大招之后,先不要著急輸出,先用雷或者冰進行染色,等怪物聚集一下,然后一定要從側(cè)面切入,這樣才不會讓怪物被技能炸分散,最后就是在輸出的時候控制一下大招爆炸的位置即可,當(dāng)然,你也完全可以在站好位置后提前下場。
總之,有了砂糖之后,你面臨的很多棘手問題都能夠輕松得到解決,而且砂糖同樣不需要什么裝備。
砂糖使用關(guān)?。?/p>
開大后不著急輸出
側(cè)面切入,保證怪物不被炸開
d.班尼特的用法
為了追求大招的傷害,你可能會選擇班尼特。要注意的就是優(yōu)菈的大招是即時結(jié)算的,所以一般情況下班尼特大招釋放后最多再接一手4星角色的大招就必須要切換優(yōu)菈打爆發(fā)了。
但是由于時間極其緊張,所以不論是脫離了大招區(qū)域還是前戲過多,都會是你的優(yōu)菈光劍結(jié)算無法吃到班尼特的加成。
班尼特使用關(guān)?。?/p>
班尼特大招后僅能切換一手四星角色開大
有人會擔(dān)心切一手四星大招后優(yōu)菈的光劍結(jié)算吃不到攻擊加成,這里我特意做了演示。班尼特的攻擊加成是根據(jù)人物身上的火附著來決定時間的,可以看到此時班尼特大招特效已經(jīng)消失,血條上放的攻擊標(biāo)志也消失,但是爆炸時切出人物面板,尤拉仍然得到了攻擊力加成,切回人物時會發(fā)現(xiàn)優(yōu)菈仍然為火附著狀態(tài)。
e.鐘大爺
另外比較契合的就是鐘離了,擁有鐘離的優(yōu)菈會大大的降低你的操作難度,同時也拓寬了武器選擇的范圍。在配合鐘離時你也可以考慮加入阿貝多,雙巖組合不用多說。不過鐘離的需求一向都很緊張,所以推薦大家可以多多嘗試其他角色。
總結(jié)一下就是,雷系的超導(dǎo)反應(yīng)必備,低暴擊率盡量選擇雙冰組合,大招的即時結(jié)算機制與班尼特配合時要盡量嚴(yán)謹(jǐn),對群使用砂糖并控制大招的爆炸范圍,最后你鐘離大爺永遠(yuǎn)都是你大爺。
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豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。