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《原神》獵手各地圖注意事項(xiàng)是什么 風(fēng)行迷蹤獵手對(duì)局指南
《原神》風(fēng)行迷蹤活動(dòng)的獵手方在很多地圖上會(huì)比較吃虧,比如無妄坡、清泉鎮(zhèn)等。下面就為大家?guī)碛伞扒f周亦蝶”分享的《原神》風(fēng)行迷蹤獵手對(duì)局指南,一起來看看吧。
看到了很多人反饋說游俠強(qiáng)度過高,獵手難抓人,只有極少數(shù)玩家才覺得獵手抓人也不算太難或者難度均等。
目前來講,無妄坡和清泉鎮(zhèn)獵手難做是公認(rèn)的,而針對(duì)其他三張地圖獵手的優(yōu)劣則眾說紛談,追根究底,還是得看獵手會(huì)不會(huì)玩。
想要將獵手玩的轉(zhuǎn),不熟悉技能是肯定不行的,在風(fēng)行迷蹤模式中,一個(gè)老獵手抓人靠的不止是記點(diǎn)位,更是用技能。
感應(yīng)光環(huán)效果是感知小范圍內(nèi)是否有游俠的存在(不存在高度限制,左右找不到可以看看垂直方向),神秘預(yù)感會(huì)在腳下顯示出類似于聲望懸賞里用元素視野的指引一樣的東西(建議在較平坦,較中心的位置使用,小概率使用后無效果,是bug,正常操作)。
除了雪山用感應(yīng)光環(huán)好用一些外其他地圖都只推薦神秘預(yù)感(感應(yīng)光環(huán)附帶檢測(cè)垂直方向,晨曦酒莊四人組隊(duì)老油條局推薦感應(yīng)光環(huán),話說老油條還看我這攻略嗎)。
在游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,游戲中將會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)補(bǔ)充能量的元素晶球,使用后可以使用超強(qiáng)力的技能(決勝技能,一局只有一次的,小心點(diǎn)別被游俠搶了)。
洞悉全局是比較常用的技能,顯示全圖所有人20s,持續(xù)時(shí)間短,狩獵直覺則是顯示單個(gè)目標(biāo)60s(看起來很美實(shí)際上最沒用),禁錮詛咒則是將目標(biāo)禁錮住,外表長(zhǎng)這樣,還是挺顯眼的。
無妄坡和清泉鎮(zhèn)推薦使用禁錮詛咒,其他地圖推薦洞悉全局(一般20s足夠抓人了,20s抓不到的人60s也不一定抓到)。
地圖內(nèi)的常見應(yīng)對(duì)策略
無妄坡:痛苦圖了,沒什么好說的,人基本都在樹上。開局黑燈瞎火的人跑哪了都不知道,什么都先別管先上這里的樹上看看,沒有的話再去下面的樹上看看(其實(shí)在這已經(jīng)能在一定程度上看到一些樹上的人了),神秘預(yù)感好了就用,說不定能摸到幾個(gè)不上樹搞燈下黑的,人抓的到就抓,超過半分鐘沒追上的就差不多可以放棄了,后面等元素球再看看能不能抓。
清泉鎮(zhèn):也沒什么可說的,上風(fēng)車可以,跟著別人繞圈飛那就得出問題了(雖然我知道自己抓不住自己,但遛著我跑的人我還沒碰到),上風(fēng)車更多只是開拓一下視野,看看周圍的煙囪里有沒有塞稻草,用下預(yù)感看看人藏什么方向,一般還是能抓幾個(gè)人的。
雪山:爭(zhēng)議大我就先說了,好多人說雪山游俠也容易獲勝,這是沒見過會(huì)玩的嗎,基本上最速的記錄都是在雪山打出來的,雖然我今天打了幾局雪山碰到的獵手都被耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),但這很明顯技能都沒弄熟吧,雪山主要是寒冷值和火源限制住了游俠的行動(dòng)范圍,如果不想變成一個(gè)凍死的箱子的話遲早都是要?jiǎng)訌椧幌碌?,想玩燈下黑或者是藏柱子的話又要被光環(huán)測(cè)出來。
獵手開局先把周圍一圈掃一下,給游俠點(diǎn)時(shí)間和空間躲藏,順道把外面幾處存在火源可能藏身的地方清了,現(xiàn)在再上坡飛回柱子那里,只要是沒被抓到的人基本上都聚集在那了,多掃多抬頭,實(shí)在掃不出來等洞察全局,雪山遛人遛不了多久,大多數(shù)的十秒都能搞定(沒拉開足夠距離的話)。
輕策莊:這個(gè)就簡(jiǎn)單了,現(xiàn)在還沒哪個(gè)游俠敢說自己輕策莊能穩(wěn)贏的(雪山怎么就敢了啊),開局視野極為開闊,能看到大半個(gè)地圖內(nèi)的場(chǎng)景,同時(shí)也意味著游俠要么被你盯著看到躲在哪了要么就只能縮在另外小半個(gè)場(chǎng)景內(nèi),另外這個(gè)地圖神秘預(yù)感抓人速度極快,指了位置基本和暴露沒區(qū)別,房子周圍裝成樹干/躲在僅有的幾棵樹上/(真的還有人偽裝成底下的稻草人嗎,就算開局沒看到,神秘預(yù)感一出也是秒抓的?。?。
晨曦酒莊:對(duì)抗性最強(qiáng)的圖,輸贏就看獵手對(duì)游戲的熟練程度(當(dāng)然白天/黑夜影響也大,熟練后影響越來越?。?。熟練度低了二八開,熟練度高了八二開(對(duì)面不當(dāng)茍的情況下)。
晨曦酒莊地圖躲在房子周圍的概率是比較高的,躲在田地里被神秘預(yù)感掃出來的概率太高了,直直的指向你,根本沒地方藏,躲房子周圍基本上很難看到,這個(gè)時(shí)候只能猜對(duì)面躲哪(這時(shí)候帶光環(huán)的好處就體現(xiàn)出來了,但在不清楚對(duì)手水平的時(shí)候預(yù)感的效果更好)到最后,真要找不到人了,就只能等元素球,全部人直接變?cè)危?0s在晨曦酒莊綽綽有余,沒有風(fēng)箏空間,20s抓兩個(gè)人都是常有的事)。
晨曦酒莊上房頂比較穩(wěn)定且常見的方法就是從正面位置上去,不為別的,又快又穩(wěn),其他地方上沒找好角度多蹭上個(gè)幾秒太常見了,真要拉距離沒人想上房的,加速死亡。
最后說一下,莫娜這個(gè)角色,不算好抓,能抓就抓,抓不到他自己不想當(dāng)人你也沒辦法(清泉鎮(zhèn)和無妄坡的飛行冠軍們同理),當(dāng)然如果莫娜自己作死在你面前晃也可以去教訓(xùn)一下(這都被秀到那趕緊埋了把)。
雜談
用技能比記點(diǎn)位有用多了
獵手選人一般都是選大長(zhǎng)腿角色,跑得快爬的快(快爬)
澄清一點(diǎn),莫娜跑的并不快,只是持久,但問題是很快就被追上了持久有什么用呢。
獵手追不上游俠,哪里有這說法,直線追曲線,除了惡心人的遛人方法基本上看到就是死,碰到帶隱身的前面人消失了先別慌,原地掃視周圍,跑不了幾步路的。
抬頭看看是個(gè)好習(xí)慣。
玩獵手還是很吃熟練度的。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對(duì)我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長(zhǎng)。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。
豌豆9kqxsp 來自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最愛基尼奇了?。?!我唯一的推就在原神(24開頭),所以打滿分啦