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《原神》千巖古劍怎么樣 屬性圖鑒分析
《原神》中千巖古劍是一把四星武器,陣營(yíng)加成是他非常獨(dú)特的特點(diǎn),想要了解千巖古劍的玩家請(qǐng)看下面“叁生3i”分享的《原神》千巖古劍屬性分析及使用角色推薦,希望能夠幫助大家。
屬性分析
和螭骨劍一樣中檔攻擊力,只是千巖古劍是副詞條攻擊,被動(dòng)加攻擊暴擊,而螭骨劍是副詞條加暴擊,被動(dòng)加傷害。然后在我的帖子里面,為了方便對(duì)比,被動(dòng)跟副詞條經(jīng)常是能夠被互換或疊加的。樓主也有玩爐石傳說(shuō),所以分析的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有提到一個(gè)名詞是“模型”,比如說(shuō)中檔攻擊力就對(duì)應(yīng)中檔基礎(chǔ)攻擊力,低檔充能對(duì)應(yīng)高檔攻擊力如此,這是一把武器的基本模型,然后同檔的不同屬性在價(jià)值上是差不多的(意思是如果你帶的武器加的是充能效率沒有加暴擊,那么你的圣遺物對(duì)暴擊的要求就會(huì)上升,角色的養(yǎng)成也是靠著一個(gè)一個(gè)模型堆疊起來(lái)的,大多數(shù)武器的被動(dòng)提供的也是數(shù)據(jù)模型來(lái)達(dá)到超模的效果,所以我才會(huì)說(shuō)祭禮系列是應(yīng)該常盛不衰的,因?yàn)樗氖且粋€(gè)獨(dú)(姆)立的模型,我們追求傷害的時(shí)候,總希望對(duì)各種傷害加成在不同的乘區(qū),那我們角色養(yǎng)成的時(shí)候,追求面板數(shù)據(jù)跟追求特效也是兩個(gè)不同的乘區(qū))。明白了模型之后,我們來(lái)看看千巖古劍把模型拆開來(lái),到底多超模吧。
然后有一個(gè)我比較不想要做千巖古劍篇的原因,就是千巖古劍居然是把限定武器,也就是說(shuō)這個(gè)池子之后進(jìn)坑的小伙伴可能沒這個(gè)武器。我還是更希望講一些常駐武器的。
既然要被動(dòng)副詞條互換對(duì)比模型,那就跟精練有關(guān)了,先來(lái)看被動(dòng)吧。
(這個(gè)種族buff,搞得我很想在原神里面下自走棋),首先我們知道這是個(gè)種族buff,把這把劍給一個(gè)蒙德角色用,然后隊(duì)伍里都是蒙德角色,那這把劍就是個(gè)白板武器。然后。隨著隊(duì)伍里璃月角色增多,這把武器的模型就會(huì)一步步往上漲,這種成長(zhǎng)型的模型一般有個(gè)特點(diǎn)就是不成長(zhǎng)的時(shí)候比同階都低,成長(zhǎng)到最高時(shí)比同階都高,這樣的話就肯定中間會(huì)有一個(gè)模型,是標(biāo)準(zhǔn)的4星武器模型。但是被動(dòng)有的加防御,有的加攻擊,有的直接加傷害,有的加暴擊率,所以我們需要一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
這個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),我決定采用副詞條的類似匯率的算法,我們可以看到高檔的攻擊力12%對(duì)應(yīng)的是13.3%的高檔充能效率,中檔的攻擊力9%對(duì)應(yīng)的是10%的中檔的充能效率??梢园l(fā)現(xiàn)比例是一樣的,1%攻擊力等于1.1%的充能效率,我上面說(shuō)過(guò),同檔不同屬性的副詞條價(jià)值大致等同。以此類推我給大家個(gè)公式吧。
1%攻擊力=1.1%充能效率=0.67%暴擊率=1.33%暴擊傷害=1.25%物理傷害=0.75%生命值=1.26%防御力
有了這個(gè)公式我們就可以比較容易的對(duì)比模型了。有的武器的被動(dòng)觸發(fā)需要打倒敵人,有的是需要持續(xù)站場(chǎng),有的需要若干次平a,苛刻條件不盡相同,但基本上觸發(fā)之后可以當(dāng)做常駐buff,千巖系列觸發(fā)的條件也算苛刻但,可以把這個(gè)基本上去掉,就是常駐buff。
然后我們就來(lái)看一下吧,以白影劍為例,精一疊滿之后是24%的攻擊力和24%的防御力,約等于43%的攻擊力,精一千巖古劍得在滿層被動(dòng)的時(shí)候加28%的攻擊力和12%暴擊率,才能換算出46%的攻擊力,但白影劍是我說(shuō)過(guò)的比較超模的一把武器。
如果跟黑巖系列對(duì)比,疊滿是加36%的攻擊力,千巖古劍這時(shí)候只需要疊三層被動(dòng)獲得21%的攻擊力,9%的暴擊率就能換算出35%的攻擊力,以商城兌換武器的黑巖系列為例,我覺得算比較合理的。
看到這里我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較巧妙的點(diǎn),千巖古劍在滿足隊(duì)伍里有三個(gè)璃月角色的情況下就是一把不虧模的4星武器,這意味著當(dāng)隊(duì)伍里有三個(gè)璃月角色時(shí)吃這個(gè)武器特效的角色是個(gè)蒙德角色,也沒有問(wèn)題,或者說(shuō)因?yàn)榇钆湓蛐枰齻€(gè)璃月角色,一個(gè)蒙德角色(明示國(guó)家隊(duì))時(shí),那在璃月角色手里這個(gè)武器也能有基本合格的表現(xiàn)。
然后還有一個(gè)比較關(guān)鍵的點(diǎn),就是縱觀所有4星武器甚至5星武器這種完全穩(wěn)定常駐型的buff就獨(dú)此一家(決斗之槍被動(dòng)會(huì)隨著敵人數(shù)量的改變而波動(dòng)),其他武器都是需要站場(chǎng)觸發(fā)或者是有時(shí)效限制,這意味著副c帶這個(gè)武器時(shí),角色在后臺(tái),也可以完全利用到這個(gè)buff。分析到這里,我們也可以得出大致的結(jié)論了。
使用角色推薦
北斗:北斗雖然像是個(gè)撿破爛的,除了雪藏的星銀不是很合適(快進(jìn)到有大佬開發(fā)出物理北斗的玩法doge),其他的武器她都能用,但我覺得北斗最需要的屬性還是攻擊力和暴擊率,這兩點(diǎn)千巖古劍都能提供,而且北斗本身是璃月角色,自帶一層buff,如果北斗跟小艾咪組雙雷共鳴,其他兩個(gè)都帶璃月角色(如行秋七七或行秋香菱),千巖古劍就能發(fā)揮出合格的實(shí)力。
重云:國(guó)家隊(duì)里的重云不再是普通的附魔工具人,而是需要承擔(dān)一定輸出占比的重要角色,此時(shí)攻擊力跟暴擊率對(duì)重云來(lái)說(shuō)也是十分重要,國(guó)家隊(duì)里面剛好就有三個(gè)璃月角色,所以千巖古劍可以發(fā)揮出合格的實(shí)力(無(wú)敵的班尼特多了一個(gè)缺點(diǎn),不是璃月人)。
辛焱:速切流的辛焱吃的更多的是攻擊力,物傷和爆傷,甚至還需要一點(diǎn)充能效率,對(duì)暴擊率需求倒是比較少,優(yōu)點(diǎn)是本身璃月角色,可以吃一層buff,吃滿三層buff提供的大量攻擊力加成,對(duì)辛焱來(lái)說(shuō)也是比較香的。
雷澤迪盧克,和女仆都是可以用螭骨劍的角色,從模型上來(lái)說(shuō)能使用螭骨劍,那用千巖古劍也是很合適的(女仆不太適合,因?yàn)轶す莿拥氖潜舾鷤Γ皇枪袅?,所以女仆能用,女仆?duì)攻擊力的需求沒有很高),但是千巖古劍是璃月buff型武器,現(xiàn)在因?yàn)榻巧容^少,所以因?yàn)榇钆湓虺缘饺龑觔uff就算不虧,但是隨著角色增多是可以吃到4層buff而不失靈活性的,這樣的話,在未來(lái)千巖系列會(huì)是可以常駐超模一個(gè)中檔攻擊力的超模武器,所以千巖古劍不用硬要蒙德這邊還要三個(gè)璃月角色配合才堪堪說(shuō)得上一把合格的普通4星武器。
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玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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豌豆gca4bx 來(lái)自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽聽音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說(shuō)點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說(shuō)我是米學(xué)長(zhǎng)。后來(lái)又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過(guò)的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。
琪亞娜の修勾 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來(lái)。沒想到原還有這么多人來(lái)舔,這就是個(gè)坤八。元批別來(lái)舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。
豌豆rddb5v 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過(guò)半退:亞服第七史詩(shī)、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過(guò)退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽(yáng)師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評(píng)價(jià)純主觀、純情緒,不說(shuō)繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽(yáng)/暴躁人對(duì)線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評(píng)分8分) 一款現(xiàn)象級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲,影響力極大,對(duì)市場(chǎng)其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測(cè)為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂(lè)方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂(lè)見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無(wú)休止的立場(chǎng)與立場(chǎng)之間的碰撞和無(wú)營(yíng)養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無(wú)論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過(guò)渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭(zhēng)議,及內(nèi)容過(guò)多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評(píng)。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說(shuō)2、那維萊特傳說(shuō)、艾爾海森傳說(shuō)、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩(shī)夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂(lè)園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對(duì)標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語(yǔ)句不通。運(yùn)營(yíng)時(shí)不時(shí)跑出來(lái)作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來(lái)不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問(wèn)題解決的也還算及時(shí),加上一直以來(lái)持續(xù)優(yōu)化還算過(guò)得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場(chǎng)景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂(lè):∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無(wú)可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說(shuō)句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評(píng)價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評(píng)論來(lái)強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說(shuō)了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰(shuí)在玩游戲,誰(shuí)在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個(gè)開始攻擊就是怪。
numberone55 來(lái)自于 九游APP 2024-09-03 23:29
不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號(hào),我都沒玩過(guò),下載玩玩,等了有4個(gè)小時(shí)了,你告訴我我號(hào)開掛,已經(jīng)畏懼了,誰(shuí)能告訴我原神還能在哪個(gè)平臺(tái)玩,有直屬賬號(hào)的
紅巨星合肉山6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 08:57
前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來(lái)源少,要不停的肝,劇情又臭又長(zhǎng),不能跳過(guò),出金率也低,每次都要歪,54級(jí)才5個(gè)金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說(shuō),戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受
丁墨jingle 來(lái)自于 九游APP 2024-08-23 20:06
原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
新月多隕星6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 12:11
人機(jī)啊啊,須彌主線又臭又長(zhǎng),又臭又長(zhǎng),怎么想的?啊,搞心態(tài)是吧啊?難怪都要退游,玩一個(gè)多小時(shí)給你60原石,莫名其妙