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《原神》1.2新增圣遺物怎么樣 1.2新增圣遺物強(qiáng)度評測
《原神》1.2版新增了兩套圣遺物,水套與冰套,在當(dāng)前版本下,這兩套圣遺物強(qiáng)不強(qiáng),請看下面由“小雪糖雞”帶來的《原神》1.2版新增圣遺物強(qiáng)度分析,一起來看看吧。
沉淪之心
2件套:常規(guī)的水元素傷害加成
4件套:由釋放元素戰(zhàn)技觸發(fā)的、結(jié)果類型傷害加成。
問題:
這時聰明的你可能想問了:雪糖啊,什么是結(jié)果類型傷害加成呀?
不錯,精彩的問題!結(jié)果類型傷害加成通常會有如下描述:
◆XXX造成的傷害提高XX%
如:
重?fù)粼斐傻膫μ岣?0%。
普通攻擊與重?fù)魝υ斐傻膫μ岣?0%。
元素戰(zhàn)技造成的傷害提高16%。
這一類描述的加成我們就稱作(或者說我稱作):結(jié)果類型傷害加成
這一類加成的特征是:加成數(shù)值由造成的傷害類型決定。
舉例:
如果我們給迪盧克,帶角斗士4件套:
加成效果:“普通攻擊造成的傷害提高35%”
情景一:迪盧克普通攻擊,造成物理傷害
·此時角斗士4件套為迪盧克帶來的加成是:35%物理傷害加成。
情景二:重云開E,迪盧克在重云E范圍內(nèi)普通攻擊,造成冰元素傷害
·此時角斗士4件套為迪盧克帶來的加成是:35%冰元素傷害加成。
情景三:迪盧克開大,普通攻擊造成火元素傷害
·此時此時角斗士4件套為迪盧克帶來的加成是:35%火元素傷害加成。
從上述說法中我們可以得出結(jié)論:水套的4件套效果具備一定泛用性。
我們可以把效果的類似的四種圣遺物套裝放在一起,做一下對比
角斗士:數(shù)值中等、限制武器類型為近戰(zhàn)武器、不加成重?fù)?/p>
樂團(tuán):數(shù)值中等、限制武器為遠(yuǎn)程武器、只加成重?fù)?/p>
逆飛的流星:數(shù)值最高、限制護(hù)盾庇護(hù)期間
水套:數(shù)值最低、施放元素戰(zhàn)技后觸發(fā)
結(jié)論:依靠普攻輸出的角色,只要其元素戰(zhàn)技冷卻時間不是長得過分,基本都可以使用水套。
*可以使用不代表最佳,不要杠
看我這樣說,你可又想說了:不是最佳你說個大頭鬼呢?
不錯,精彩的問題。
原神現(xiàn)在的養(yǎng)成線非常長,不考慮活動送的資源,把一個角色從1級養(yǎng)到70級突破5要近7天。而刷出一套令人滿意的圣遺物的時間則相當(dāng)不穩(wěn)定。對于很多玩家來說,就那么幾件好圣遺物,好幾個主C換著穿的情況其實是很常見的。
《原神》是一個角色很多的游戲,很多玩家抽了很多角色,能夠同時上場的卻只有4個角色,有時想換一個喜歡的角色出來疼愛一下發(fā)現(xiàn)沒有合適的圣遺物,只能拿出來刮一刮痧然后再放回倉庫。
對于這類玩家來說,最重要的不是極致傷害,而是極致性價比,一套具有泛用性的圣遺物套裝就顯得很有價值。
同時,也不排除未來會出現(xiàn):使用近戰(zhàn)武器、依靠重?fù)?、護(hù)盾覆蓋率不高或與護(hù)盾體系兼容性差的角色。在這種情境下水套也能發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。
我們應(yīng)當(dāng)尊重每個人不同的玩法。
冰封迷途的勇士
2件套:常規(guī)的冰元素傷害加成
4件套:少見的不增加傷害轉(zhuǎn)而增加暴擊率的套裝效果
從傷害的角度出發(fā),對于冰元素角色來說:為了追求更高的傷害,冰元素角色需要與火元素角色配合,打冰+火=1.5倍傷害的融化反應(yīng)。
但是冰元素角色攻擊到火元素附著敵人時,無法吃到冰套4件的加成。
再考慮到冰套4件還強(qiáng)調(diào)了對冰凍狀態(tài)下敵人的額外加成。
所以這給我們傳遞出了一個信號。
“依托于冰凍強(qiáng)控制體系的控場和持續(xù)輸出,也是冰元素角色的正確玩法之一?!?/p>
不知道各位會不會有這樣的感覺:冰凍反應(yīng)作為元素反應(yīng)之一的存在感是不是過于弱了?我們通常只有自己被凍住的時候才會想起冰凍反應(yīng),而在凍住敵人的時候卻很少有明顯的感知,為什么?
“因為冰凍不加傷害”
這是一個很現(xiàn)實的問題,時勢造英雄,在當(dāng)前版本只要我打得夠快,我就不需要控制。融化蒸發(fā)的反應(yīng)加成實在是太香了,反觀冰凍碎冰傷害一般、火一打就碎,其他元素不加傷,看起來是有些拉胯。但是沒有關(guān)系,我們等到了冰套。
冰套就是針對可以提供長時間冰元素附著或可以長時間冰凍控制的體系準(zhǔn)備的。對冰凍狀態(tài)下的敵人,冰套可以提供最高40%的暴擊率加成。
暴擊頭才加31.1%暴擊率,可見冰套的暴擊率加成著實驚人。
通過冰套我們可以獲得更高的暴擊率,增加整體輸出期望。
或者把原有的暴擊頭換成暴傷頭,追求更加極致的暴擊傷害。
可見冰套就是為了提升冰凍控制體系的整體輸出而存在的,比如現(xiàn)在就可以玩到的凱亞、重云、行秋、溫迪,雙冰陣容。
比較有意思的是:一個冰元素角色,TA的主要輸出手段是普攻/重?fù)?,如果他想要依靠打融化反?yīng)來輸出,那么火套可能比冰套更加適合TA,甚至可能渡火也要更加合適(不考慮角斗士、水套等,僅對比冰套和火套)
總結(jié)
雖然我們玩家間叫它們水套/冰套,但實際上他們的使用范圍或者說使用方法多多少少和它們的“俗稱”有一些出入,至少不局限于水/冰角色。我個人非常高興看到這種圣遺物的出現(xiàn),希望未來有越來越多這樣可玩性高的圣遺物。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。