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亞瑟王騎士傳說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)AP是什么
《亞瑟王:騎士傳說(shuō)》中戰(zhàn)場(chǎng)AP就是預(yù)留AP的設(shè)置,一般情況下,都是1留1,3留2,越高的等級(jí)進(jìn)行調(diào)換越不合理,而且并通過(guò)顏色的AP,屬性技能也是不同的,比較人性化。
戰(zhàn)場(chǎng)AP內(nèi)容介紹
戰(zhàn)場(chǎng)AP:這游戲有預(yù)留AP的設(shè)置,1,3,6.換 1,2,3點(diǎn),越高換的越不合適。一般情況下,都是1留1 3留2.只有在打防守反擊 才會(huì)6留3.,所以,當(dāng)你有2AP 和 5AP時(shí),不妨用掉1點(diǎn) 2點(diǎn),走位,調(diào)整輸出位置 和防御位置。
監(jiān)視。監(jiān)視不是只打1下。下回合監(jiān)視攻擊次數(shù) 會(huì)根據(jù)你的預(yù)留AP和 普攻技能需要的AP來(lái)算的。比如你的弓手,這回合有6AP,對(duì)面是近戰(zhàn),沒(méi)有需要點(diǎn)殺對(duì)面遠(yuǎn)程的需求。但是呢,你還打不到近戰(zhàn)?;蛘卟?步,這時(shí)候,你只能走1步,但走1步,就會(huì)變成5AP 打1下,留2AP ,過(guò)回合 就會(huì)虧1AP。那這時(shí)候,就不要上去找近戰(zhàn)打,直接監(jiān)視。對(duì)面2個(gè)怪走進(jìn)你的監(jiān)視范圍,你就會(huì)打2次,這樣就不會(huì)虧AP了。傷害也有。前提是,你確定對(duì)人會(huì)走過(guò)來(lái),而且路徑?jīng)]有遮擋,視野良好、
走AP 上下左右走是1AP 斜著走是2AP 不要覺(jué)得斜著走也是1AP。
AP的顏色。綠色AP 也就是行動(dòng)力,是可以移動(dòng)和攻擊的。金色的只能移動(dòng),切記。不要以為金色的也能攻擊。結(jié)束時(shí),如果金色的沒(méi)用掉,可以用掉來(lái)調(diào)整位置,然后綠色AP預(yù)留下一回合。
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亞瑟王騎士傳說(shuō)
亞瑟王騎士傳說(shuō)中文版是一款騎士類(lèi)游戲,各種經(jīng)歷的過(guò)程,每次都是不同的戰(zhàn)斗,熱血的心情總是喜歡,大量真實(shí)的地圖,細(xì)節(jié)的方面相對(duì)的不錯(cuò),接受最佳的考驗(yàn),認(rèn)真的玩耍起來(lái),你能夠讓角色的能力不斷的提高,消滅更多的BOSS,觸發(fā)出不同的劇情情節(jié)出現(xiàn),細(xì)細(xì)的品味一番才能有結(jié)果出現(xiàn)了。 亞瑟王騎士傳說(shuō)中文版特色: 1.最初的小故事是亞瑟挑選添加探險(xiǎn)隊(duì)和探險(xiǎn)家一起去探險(xiǎn)的小故事,這也是人物角色成才的剛開(kāi)始。 2.一次不經(jīng)意的機(jī)遇你碰到了一把石中劍,別的探險(xiǎn)家都無(wú)法將寶刀取下,只能亞瑟可以獲得長(zhǎng)劍的認(rèn)同。 3.得到大寶劍以后人物角色的整體實(shí)力會(huì)不僅的強(qiáng)大,可是大寶劍也是必須持續(xù)的升級(jí)的。 亞瑟王騎士傳說(shuō)亮點(diǎn): 1.和小怪開(kāi)展對(duì)戰(zhàn)的情況下你與小怪的一些情況信息內(nèi)容是能夠很確立的觀查到的,要留意自身的血條。 2.作戰(zhàn)的方法非常簡(jiǎn)單,游戲玩家不用實(shí)際操作,只必須點(diǎn)一下一下作戰(zhàn)就能全自動(dòng)開(kāi)展。
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