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伊蘇 塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:俠游戲 發(fā)布時間:2023-11-25 09:27:58
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伊蘇:塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)

游戲介紹

《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!肥侵?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-888870_keyword_po-1_other-22114'>動作角色扮演游戲《伊蘇》系列的最新作。

本作描寫了亞特魯18歲時,在塞爾塞塔樹海冒險(xiǎn)的故事。

這里是一望無際的森林地帶,一旦踏入就會迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點(diǎn)。

亞特魯曾經(jīng)進(jìn)入,但因某個事件喪失了記憶,并返回樹海邊緣城市卡斯南。

亞特魯在樹海中究竟遇到了什么事?傳說中失落的上古王國真相又是什么?

為了解開謎團(tuán),亞特魯與情報(bào)商杜廉一同再度踏入樹?!?/p>

冒險(xiǎn)進(jìn)程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程的推進(jìn),亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!

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游戲特色

基本系統(tǒng)

簡單卻又有深奧之處,無比爽快的組隊(duì)戰(zhàn)斗!

輕松施展華麗技能的簡單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。

即時動作游戲的臨場感與戰(zhàn)略性都大幅提升!

玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!

進(jìn)化系統(tǒng)

在與強(qiáng)敵對抗的戰(zhàn)斗中,自動學(xué)會新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!

在合適時機(jī)做出回避動作即可發(fā)動讓敵人在一定時間內(nèi)行動變得遲緩的“瞬時回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……

系列首次添加時間概念,隨著游戲時間推進(jìn),樹海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時變化,不同時間段,敵人的能力也會有所區(qū)別。

充實(shí)要素

武器及防具強(qiáng)化成為可能,使用不同素材可對不同屬性進(jìn)行強(qiáng)化,通過玩家的努力鍛造最強(qiáng)的裝備。

物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實(shí)無比,二周目開啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。

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系統(tǒng)教程部分

一、基本系統(tǒng)設(shè)定

本作進(jìn)入游戲有4個難度可選。

如果想要完成白金挑戰(zhàn),筆者建議一周目用簡單或者普通難度通關(guān)。

這樣可以節(jié)省時間,同時更輕松的適應(yīng)游戲,達(dá)成白金至少需要二周目的奮戰(zhàn)。

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按開始鍵可以調(diào)出主菜單,分為八個項(xiàng)目。

裝備:人物的武器、防具等裝備情況。

技能:本作技能也像裝備一樣可以裝卸,總共可以使用4個特殊技能。

道具:各類冒險(xiǎn)道具,有道具一覽表。

系統(tǒng):存取當(dāng)、按鍵等系統(tǒng)設(shè)置。

編成:本作加入了多個角色可以操控,這個項(xiàng)目可以編輯人物切換順序。

冒險(xiǎn)日志:相當(dāng)于任務(wù)記錄。

記憶:亞特魯?shù)挠洃浰槠?,本作就是逐步找回記憶的過程。

地圖:塞爾塞塔的樹海地區(qū)的探索地圖,標(biāo)注了探索到的采集點(diǎn)。

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本作目前鍵盤和手柄操作按鈕與設(shè)置亂鍵,玩家最好進(jìn)入游戲后按鍵看反應(yīng)再調(diào)整。

目前筆者就以手柄的圓、叉、方、角鍵進(jìn)行講解,玩家自行對應(yīng)自己的設(shè)置。

操作和普通手柄游戲相似,圓鍵負(fù)責(zé)大部分確認(rèn)和互動動作。

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初期需要及時了解物品道具界面。

本界面分為消耗品、魔法具和一覽三個項(xiàng)目。

前兩個項(xiàng)目對應(yīng)相應(yīng)的道具存儲,玩家可以使用和調(diào)整。

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最后的一覽會顯示所有搜集物品的情況。

玩家可以隨時調(diào)出查看,白金挑戰(zhàn)的一個條件就是一覽內(nèi)的物品齊全。

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然后是裝備界面,這里可以點(diǎn)擊裝備武器和防具。

另外亞特魯還可以裝備兩個不同功能的飾品。

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最后是保存記錄,點(diǎn)開后可以選擇多大100個存檔欄位。

注意每個存檔欄位對應(yīng)存檔位置的一個slot文件夾。

游戲全屏模式有跳出問題,注意多存檔或者用窗口模式。

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二、記憶碎片

游戲引入了多角色系統(tǒng),每個角色都有自己特殊的功能。

遇到一些地圖事件,需要不同功能的角色去解決。

方法是切換角色,讓事件互動圈由紅色變?yōu)榘咨?,然后點(diǎn)三角鍵互動。

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例如取回記憶碎片就只能由亞特魯完成。

在記憶碎片光球位置點(diǎn)角鍵,吸收記憶。

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玩家可以通過主菜單的記憶項(xiàng)目查看重拾的記憶。

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通常每次獲得記憶都會增加亞特魯?shù)哪芰Α?/p>

記憶菜單有回收百分比。

回收完整也是白金條件之一,后面筆者會詳述。

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三、冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗

工欲善其事必先利其器。

要進(jìn)行野外冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,首先需要準(zhǔn)備好優(yōu)秀的裝備道具。

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通過購買、任務(wù)獲取或者進(jìn)化盡可能的提升裝備水平。

這里需要指出的是,武器的基礎(chǔ)傷害由力量STR決定。

然后會有各種附加效果,數(shù)值當(dāng)然越大越好。

不過伊蘇系列可以選擇的裝備道具一向不多,這個也不是重點(diǎn),玩家循序漸進(jìn)按部就班升級裝備就行。

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冒險(xiǎn)過程中會遇到各處的石碑。

石碑可以恢復(fù)生命和異常狀態(tài),全滅后也從最后一個石碑重開。

玩家還可以借由石碑進(jìn)行快速傳送。

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戰(zhàn)斗中圓鍵負(fù)責(zé)攻擊,連按則連擊。

角鍵防御,叉鍵回避,方鍵換人操作。

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玩家還可以利用L鍵進(jìn)行沖刺。

實(shí)際上沖刺也是一種有效的回避攻擊手段。

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之前講到過技能裝備欄。

這里所說技能的獲得,除了劇情任務(wù)外,與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗也能領(lǐng)悟技能。

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注意圖中圓輪狀的技能欄,內(nèi)圈四個欄位為裝備的技能。

外圈為SP積累情況,積累一個葉片的能量就能施放一次技能。

按住R鍵的同時按住任意四個基本按鈕就能發(fā)動對應(yīng)的特技。

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玩家可以詳細(xì)查看各技能的作用。

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這里再說一下,冒險(xiǎn)地圖中各處都會出現(xiàn)如圖的采集點(diǎn)。

上去一同亂打就能把物品采集到了。

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戰(zhàn)斗中,還存在一個攻擊屬性的問題。

每位隊(duì)員都對應(yīng)斬、打、射三個攻擊屬性中的一個。

敵人也會有某類攻擊屬性易傷的效果。

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點(diǎn)擊敵人就能看到,圖中蚯蚓就怕斬。

因此遇到對應(yīng)的敵人,就換易傷屬性的人物去戰(zhàn)斗。

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玩家可以把冒險(xiǎn)中獲得的消耗品放到右下角的快捷欄。

這樣加血什么的就能快速完成了。

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冒險(xiǎn)中的寶箱也需要時時留意。

本作地圖不復(fù)雜,玩家可以四處走走,死路上通常有寶箱。

地圖探索也是白金達(dá)成條件之一。

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最后是大招,extra技能。

玩家使用特殊技能擊中敵人都能積累extra槽。

當(dāng)黃色球積滿就能按L放大招。

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大招能力自然毀天滅地。

存到群怪或者打boss的時候合理發(fā)動。

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整個戰(zhàn)斗步驟可以歸納如下。

首先用蓄力攻擊獲得sp。

然后消耗sp使用技能積累extra。

最后發(fā)動大招清屏。

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四、委托

玩家完成一個區(qū)域冒險(xiǎn)后可以利用石碑快速傳送。

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點(diǎn)擊石碑開啟傳送界面。

通過方向鍵控制聚焦傳送地點(diǎn)。

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目前需要按鼠標(biāo)左鍵才能確認(rèn)傳送。

希望以后只能能用鍵盤或手柄按鍵完成。

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回到城鎮(zhèn)后,玩家可以繼續(xù)觸發(fā)相應(yīng)的主線任務(wù)。

還能到酒館告示板去查看委托任務(wù)。

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委托任務(wù)都是支線任務(wù)。

完成后會獲得對應(yīng)的金錢、經(jīng)驗(yàn)和物品道具獎勵。

有些委托任務(wù)是限時的,盡量在完成下一步主線前完成。

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玩家可以打開冒險(xiǎn)日志查看各項(xiàng)任務(wù)的情報(bào)。

根據(jù)任務(wù)狀況安排完成的先后順序。

有些支線難度較高,可以適當(dāng)延后完成。

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最后,委托任務(wù)并不是你看了告示板就接受了。

你需要根據(jù)任務(wù)描述到相應(yīng)的地方找到委托人開始任務(wù)。

委托人的都上會有如圖的QUEST紅色字樣,容易找到。

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系統(tǒng)教程完結(jié)

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劇情流程詳細(xì)試玩解析部分

卡斯南主線

紅發(fā)的亞特魯?克里斯汀,這是一個大家耳熟能詳?shù)拿帧?/p>

作為后世廣為人知的著名冒險(xiǎn)者,他把自己的冒險(xiǎn)經(jīng)歷一一記錄。

從這些記錄中,大家能夠更加了解這個偉大的冒險(xiǎn)者輝煌的一生。

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接下來,我們將翻開《塞爾塞塔樹?!分?。

這是一個幾乎從沒有人能夠探索并生還的地方。

我們將跟隨亞特魯?shù)囊暯?,去?jīng)歷這個神秘世界的冒險(xiǎn)之旅。

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故事從邊境都市卡斯南開始。

這里靠近樹海,據(jù)說在樹海的區(qū)域發(fā)現(xiàn)了豐富的礦藏。

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疲憊不堪的亞特魯勉力在城市的街道上蹣跚而行。

他似乎經(jīng)歷了讓人難以承受的磨煉。

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最終,昏倒在街道的亞特魯被旅店熱心的大媽拯救。

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賞金獵人杜廉也找到了亞特魯。

可惜,他們發(fā)現(xiàn)亞特魯似乎失去了記憶。

失去了一段前往樹海并活著回來的珍貴記憶。

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突然,有人匯報(bào)礦道發(fā)現(xiàn)魔物。

亞特魯和杜廉趕緊來到城市南部的地道。

發(fā)現(xiàn)格麗澤爾達(dá)總督正在處理,礦山長等三人被困礦井。

伊蘇:塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù) ?45678910111213?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁

此時,亞特魯能發(fā)現(xiàn)礦洞口右側(cè)有記憶碎片。

走進(jìn)按三角鍵觸發(fā)。

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亞特魯回憶起了一小段樹海的經(jīng)歷。

似乎他遇到了樹海里的人,有過交手。

對方看樣子并無惡意。

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亞特魯受到本能驅(qū)使,進(jìn)入礦山一探究竟。

杜廉只好跟隨――他其實(shí)是個老好人。

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他們在隧道內(nèi)發(fā)現(xiàn)了奇怪的石碑。

而且明顯石碑對亞特魯有反應(yīng)。

不過亞特魯顯然不知道原因。

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戰(zhàn)斗還算簡單,只有一些普通魔物。

練習(xí)下普通攻擊和技能攻擊就能走右上方隧道進(jìn)入內(nèi)部。

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進(jìn)入后會發(fā)現(xiàn)一處礦點(diǎn)。

礦點(diǎn)位置筆者會在最后白金條件部分全部總結(jié)。

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很快,他們找到了之前進(jìn)入礦井的士兵。

他們正被大型魔物圍攻,看樣子要支撐不住了。

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這個魔物還是好對付,如果之前認(rèn)真用技能打怪,這時基本大招已經(jīng)可以用了。

如果是普通難度,基本一個大招就解決了。

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進(jìn)入深入,游過地下河發(fā)現(xiàn)鎖住的門。

門右側(cè)會找到鎖住的寶箱,用杜廉開啟寶箱能拿到鑰匙。

用鑰匙的就能開門了。

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接著深入地下河,從通道中游出。

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  • 九游玩家7lyv0tc0pics 來自于 九游APP 2019-02-11 12:49

    想玩謝謝,給我激活碼。

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伊蘇塞爾塞塔的樹海
類型:角色扮演
安卓:運(yùn)營
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伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版是一款角色扮演類的游戲,各種各樣的戰(zhàn)斗,劇情挑戰(zhàn)模式等待著玩家們考驗(yàn),想要來這里發(fā)揮出你強(qiáng)大的戰(zhàn)斗手法嗎?就來這里秀出你的實(shí)力吧! 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版特色 1.傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏; 2.挺考驗(yàn)時機(jī)與節(jié)奏把握的boss戰(zhàn)斗; 3.釋放必殺技期間boss的時間是靜止的而玩家可以自由活動; 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版BOSS招式解析 一:單手拍地板   其實(shí)憑借走位可以輕松躲開,但是為了造就更好的輸出機(jī)會,需要用瞬防或者瞬閃扛住,然后反手打一套。個人習(xí)慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時間減速,也就是所謂的子彈時間,期間boss的動作會變得異常緩慢你的動作變快,而且瞬閃是閃避,有位移――在吃不準(zhǔn)是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時間迅速調(diào)整位置避開后續(xù)有可能到來的打擊,另外最重要的一點(diǎn)是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加后續(xù)瞬閃獲得兩到三次的子彈時間。瞬防則不享受時間加速,但是成功之后后續(xù)的一套傷害會變?yōu)楸?,持續(xù)時間……暫時沒研究透   二:雙手拍地板   單手拍地板的連招形態(tài),左右兩側(cè)手各拍地一次,傷害范圍更廣,而且動作幅度比單手拍大不了多少,有點(diǎn)防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安   三:全身拍地板   傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏――為什么說幾乎?因?yàn)檎龑oss的臉站在入口位置最外側(cè)不會被打到。但是沒必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,并且趴下之后再爬起來那段時間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因?yàn)橛袝r間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長,謹(jǐn)慎使用   四:光束   黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會被波及到,因此等同于擺設(shè)的一招,利用機(jī)會輸出吧!   綠色光束的判定比較無腦,因?yàn)槭菑纳砬跋蛲鈧?cè)延伸而且是根據(jù)玩家站位的方向發(fā)射,所以哪里都不太保險(xiǎn)。不過好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次后閃避可以再次觸發(fā)瞬閃,可以進(jìn)行三四次這樣的操作,簡直是絕佳的輸出機(jī)會。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀范圍判定,所以依然有風(fēng)險(xiǎn) Tags: 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲伊蘇塞爾塞塔的樹海最新正式版

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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