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《以撒的結(jié)合重生》血量有什么 基礎(chǔ)資源血量詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩一玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-05-28 17:05:00
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以撒的結(jié)合重生》基礎(chǔ)資源血量詳解

首先,血量絕對是所有肉鴿游戲里面最重要的資源了。它可以為角色回復(fù)血量,當(dāng)角色的血量為零時(shí),角色就會死亡(羅雖然說是沒有血量,但默認(rèn)是擁有半顆魂心)那么以撒的結(jié)合里面的血量分為哪一些呢?

一、紅心

核心資源包括半顆紅心,一顆紅心,雙紅心,半顆紅心,膽小的紅心

1.半顆紅心

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/ysdjhzs/'>以撒的結(jié)合重生</a>》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

半顆紅心可以為有紅心體質(zhì)的角色恢復(fù)半顆紅心

2.紅

《以撒的結(jié)合重生》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

這是游戲中最常見的心。在有紅心體質(zhì)的角色拾取后,恢復(fù)一顆紅心(沒有心之容器的角色不能拾?。?/p>

3.雙紅心

《以撒的結(jié)合重生》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

只許雙紅心可以一次性為角色恢復(fù)兩顆血量(多余的紅心會溢出浪費(fèi),不會被保留)

4.膽小的紅心

《以撒的結(jié)合重生》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

膽小的心是一個(gè)胎衣dlc中加入的心掉落物(所以重生沒有)拾取后會回復(fù)一顆紅心。但與普通紅心不同的是,他在角色靠近時(shí)會跑開,十分膽?。ㄖ挥袑⑵浔平锹?,它才能夠被拾取)并且它的跳動速度會比普通的紅心快

紅心的特殊小知識

1.受到紅心傷害時(shí),會使惡魔房或使房的開啟概率下降

2.自主造成的部分傷害將會優(yōu)先扣除紅心(擁有烏鴉的心時(shí)會始終優(yōu)先扣除紅心)

二、魂心

1.魂心

《以撒的結(jié)合重生》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

回心是以撒的結(jié)合里面的另一個(gè)重要血量,他是相當(dāng)于其他游戲里面的臨時(shí)血量。一旦魂心被消耗,便無法恢復(fù),但可以通過拾取獲得新的魂心在心容器滿時(shí)(達(dá)到上限),將無法拾取魂心。

2.半顆魂心

《以撒的結(jié)合重生》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

這是一個(gè)胎衣dlc添加的心消耗品,拾取后角色血量槽會多出半顆魂心,其性質(zhì)與整顆魂心相同

一些魂心的特殊小知識

1.當(dāng)角色受到傷害并扣除魂心時(shí),如果你的血量中的這顆受到傷害的魂心的下一顆血量,不是魂心或者黑心,則溢出的傷害不會向后移除心(如有半顆紅心和半顆魂星受到一整個(gè)心的傷害時(shí),僅會扣除半顆魂心,這在例如獻(xiàn)祭房的房間時(shí)會十分有力)

(同時(shí),一些設(shè)施會優(yōu)先扣除紅心,而并非魂心,如獻(xiàn)血機(jī)、黑暗乞丐)

2.當(dāng)角色獲得心之容器或者黑心時(shí),如果角色的血量上限已經(jīng)滿了(忘記說了,角色的血量上限為12顆心,我的我的)會扣除最后獲得的一顆魂心

3.受到傷害時(shí),如果消耗的是魂心,這不影響惡魔房與天使房的開啟率結(jié)算(不會使惡魔房或天使房的開啟概率下降)

三、特殊心

1.黑心

《以撒的結(jié)合重生》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

黑心的基礎(chǔ)性質(zhì)與魂心相同 ,但與魂心不同的是,它在被失去時(shí),會對房間內(nèi)的所有敵人造成40點(diǎn)傷害

黑心的一些特殊小知識

當(dāng)角色擁有黑心時(shí),如果角色血量上限已經(jīng)滿了,并且血量上限中有魂心,則會將最后獲得的一顆魂心變?yōu)楹谛?/p>

如果角色擁有半顆魂心,拾取一顆黑心,則會將那顆顆魂心變?yōu)檎w黑心,,后面生成半顆黑心。

2.永恒之心

《以撒的結(jié)合重生》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

永恒之心又被稱之為白心。它的作用是當(dāng)拾取了一顆永恒之心時(shí),會在下一層給予角色一顆心之容器(無法獲得心之容器的角色會給予一顆魂心),在拾取兩顆永恒之心后,會直接合成為一心之容器。

永恒之心的一些特殊小知識

在懺悔以前,角色的所有自我傷害效果都會優(yōu)先消耗永恒之心,而并非魂心和紅心(懺悔后改為優(yōu)先使用紅心)

永恒之心只能夠抵擋一次半顆心的傷害。

角色沒有紅心石,受到消耗紅心的傷害,將會優(yōu)先消耗魂心或黑心,如果角色下一次受到傷害后失去除了永恒之心以外的其它所有心,則會消耗它并生成半顆魂心,使角色不會死亡。

永恒之心沒法單獨(dú)保持角色存活。所以說,在進(jìn)行惡魔交易之后,如果沒有血了,角色也會死亡

永恒之心被消耗時(shí),將不會影響惡魔房與天使房的概率(所有特殊心皆是如此,但骨哥的骨心不算,他的骨心受到傷害失去時(shí),會算作紅心傷害)

3.金心

《以撒的結(jié)合重生》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

金心是一個(gè)胎衣dlc加入的心類掉落物,

解鎖條件:通過挑戰(zhàn)21(超超超超超大層)

金星不會為角色增加血量,而是會附著在角色的血量上限上的最后一個(gè)血量(紅心、魂心、黑心、骨心),在受到傷害時(shí),會移除一顆金心,并生成3到8個(gè)隨機(jī)硬幣

在胎衣+之后,金心在失去時(shí),會對周圍的敵人造成一個(gè)暫時(shí)金化的效果(在被金化后,敵人死亡時(shí)會掉落隨機(jī)硬幣)

在所有的血量槽都被金心占滿之后,多余的金心會被移除并生成3到8枚硬幣

金心不會被獻(xiàn)血機(jī)、獻(xiàn)血袋、剃刀片、等自傷導(dǎo)致的紅心傷害消耗

4.骨心

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骨心是一個(gè)胎衣+中加入的心類掉落物

解鎖條件:解鎖遺?。ü歉纾┲笞詣咏怄i。

在拾取后,角色會獲得一顆骨心,它同時(shí)擁有心之容器與魂心的性質(zhì)(可以儲存紅心、被消耗后無法恢復(fù))

骨心的特殊小知識

在其他角色的骨心受到傷害被消耗時(shí),將被視為特殊心傷害,不會使惡魔房或天使房概率下降(哥哥會被視為紅心傷害,從而導(dǎo)致惡魔天使房概率下降)

骨心在懺悔之前無法作為惡魔交易的消耗品,在懺悔之后則與正常的心之容器價(jià)值相等。在有多顆心之容器時(shí),惡魔交易會優(yōu)先消耗紅心,而并非骨心

在角色獲得心之容器時(shí),如果角色血量上限已滿,并且只有骨心,沒有魂心,黑心,則會優(yōu)先移除一顆空的骨心

當(dāng)一次傷害扣除骨心內(nèi)的紅心時(shí),無論他是幾顆心的傷害,都只會扣除這顆古心內(nèi)的紅心(受到一顆心的傷害,但是骨心里只有半顆紅心時(shí),則只會消耗半顆紅心,而不會消耗半顆紅心和一顆骨心)

在一顆骨心內(nèi)同時(shí)擁有紅心和永恒之心時(shí),受到紅心傷害會優(yōu)先移除永恒之心

無法獲得心之容器的角色在拾取骨心時(shí)無法用骨心填充紅心(如小藍(lán)人、猶大之影、墮化猶大(黑猶大))他們的骨心只能夠承受一次傷害

5.腐心

《以撒的結(jié)合重生》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

腐心是一個(gè)懺悔dlc中加入的心類掉落物。

解鎖條件:進(jìn)入尸宮層一次

它會占用角色的一顆血量上限。并在角色清理完一個(gè)房間后生成2×腐心數(shù)量的藍(lán)蒼蠅

關(guān)于腐心的特殊知識

腐心可以填充心之容器和空的骨心,是如果心之容器或骨心內(nèi)有紅心,將會替換它

腐心雖然是整顆心,但是他只能夠抵擋一次傷害

如果沒有解鎖腐心,那么在包含它的房間將會被替換成半顆紅心

失去腐心不會降低天使房或惡魔房出現(xiàn)概率

在使用獻(xiàn)血機(jī)獻(xiàn)血時(shí),只有紅心被消耗完時(shí),才會消耗腐心

在貪婪模式中,并非清理完一波怪物才會生成2×腐心數(shù)量的藍(lán)蒼蠅,而是在生成一波新的怪物時(shí),便會生成2×腐心數(shù)量的藍(lán)蒼蠅

6.混合心

《以撒的結(jié)合重生》血量有哪些 基礎(chǔ)資源血量詳解

混合星是一個(gè)胎衣+中掉落的心類掉落物,他會根據(jù)角色當(dāng)前空的心之容器回復(fù)血量

回復(fù)規(guī)則:

當(dāng)沒有心之容器是空的時(shí),拾取會獲得一顆紅心

當(dāng)有一心之容器只有半紅心時(shí),拾取會回復(fù)半顆紅心,并獲得半顆魂心

當(dāng)有一顆及以上的心之容器是空的,拾取會回復(fù)一顆紅心

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全部評論

  • 套哥我的嫁smile 來自于 九游APP 2018-06-05 09:47

    是一部改進(jìn)的游戲,跟其他單人冒險(xiǎn)的游戲不一樣的地方就是,沒有不一樣(開玩笑,別的冒險(xiǎn)游戲模式是一個(gè)結(jié)局,這個(gè)版本的模式是兩個(gè)結(jié)局)。因?yàn)槭歉倪M(jìn)版本的,多了一些新人物,新道具,對于我們這些老玩家來說,是一次新的挑戰(zhàn)啊!(玩笑)每個(gè)游戲都會有坑人的地方,而這個(gè)游戲也不例外:新人必坑,不能一次性過(除非腦子很靈光),沒有手感困難級別想通過。拋開這些不說,總體來看,這是一個(gè)值得玩的游戲,實(shí)在話,改良后比原版本好玩了不少的說。

  • 魅9374 來自于 九游APP 2018-03-23 19:10

    在遠(yuǎn)方的大陸,一個(gè)老人看著手中名為手機(jī)的法寶,顫顫巍巍的打開,他分散的目光聚集了起來,突然老人嘆了一口氣,只見手機(jī)上寫著XX為你的評論點(diǎn)了一個(gè)贊,老人對旁邊的一臉困惑的孫子說到“孩子啊,這是我父親交給我的重任,要是他期待的以撒的結(jié)合出來了,便將這法寶燒于他,可惜啊,我是完不成這個(gè)任務(wù)了,你就替爺爺完成下去吧?!闭f罷,老人將手機(jī)交給孫子,長舒一口氣,緩緩的倒了下去……

  • 啊啊啊啊啊啊秋 來自于 九游APP 2018-06-05 02:38

    游戲題材是<圣經(jīng)>里面以撒的故事,開場的劇情介紹了以撒的遭遇,以撒的母親要召喚獻(xiàn)祭以撒,以撒躲避母親的追殺掉進(jìn)了地下室,然后和各種奇形怪狀的鬼怪戰(zhàn)斗。游戲玩法設(shè)計(jì)的比較新穎,以撒的眼淚居然可以當(dāng)做武器。雖然游戲設(shè)計(jì)的很好,但是我還是要吐槽的是畫面太血腥了,血紅色、猩紅色,也稍微和諧一點(diǎn)啊,雖然是像素風(fēng)但是仍然有點(diǎn)驚悚,我都是堅(jiān)持著在玩,如果不是游戲有趣,真的放棄了。。。

  • 西木子倩 來自于 九游APP 2018-03-23 19:10

    以撒一到店,所有當(dāng)怪物的人便都看著他笑,有的叫道,“以撒,又被你娘欺負(fù)了!”他不回答,對柜里說,“來個(gè)道具,加生命上限的那種?!北闩懦鍪褰饚?。 他們又故意的高聲嚷道,“你一定又偷打了黃金翔!”以撒睜大眼睛說,“你怎么這樣憑空污人清白……”“什么清白?我前天親眼見你打了黃金翔?!币匀霰銤q紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,“打金幣不能算打……打金幣!……賺錢的事,能算刷么?”接連便是難懂的話,什么“又被蚊子單殺了”,什么“又沒打過第一層”之類,引得眾人都哄笑起來:店內(nèi)外充滿了快活的空氣。

  • 冰之鏡 來自于 九游APP 2018-06-05 11:14

    還算不錯(cuò)的一款的一款角色扮演游戲了畫面做的不錯(cuò),游戲劇情方面設(shè)定的很新奇??粗杏X挺簡單的但玩起來還是很有難度的,劇情線做的不明晰需要自己去探索,道具的種類非常的多組合各種不同的道具的到不同的效果,人物和道具的結(jié)合也能提升不同性能。不過有些獲得道具的方式真的是有點(diǎn)毀三觀的感覺射爛米田共什么的不覺得惡心嗎。以上希望對大家啊有所幫助了。

  • 僚機(jī)7號 來自于 九游APP 2018-03-23 19:13

    以撒這款游戲的魅力遠(yuǎn)不止在于游戲性,幾百種道具,很多的背后都藏著一段發(fā)人深省的故事。游戲并沒有明確而清晰的劇情,通篇都運(yùn)用了意識流手法來進(jìn)行敘述,種種看似荒誕不經(jīng)的滑稽設(shè)定(用眼淚攻擊、便便里藏著東西等)下,卻暗含著質(zhì)問與諷刺……從某種角度上看,它是一款充斥著大量心理學(xué)、哲學(xué)、神秘學(xué)元素的解密游戲

  • 神射旦雙槐16 來自于 九游APP 2020-01-16 12:01

    什么時(shí)候你發(fā)出???我是看了羊玩以撒我才四處找這個(gè)游戲?yàn)槭裁匆A(yù)約呀?快點(diǎn)出啊,我從2019就等到了2020

  • 湮滅De淚 來自于 九游APP 2018-03-29 23:06

    第一次知道以撒是在抽風(fēng)的視頻里,從那以后就開始迷上以撒,不斷的找劇情,查道具,現(xiàn)在終于快等到手游版了

  • 九游玩家7lyuz2sqb7lo 來自于 九游APP 2020-04-21 08:39

    終于出了┏┛┻━━━┛┻┓ ┃|||||||┃ ┃   ━   ┃ ┃ ┳┛  ┗┳  ┃ ┃       ┃ ┃   ┻   ┃ ┃       ┃ ┗━┓   ┏━┛   ┃ 史 ┃     ┃ 詩 ┃     ┃ 之 ┃     ┃ 寵 ┃   ┃   ┗━━━┓   ┃經(jīng)驗(yàn)與我同在 ┣┓   ┃攻樓專用寵物 ┃   ┗┓┓┏━┳┓┏┛    ┃┫┫ ┃┫┫    ┗┻┛ ┗┻┛

  • 猛犸而點(diǎn)金 來自于 九游APP 2020-01-24 12:01

    我看了GTV游戲競技羊玩以撒的結(jié)合,挺好的。我從2019年7月到202O年。

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開發(fā)者:Nicalis, Inc.

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