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《一起來修仙》萌新如何一步步修煉成仙(下)
四、門派系統(tǒng)
大荒世界縱橫十億里,無數(shù)門派像是泡沫一般周而復(fù)始的出現(xiàn)消失,而現(xiàn)存在的六大門派屹立不倒自然有其中道理,這些強大的門派每一個都收藏著上古流傳下來的古怪法術(shù),或是強大武器,亦或是變幻莫測,加入門派,提高自己的身份,去學(xué)習(xí)那些功法,這能讓你在大荒之旅中得到強大的助力。
門派自然也有陳藏千載的奇妙器物,這些堆放在倉庫角落中的物品會不定期的出現(xiàn)在門派商店中,功門派弟子選購。
除了可以在門派中提升自己的實力之外,也可以參加門派選拔,成為榜上有名的真正高手。
當(dāng)然,想要加入門派也不是容易之事,不同的門派有著自己對應(yīng)的理念立場,想要一直留在門派之中,就必須要按照門派的立場形勢,否則將會被逐出門派。
哦,忘了說,不同的門派有對應(yīng)的不同的外觀形象,這或許也是你挑選門派是一個分量很重的選擇項。
五、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
光怪陸離的大荒世界危機叢生,那些潛伏在山野之中的妖魔鬼怪對你來說也是不小的威脅,戰(zhàn)斗是不可避免的,但想要從中勝出則必須一些必要的手段,收集上好的武器裝備,搭配不同門派的技能心法,邀請不同的同伴一同出戰(zhàn),按照你的習(xí)慣進(jìn)行配置,總會有一款配搭適合你!
在刀光劍影之劍與敵人正面拼殺,或淡定自若揮扇拂袖,用強大的法術(shù)御敵于千里之外!
六、技能學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)技能并不是一朝一夕便能成功,冰凍三尺非一日之寒,想要練就絕技自然也需要經(jīng)年累月的積累。從門派中學(xué)習(xí)到的功法只是師傅領(lǐng)進(jìn)門,想要繼續(xù)深造就要去獲取更多功法殘章輔助修煉!
這其中除了必要的苦修之外,一點點運氣也能讓你走上快車道,在黑市中尋找適合自己的功法殘章,越高品級,能夠修得的功法便于加強力!
七、裝備進(jìn)階之路
想要探尋大荒世界武學(xué)的巔峰嗎?那就去收集這個世界上最強的武器吧。當(dāng)然,那些傳說中能夠開辟天地,殺神弒佛的神兵早已經(jīng)消失在歷史之中,留下來的也只有究竟轉(zhuǎn)手抄錄的武器配方,想要擁有最強大的武器?那就收集素材,升級煉器室,用最純正的火候,最優(yōu)質(zhì)的材料,最精湛的手藝,讓這些名為“傳說”的兵刃重現(xiàn)天地吧!
玩家評論
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一起來修仙
《一起來修仙》是一款放置掛機類RPG游戲,玩家可以自由探索龐大的修仙世界,從而確立自身的善惡立場,可拜師進(jìn)入六大門派修煉各大門派秘笈,探尋游歷等功能提升修為境界,融合道侶、伙伴、修煉等趣味玩法,渡劫飛升,最終得到成仙,成為傳奇!
因果Gin 來自于 九游APP 2023-01-16 05:16
首先,對于這款修仙游戲,在我的感覺看來(只是從我個人的角度)真的算是很不錯的一款修仙游戲了,角色的皮膚立繪挺不錯的,推薦女角色(大長腿~),但是有個槽點,天下足球皮膚特別有違和感,玩了也差不多有十天了,雖然到目前bug確實比較多,但是客服的回復(fù)速度,還有處理問題的速度,真的非常的迅速,真的能感受到官服客服的認(rèn)真,真的也是希望游戲越來越好,包括管理說的話真的很能讓人觸動,希望<一起來修仙>能夠在未來殺出一條血路,讓我有更多的小萌新可以帶哈哈哈 氪金度:氪金度是大家很關(guān)心的一個角度,這款游戲氪金程度算很好了,氪金的所有物品都可以在游戲中通過玩法獲得,歐皇更是可以氣死大佬的存在,肝帝一個人兩個號真的能吃很多獎勵,會玩的大佬零氪或者首充都可以占據(jù)前三,而且游戲的vip(方便大家理解就直接說vip等級)可以通過每日的日常任務(wù)獲得點數(shù),讓你也可以通過時間獲得和大佬一樣的待遇。 耐玩度:耐玩度,在目前看來,還是比較高,但是吐槽一下有點機械化,有些活動提示力度不夠,從游戲玩法上來看獎勵算是比較豐富的了,稍微還是有那么一點點肝前期(如果要沖榜的小伙伴)。游戲的小技巧特別多,包括新區(qū)沖榜,卡等級,卡丹藥,并且可以通過搭配同伴,技能,寵物來完成越戰(zhàn)力戰(zhàn)斗(目前還在研究哪些套路,目前自己使用的是天師的雷霆爆發(fā)流),我主頁里面有視頻。期待游戲后續(xù)的新活動,每天關(guān)注群里面能夠感受到制作組的用心。 加油!希望游戲越來越好,能夠讓我早日獲得更多的小伙伴
輝耀丶(1775745143) 來自于 九游APP 2023-01-15 20:17
1、整體不錯,休閑打發(fā)時間挺好; 2、堅持玩的確是啥都會有,不管氪不氪;算是對平民玩家很友好了; 3、裝備做出來基本都是凡品,這個要適應(yīng),全紅就行,還想進(jìn)步自行斟酌,量力而行; 4、法刀只適合打boss和副本,擂臺就算了; 5、擂臺清一色的開局一個冰,各自疊攻擊buff,然后貼符,有點單一; 6、最重要的是靈寶出率極低,鑒定了n次就出了一個橙色火龍罩?。。”瘸閷櫸锍錾瘾F難多了。
爾康都驚呆了 來自于 九游APP 2023-01-16 13:05
玩了一周,不氪金每天送的玉還是夠用的,而且這游戲?qū)τ跉W皇很不錯,像什么寵物、裝備、靈寶都很需要運氣值,運氣好了超過一些小氪佬再來點運營還是沒問題的。 運氣不好建議換新區(qū)
SIN丶璀璨 來自于 九游APP 2024-03-11 16:36
唉,一來就發(fā)現(xiàn)游戲關(guān)服了,可惜了一個好游戲。還有類似的游戲推薦嗎
送小孩(1775745494) 來自于 九游APP 2022-11-23 16:46
玩了一周,放置類修仙題材回合制養(yǎng)成游戲。先說說優(yōu)點吧,上陣伙伴和寵物的加入,以及技能能量條的設(shè)定讓回合制戰(zhàn)斗具有不錯的策略性。測試版目前沒有發(fā)現(xiàn)廣告,這幾點很不錯。再說說我認(rèn)為的問題,優(yōu)化差耗電閃退之類小問題的仁者見仁智者見智了。主要問題是: 一,大部分伙伴設(shè)計地很差,限制二十回合,由于要贊能量,實際上,超過三分之二的回合都在普攻挨打,而大部分伙伴都是加buff的,且buff只持續(xù)一兩回合,因為放技能的時候大概率吃不到buff而幾乎沒什么玩家用那種伙伴。目前是全民用投毒打傷害的伙伴。 二,裝備系統(tǒng)很坑,有普通打造和加強打造兩種,加強打造需要額外道具,能將橙裝紅裝合成概率提升五倍(加起來才7%),低得過分了,而且分解合成失敗的綠藍(lán)紫不返還任何材料。大概率失敗又不返還材料還不是最坑的,最坑的是各階裝備的加強打造道具是通用的。這就讓運氣成為了可以累加的穩(wěn)定拉開差距的因素。目前測試的玩家基本上就是臉白的有五階紅裝,由于加強道具省下來了,后續(xù)打造六階七階裝備時,加強打造的次數(shù)是臉黑玩家的幾倍,他們基本上穩(wěn)定有高階紅裝。 三,限制太多,各種副本嚴(yán)格限制次數(shù),到處都是境界條件,養(yǎng)成路線和玩法太單一,要加快進(jìn)度只能用氪金貨幣。不管你游戲理解的優(yōu)劣,或者偏好,玩家能做的都非常有限而且雷同
灬灬柒 來自于 九游APP 2022-11-24 03:08
與其他修仙類游戲相比有屬于自己的亮點,列如人物8個技能如何選擇4個進(jìn)行搭配,搭配好后的4個技能釋放的先后順序都直接影響著過圖的成功率,第一次內(nèi)測雖有一些地方不夠完美,但是看著開發(fā)歷程一點點的在更新,一點點的完善著之前的不足,非常期待著千呼萬喚始出來的那一刻~~~
豌豆9w59ej 來自于 九游APP 2022-11-23 13:03
游戲玩的是策略,不是無腦氪金,技能位置擺放,伙伴選擇,寵物技能選擇,這些都可以讓你斬殺戰(zhàn)力超你500萬的玩家,而且伙伴和寵物不是非的最高品階的才叫好,那些只是讓你漲虛假的戰(zhàn)力,只會長胖,不能增長力量。 伙伴,寵物的技能選擇遠(yuǎn)高品階。過圖爬塔競技都一樣。知道自己缺什么,控制?輸出?生存?懂了最少能多同戰(zhàn)力多爬跟多層塔。 撘配流派很多,真的很多,測試14天沒有看全,也有很多沒成型的,像以前別人發(fā)的毒斬流,還有這次測試大家玩的催眠萬妖、連擊魔神、還有最多人玩的純劍法流(好像讓我拐到的,第二門派都跑天師去了。。。。。是為了物天道長每回合增傷8%?還是玄牝劍法增長能量???魔神的20%血量斬殺、萬妖的首次絕招必暴擊、雷音的親傳絕學(xué)。。這些不香嗎?沒看到我這個天師首席都跑了不練劍法了嗎?難道只看通天塔層數(shù)???我爬塔也好難的好不好,卡住的每一層都要研究撘配好久。)
寒冰天紫藤18 來自于 九游APP 2023-01-05 09:42
玩了8天了,公測第一天來的。這游戲不用充錢也能玩,我一個充錢的,戰(zhàn)力沒人家白嫖的高,甚至連練丹等級,都落后別人不充錢的三四級,每天我任務(wù)各種活動材料,我都是打完的,為什么啊,充錢的好欺負(fù),我在世界問別人,還禁言,不就是全是托嘛,誰不知道,什么玩意
韆家璽 來自于 九游APP 2022-11-30 18:12
玩了一周,放置類修仙題材回合制養(yǎng)成游戲。先說說優(yōu)點吧,上陣伙伴和寵物的加入,以及技能能量條的設(shè)定讓回合制戰(zhàn)斗具有不錯的策略性。測試版目前沒有發(fā)現(xiàn)廣告,這幾點很不錯。再說說我認(rèn)為的問題,優(yōu)化差耗電閃退之類小問題的仁者見仁智者見智了。主要問題是: 一,大部分伙伴設(shè)計地很差,限制二十回合,由于要贊能量,實際上,超過三分之二的回合都在普攻挨打,而大部分伙伴都是加buff的,且buff只持續(xù)一兩回合,因為放技能的時候大概率吃不到buff而幾乎沒什么玩家用那種伙伴。目前是全民用投毒打傷害的伙伴。 二,裝備系統(tǒng)很坑,有普通打造和加強打造兩種,加強打造需要額外道具,能將橙裝紅裝合成概率提升五倍(加起來才7%),低得過分了,而且分解合成失敗的綠藍(lán)紫不返還任何材料。大概率失敗又不返還材料還不是最坑的,最坑的是各階裝備的加強打造道具是通用的。這就讓運氣成為了可以累加的穩(wěn)定拉開差距的因素。目前測試的玩家基本上就是臉白的有五階紅裝,由于加強道具省下來了,后續(xù)打造六階七階裝備時,加強打造的次數(shù)是臉黑玩家的幾倍,他們基本上穩(wěn)定有高階紅裝。 三,限制太多,各種副本嚴(yán)格限制次數(shù),到處都是境界條件,養(yǎng)成路線和玩法太單一,要加快進(jìn)度只能用氪金貨幣。不管你游戲理解的優(yōu)劣,或者偏好,玩家能做的都非常有限而且雷同
流汗的感覺 來自于 九游APP 2022-11-24 15:02
感覺還需要完善一些啊,對戰(zhàn)什么的就倆小黑人在那打。。。職業(yè)有點不平衡,鬼和狐貍比較容易卡關(guān),而且20回合卡的有點死,建議增加一些回合或者不限制,總之,還是比較期待下次測試的