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《永夜鐘塔》第三章第三節(jié)初探鐘塔怎么過(guò) 劇情流程圖文攻略

作者:歸元·金無(wú)缺 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-12-23 17:57:00
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柯林斯表示,自己對(duì)于鐘塔的回憶只有童年時(shí)期,少年之后便離開庫(kù)隆城進(jìn)修,而今學(xué)成歸來(lái),自我感覺十分良好,認(rèn)為自己進(jìn)修多年才高八斗學(xué)富五車,此番必能修復(fù)鐘塔。

主角對(duì)之十分無(wú)語(yǔ),因?yàn)樽詮溺娝V购螅瑖L試前來(lái)修復(fù)的大師們絡(luò)繹不絕,但直到自己受到啟示,并遠(yuǎn)渡重洋前來(lái)此地,如此長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)鐘塔依然沒有被修復(fù),可見這是多么困難。柯林斯這是何德何能才會(huì)認(rèn)為自己出手必收成效呢?

內(nèi)心這樣想,但主角卻不會(huì)直接拂了柯林斯的面子,而是跟著他從側(cè)門一起進(jìn)了鐘塔。

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進(jìn)塔之后,柯林斯先是贊嘆了鐘塔內(nèi)部運(yùn)轉(zhuǎn)之玄奇,又仔細(xì)觀察并評(píng)論了許久,主角終于忍不住提醒柯林斯,正事要緊??铝炙箤擂尾灰眩B忙提出去主動(dòng)力區(qū)看看。

【第一層】

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有各種開關(guān),對(duì)應(yīng)各個(gè)門戶,也有部分門戶只能消耗星星(看廣告)打開。

行走自機(jī)械橋梁處,主角聽到了冥冥之中有聲音提醒他不要進(jìn)來(lái),否則有生命危險(xiǎn),但隊(duì)伍中另外二人卻根本聽不到。果然,此處觸發(fā)了鐘塔內(nèi)的首次戰(zhàn)斗——機(jī)械和齒輪。

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本場(chǎng)戰(zhàn)斗沒有絲毫難點(diǎn),平砍即可過(guò)關(guān)。但要注意,機(jī)械生物不會(huì)被燒傷和中毒。

戰(zhàn)斗中大家發(fā)現(xiàn),這并不是無(wú)意識(shí)的機(jī)械傀儡,而是有生命的機(jī)械生物,它們到底是機(jī)械成靈還是被魔物入侵沒有定論。

接下來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)各處機(jī)關(guān),很容易便打開了前往二層的通道。

【第二層】

第二層入口不遠(yuǎn)處可以獲得兩個(gè)箱子,有的機(jī)關(guān)需要放置箱子上去才能啟動(dòng)。

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一邊打怪,一邊開啟機(jī)關(guān),主角一行輕松前往第三層動(dòng)力室。

【動(dòng)力室】

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這是鐘塔的核心,運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵所在,柯林斯失靈渾身解數(shù)也無(wú)法使得動(dòng)力裝置恢復(fù)運(yùn)行,不由氣餒。

這時(shí),主角又聽到了冥冥中傳來(lái)的聲音,很明顯,這意味著下一波危險(xiǎn)來(lái)臨。

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果然,鐘塔地陷,主角和柯林斯二人墜落,與塞拉分散了。

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二人起先吐槽了一番,話正說(shuō)到興頭上,再次地陷,二人掉落進(jìn)鐘塔底層。

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主角昏迷之時(shí)隱隱聽見有人呼喚他的名字,醒來(lái)時(shí)誤以為這是塞拉的聲音(實(shí)際上是鐘樓少女用靈能向主角傳話)。

樓上的塞拉傳音表達(dá)自己的關(guān)切,主角讓塞拉不要擔(dān)心,待在原地不要走動(dòng),他去買個(gè)橘……他去尋找回去的路。

叫醒柯林斯,繼續(xù)前行,一路轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)時(shí)轉(zhuǎn)到了鐘塔大門處的機(jī)關(guān),自此主門暢通,為將來(lái)二探鐘塔埋下伏筆。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • ?五花馬? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-19 19:42

    kemco出品的精品像素風(fēng)格RPG回合制游戲,故事發(fā)生在一個(gè)時(shí)間停止在黑夜的世界,玩家在游戲中調(diào)查真相,拯救世界。故事簡(jiǎn)短但精彩,數(shù)據(jù)平衡性非常不錯(cuò),部分關(guān)卡或boss需要?jiǎng)幽X,非常耐玩。如果覺得游戲中廣告太多,在進(jìn)入游戲之前把網(wǎng)給關(guān)了,或者直接在設(shè)置中禁止本游戲使用網(wǎng)絡(luò),即可一路暢通。 畫面音樂: 畫面過(guò)于簡(jiǎn)單,即便是像素游戲起碼應(yīng)該加一個(gè)立繪,主角的構(gòu)圖還不如怪物那樣細(xì)致,這有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。音樂比較好,雖然很有磨砂感,但會(huì)隨著劇情走向而相應(yīng)變化。 玩法評(píng)價(jià): 回合制戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)處理,四個(gè)角色并沒有單獨(dú)的血條,而是合在了一起,怪物也是一樣。如此一來(lái)計(jì)算方便省時(shí)省力。戰(zhàn)斗力數(shù)值主要通過(guò)打怪升級(jí)和裝備堆上去,并沒有氪金內(nèi)容,即便是看廣告也只是起輔助作用,這點(diǎn)好評(píng)。 迷宮中有一些踏板機(jī)關(guān)需要開動(dòng)腦筋,比如從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑踩成一條線,還有十字格點(diǎn)燈迷宮,多試幾次摸清規(guī)律就能簡(jiǎn)單通過(guò),覺得困難還能看廣告跳過(guò),非常貼心。 游戲中的細(xì)節(jié)處理的也十分到位,比如前期在燈塔頂層擊敗boss并結(jié)束相關(guān)劇情,下一幕會(huì)馬上跳回主城,避免了下樓的重復(fù)和繁瑣。中期在鐘樓內(nèi)聽到魔物攻城后,下一幕會(huì)立即出現(xiàn)在魔物面前,省去了走出鐘塔并橫穿城市這一令人抓狂的過(guò)程??傊摵?jiǎn)略的劇情就簡(jiǎn)略,而重要的內(nèi)容重筆特寫不可跳過(guò),張弛有度,即避免了重復(fù)操作的繁瑣,又能完整交代劇情,讓人玩起來(lái)非常舒服。 只是二周目后并沒有增加劇情或者彩蛋,只是對(duì)一周目的簡(jiǎn)單重復(fù),這不太好。此外二周目繼承一周目的等級(jí)數(shù)據(jù),卻沒有相應(yīng)增加怪物的難度,一周目如履薄冰,二周目一路橫推,這么一來(lái)會(huì)讓人慢慢喪失接著玩下去的興致。 游戲劇情和一點(diǎn)引申: 游戲劇情非常出色,整個(gè)世界時(shí)間停止在了黑夜,主角因夢(mèng)中的指示而啟程探索真相。過(guò)程中與同伴結(jié)下羈絆,并在各種對(duì)話中慢慢完善這個(gè)世界的運(yùn)轉(zhuǎn)體系,仿佛濃縮后的電影。最終拯救了世界,也無(wú)人死亡,但依然是悲劇的主題——因?yàn)樘煜聸]有不散的筵席。 很多人吐槽為什么男女主沒有在一起,女主怎么和綠毛好上了,這是片面的見解。男主里昂是旅人,他本就不屬于這里;女主塞拉是城主,責(zé)任感讓她只能守護(hù)這里;女主愛麗絲愛的是虛空精靈里諾,所以即便她接受了綠毛贈(zèng)送的花束也不代表他們?cè)谝黄鹆?。游戲最終的離別,是經(jīng)由前面劇情的鋪墊過(guò)的,符合邏輯的,并不是最后突兀發(fā)生,為了悲劇而悲劇。在一個(gè)幾小時(shí)就能通關(guān)游戲中展現(xiàn)出這一點(diǎn),可見高明。 本游戲除了單純的敘事,還在部分劇情中夾雜了對(duì)于“生命”的哲理探討,類似于莊周的“大小年之辯”,同樣是生命,花草只能存活一季,人類一生幾十年,而虛空精靈壽達(dá)萬(wàn)載,正如只有幾日幾月壽命的朝菌、蟪蛄比之于人類,人類又比之于萬(wàn)壽的冥靈、大椿,這種類比引人深思。結(jié)合游戲主角們的經(jīng)歷,背景,每個(gè)主角都對(duì)此闡釋了自己獨(dú)到了見解,讓游戲的主題得到升華。 總的來(lái)說(shuō),這款游戲世界體系比較完善,劇情豐滿且有深度,單論第一周目,這是個(gè)頂好的游戲!

  • 小生無(wú)辜 來(lái)自于 九游APP 2020-01-19 03:20

    游戲挺好,就是廣告多

  • 喬瑟夫不開飛機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 13:27

    值得試一試

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開發(fā)者:南京番茄互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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