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影之詩中速冥府妖推薦 冥府蟲妖多核戰(zhàn)術

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2017-06-26 14:51:36
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影之詩中速冥府妖推薦 冥府蟲妖多核戰(zhàn)術 傳統(tǒng)已冥府之路為核心的冥府妖對快攻抗性不高,但是下面這要用蟲妖外掛冥府的中速冥府妖卻更能對抗快攻,且后期多冥府的核心勝點!

影之詩中速冥府妖推薦 冥府蟲妖多核戰(zhàn)術

作者:ぽけお

影之詩中速冥府妖推薦 冥府蟲妖多核戰(zhàn)術

影之詩中速冥府妖推薦 冥府蟲妖多核戰(zhàn)術

(推特:pokeshado)

影之詩中速冥府妖推薦 冥府蟲妖多核戰(zhàn)術

戰(zhàn)績:M低分段8連勝。

【簡介】

雖然大家對精靈的一貫抱怨是“缺乏優(yōu)質aoe”,但其實快攻和中速的前中期鋪場對精靈來說并不是問題(不如說精靈很擅長對抗快攻)。在與對手打消耗的同時慢慢積累優(yōu)勢,向來是精靈的長處。

問題在于這種慢慢積累優(yōu)勢的游戲方式在魔將軍那種能以一己之力同時賺取節(jié)奏和牌差的牌面前顯得非常無力。互換資源會被魔將軍打崩,專心做自己的事又會在攢齊斬殺之前被沖死。

無論是森意、根源還是瑪赫斯,都無法解決這個問題。

影之詩中速冥府妖推薦 冥府蟲妖多核戰(zhàn)術

但冥府可以。

——不過不是以前的冥府。

冥府的問題是穩(wěn)定性差,依賴配合。為了穩(wěn)定,舊時代的冥府妖需要很多過牌。但現(xiàn)在使用冥府的初衷是讓精靈有打消耗戰(zhàn)的底氣,因此加入大量過牌、減少站場能力是本末倒置的(那樣的話還不如玩純蟲,攢齊組件更快一些)。

今天要介紹的這套中速冥府妖相當于在控制蟲妖中外掛冥府組件,冥府替換掉了密林守護者等高費組件,保持了靈活的特性。另外,套牌沒有投入意志、獅子等解場、茍活牌。在已經(jīng)有了冥府這種被動牌之后,通過站場來處理對手的場面是更合理的選擇。

【要點】

套牌的游戲計劃極多,需要在游戲中根據(jù)情況制定并及時修正。下面簡單概括一下。

冥府計劃:在對抗中速時,如果手牌中堆墓組件多,控場組件少,選擇這一計劃。在對抗取勝很慢、對冥府無解的控制時(例如巨像教),如果手牌中堆墓組件多,斬殺組件少,選擇這一計劃。用環(huán)、低語者等增加手牌,然后使用命運堆墓,追求迅速堆夠30墓靠冥府致勝。

站場計劃:在對抗快攻時,選擇這一計劃。在對抗中速時,如果手牌中控場組件多,選擇這一計劃。前期用低費牌控場,中期用姬巫女、菲娜、蒂雅控場的同時不斷賺取價值,追求耗光對手的資源獲勝。

斬殺計劃:在對抗冥府作用不大的控制、組合技時,或手牌中斬殺組件多時,選擇這一計劃。在解場的同時積攢0費牌和回手,追求靠蟲蟲斬殺致勝。

每個計劃之間并沒有巨大差異,可以、并且應該隨時轉換(例如站場打消耗的同時自然堆墓,然后靠一發(fā)命運堆夠30墓并使用冥府,這是很常見的操作)。靈活才是精靈安身立命的根本。

養(yǎng)成計算墓地數(shù)和斬殺的習慣,不要沉浸于當前的游戲計劃中。注意爆掉的牌會計入墓地數(shù),可以善加利用。

【矚目單卡】

影之詩中速冥府妖推薦 冥府蟲妖多核戰(zhàn)術

打消耗的資本。

影之詩中速冥府妖推薦 冥府蟲妖多核戰(zhàn)術

冥府妖是一套追求靈活的套牌,莉莉比那些笨重的5、6費解牌、茍活牌靈活得多,符合套牌思路。

影之詩中速冥府妖推薦 冥府蟲妖多核戰(zhàn)術

在一個對站場有需求的思路中,沒有理由不用蒂雅。

套牌中有很多生產(chǎn)0-1費牌的手段,蒂雅很難卡手。

【優(yōu)點】

擅長對抗快攻。

上限高。

相比主流的精靈思路,對抗死靈時的表現(xiàn)略好一些。

【缺點】

容易卡手。

抉擇難度大,付出的精力和收益可能不成正比。

【留牌】

留環(huán)、上古守望精靈。

先手留低語者、莉莉(對龍、主教時,以及有梅伊的話低語者優(yōu)先,否則莉莉優(yōu)先)。

后手留姬巫女。

對死靈、皇室、精靈、吸血鬼:留梅伊、裁決。

有環(huán)和低語者的話留命運。

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

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玩家評論

(792條)
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全部評論

  • 燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42

    為什么停服回來,九游賬號不見了。九游的也登不了。

  • 冰心與青荷14 來自于 九游APP 2024-05-19 11:17

    挺好的但是剛入游就停服了

  • 我frisk永遠喜歡鑄鐵 來自于 九游APP 2024-02-17 23:56

    壞了,我成小丑了,我都不知道什么時候9游停運了,啊啊啊啊,剛準備回坑結果就發(fā)現(xiàn)這樣,怎么辦有沒有人教教我現(xiàn)在該做什么....我這個號上還有大耳狗和布丁狗的聯(lián)動皮呢.....(悲傷)

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯,相較于爐石,更適合新手上手玩。 當然,最重要的還是畫風你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點下牌,每回合增加最大能量點的對戰(zhàn)方式。擁有獨創(chuàng)的進化機制,先手2點進化點,后手三點,后手可以在第四回合進化隨從,先手可以在第五回合進化隨從,一般來說,進化的隨從將獲得+2+2的增益和突進效果(入場就能解場),很多牌還有進化時發(fā)動或者進化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進化機制?呵呵了。喜歡這種畫風的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費時間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費時間。

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時主打五分鐘公平競技,在這一點上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設計,都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應費用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進化,正因為這個設計,游戲的對戰(zhàn)時間大大縮短,非常適合只有零碎時間的朋友們。

  • 九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒有想象中那種搭配組合技,運氣占多數(shù),畢竟能量就十點,這個游戲費時間和費腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯的,特別是進化機制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質量,應該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點,還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個五星來拉一下分數(shù),想多點人一起玩。

  • 一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨亂七八糟機制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實話實說,這個游戲比爐石差遠了,唯一優(yōu)點就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點。尤其是鬼史一樣的進化機制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設計負分。

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開發(fā)者:Cygames, Inc.

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