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影之詩強(qiáng)勢卡組推薦 新版本職業(yè)及主流卡組分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:搞趣 發(fā)布時(shí)間:2017-05-23 10:44:13
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今天小編要跟大家分享的是強(qiáng)勢卡組推薦,在新版本中職業(yè)及主流卡組分析,希望對大家有幫助。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yingzhishi/'>影之詩</a>強(qiáng)勢卡組推薦 新版本職業(yè)及主流卡組分析

T0/T1這里就先不提了,環(huán)境尚不穩(wěn)定,而且卡組也還都不成熟

下文老卡組(基本構(gòu)成無太大變化的均算作老卡組)用藍(lán)色表示,新卡組紅色

精靈

跟上版本相比從王者地位大幅下滑,新卡本身質(zhì)量欠缺,且之前的優(yōu)勢對決職業(yè)現(xiàn)在各有崛起

冥府精靈

對陣Tempo法師時(shí)中期完全無法解干凈;內(nèi)戰(zhàn)白銀精靈時(shí)易暴死;對疾走比上版本更弱

但是現(xiàn)環(huán)境為了克制快攻之后可能會(huì)出現(xiàn)不少慢速卡組,所以對冥府還是保持觀望態(tài)度

Aggro/Tempo精靈

所有的標(biāo)準(zhǔn)中速型卡組基本都吃癟,因?yàn)榇罅拷鈭隹ǖ募尤雽?dǎo)致無法好好鋪場,與其依賴辛西婭和風(fēng)神的加攻,現(xiàn)在更偏向于破魔蟲完成擊殺

破魔蟲在過牌能力欠缺的卡組中并不是那么強(qiáng),所以總體還是偏弱

白銀(薔薇)精靈

前期的行動(dòng)模式跟冥府幾乎一模一樣,后期配合白狼拿到的0費(fèi)卡外加破魔蟲一回合爆發(fā)可能超過20血

缺點(diǎn)和冥府一樣,而且對手注意到的話會(huì)有意識(shí)提防不讓白狼撞死,那么需要在7回合之前打掉5到7血才能保證勝利;目前不好說和冥府比那個(gè)更強(qiáng),但成為一線卡組尚有難度

控場精靈

特點(diǎn)是單卡都非常大,包括森神,新卡的豺狼,巨人等等;但核心越偏向于單卡對死靈就越弱,另外被Tempo法嚴(yán)重克制

皇家

類似精靈;新卡被吹上天的5費(fèi)3/5在5費(fèi)時(shí)作用各種不如saber,新卡最搶眼的只有那張8費(fèi)3/8,然而真正提升卡組強(qiáng)度的需要低費(fèi)優(yōu)質(zhì)卡

中速/加速皇家

乙姬護(hù)衛(wèi)隊(duì)從上版本只被主教殲滅變成了現(xiàn)版本被多個(gè)種族花式殲滅;新卡并沒有帶來優(yōu)勢的士兵卡,導(dǎo)致前期壓力不足,后期難以鋪場

控制皇家

試著組了以后發(fā)現(xiàn)比之前強(qiáng)了不少;冥府/超越的減少伴隨控制卡組的變強(qiáng)也合情合理

特化之后可以吃Tempo法和棄牌龍,但反而被白銀精靈和各種主教克制

尚未遇見其他新構(gòu)筑的卡組

法師

大量優(yōu)質(zhì)新卡加入,可以說是這次官方的重點(diǎn)加強(qiáng)對象

次元超越法

優(yōu)缺點(diǎn)類似冥府;持觀望態(tài)度

土印法

兩張新卡都算比較優(yōu)質(zhì),但并未帶來卡組的質(zhì)變;取勝思路目前來看更多傾向于觸發(fā)冥府

Tempo法

目前最搶眼的卡組之一,我也是新版本剛開就強(qiáng)行合成做了這套。擁有遠(yuǎn)超常規(guī)中速的鋪場能力和充足的法術(shù)直傷,而且作為快攻卡組有續(xù)牌能力,意味著不太怕單次的aoe解場。

對控制卡組只是五五開并不劣勢,多羅茜抽到兩張的話依然能贏;對新熾天使教/控制死靈時(shí)大劣,因?yàn)閷Ψ接写笠?guī)模解場/大量守護(hù)及回復(fù)能力;對龍時(shí)勝負(fù)基本主要看雙方手牌,后期龍有沒有抽到養(yǎng)費(fèi)卡完全不是一個(gè)卡組

大量優(yōu)質(zhì)新卡加入,外加之前本來就不弱,直接躍入一線

跳費(fèi)疾走龍

其實(shí)并不怎么依賴疾走了,重心反而在跳費(fèi)上。新卡的兩費(fèi)法術(shù)和兩張中立橙卡大放光彩,相較之前生存能力提升了很多

對陣大多數(shù)卡組時(shí)變強(qiáng),但對陣特殊取勝方式的卡組時(shí)反而變?nèi)? 另外奧利維婭現(xiàn)版本用不上給閃的意義何在?

另外龍強(qiáng)死靈就強(qiáng),前期跳的費(fèi)在對陣控制死靈時(shí)基本沒有什么意義,新卡7費(fèi)4/5觸發(fā)吃了巴哈直接恢復(fù)13血- -烏德8費(fèi)5/5之后巴哈也永遠(yuǎn)不能打臉,總之克制關(guān)系十分嚴(yán)重

快攻臉龍

新卡兩費(fèi)法術(shù)和3費(fèi)2/1,伊達(dá)政宗都是可以加入構(gòu)筑的,但總體來說不算太搶眼

棄牌龍

從之前的便快速轉(zhuǎn)為中速卡組。因?yàn)橹辛⒔鹂?費(fèi)3/3的加入穩(wěn)定性獲得提升,另外新卡的低費(fèi)優(yōu)質(zhì)隨從鞏固了壓制血量能力,新虹卡的直傷也非??捎^

有試著組,但感覺還不夠穩(wěn)定,暫不下定論,不過總體來說大幅增強(qiáng)了

死靈

被你們罵了一個(gè)季度的下水道終于也要崛起了

上版本本來就不弱,新卡更偏重加強(qiáng)中慢速死靈,可能官方對于9月時(shí)無腦斬殺的狗女疾走快攻模式有所不滿吧

快攻死靈

新卡與快攻相性不太好

控制死靈

新虹卡還在維護(hù)中,但匹到不少死靈對于低費(fèi)新卡的運(yùn)用已經(jīng)十分煩人,前期很難搶到她多少血。中期開始6費(fèi)3/6配合腐之嵐的aoe能夠輕松解掉對手全場隨從。

自身的強(qiáng)度是非常高的,但總感覺主教這版本還是會(huì)很強(qiáng)勢,所以能否成為一線取決于龍和主教的數(shù)量

骸王/螺旋死靈

也都有一定程度加強(qiáng),目前沒有控制死靈搶眼;螺旋死靈憑借中立金抓場地的能力可以穩(wěn)定輸出,但也給了對方提防的機(jī)會(huì)

吸血鬼

從最怕精靈的職業(yè)變成了精靈最怕的職業(yè)?并不是

算是得到了全面的加強(qiáng),但各有明顯缺點(diǎn),下面細(xì)說

快攻吸血鬼

5費(fèi)金卡踢盾是挺強(qiáng)的,但略微有些笨重;主要還是2費(fèi)1/2和3費(fèi)3/2的加入使搶血能力更甚。血餓女帝可能成為6費(fèi)aoe替換方案,要看之后大環(huán)境合不合適。

3費(fèi)3/2如果變成2/3那快攻吸血鬼估計(jì)會(huì)是T1,就目前來說還是有各種弊病的,作為快攻手牌打完對面沒死基本就進(jìn)入賭臉環(huán)節(jié),依舊不夠穩(wěn)定

控制吸血鬼

新卡大多是給控制鬼的,效果有幾張光看本身還不錯(cuò),但缺點(diǎn)有二:1.需要復(fù)仇 加上這道坎就注定了會(huì)有很多尷尬局面,因?yàn)槟阈枰尤肟匮?,還需要卡奶回來 2.新卡都沒有回復(fù)能力 老的幾張回復(fù)卡都不是那么優(yōu)質(zhì),因?yàn)楸容^依賴復(fù)仇

相較控制鬼更看好快攻,就算給了新的打精靈卡,也不可能用來打別的職業(yè),況且精靈估計(jì)會(huì)大量減少

主教

狂信偶像剛出的時(shí)候被黑出翔,但主教的地位目測不會(huì)低到哪去

疾走教

展開速度跟別的搶血卡組比可能稍顯遜色了,但煌翼作為快攻卡十分出彩,另外的新卡也能有一定配合,所以應(yīng)該還是能玩

不過次元那種卡組減少的話,疾走能夠吃誰是個(gè)問題

艾拉

指的純奶教,照理來說次元冥府少了奶教應(yīng)該變強(qiáng),但打了幾場白銀精靈/Tempo法都贏了奶教,艾拉也有被巴哈吃的問題存在,依舊不看好這套卡組

熾天使教

暫且不提偶像會(huì)不會(huì)發(fā)揮作用,光是新卡3費(fèi)3/2+神魔裁判所+忒彌斯的3,4,6,7回合連續(xù)解場能力已經(jīng)令人作嘔 外加擁有回復(fù)能力,現(xiàn)版本很可能成為代替次元和冥府的毒瘤存在

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全部評(píng)論

  • 燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42

    為什么停服回來,九游賬號(hào)不見了。九游的也登不了。

  • 冰心與青荷14 來自于 九游APP 2024-05-19 11:17

    挺好的但是剛?cè)胗尉屯7?/p>

  • 我frisk永遠(yuǎn)喜歡鑄鐵 來自于 九游APP 2024-02-17 23:56

    壞了,我成小丑了,我都不知道什么時(shí)候9游停運(yùn)了,啊啊啊啊,剛準(zhǔn)備回坑結(jié)果就發(fā)現(xiàn)這樣,怎么辦有沒有人教教我現(xiàn)在該做什么....我這個(gè)號(hào)上還有大耳狗和布丁狗的聯(lián)動(dòng)皮呢.....(悲傷)

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動(dòng)也蠻多的,福利也不錯(cuò),相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時(shí)也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點(diǎn)下牌,每回合增加最大能量點(diǎn)的對戰(zhàn)方式。擁有獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制,先手2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),后手三點(diǎn),后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來說,進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場就能解場),很多牌還有進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)或者進(jìn)化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進(jìn)化機(jī)制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費(fèi)時(shí)間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費(fèi)時(shí)間。

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個(gè)游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時(shí)主打五分鐘公平競技,在這一點(diǎn)上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點(diǎn)即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設(shè)計(jì),都有一種讓人置身動(dòng)漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費(fèi)用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),游戲的對戰(zhàn)時(shí)間大大縮短,非常適合只有零碎時(shí)間的朋友們。

  • 九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒有想象中那種搭配組合技,運(yùn)氣占多數(shù),畢竟能量就十點(diǎn),這個(gè)游戲費(fèi)時(shí)間和費(fèi)腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯(cuò)的,特別是進(jìn)化機(jī)制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點(diǎn)苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會(huì)玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點(diǎn),還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個(gè)五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點(diǎn)人一起玩。

  • 一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨亂七八糟機(jī)制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實(shí)話實(shí)說,這個(gè)游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點(diǎn)就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點(diǎn)。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機(jī)制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機(jī)制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個(gè)圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達(dá)不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計(jì)負(fù)分。

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開發(fā)者:Cygames, Inc.

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