弈劍(單機試玩版)
類型:休閑
安卓:運營
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《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱PVP即時對戰(zhàn)游戲。
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《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱PVP即時對戰(zhàn)游戲。 游戲為試玩版,并非游戲最終內容效果,僅測試部分對戰(zhàn)內容,當前版本沒有加入特效與核心玩法規(guī)則,大家可以幫助我們提供建議,聯(lián)機正式版將會根據(jù)這次的反饋結果進行優(yōu)化改進。
開發(fā)者:青度互娛(重慶)科技有限公司
香菇菜心醬汁 來自于 九游APP 2020-02-17 19:20
這是一款非常具潛力的半成品游戲。 是的,它是一個半成品,開發(fā)者現(xiàn)在就將它上傳,并且,在主要位置,明確預留廣告位。 可以看出他們的壓力的確很大。 無論是資金上還是人員上,包括玩法上有很多地方很不成熟,但是為什么這么多人還是要給五星好評? 就是因為這個游戲讓我們看到了無限的可能。 其實格斗游戲,在上個世紀本來是屬于主流游戲,拳拳到肉,刀刀見血,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗本就是游戲應有的一部分! 但是中國的游戲產業(yè)因為利潤原因將這種主流的游戲擠在市場之外。近十幾年都沒有像樣的格斗游戲。 少量的動作游戲也多以跑酷競速為主,資本市場為了賺錢,什么事都做得出來,之前毀的掉的流星蝴蝶劍就是其中之一。 是的,做游戲是要錢的,這款游戲或者說這款半成品游戲,應該是已經(jīng)做到了極限,不得不上傳,并不是說他們這個游戲已經(jīng)做好了,游戲的上手難度動作,部分外觀以及劇情核心什么都沒有設置,顯然,開發(fā)組已經(jīng)沒有錢了,下一步這個游戲會怎么樣?怎樣發(fā)展? 為作為玩家,我們特別不希望這樣的游戲從市場上消失。 因為它,的確是有成神的潛質! 首先說一下他本身的缺點,作為一個核心的格斗游戲,畫面還不夠絢爛,打斗節(jié)奏也不夠熱烈,操作方式上也有問題,玩的時候基本上就是各種方向亂畫,嗯,我建議不如直接在屏幕上畫出某些字符形狀~比如nmz,來引發(fā)技能,而相對的基礎技能,如劈砍撩刺直接上下左右滑動點擊即可。 然后再說說我所看到了這個游戲的優(yōu)點和發(fā)展方向。 首先,隨著國風的興起,這類有著東方韻味的游戲,在近幾年內會有很大的市場。 目前開發(fā)市將這款游戲直接上傳試玩,也是想看看市場的反應。另外一點應該是確實沒錢了,因為中國游戲市場的不健康發(fā)展,幾乎沒有哪個工作室可以安下心來做一款優(yōu)秀的游戲。 但也正是如此,玩家已經(jīng)漸漸膩味了,質量低下的換皮游戲??傆腥藭此嫉模巧潭愡@種東西是不可能一直收下去的。 所以在這個時候搶占市場,也是很多大公司在著手考慮的一件事。 關于這款游戲,首先,以單機形式來發(fā)行的話,還需打磨,收費方向應該是以皮膚收費,或者是更加有誠意的增加其他打斗職業(yè)。這需要時間,也需要資本。不知道這家游戲公司等不等得到。這中間他們要與同行業(yè)競爭,因為如果技術資本時間哪一項失于人后都可能失敗。 第二種就是有可能得到大公司的扶植,當然,這種大公司也不缺旗下可以做出這種游戲的團隊。所以真的壓力很大。但是如果他們有一個實力雄厚,后臺堅硬的爸爸,他們的潛力真的有可能達到成神的地步。 首先要有酣暢淋漓的打擊感 任意揮灑的操縱性能 再加上中國武俠中各種各樣的武器 甚至于直接為某個IP的英雄量身打造3d格斗場景。 玩法從一對一多對多到大逃殺隨意變幻…… 當然,這些潛力在近期是很難完成的。 而且這家工作室能不能得到爸爸的肯定?而爸爸又能不能不遺余力的去扶植這個游戲。前途未知,只是我發(fā)現(xiàn)了這個閃閃發(fā)光的游戲。就特別不希望他被大浪淘沙拍死在孵化室。作為一個普通的玩家,只能用評論和推薦來為這樣一款潛力無窮的好游戲,加油打氣 為了自己能夠玩到一款真正的3d格斗游戲我們只能盡力去宣傳。 ()消失
傳說之刃近狼騎 來自于 九游APP 2020-07-07 20:10
這個游戲我下載玩了兩天,刪掉了。。當然,并不是說這個游戲差,不然也不會給四星。作為一款國風單機格斗游戲,個人認為已經(jīng)很不錯了,雖然現(xiàn)在只是半成品,但是如果制作者能堅持到最后把半成品變成成品,那潛力是很大的。既然是半成品,那肯定有不足之處,推出來的功能不完善,點了看廣告卻沒有啥用,還有就是上手難度略有些大,剛開始接觸這個游戲的時候不知道怎么出招,我建議大家先看一遍出招表,在自由模式里練習兩遍,才打的過關。當我玩了大概掌握了出招表的時候,已經(jīng)打到宗師了,當我發(fā)現(xiàn)每一層宗師都會加一個敵人的時候我驚了…打到第六層的時候敵人已經(jīng)加到五個了,正面硬剛是沒有勝算的,所以最好的打法是繞場跑圈,配合閃避前突來拉距離,Al也會追著你滿場跑,如何殺五個敵人呢?最好的辦法是在距離較近而敵人較密集的時候稍稍停一停,這時候敵人會出招攻擊你,然后你趁機往前一個閃避,回頭看就會發(fā)現(xiàn)敵人在互相傷害哈哈,趁他們互相傷害的時候你用飛劍或者劍氣遠距消耗離他們,等他們反應過來在拉開距離,故技重施…多次消耗之后敵人會逐漸個倒下,剩下的基本不是殘血也是半血了,等到敵人只剩兩個左右的時候,技術好的小伙伴就可以收割啦~以上就是我個人的打法,但是我也只打到五個人差不多就累了,因為越往后面敵人越聰明反應也越快,想要騙他們就沒那么容易了。好啦,最后祝開發(fā)者把弈劍這個游戲越做越好,等到大成的那一天我再來故地重游。
九游玩家7lyv50a82lgu 來自于 九游APP 2020-01-09 18:42
凡塵念·弈劍 今為贊弈劍之匠心,思良久,作此詞。 黑落白上墨痕現(xiàn) 揮起格下光影變 無言 殺念 綿云細雪空靈間 鏗鏘不絕弈客前 風煙 命宴 血淋汗透實難辨 攻捷守拙劍光變 提劍 斬天 殺招見 性命頓陷 浴血問 為何拔劍 因見 弈劍
紗布泥喲 來自于 九游APP 2020-01-28 13:43
游戲還是比較好玩的,就是感覺上手難度比較高,連招比較困難,會勸退很多玩家,不如改一下技能釋放的方式,比如可以做成這樣,操作方式改成兩種,一種保持現(xiàn)在的操作方式,適合高端玩家,對于手殘黨,設置技能欄,技能由玩家設置(←→.↑等)生成組合技能,戰(zhàn)斗時一鍵釋放,操作難度大幅降低,有利于降低入門門檻,吸引更多玩家
去時如楓 來自于 九游APP 2019-11-18 21:01
玩了下《弈劍》這款游戲內心只想說,確實是有點東西,不足200MB內容卻硬核有料! 畫面上真的很ok,建模上有也是很細。比很多游戲強太多了!可惜只是單機版不可以換衣服和裝備。 玩法上很硬核,沒有明確的按鍵,招式的發(fā)動靠↖↑↗←↙↓↘→還有.組合而成。所以就要去背招式表!不過想認真玩的話需要很長時間去記住招式,如果想要打出連招的感覺就需要更長了。之前玩過流星蝴蝶劍也是這樣的游戲,不過有清楚的按鍵,還好的多。不過流星蝴蝶劍好是好就是太氪金了,如果這款游戲可以一直保持初心做下去,我相信會很成功! 游戲目前就是有點遲鈍,人物反應太慢了。因為是單機版很多很多都不可以操作!希望加油!
三月的通緝 來自于 九游APP 2020-07-22 23:28
【弈劍】 作為一款新上線不久的國風競技類游戲,弈劍可能目前并沒有什么知名度。但不得不說它是我非常喜歡的一款游戲,下面為大家分享一些我對這款游戲的看法和理解。 1.畫風 弈劍的主體畫風屬于精致唯美類國風。在這款國風游戲中你隨處可見中國文化的影子,比如競技場上的爐火陣,身穿漢服的人物角色,中國的傳統(tǒng)字體……另外,精致唯美而樸素的背景設計也十分令我喜愛,也突出了中國文化的淡雅美。 2.音樂 弈劍在音效方面做的也是十分完美。中國古箏的彈奏時而源遠流長,時而緊促,令人不覺贊嘆中國傳統(tǒng)藝術之美的同時也完美得應和了弈劍時一進一退,揮劍時疏時密的氛圍,令人久久回味于期間。另外,不同角度揮劍使用連招時也有不同的音效表現(xiàn),讓玩家在游戲中真真切切體會到一個字——爽! 3.玩法 弈劍的玩法還是比較考驗技巧的,不是很容易上手。你要合理掌控“氣”的分配,合理地根據(jù)實際情況使用連招,但切記不要持續(xù)使用一個相同的連招(會導致“氣”消耗成倍增加)。另外,不能只會一味地進攻,古兵法有云:君子可進可退,適當?shù)姆朗厝缓笈浜线B招反擊也是一個不錯的選擇哦~ 4.氪金 弈劍是一款不需要氪金的游戲。因此學生黨和零氪黨不需要對游戲的氪金系統(tǒng)有任何的擔心啦,這也是這款游戲十分受我喜愛的一個原因——只有技術的差異,沒有氪金所帶來的差異,給人帶來了良好的游戲體驗。 總而言之,弈劍是一款可玩度高,操作性強,中國氣息濃郁的優(yōu)質游戲,非常推薦大家來試試!
平淡不平庸 來自于 九游APP 2020-04-20 11:29
廣告點進去沒用。。只能玩玩單機 感覺 手殘黨只能亂按一通 招式是固定的 視角始終看向敵人 如果出來玩家自己開發(fā)技能估計會神仙滿天飛 希望加上角色狀態(tài),比如重傷后造成傷害下降砍到手揮劍速度下降砍到腿移速下降 視角我個人喜歡不鎖定的有更多的可能性
來一棒 來自于 九游APP 2019-06-17 17:25
有點東西,期待一波(?˙ー˙?) 上手不太容易,整個畫面沒有明顯的按鈕,而是通過幾條線把畫面劃分為幾個控制區(qū)域。新手指導就是簡單介紹每個區(qū)域的作用,因為不同其他游戲的空白形的控制界面,所以需要一些時間熟悉。 連招的話,不容易記得住,如果是自由練習時,對手不動還容易施展,一旦對手也像你一樣會移動出招,就容易顧此失彼。 盡管這只是單機測試版,或許正式版會有很大不同,還是建議增加正確的招式示范,雖然出招順序是已知的,但難免因為節(jié)奏或者其他原因與正確的招式施展有不同。 最后,期待正式版上線。
惡魔達弓箭手21 來自于 九游APP 2022-04-29 20:21
人機的防守太強了,而且我操控的角色好像十分笨重一樣,人機的防守速度半秒,我的防守速度一秒,這是為什么?人機能這么快防御我的攻擊,感覺都沒必要打了。放個擊飛技能都秒防御,還能斷我技能釋放,這就太強了。還有就是有些技能釋放完后搖有點長了,而且無法快速接防御,直接被打,還只能用爆氣才能解脫,有時爆氣近距離還打不出去,這小bug氣笑我了。雖然我的游戲時長不長,可能對游戲的對戰(zhàn)不太了解,但就想說一下,有時候好不容易把敵人打殘血了,一個防御拉滿就很容易讓人破防。 后面應該還有打好幾個敵人的關卡吧,拉滿防御屬性到最后該怎么打? 好不容易找到一個有意思點的游戲,結果操作不夠靈活熟練,心態(tài)崩了,那就沒意思了,再多好評也是沒多大用的。玩游戲最重要的是開心和有繼續(xù)玩下去的興趣,是期待以后的對戰(zhàn)都能帶來挑戰(zhàn)極限的操作。 如有大佬認為我說的奇怪,請別在意我的這點評,個人觀點,不喜勿噴。我只是一個普普通通的咸魚玩家,玩玩各種游戲,沒了解過游戲,不知道游戲怎么運行,怎么設計。 如有冒犯作者和各位玩游戲的大佬,請大家批評教育本人,如我聯(lián)網(wǎng)看手機時,我可以向你們道歉。
黯滅二荒石 來自于 九游APP 2022-04-19 17:48
給8分是因為游戲很好,剩下的2分會在正式服上補齊,首先畫面很整潔,有練習模式和聯(lián)機,還有闖關(一打多,過了每一大關會是n+1個敵人)音樂也很好,但是有點小問題,打多的時候敵人貼近視角更換太頻繁,移動重置,導致滑步的時候就沖敵人臉上了,還有技能有的不是很好放希望調整一下,,還有建議大家練練招式再去玩,不然虐的你心理困難。(僅代表個人意見)