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燕云十六聲 新手必看開局選擇
【燕云十六聲】新手必看開局選擇
一、新手必看 新手必看—公測入門指南 1.基礎(chǔ)設(shè)置 前情提要:所有的選擇在游戲開始后隨時都是可以更改的(除難度【絕境·浴血】以上) 一、解謎指引模式選擇 作為一款開放世界ARPG,本作有著環(huán)環(huán)相扣的精彩劇情任務(wù)以及大世界海量的探索要素。 但初入游戲或許會不知如何推進,這時候,游戲會為玩家提供一定程度的指引。 根據(jù)指引的詳略程度,分為以下三種模式—— 【詳細指引】 任務(wù)/玩法有清晰的指引,適合MMO玩家、網(wǎng)游玩家、新手玩家選擇。 【輕度休閑】 任務(wù)/玩法僅保留適量的指引,推薦喜愛輕松休閑游玩體驗的玩家選擇。 【自由探索】 任務(wù)/玩法僅保留少量的指引。玩家可以沉浸探索,但也會帶來一定的探索難度。 個人建議:選擇【詳細指引】模式,方便熟悉玩法,詳細指引不會頻繁地跳提示 二、操作模式 本作面向不同游戲經(jīng)驗玩家推出了以下兩種個性化的操作模式,以助游俠們更快上手—— 【主機模式】 通過鼠標移動直接控制游戲鏡頭。 主界面僅有奇術(shù)快捷鍵,技能需使用組合鍵施放。 推薦喜愛主機游戲、動作類游戲玩家選擇(如只狼、對馬島)。 【網(wǎng)游模式】 按住鼠標左/右鍵拖動可以控制鏡頭。 主界面有技能與奇術(shù)快捷鍵,直接點擊施放。 推薦喜愛網(wǎng)游玩家選擇 個人建議:選擇【主機模式】界面更簡潔 三、游戲難度(只影響單人模式敵人強度) 在游戲難度方面,游戲有以下幾個難度選擇 【劇情】 敵人數(shù)值難度及進攻欲望降低,默認開啟自動卸勢 (在敵人施放技能時,有額外的輔助提示、時停)。 適合偏重探索與劇情的玩家。 【推薦】 敵人數(shù)值難度均衡,默認關(guān)閉自動卸勢(可在設(shè)置中開啟)。 適合喜愛主機游戲、動作類游戲的玩家選擇。 【絕境】 敵人數(shù)值難度及進攻欲望更強。無法選擇自動卸勢。適合挑戰(zhàn)高難度戰(zhàn)斗的玩家選擇。 【絕境·浴血】 在絕境模式基礎(chǔ)上更上一層,敵人數(shù)值難度大幅提升,進攻欲望更強。 選擇這一模式可獲得專屬標識和徽章,包括血條專屬特效等。 四、社交傾向選擇 是希望沉浸于單人開放世界探索,還是選擇專注于多人的社交體驗 【天涯獨行】 更專注沉浸于單人開放世界探索,社交相關(guān)推送將會減少。 【江湖同游】 更專注于多人于社交體驗,社交相關(guān)推送保持正常。 個人建議:此處選擇僅僅是進游戲后有沒有大世界聊天框的區(qū)別,也是隨時可以在設(shè)置更改。 而游戲的多人模式將在游俠完成清河·鎮(zhèn)守任務(wù)【弱水岸】后開啟。 以上模式設(shè)置完畢后,進入游戲序章,會存在一場首領(lǐng)戰(zhàn),但是打不過可以隨時選擇跳過。 五、捏臉環(huán)節(jié) 風雅與寫實風格可以理解為游戲自己設(shè)定好的模型推薦, 可基于其上修改數(shù)據(jù),但對應(yīng)的外觀可不會直接給游俠哈,還是只有初始衣服。 游戲提供了極為豐富且細節(jié)的人物捏臉選項,喜歡捏臉的玩家可以在此盡情發(fā)揮。 想盡快體驗游戲的玩家也可以在界面右側(cè)選擇【社區(qū)】從中挑選玩家已經(jīng)提供的各種捏臉數(shù)據(jù)直接套用, 而進入游戲后也是可以隨時通過「菜單-外觀-捏臉」更改角色的捏臉(但無法變更性別),第一次重新捏臉是免費的,再之后都要消耗對應(yīng)的道具【洛神貼】 六、選擇俠名及志趣天賦 在捏臉完成后,進入到起名環(huán)節(jié)。 起名時可以選擇兩個探索技能。「酒行劍令」或「能言善辯」 (探索技能是一系列可以為后續(xù)的戰(zhàn)斗和探索提供增益效果的技能) 這兩個探索技能分別是對小游戲玩法【投壺】和【話術(shù)】有相對的加成 個人建議:推薦選擇「酒行劍令」,用的比較多一些,可以降低玩【投壺】時的難度 在此之后即正式進入游戲,看完過場動畫就可以操作主角了----------------------------------------
玩家評論
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燕云十六聲
《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實現(xiàn)了“中國特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L光,探秘海量地宮,同時偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險。不架空,真開放古代風貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實的畫面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學(xué)奇術(shù),不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗,將只是廣闊俠旅的一個注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無線路,冒險無目標,人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動作著力反饋,攻守博弈,真實打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計的武俠動作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時代記憶不期而遇。
gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21
游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動閃避速度太慢了,馮虛御風的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動作游戲缺乏動作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時裝太小 發(fā)型那個更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款
智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2025-01-18 20:53
別的我就不說了,好壞都被評論完了,我來說說我看到的,剛出門口風景77分,雖然風景色調(diào)方面很好,但是山川沒原神那樣波瀾壯闊,所以對想看風景的來說不怎么好,我再幻想可能長期戰(zhàn)爭把世界都犁了一遍,這類游戲估計以后會出什么飛行坐騎,沒出就不說了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評分給64分,要是可以上三把武器都話我會給96分。那位你是怎么好意思說這游戲技能少的?光功夫就可以上八個,還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領(lǐng)主除了補助防御,就在被打和被打的路上,對面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開了寫輪眼就當我沒說,之所以我還會給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來走位和無敵,具體怎么玩還是要自己來。任務(wù)方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒有等級壓制,非得逼你打到哪才能升級。唯獨要求的就是那個大輕功要探索度解鎖,這也無可厚非,一進大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒遇到,到時候又該說這游戲很無聊,還有那些聯(lián)機任務(wù)和一起玩的,我就不說了,這玩意仁者見仁。最后說下AI聊天,我就不打分了,我只能說我為了每周那點獎勵到處撩AI!還有我為什么要打10分評論。本來我想打8.5的??匆粋€個無腦的評論我都納悶他們有沒有在仔細玩這游戲就來評論
破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,
科多獸非護主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07
一款好網(wǎng)游,但不是一個好單機 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機,先不跟國外的大廠比,就單說國內(nèi),比黑猴差了不是一星半點 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒有對手 當做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸
yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國肯定驚險刺激。
SilverXII 來自于 九游APP 2025-01-12 11:49
A beautiful game more than you can imagine
豌豆k7r4n0 來自于 九游APP 2025-01-18 10:46
下載燕云,結(jié)果九游給我安裝的永劫
七月七夜 來自于 九游APP 2025-01-21 23:57
手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術(shù)干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進去了玩一會又閃退,一天不來個幾十次我都不好意思說玩過這游戲。
芥末提高 來自于 九游APP 2025-01-15 15:22
下載玩了一下。畫質(zhì)非常好。但是走路,打怪的時候非常晃眼,不協(xié)調(diào)。玩了一會我的兩千手機耗電比我充電都快。電電實在跟不上,就卸載了。
村口王二柱 來自于 九游APP 2025-01-10 17:04
感覺很可以,小游戲玩煩了,這種可以,而且網(wǎng)易不是企鵝,懂的都懂