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伊格利亞戰(zhàn)記戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略匯總 常用戰(zhàn)術(shù)一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:逗游 發(fā)布時(shí)間:2022-04-25 15:39:16
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伊格利亞戰(zhàn)記戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略是游戲中戰(zhàn)斗獲勝的關(guān)鍵,本作有哪些常用戰(zhàn)術(shù)?下面給大家分享伊格利亞戰(zhàn)記戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略匯總

戰(zhàn)術(shù)篇:速攻。天下武功,無(wú)攻不破,為快不破。開局兵營(yíng)開6,武將上5,喬娜破壞。第二輪無(wú)論破壞結(jié)果如何,5人強(qiáng)拆AI城墻,喬娜進(jìn)入兵營(yíng)。第三輪,6人組出擊以多打少,節(jié)省兵力消耗,強(qiáng)吃對(duì)手剩余城防。3回合無(wú)論是何種勢(shì)力,都可以利用此戰(zhàn)術(shù)3開局必下一城。

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速攻戰(zhàn)術(shù)使用于一鍵補(bǔ)兵模式所有勢(shì)力開局,禁止一鍵補(bǔ)兵模式則不適用此戰(zhàn)術(shù)。正常如黑沙勢(shì)力,需要進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間高消耗的速推,直到殲滅大法師之后拿到投資手才能停下進(jìn)攻腳步。其他勢(shì)力,如不死族這種勢(shì)力則一直可以速推擴(kuò)張至17回合。速攻術(shù)是玩家進(jìn)階伊格利亞戰(zhàn)記挑戰(zhàn)難度的必修課,玩的好的甚至不用種田靠戰(zhàn)爭(zhēng)宏利度過游戲前中期。

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戰(zhàn)術(shù)篇:多則能成。韓信用兵,多多益善。開場(chǎng)速攻之后的進(jìn)階玩法。兵營(yíng)按照你的獲得的武將人數(shù),逐漸開到18。6人一隊(duì),你有兵營(yíng)里有12人,你就能行動(dòng)2次滿編制進(jìn)攻,你有18兵營(yíng)人口,你就能一輪打三次。不要管武將是什么大眾臉,還是什么神將,早期要是個(gè)人,能帶兵就給我進(jìn)兵營(yíng)拆墻去!

多則能成,利用AI機(jī)制——只防御威脅最大的一波進(jìn)攻,會(huì)漏掉其他兵力不足以拆掉他城墻的部隊(duì)。你的喬娜初期最多拆1200點(diǎn)城墻,而你的拆遷大隊(duì)會(huì)每輪為你提供固定的拆墻值。而你的主力則可以進(jìn)行休息搜索,養(yǎng)兵練級(jí),等待對(duì)方耗不住,一擊破城!雜活就該交給雜魚去干,而軍團(tuán)主力也勞逸結(jié)合,節(jié)省大量戰(zhàn)爭(zhēng)成本。

把低養(yǎng)護(hù)費(fèi)的槍兵或者盾兵(挑一個(gè))養(yǎng)到10級(jí),再收集戰(zhàn)士S或者槍兵S的武將進(jìn)行統(tǒng)帥,后期拆墻事半功倍。挑戰(zhàn)難度,后期應(yīng)對(duì)棘手的城墻,用精銳去拆,下一回合必然遭到反擊,而把對(duì)面部隊(duì)行動(dòng)次數(shù)耗光之后,墻皮雜魚也能拔沒必要損失精銳力量。

戰(zhàn)術(shù)篇:田忌賽馬。以虛御實(shí),避重就輕。如下圖,康斯坦特馬爾庫(kù)斯,軍神技能組合強(qiáng)打勝少敗多,避其鋒銳,以第二梯隊(duì)忠誠(chéng)度為代價(jià),去主動(dòng)誘使敵方精銳部隊(duì)出動(dòng)。到時(shí),主力精銳則可全殲喪失技能組康斯坦特的其他兵團(tuán),拔城掠地,變不可勝為可勝。在逆境之中以弱御強(qiáng),化不可勝為可勝。

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戰(zhàn)術(shù)篇:釜底抽薪。AI行動(dòng)邏輯,當(dāng)AI兵營(yíng)人少于周邊國(guó)家平均值的時(shí)候,會(huì)陷入癱瘓停止進(jìn)攻,而當(dāng)他兵營(yíng)開到20以上的時(shí)候,侵略性會(huì)異常增加。如何控制一家瘋狂擴(kuò)張的AI,如何迎戰(zhàn)27兵營(yíng)一輪4波潮水般的進(jìn)攻?唯有游說(shuō),拆光AI的武將,進(jìn)行釜底抽薪。樓主最多從AI那里一輪挖到9人,只要AI還有備用人才,哪怕是大眾臉,只要能進(jìn)兵營(yíng),后期就是50人的拆遷隊(duì)!治病去根,從根源上抑制AI的進(jìn)攻,唯有游說(shuō)。當(dāng)然,如果你在游戲早期執(zhí)行了某些戰(zhàn)略規(guī)劃,后期也不至于如此遭遇如此尷尬的窘境,不過戰(zhàn)略等等再講。在游戲中期,你作為玩家要時(shí)刻留意AI的部隊(duì)數(shù)量,如果AI人力超過20,那么就要提前進(jìn)行游說(shuō)或者進(jìn)行打擊抓捕俘虜或者干脆直接消滅。否則,后期AI能肆意擴(kuò)張,開30兵營(yíng)一輪把你2到3城。游說(shuō)由于可以在外交貿(mào)易狀態(tài)下進(jìn)行,所以可以以非戰(zhàn)爭(zhēng)的手段進(jìn)行提前遏制。

戰(zhàn)略篇:移花接木。利用提地圖的視野,或是你盟友的視野,進(jìn)行全域監(jiān)視。發(fā)現(xiàn)弱勢(shì)勢(shì)力被打擊只剩1城的時(shí)候,出售自己的小城給AI。這樣外圍其他AI繼續(xù)攻擊之后,你可以100%的對(duì)你腹地內(nèi)的AI進(jìn)行補(bǔ)刀。這樣可以穩(wěn)定的得到人力資源,又防止重要的人力資源外流。你每釋放十個(gè)AI武將,有一個(gè)會(huì)直接加入你,而9個(gè)都跑到你對(duì)手那邊繼續(xù)打你。所以,如果你不想贏得特別艱辛,有一個(gè)算一個(gè),一個(gè)都別放過。

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戰(zhàn)略篇:二桃殺三士。如下圖,賽爾輪四面接敵,兵家險(xiǎn)地,誰(shuí)拿都要面對(duì)其他三家輪流進(jìn)攻。因此,利用AI的兵,削弱你潛在的威脅,如樓上的康斯坦特,樓下打的駱駝,后期對(duì)你的勢(shì)力不好打的,都可以利用多面接敵的城市,讓別人替你防守,你再等AI弱的時(shí)候再吃回來(lái)繼續(xù)賣掉坑下一家AI。

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《伊格利亞戰(zhàn)記》是一款擁有獨(dú)立架空世界觀的輕量級(jí)“大戰(zhàn)略”游戲,除了相對(duì)“經(jīng)典”的玩法外,內(nèi)有形色各異、豐富多樣的英雄立繪和像素風(fēng)的打斗場(chǎng)景動(dòng)畫。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了若干各具特色的國(guó)家,玩家可以成為任意國(guó)家的君主,通過在世界地圖下達(dá)指令來(lái)管理自己的領(lǐng)土,使其發(fā)展壯大;同時(shí)也可以在戰(zhàn)場(chǎng)上調(diào)兵遣將,招募各種武將,運(yùn)籌帷幄。我們的游戲是一款單機(jī)買斷制游戲,但是由于玩法可能相對(duì)小眾,我們會(huì)擔(dān)心有些玩家進(jìn)去玩了之后,發(fā)現(xiàn)跟自己預(yù)期不一樣,或給游戲差評(píng) 所以我們決定采取免費(fèi)下載試玩一次性付費(fèi)解鎖的形式來(lái)售賣。 我們希望玩家們都能在游戲里找到樂趣,但如果不喜歡,也沒關(guān)系,就可以沒有負(fù)擔(dān)地從手機(jī)移除,過程中也沒有廣告(如果剛開始覺得玩得不爽不夠6的,也可以在開局前自己勾選“作弊器”玩,但相對(duì)的,就不能完成系統(tǒng)成就了)。其中可以免費(fèi)試玩其中4個(gè)到占領(lǐng)10城,試玩后喜歡的話可選擇在首頁(yè)點(diǎn)擊“購(gòu)買DLC”入口,一次性付費(fèi)18元買斷所有內(nèi)容。游戲主要特點(diǎn):1.五大種族,橫縱交錯(cuò)伊格利亞大陸上的每一個(gè)存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戲中逐漸發(fā)掘英雄間不為人知的關(guān)系,以此建立起自己專屬的關(guān)系網(wǎng),納天下群雄入帳不再是遙不可及之事!2.上百個(gè)英雄,自定義開局游戲設(shè)計(jì)了數(shù)百位英雄,可以通過尋訪,游說(shuō)和俘虜?shù)姆绞絹?lái)獲得他們。這些英雄有的善于神機(jī)妙算,有的勇冠三軍,有的善于外交,有的善于管理財(cái)政。靈活的應(yīng)用他們的能力,就能成為一個(gè)合格的統(tǒng)治者。許多特殊的英雄有自己的專屬神器,需要通過完成專屬的任務(wù)線才能解鎖。3.編撰嶄新的歷史,書寫自己的史詩(shī)在這片土地上,擁有18個(gè)風(fēng)格不同的勢(shì)力,玩家可以選擇一方作為其統(tǒng)治者。通過內(nèi)政管理,發(fā)展實(shí)力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場(chǎng),地城冒險(xiǎn)等方式來(lái)讓自己不斷的強(qiáng)大。游戲中還設(shè)計(jì)了大幾十個(gè)兵種,兵種之間相生相克,合理的搭配與布陣,才是取勝之道。還有許多能力強(qiáng)大的特殊兵種;正義化身-卡努劍士,神殿守護(hù)-光耀騎士,魔法之巔-洛林巫師等等。這些特殊的兵種都需要達(dá)成一定條件才能解鎖。

開發(fā)者:Pixmain,紅白工作室

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