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伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析
本期帶來(lái)的是伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè),會(huì)具體介紹下伊格利亞戰(zhàn)記的玩法內(nèi)容,以及各方面的設(shè)計(jì),幫助大家更全面的認(rèn)識(shí)這款有趣的大戰(zhàn)場(chǎng)策略游戲。因?yàn)橛螒虿捎昧思芸盏氖澜缬^設(shè)定,所以你能看到很多熟悉又新奇的東西,這款游戲目前的評(píng)價(jià)也屬于中等偏上,看得出來(lái)大家對(duì)游戲的認(rèn)可度還是不錯(cuò)的。
先來(lái)簡(jiǎn)單聊下游戲的背景設(shè)定吧,因?yàn)槭瞧婊檬澜缬^,伊格利亞戰(zhàn)記的登場(chǎng)人物和故事還是比較豐富的,每個(gè)勢(shì)力都對(duì)應(yīng)著豐富的種族,不同的領(lǐng)地風(fēng)格,比如其中有個(gè)綠頭發(fā)精靈角色眾多的伊恩萊納陣營(yíng),在地圖上位于南部。使用較為傳統(tǒng)的精靈設(shè)定,尖耳長(zhǎng)壽,有著姣好的面容和氣質(zhì)。
精靈和自然高度的親和,這樣的設(shè)定與游戲玩法有著高度的聯(lián)系,精靈擅長(zhǎng)魔法和弓箭這樣精準(zhǔn)精密的藝術(shù),在戰(zhàn)斗方面自然體現(xiàn)在了兵種擅長(zhǎng)弓兵和法師的設(shè)計(jì)上,可能正面作戰(zhàn)不如狂戰(zhàn)士,矮人這樣的種族強(qiáng),但也算是各有優(yōu)劣了。
游戲多樣化的勢(shì)力涵蓋了精靈、人類(lèi)、死靈、矮人等種族在內(nèi),讓不同勢(shì)力間的策略?xún)A向,基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)屬性,具體戰(zhàn)斗的打法風(fēng)格,都有所不同,每次使用新的勢(shì)力,都會(huì)帶來(lái)全新的體驗(yàn)。
說(shuō)完設(shè)定,游戲的感官體驗(yàn)也是比較討喜的,偏二次元卡通的人設(shè)和渲染風(fēng)格,也保留了一定的寫(xiě)實(shí)質(zhì)感,給人一種二次元史詩(shī)繪卷徐徐展開(kāi)的氛圍。游戲的UI元素則是偏向中世紀(jì)西方,也符合二次元題材中經(jīng)常使用西方背景的傳統(tǒng),BGM方面都是合格線(xiàn)之上水準(zhǔn),保證大家至少不會(huì)玩的過(guò)程中出戲。
游戲的玩法方面,內(nèi)容是非常充實(shí)的,大戰(zhàn)略類(lèi)游戲一個(gè)最顯著的特色就是玩家要操心的東西比較多,從人員的配置,到勢(shì)力和城池的管理,內(nèi)政外交戰(zhàn)爭(zhēng)要一手抓,而且每一項(xiàng)都不能落下。這就非??简?yàn)游戲的數(shù)值和系統(tǒng)設(shè)計(jì)了。
目前在游戲的內(nèi)政外交等日常事務(wù)管理上,游戲的系統(tǒng)相對(duì)那些已經(jīng)有多代作品的經(jīng)典系列,比如三國(guó)志,全戰(zhàn)這樣的作品,還是顯得比較稚嫩的,各方面的內(nèi)容都有,但都不算太深,適合新接觸這類(lèi)游戲的玩家來(lái)體驗(yàn)上手,而在統(tǒng)管設(shè)計(jì)方面的缺失,讓游戲在中后期進(jìn)程時(shí),玩家需要管理大量城池和人員,還要戰(zhàn)斗打仗時(shí),就會(huì)覺(jué)得力不從心,感到繁瑣事務(wù)造成的負(fù)面影響。
游戲里人員是一大重點(diǎn),玩家的擴(kuò)張離不開(kāi)優(yōu)秀人才的幫助,打仗俘虜,日常游說(shuō),對(duì)人員的管理和工作分配,以及戰(zhàn)斗中各司其職,因?yàn)槊總€(gè)勢(shì)力中的人物都不少,所以這方面的充實(shí)度是有保障的。
說(shuō)到游戲里的戰(zhàn)斗,它以一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)通覽的形式呈現(xiàn),你可以看到自己的英雄和帶領(lǐng)的兵種隊(duì)伍,玩家可以自行選擇軍隊(duì)的走位,以及英雄技能的施放時(shí)機(jī),相比于排兵布陣步步為營(yíng),這里的戰(zhàn)斗更接近于手游的設(shè)計(jì),雙方以比拼戰(zhàn)力和克制關(guān)系為主,技能釋放則是錦上添花。
相比之下,游戲的更多樂(lè)趣可能在每個(gè)功能都能玩到不同的東西,你可以派人探索,獲得裝備,也可以收集各種武將,通過(guò)城池的管理升級(jí),擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍和收入,實(shí)現(xiàn)一種類(lèi)似養(yǎng)成的快樂(lè)。而因?yàn)橛螒虻亩卧獙傩裕螒蛴腥さ耐饨粚?duì)決,讓對(duì)話(huà)選擇和口頭的言語(yǔ)戰(zhàn)斗,為游戲帶來(lái)了額外的滋味。
以上就是伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容了。總體來(lái)說(shuō)這是款不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)策略游戲,各方面都可圈可點(diǎn),但也在各方面有所欠缺,更難能可貴的它是款單機(jī)游戲,所以在國(guó)產(chǎn)游戲陣營(yíng)中算是非常良心的存在了,多種難度的設(shè)計(jì)使得反復(fù)挑戰(zhàn)、提升自己成為可能,對(duì)這類(lèi)型游戲感興趣的玩家,這是款值得一試的作品。
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伊格利亞戰(zhàn)記
《伊格利亞戰(zhàn)記》是一款擁有獨(dú)立架空世界觀的輕量級(jí)“大戰(zhàn)略”游戲,除了相對(duì)“經(jīng)典”的玩法外,內(nèi)有形色各異、豐富多樣的英雄立繪和像素風(fēng)的打斗場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了若干各具特色的國(guó)家,玩家可以成為任意國(guó)家的君主,通過(guò)在世界地圖下達(dá)指令來(lái)管理自己的領(lǐng)土,使其發(fā)展壯大;同時(shí)也可以在戰(zhàn)場(chǎng)上調(diào)兵遣將,招募各種武將,運(yùn)籌帷幄。我們的游戲是一款單機(jī)買(mǎi)斷制游戲,但是由于玩法可能相對(duì)小眾,我們會(huì)擔(dān)心有些玩家進(jìn)去玩了之后,發(fā)現(xiàn)跟自己預(yù)期不一樣,或給游戲差評(píng) 所以我們決定采取免費(fèi)下載試玩一次性付費(fèi)解鎖的形式來(lái)售賣(mài)。 我們希望玩家們都能在游戲里找到樂(lè)趣,但如果不喜歡,也沒(méi)關(guān)系,就可以沒(méi)有負(fù)擔(dān)地從手機(jī)移除,過(guò)程中也沒(méi)有廣告(如果剛開(kāi)始覺(jué)得玩得不爽不夠6的,也可以在開(kāi)局前自己勾選“作弊器”玩,但相對(duì)的,就不能完成系統(tǒng)成就了)。其中可以免費(fèi)試玩其中4個(gè)到占領(lǐng)10城,試玩后喜歡的話(huà)可選擇在首頁(yè)點(diǎn)擊“購(gòu)買(mǎi)DLC”入口,一次性付費(fèi)18元買(mǎi)斷所有內(nèi)容。游戲主要特點(diǎn):1.五大種族,橫縱交錯(cuò)伊格利亞大陸上的每一個(gè)存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戲中逐漸發(fā)掘英雄間不為人知的關(guān)系,以此建立起自己專(zhuān)屬的關(guān)系網(wǎng),納天下群雄入帳不再是遙不可及之事!2.上百個(gè)英雄,自定義開(kāi)局游戲設(shè)計(jì)了數(shù)百位英雄,可以通過(guò)尋訪(fǎng),游說(shuō)和俘虜?shù)姆绞絹?lái)獲得他們。這些英雄有的善于神機(jī)妙算,有的勇冠三軍,有的善于外交,有的善于管理財(cái)政。靈活的應(yīng)用他們的能力,就能成為一個(gè)合格的統(tǒng)治者。許多特殊的英雄有自己的專(zhuān)屬神器,需要通過(guò)完成專(zhuān)屬的任務(wù)線(xiàn)才能解鎖。3.編撰嶄新的歷史,書(shū)寫(xiě)自己的史詩(shī)在這片土地上,擁有18個(gè)風(fēng)格不同的勢(shì)力,玩家可以選擇一方作為其統(tǒng)治者。通過(guò)內(nèi)政管理,發(fā)展實(shí)力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場(chǎng),地城冒險(xiǎn)等方式來(lái)讓自己不斷的強(qiáng)大。游戲中還設(shè)計(jì)了大幾十個(gè)兵種,兵種之間相生相克,合理的搭配與布陣,才是取勝之道。還有許多能力強(qiáng)大的特殊兵種;正義化身-卡努劍士,神殿守護(hù)-光耀騎士,魔法之巔-洛林巫師等等。這些特殊的兵種都需要達(dá)成一定條件才能解鎖。
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