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最全面的測評(píng)最震撼的視覺沖擊
游戲名稱:《仙俠》
游戲類型:3D/MMOARPG即時(shí)戰(zhàn)斗
運(yùn)行平臺(tái):安卓;IOS
游戲狀態(tài):封測
分辨率:1280x720;1280x960
測試人員:仙俠測試組
體驗(yàn)機(jī)型:安卓、IOS系統(tǒng)等20多款手機(jī)同步測試
體驗(yàn)時(shí)間:2014-04-03
游戲經(jīng)過一個(gè)優(yōu)化周期后,在運(yùn)行內(nèi)存450M的機(jī)型上基本不會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
測評(píng)前言:經(jīng)過近一段時(shí)間玩家在論壇上的反應(yīng),以及玩家體驗(yàn)游戲的反饋,《仙俠》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)進(jìn)行了改善。
一、 裝備系統(tǒng)
《仙俠》此次封測的裝備分為白,綠,藍(lán),紫,金5種。裝備擁有套裝效果,使得裝備有較大的養(yǎng)成空間。
根據(jù)玩家真機(jī)測試反應(yīng),調(diào)整了裝備升級(jí)等操作的概率問題。
相關(guān)操作可分為沖星、升品、洗練、升級(jí)、鑲嵌、合成、分解、拆除8種,滿足廣大玩家對(duì)于裝備系統(tǒng)的需求。
沖星:對(duì)于裝備沖星的概率進(jìn)行了一般全新的調(diào)整。沖星是對(duì)基礎(chǔ)屬性的加強(qiáng),基礎(chǔ)屬性越高同星級(jí)的加成越高。
升品:對(duì)于裝備升品后的數(shù)值加成進(jìn)行了平衡。最簡單的理解方式就是白綠藍(lán)紫橙的感念,白裝擁有一條屬性,綠裝擁有兩條屬性,以此類推。
洗練:洗練是對(duì)現(xiàn)在的屬性進(jìn)行重洗,獲得新的屬性值,當(dāng)獲得不滿意的屬性的時(shí)候可以進(jìn)行洗練。
升級(jí):更加平滑的調(diào)整了升級(jí)系統(tǒng),以及更多的升級(jí)材料獲得方式。體驗(yàn)時(shí)出門的一把木劍到最后會(huì)成為一把很極品的武器,升級(jí)是裝備從10級(jí)的裝備升級(jí)到20級(jí)然后是30級(jí),這樣的好處是一件裝備就可以從白色變成極品頂級(jí)。
二、 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
根據(jù)玩家真機(jī)體驗(yàn)的反饋,對(duì)于戰(zhàn)斗的節(jié)奏也進(jìn)行了調(diào)整。包括攻擊間隔,技能冷卻CD,戰(zhàn)斗移動(dòng)速度的加快。
完善了戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)配置,包括安全區(qū)與中立區(qū)的設(shè)置,記錄紅名制度,重設(shè)競技場PK區(qū)的開放時(shí)間。
游戲中采用即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,考驗(yàn)玩家的操作能力。主要的操作方式是走位與攻擊,走位可以通過左下角的搖桿和點(diǎn)擊地板實(shí)現(xiàn),攻擊則可以通過右下角的“攻擊”鍵和技能快捷欄或者點(diǎn)擊怪物實(shí)現(xiàn)。PVP時(shí)操作感十足,刷怪時(shí)也有自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。
游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗模式,給玩家最大限度的操作空間和發(fā)揮余地,而且無論是步行或攻擊都有兩種不同的模式可選,對(duì)此靈活運(yùn)用可帶來與以往完全不一樣的暢玩感受。多了一種方式,戰(zhàn)斗節(jié)奏就完全不同,而且技能的群攻、閃爍、擊退、眩暈等也使得戰(zhàn)斗系統(tǒng)因此而更豐富。
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#p#副標(biāo)題#e#
三、 三大職業(yè)、各具特色
劍尊
平衡改動(dòng):對(duì)于戰(zhàn)士普遍反映比較強(qiáng)勢,進(jìn)行了平衡。
劍尊一族在火焰之神與雪神的考驗(yàn)中成長,長年生活在烈焰與冰雪交織之下,善使重劍,體魄極為強(qiáng)壯。此族本在世間行俠仗義,怎料妖魔作祟,三界大亂,于是挺身而出,決心以手中的重劍拯救蒼生。有道是“凌云問道悟蒼生,飛劍斬妖幾春秋”,天賦異稟的他們永遠(yuǎn)沖在封魔除妖的最前線。劍尊一族意志強(qiáng)韌,擁有高強(qiáng)的近戰(zhàn)傷害輸出,同時(shí)可搭配多種攻擊技巧。戰(zhàn)技與戰(zhàn)術(shù)的巧妙搭配,可讓此職業(yè)在作戰(zhàn)時(shí)掌握勝利的契機(jī)。
平衡改動(dòng):法師技能傷害數(shù)值,以及范圍數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整。
古神后裔,可聚五行精氣,擅使仙杖法咒,凡侵犯本族之人必遭烈焰焚毀、冰霜撕裂。正所謂“長天一月飛云霄,烈焰除妖頌天道”,降妖除魔、維護(hù)正道是法神一族的畢生追求。此族神秘莫測,擁有極高的法術(shù)攻擊能力和輔助能力,談笑間便可誅殺萬敵。魔攻為主的他們必須舍棄笨重的護(hù)甲,因此比較脆弱,須藉由拉開距離或是伙伴的協(xié)助來爭取施放法術(shù)的時(shí)間。
羽靈
平衡改動(dòng):對(duì)于真機(jī)測試玩家普遍反映戰(zhàn)士強(qiáng)勢,羽靈弱勢,對(duì)于羽靈的一些數(shù)值進(jìn)行了加強(qiáng)。
羽靈一族,靈動(dòng)飄逸,隱于幽林。五百年前,此族偶然得到了后羿之射日神弓,從此獲得天神庇護(hù)。族人皆天生神力,目視千里;善使弓,百步穿楊,弦上利箭可制敵千里之外,是名副其實(shí)的遠(yuǎn)攻之王。正所謂“了卻凡塵封魔路,彎弓射月破蒼穹”,三界大亂后,羽靈一族亦踏上封魔之路,并立志以手中猛箭,取魔將首級(jí)。
四、 特色技能
游戲中的戰(zhàn)斗技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。
戰(zhàn)士技能根據(jù)玩家反映,進(jìn)行了數(shù)值上的改動(dòng),進(jìn)一步的改動(dòng)需要根據(jù)封測結(jié)果進(jìn)行調(diào)整。戰(zhàn)斗技能分為主動(dòng)技能與被動(dòng)技能,會(huì)消耗一定技能點(diǎn)數(shù),限制條件是技能等級(jí)和極少的金錢。每個(gè)職業(yè)均有5個(gè)主動(dòng)技能和1個(gè)被動(dòng)技能,其中各職業(yè)都有1個(gè)buff技能,2個(gè)群攻,2個(gè)單攻,初期系統(tǒng)還會(huì)提示學(xué)習(xí)一個(gè)群體技能,用以進(jìn)行快速升級(jí),讓玩家盡快得到第一套套裝。
游戲中設(shè)置了技能快捷欄,可以將需要的技能拖入欄中直接操作,操作感不錯(cuò),在PK戰(zhàn)場中感覺格外明顯。人性化的操作設(shè)計(jì)給高端玩家提供了一個(gè)秀操作、秀走位、秀意識(shí)的機(jī)會(huì),也讓游戲增添了更多的神秘元素。
三個(gè)職業(yè),各具特色。
由于擁有遠(yuǎn)程群殺能力,法神前期升級(jí)較快,即使是一些強(qiáng)大的boss也可以通過走位操作擊殺掉,因此此職業(yè)可在前期較快地?fù)碛幸惶籽b備,在副本中的作用相當(dāng)大。
劍尊前期攻守兼?zhèn)洌亢?,近?zhàn)傷害高,PK以及副本的戰(zhàn)斗能力都相當(dāng)不錯(cuò)。
羽靈射程遠(yuǎn),單體傷害極高,PK能力以及對(duì)boss得單體傷害相當(dāng)可觀,屬于高攻物理DPS。
游戲在戰(zhàn)斗技能方面做了恰當(dāng)?shù)姆诸?,劍尊擁有單攻重?fù)?、群攻、遠(yuǎn)程攻擊、閃爍、眩暈,主動(dòng)釋放buff等多種實(shí)用的技能,群攻兼顧了劍尊近戰(zhàn)的刷怪能力,而buff、眩暈和單體高攻對(duì)boss效果則相當(dāng)明顯。在PK的時(shí)候,閃爍眩暈,后手接單體重攻可造成相當(dāng)可觀的傷害,即使敵人殘血逃跑,劍尊也能產(chǎn)生中距離技能收割。
從自身的技能體系來看,羽靈偏向于單體輸出PK以及對(duì)于boss的輸出,一個(gè)buff技能可以增強(qiáng)其作戰(zhàn)能力,但羽靈沒有閃爍和擊退技能,因此更加考驗(yàn)玩家的走位操作技巧。
法神的技能特點(diǎn)使其前期可以相當(dāng)快的速度發(fā)展,對(duì)boss的擊殺能力也很強(qiáng)悍。原本脆弱的法師,有了擊退技能后,在PK和打怪時(shí)對(duì)近身的敵人也就有了一定的抵御能力。
看來游戲制作團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)技能時(shí)著實(shí)考慮到了PK和刷怪的平衡,各職業(yè)之間相互牽制也相互依賴,技能之間的配合不但考驗(yàn)操作技巧,也考驗(yàn)著玩家的反應(yīng)和思考能力。
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