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《俠客風(fēng)云傳ol》獨(dú)臂狂俠“升級(jí)”紅卡

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-07-11 11:00:00
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獨(dú)臂狂俠這個(gè)在新區(qū)第十二天就出現(xiàn)的第一個(gè)神話俠客,相信大家并不陌生,現(xiàn)版本非常強(qiáng)勢(shì)。在神話俠客里,截止目前唯一覺(jué)醒、絕學(xué)雙開(kāi)的俠客。其實(shí)力已經(jīng)堪比紅卡,并且全俠客第一個(gè)出皮膚,其特殊性真的讓人嫉妒。

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下面我們就獨(dú)臂狂俠的覺(jué)醒和絕學(xué)這個(gè)話題聊聊吧。

?獨(dú)臂狂俠覺(jué)醒篇

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先來(lái)看看獨(dú)臂狂俠的奧義覺(jué)醒,帶來(lái)的是“使自身恢復(fù)血量(攻擊力*150%+內(nèi)力*150%)”。

乍一看,覺(jué)得如此輸出俠客給恢復(fù)性的奧義覺(jué)醒是不是有點(diǎn)雞肋?其實(shí)不然!從獨(dú)臂狂俠的副屬性就能看出來(lái),該俠客的設(shè)計(jì)就是半肉半輸出的定位,仔細(xì)看看獨(dú)臂狂俠的奧義就知曉。攻擊一整行敵人時(shí),無(wú)視33.2%的防御,而攻擊單人且血量小于50%時(shí),傷害提升42%,這些設(shè)定都是一定基礎(chǔ)上保證了獨(dú)臂狂俠奧義的輸出。

很多人會(huì)問(wèn)了,到底獨(dú)臂狂俠是走全輸出路線還是走半肉半輸出路線呢?

其實(shí)這也要分階段來(lái)說(shuō)。

這里我要強(qiáng)調(diào)一下,前期走全輸出路線并沒(méi)有什么不好,其輸出品質(zhì)真的算不錯(cuò),秒掉后排也是司空見(jiàn)慣的事。

進(jìn)入中期以后,有了天書(shū)增強(qiáng),獨(dú)臂狂俠還能持續(xù)輸出及秒后排,如果你的對(duì)手和你戰(zhàn)力相同,那么你走全輸出路線是沒(méi)有任何問(wèn)題的。

但是,步入后期,大家都是神話或紅卡在手,除非你天書(shū)特別強(qiáng)悍,想輕松秒人不是那么簡(jiǎn)單的事了,往往都沒(méi)輪到你出手就枉死了。

既然不是全輸出的方向來(lái)培養(yǎng),那么我們也不需要把他當(dāng)成核來(lái)玩,在天書(shū)搭配時(shí),可以選擇副屬性暴擊+招架的天書(shū),天書(shū)的選擇也可以靈活多變,七星較為合適,脫兔也能玩,最新的吸血天書(shū)也不錯(cuò)。從一定程度上對(duì)暴擊和招架的要求不會(huì)太高。

以上,從奧義、獨(dú)臂狂俠初始副屬性(招架)、奧義覺(jué)醒等多角度來(lái)分析,獨(dú)臂狂俠更適合半肉偏補(bǔ)刀斬殺的定位前期可以當(dāng)純輸出來(lái)用,后期要注重天書(shū)的搭配,開(kāi)始往半肉半輸出補(bǔ)刀的方向來(lái)培養(yǎng)是最為合適的,這就是我的觀點(diǎn)。(如果有大佬說(shuō),我就是把獨(dú)臂狂俠當(dāng)核彈來(lái)玩,天書(shū)全套+6以上,那當(dāng)我沒(méi)說(shuō),大佬告辭)

獨(dú)臂狂俠絕學(xué)篇

絕學(xué)升級(jí):

每升1級(jí)基礎(chǔ)屬性都會(huì)增加,每20級(jí)會(huì)有額外的高級(jí)屬性加成。

這里需要說(shuō)明的是,基礎(chǔ)屬性里加的數(shù)值,是隨著你的俠客星級(jí)提升而提升,所以,星級(jí)越高,帶來(lái)的加成會(huì)越多,不是恒定不變的。

而高級(jí)屬性里,加滿100級(jí)帶來(lái)的是:防御+7%,氣血15%,內(nèi)力7%,增傷4%,攻擊10%!這些加成都是將神話俠客提升到更接近紅卡的數(shù)據(jù)。

絕學(xué)升星:

同樣帶來(lái)了3個(gè)俠客專屬技能和其他額外的高級(jí)屬性加成,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),升星除了開(kāi)技能之外,同樣每星級(jí)都會(huì)給俠客帶來(lái)不同程度的數(shù)據(jù)提升。如果你能加滿絕學(xué),神話與紅卡的數(shù)據(jù)應(yīng)該是相差無(wú)幾的。

下面進(jìn)入正題,談?wù)劷^學(xué)里面的三個(gè)新增技能。

1.御氣訣:真氣低于50%時(shí),提升防御10%;真氣高于50%時(shí),提升攻擊15%;

這個(gè)技能屬于被動(dòng)技能,代表著無(wú)論何時(shí),獨(dú)臂狂俠身上都會(huì)有加成。其設(shè)定的還算合理,要釋放奧義的時(shí)候加攻擊,釋放完奧義以后進(jìn)入防守階段加防御。

2.玉陽(yáng)功:開(kāi)場(chǎng)首回合,免疫控制;

這個(gè)技能是個(gè)神技,相當(dāng)于免費(fèi)裝備了無(wú)涯古圣功。正因?yàn)橛羞@個(gè)技能的存在,讓獨(dú)臂狂俠的玩法變得靈活起來(lái),比如2、3號(hào)位的獨(dú)臂狂俠站前排帶上烏衣寶典,潛行最怕的就是控制,這時(shí)的半肉獨(dú)臂狂俠會(huì)有奇效,第一輪免控潛行的情況下,第二輪就能配合其他俠客開(kāi)火斬殺。

3.魄魂擊:造成攻擊241%+內(nèi)力161%的單體傷害,無(wú)視招架,且獲得吸血效果(傷害的40%);

最后這個(gè)技能算是繼續(xù)給獨(dú)臂狂俠增加新的傷害點(diǎn),而且對(duì)拳的高招架有克制,這個(gè)對(duì)于現(xiàn)在的大部分招架拳來(lái)說(shuō)很難受。最后的吸血效果,還是和定位符合,邊輸出邊回血,配上四階蕩劍,讓獨(dú)臂狂俠的生存得到一定的保障,玩過(guò)的玩家應(yīng)該知道其價(jià)值,配合獨(dú)臂狂俠覺(jué)醒奧義的回血,常常打完一輪又給回滿了

總結(jié)一下,神話加上了覺(jué)醒和絕學(xué)升滿的情況下,其實(shí)就與紅卡無(wú)異。無(wú)論土豪還是平民玩家,合理的分配自身資源,再相同的環(huán)境下,同樣的投入,你的選擇可以讓你比他人更強(qiáng)。這就是我一直說(shuō)的資源最大化。關(guān)鍵是能在俠客OL中收獲自己想要的樂(lè)趣。

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以上攻略,為玩家灰羽原創(chuàng)

非官方攻略

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 哈哈哈1225 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 22:47

    游戲整體還是可以的,對(duì)于氪金大佬跟白嫖玩家都可以?,F(xiàn)在很久沒(méi)出新的玩法,這個(gè)就比較可惜了。 九游渠道下架月卡是最遺憾的,強(qiáng)烈建議九游恢復(fù)月卡!!!

  • 龔縱昊洛洛手游 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 18:37

    這個(gè)好玩嗎?最近在玩武俠Q傳,挺不錯(cuò)

  • 豌豆ycz098 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 23:51

    還行就當(dāng)是童年回憶了

  • 九游玩家156448606680 來(lái)自于 九游APP 2024-11-16 16:10

    無(wú)對(duì)對(duì)對(duì)對(duì)對(duì)對(duì)對(duì)對(duì)對(duì)對(duì)對(duì)

  • 豌豆ysyoz2 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 16:26

    幫派對(duì)決進(jìn)不去一坨屎

  • 豌豆kepxyx 來(lái)自于 九游APP 2024-09-11 15:44

    把這個(gè)討厭的懸浮窗口去掉

  • 咚呲噠呲咚咚鏘 來(lái)自于 九游APP 2018-04-21 21:55

    差評(píng)是一定的, 第一,從卡牌類游戲來(lái)講,給出8個(gè)上場(chǎng)角色和10個(gè)格子,而角色能力單一,重復(fù)性太高,策略感和游戲性給我的感覺(jué)是卡牌游戲里下游水平。 第二,死板的先后手機(jī)制和技能釋放機(jī)制,讓游戲的操作性和博弈性極差,1點(diǎn)先手讓你碾壓對(duì)手。 第三,10個(gè)格子,你們就只能做出這么點(diǎn)文章?7個(gè)格子一模一樣?你們不覺(jué)得還有點(diǎn)什么?這陣型內(nèi)容讓我覺(jué)得這游戲就是純賣個(gè)情懷,游戲內(nèi)容是丁點(diǎn)設(shè)計(jì)感都沒(méi)有。 第四,戰(zhàn)斗難度,你們就只會(huì)加人數(shù)加屬性么?不過(guò)這也符合你們的設(shè)計(jì)理念-別設(shè)計(jì),浪費(fèi)功夫,不如多加點(diǎn)腦子在營(yíng)銷上。 第五,看了所有的武學(xué),感覺(jué)沒(méi)一個(gè)有特色的,不是加工就是加防,看不到一絲心意。 總體來(lái)說(shuō),河洛這波錢(qián)撿了,心丟了。 CP賣完,回家過(guò)年。 垃圾邊鋒,毀我武林。

  • '春風(fēng)夜雨' 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 10:56

    江湖風(fēng)起云涌,俠客人才輩出。杜康村無(wú)名之輩的江湖之路由你來(lái)譜寫(xiě)。 游戲的畫(huà)風(fēng)個(gè)人非常喜歡,細(xì)致的人物形象,點(diǎn)觸時(shí)的竹葉飄蕩,打斗的場(chǎng)景和招式刻畫(huà),都挺精美,相當(dāng)舒服。劇情大贊,主線與支線的緊密聯(lián)系,交相輝印,玩過(guò)單機(jī)的人,作為一種情懷再體驗(yàn)一遍不會(huì)失望,沒(méi)玩過(guò)的人應(yīng)該也能體驗(yàn)到新鮮感。戰(zhàn)斗中的俠客的陣形和策略利用,能否克敵制勝就要看譜寫(xiě)人的了。玩法上就沒(méi)有太多新鮮感了,現(xiàn)在太多同類型游戲,裝備、強(qiáng)化、升級(jí)、練功,都是類似的套路。 個(gè)人覺(jué)得不好的體驗(yàn)是點(diǎn)擊旁邊的任務(wù)提示沒(méi)辦法直接跳轉(zhuǎn)場(chǎng)景,需要不斷返回和反復(fù)轉(zhuǎn)換地圖,最不好的是練功材料的掃蕩,你進(jìn)入掃蕩玩后,要當(dāng)幾次返回才能回到練功界面,這相當(dāng)消磨玩家的耐心。境界的提升建議應(yīng)該可以由玩家選擇一定數(shù)量來(lái)一鍵提升,不然要連續(xù)點(diǎn)n次,體驗(yàn)感不好。 總體來(lái)說(shuō),還是值得一玩,沖著畫(huà)風(fēng),和在游戲中體驗(yàn)精美的劇情。

  • 蜀黍不朽 來(lái)自于 九游APP 2018-05-19 18:00

    單機(jī)群俠的手游版,有了明確的主線和更好的模型畫(huà)質(zhì),也失去了單機(jī)部分自由度。 傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法,合理的搭配及站位能帶來(lái)極大的效益,遺憾的是自己不能控制走位。 氪金能帶來(lái)良好的游戲體驗(yàn),當(dāng)然不氪金也有足夠的福利活動(dòng),神話級(jí)別的俠客雖然強(qiáng)力但培養(yǎng)不易,普通俠客相對(duì)弱卻容易培養(yǎng)起來(lái)也能很強(qiáng)力。 當(dāng)然游戲有很多氪金項(xiàng)目,大佬可以速成一套陣容,普通玩家需要一定的規(guī)劃和時(shí)間去培養(yǎng)(一個(gè)禮拜養(yǎng)成一個(gè)5星還是沒(méi)問(wèn)題)

  • 天涯戰(zhàn)火與秩序 來(lái)自于 九游APP 2018-05-18 12:10

    花了幾百,玩了兩次測(cè)試,來(lái)點(diǎn)評(píng)一下吧。 1.游戲模式讓我想起了pc版仙劍的感覺(jué),雖然畫(huà)面沒(méi)有仙劍那么唯美,劇情沒(méi)有那么蕩氣回腸,但總算有自己的特色,算懷舊。 2.游戲戰(zhàn)斗什么延續(xù)了仙劍的戰(zhàn)斗特色,加上自由的武功搭配,和選擇攻擊,略有意思。 3.太氪金說(shuō)明你不夠成熟,還是追求利益最大化。平民和小R,中R,大R差距會(huì)非常大,無(wú)法逾越的橫溝。 4.充值活動(dòng)賣武功秘籍,賣俠客,賣橙武器,只要你有錢(qián),一切皆有,是土豪比拼的好戰(zhàn)場(chǎng),非R侯不住,還是趁早歇菜,為了情懷隨意一點(diǎn)吧。

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開(kāi)發(fā)者:杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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