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周年限定頂級紅俠《俠客風云傳ol》大師兄歸來

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-06-19 18:00:00
上九游,領(lǐng)福利

逍遙谷飛鴿傳書

武林中即將有大事發(fā)生!

俠客一周年,逍遙谷大師兄閉關(guān)而出

圣·谷月軒

王者歸來!

俠客背景介紹

逍遙谷第四代大弟子,為人端方斯文,一身正氣!因內(nèi)功精純,無瑕子多傳其拳掌功夫!

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俠客定位?

輔助型前排,克制心法發(fā)動,降低敵方治療,并為全隊提供防御增益?

俠客奧義?

?奧義類型:內(nèi)力型

拜火三迦葉:對一整行敵人造成傷害(攻擊*137%+內(nèi)力*204%),有60%的幾率使目標【凍傷】2回合,無法發(fā)動心法,并使目標【灼燒】2回合,每個回合損失血量(攻擊力*20%+內(nèi)力*30%)并使目標受到的治療效果減少30%,同時開啟“焚天”【境界】(持續(xù)2回合),在“焚天”【境界】下,我方所有俠客防御提升25%。

?

俠客緣分

虎步生風:同時擁有圣·谷月軒、大漠蒼狼、虛真,防御+30%,內(nèi)力+10%

      氣宇軒昂:同時擁有圣·谷月軒、大理公子、蒙古郡主,攻擊+10%,氣血+30%

逍遙物外:同時擁有圣·谷月軒、逍遙僧、荊棘,攻擊+20%,內(nèi)力+20%?

俠客特長及喜好

俠客造詣??

? 4星解鎖:當自身血量首次低于75%時,免傷增加25%,持續(xù)一回合。當自身血量首次低于25%時,免傷增加35%,持續(xù)一回合。

5星解鎖:自身有25%的幾率閃避攻擊。

6星解鎖:眾虎同心(暴擊、防御、破招)   

開場時,如果己方刀劍俠客數(shù)量大于2,則己方刀劍俠客的暴擊增加30%,持續(xù)2回合;如果己方拳掌俠客數(shù)量大于2,則己方拳掌俠客的免傷增加15%,持續(xù)2回合;如果己方內(nèi)勁俠客數(shù)量大于3,則己方內(nèi)勁俠客的破招增加20%,持續(xù)2回合。?

大神玩家@小天評價?

?大家好,我是小天鴨。圣古月軒,終于馬上就要迎來了,雖然很多位大佬對奧義方面覺得差強人意,但看到造詣后,是不是有一種真香的既視感~

?看到造詣后的我,我只想說三個字:太強了!

?4星造詣效果,目前理論值來說,相當于天王的半個奧義并且應該是被動觸發(fā)!

?5星造詣效果,完全就是全新的屬性,閃避效果,并且有25%,而且聽說此閃避效果,若進行閃避的話,控制效果也將一同閃避,可以更確保大師兄開出奧義,增加全隊防御效果

?6星造詣效果,2回合開場技能,增加的效果都是目前版本大佬們需要的效果~

雖然可能有人覺得內(nèi)勁破招20有點雞肋,不如刀劍30暴擊好,但總體來說還是比較可觀的,并且破招也可以用來對付高格擋前排哈~

下面就是簡單推薦一下圣古攜帶的招式和心法,僅做參考哦~

?招式:建議攜帶太極拳,太極拳擁有減傷效果的同時,同時4階后,還會擁有回復怒氣的特效,比較適合功能輔助拳,而圣古又是此類拳掌俠客,建議可以使用呢~

?心法:建議推薦的就比較多了哈,這邊目前好用的防御心法有先天正氣功,正氣訣,不滅金身,特定情況下的五毒寶典都是比較好用的防御類心法呢,選擇性比較多,這邊只能作為建議主坦1號位攜帶先天,但圣古我目前是建議副坦的,其他的各位大俠,自己考慮哈~(如果只有2拳,建議圣古攜帶正氣訣哈~)

?陣法:古月軒的專屬陣法——鵬霄萬里陣,沒錯你沒看錯,10%奧義防御效果而且是陣法被動(不上陣也可生效)完全就是鳥槍換炮?,其他的陣法效果目前來看,有點強度不夠,但這個被動,我只能說,~太~太強了

以上為小天的一些個人見解,各位大佬若有不同的看法,也可以在微信公眾號下留言自身的一些看法哈。

*以上內(nèi)容均為測試版本內(nèi)容,實際效果及數(shù)值以游戲內(nèi)為準*

福利時間到!

本期小襄兒也給各位少俠準備了禮包碼福利哦~

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玩家評論

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全部評論

  • 哈哈哈1225 來自于 九游APP 2024-11-24 22:47

    游戲整體還是可以的,對于氪金大佬跟白嫖玩家都可以?,F(xiàn)在很久沒出新的玩法,這個就比較可惜了。 九游渠道下架月卡是最遺憾的,強烈建議九游恢復月卡!!!

  • 九游玩家156448606680 來自于 九游APP 2024-11-16 16:10

    無對對對對對對對對對對對

  • 豌豆ysyoz2 來自于 九游APP 2024-11-06 16:26

    幫派對決進不去一坨屎

  • 豌豆kepxyx 來自于 九游APP 2024-09-11 15:44

    把這個討厭的懸浮窗口去掉

  • 咚呲噠呲咚咚鏘 來自于 九游APP 2018-04-21 21:55

    差評是一定的, 第一,從卡牌類游戲來講,給出8個上場角色和10個格子,而角色能力單一,重復性太高,策略感和游戲性給我的感覺是卡牌游戲里下游水平。 第二,死板的先后手機制和技能釋放機制,讓游戲的操作性和博弈性極差,1點先手讓你碾壓對手。 第三,10個格子,你們就只能做出這么點文章?7個格子一模一樣?你們不覺得還有點什么?這陣型內(nèi)容讓我覺得這游戲就是純賣個情懷,游戲內(nèi)容是丁點設計感都沒有。 第四,戰(zhàn)斗難度,你們就只會加人數(shù)加屬性么?不過這也符合你們的設計理念-別設計,浪費功夫,不如多加點腦子在營銷上。 第五,看了所有的武學,感覺沒一個有特色的,不是加工就是加防,看不到一絲心意。 總體來說,河洛這波錢撿了,心丟了。 CP賣完,回家過年。 垃圾邊鋒,毀我武林。

  • '春風夜雨' 來自于 九游APP 2018-05-20 10:56

    江湖風起云涌,俠客人才輩出。杜康村無名之輩的江湖之路由你來譜寫。 游戲的畫風個人非常喜歡,細致的人物形象,點觸時的竹葉飄蕩,打斗的場景和招式刻畫,都挺精美,相當舒服。劇情大贊,主線與支線的緊密聯(lián)系,交相輝印,玩過單機的人,作為一種情懷再體驗一遍不會失望,沒玩過的人應該也能體驗到新鮮感。戰(zhàn)斗中的俠客的陣形和策略利用,能否克敵制勝就要看譜寫人的了。玩法上就沒有太多新鮮感了,現(xiàn)在太多同類型游戲,裝備、強化、升級、練功,都是類似的套路。 個人覺得不好的體驗是點擊旁邊的任務提示沒辦法直接跳轉(zhuǎn)場景,需要不斷返回和反復轉(zhuǎn)換地圖,最不好的是練功材料的掃蕩,你進入掃蕩玩后,要當幾次返回才能回到練功界面,這相當消磨玩家的耐心。境界的提升建議應該可以由玩家選擇一定數(shù)量來一鍵提升,不然要連續(xù)點n次,體驗感不好。 總體來說,還是值得一玩,沖著畫風,和在游戲中體驗精美的劇情。

  • 蜀黍不朽 來自于 九游APP 2018-05-19 18:00

    單機群俠的手游版,有了明確的主線和更好的模型畫質(zhì),也失去了單機部分自由度。 傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法,合理的搭配及站位能帶來極大的效益,遺憾的是自己不能控制走位。 氪金能帶來良好的游戲體驗,當然不氪金也有足夠的福利活動,神話級別的俠客雖然強力但培養(yǎng)不易,普通俠客相對弱卻容易培養(yǎng)起來也能很強力。 當然游戲有很多氪金項目,大佬可以速成一套陣容,普通玩家需要一定的規(guī)劃和時間去培養(yǎng)(一個禮拜養(yǎng)成一個5星還是沒問題)

  • 軒恒~狼 來自于 九游APP 2024-06-07 20:32

    83級的號變一級了,這。。。。

  • 天涯戰(zhàn)火與秩序 來自于 九游APP 2018-05-18 12:10

    花了幾百,玩了兩次測試,來點評一下吧。 1.游戲模式讓我想起了pc版仙劍的感覺,雖然畫面沒有仙劍那么唯美,劇情沒有那么蕩氣回腸,但總算有自己的特色,算懷舊。 2.游戲戰(zhàn)斗什么延續(xù)了仙劍的戰(zhàn)斗特色,加上自由的武功搭配,和選擇攻擊,略有意思。 3.太氪金說明你不夠成熟,還是追求利益最大化。平民和小R,中R,大R差距會非常大,無法逾越的橫溝。 4.充值活動賣武功秘籍,賣俠客,賣橙武器,只要你有錢,一切皆有,是土豪比拼的好戰(zhàn)場,非R侯不住,還是趁早歇菜,為了情懷隨意一點吧。

  • 洪興吳道長 來自于 九游APP 2018-05-06 23:33

    說實話,網(wǎng)絡版還沒單機版可玩程度高。網(wǎng)絡版失去了原作的精華,搞了個上陣七人,游戲要體力,這和卡牌回合有什么區(qū)別?戰(zhàn)棋類游戲被做成了卡牌,連情懷都賣不到!單機版就主角一人,學各種武術(shù),觸發(fā)各種奇遇,走N種路線,邪正隨心,做盟主,當宗師,這才是真正自由發(fā)展,不知道中國網(wǎng)游什么時候才能夠提高一個檔次,做點真正的好游戲出來!

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開發(fā)者:杭州邊鋒網(wǎng)絡技術(shù)有限公司

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