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武俠IP《俠客風(fēng)云傳OL》版本前瞻
新版本將在本月底正式上線!本次更新針對游戲內(nèi)的競技玩法進(jìn)行了一系列的優(yōu)化調(diào)整~
之前很多玩家提出,競技玩法中的部分設(shè)計(jì)不夠合理,會產(chǎn)生不好的游戲體驗(yàn),例如武林爭霸匹配機(jī)制問題、智斗江湖新武學(xué)和俠客太少,玩法周期太長等等。
小襄兒和策劃大大接受到反饋后非常重視,并立刻對以下內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整。今天小襄兒會提前預(yù)告部分優(yōu)化內(nèi)容,詳細(xì)的內(nèi)容請見月底的游戲內(nèi)公告哦!
一、盟主爭奪戰(zhàn)優(yōu)化
1.積分變化:
有玩家表示“盟主爭奪戰(zhàn)中的勝場積分占結(jié)算總積分過少”,本次更新將提高勝場的重要性,增加勝場積分在結(jié)算總積分中的比重。(本服和跨服都會進(jìn)行該調(diào)整)
2.小組賽匹配規(guī)則:
為了避免小組賽8進(jìn)4中第1名與第2名提前相遇的尷尬情況。我們將盟主爭奪戰(zhàn)的前四名單獨(dú)分組,并調(diào)整對手為5到8名的隨機(jī)一人。
二、華山論武優(yōu)化
1.匹配規(guī)則:
更新后的華山論武將優(yōu)先匹配同分?jǐn)?shù)段的對手,且相同對手不會重復(fù)出現(xiàn)。匹配人數(shù)不足時(shí),按照自身積分向上匹配,如果還是不足,則按照自身積分向下匹配填補(bǔ)空缺。
2.積分變化:
為了完善華山論武玩法的積分獲取,我們將針對【主動挑戰(zhàn)】和【被動防御】兩種不同情況,制定不同的積分變化標(biāo)準(zhǔn)。
主動挑戰(zhàn):勝利,積分上升;失敗,積分下降。
被動防御時(shí):勝利,積分不變;失敗,積分下降。
3.連勝積分加成:
版本更新后,玩家在連勝狀態(tài)下獲得的積分會有所加成。
三、武林爭霸優(yōu)化
1.新版本中,我們將對武林爭霸玩法的匹配機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,提高了所有玩家在前期、中期的獲勝概率,大大減少了少數(shù)玩家前期無法獲勝的情況。
2.對段位晉升界面進(jìn)行美術(shù)優(yōu)化
3.優(yōu)化當(dāng)前段位展現(xiàn)
四、智斗江湖優(yōu)化
1.智斗江湖在本次更新后將減少賽事周期,調(diào)整為一個(gè)月一賽季。
2.同時(shí),為了讓玩家能有更多的搭配選擇,本次更新將在智斗江湖玩法中添加新武學(xué)與新俠客。
五、競技場優(yōu)化
對競技場的界面進(jìn)行優(yōu)化,修正獎勵資源顯示。
【重點(diǎn)更新預(yù)告】
在新版本中,我們還將增添【陣法】玩法。
該玩法對“上陣俠客”的屬性進(jìn)行加成,并且提供一些新的戰(zhàn)斗邏輯,大俠們是不是非常期待呢?~
陣法玩法的詳細(xì)介紹,小襄兒會在下周內(nèi)容推送中給到各位大俠,大俠們記得關(guān)注哦!~
玩家評論
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俠客風(fēng)云傳online
由邊鋒出品的《俠客風(fēng)云傳Online》,是獲得國內(nèi)優(yōu)質(zhì)武俠IP《新武林群俠傳》授權(quán)而研發(fā)的一款手游,游戲在致敬河洛工作室的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了自主創(chuàng)新,保留了單機(jī)游戲中的回合制、六角戰(zhàn)棋等游戲特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在傳承經(jīng)典的同時(shí),可以探索更多的未知世界。
哈哈哈1225 來自于 九游APP 2024-11-24 22:47
游戲整體還是可以的,對于氪金大佬跟白嫖玩家都可以?,F(xiàn)在很久沒出新的玩法,這個(gè)就比較可惜了。 九游渠道下架月卡是最遺憾的,強(qiáng)烈建議九游恢復(fù)月卡!!!
九游玩家156448606680 來自于 九游APP 2024-11-16 16:10
無對對對對對對對對對對對
豌豆ysyoz2 來自于 九游APP 2024-11-06 16:26
幫派對決進(jìn)不去一坨屎
豌豆kepxyx 來自于 九游APP 2024-09-11 15:44
把這個(gè)討厭的懸浮窗口去掉
咚呲噠呲咚咚鏘 來自于 九游APP 2018-04-21 21:55
差評是一定的, 第一,從卡牌類游戲來講,給出8個(gè)上場角色和10個(gè)格子,而角色能力單一,重復(fù)性太高,策略感和游戲性給我的感覺是卡牌游戲里下游水平。 第二,死板的先后手機(jī)制和技能釋放機(jī)制,讓游戲的操作性和博弈性極差,1點(diǎn)先手讓你碾壓對手。 第三,10個(gè)格子,你們就只能做出這么點(diǎn)文章?7個(gè)格子一模一樣?你們不覺得還有點(diǎn)什么?這陣型內(nèi)容讓我覺得這游戲就是純賣個(gè)情懷,游戲內(nèi)容是丁點(diǎn)設(shè)計(jì)感都沒有。 第四,戰(zhàn)斗難度,你們就只會加人數(shù)加屬性么?不過這也符合你們的設(shè)計(jì)理念-別設(shè)計(jì),浪費(fèi)功夫,不如多加點(diǎn)腦子在營銷上。 第五,看了所有的武學(xué),感覺沒一個(gè)有特色的,不是加工就是加防,看不到一絲心意。 總體來說,河洛這波錢撿了,心丟了。 CP賣完,回家過年。 垃圾邊鋒,毀我武林。
'春風(fēng)夜雨' 來自于 九游APP 2018-05-20 10:56
江湖風(fēng)起云涌,俠客人才輩出。杜康村無名之輩的江湖之路由你來譜寫。 游戲的畫風(fēng)個(gè)人非常喜歡,細(xì)致的人物形象,點(diǎn)觸時(shí)的竹葉飄蕩,打斗的場景和招式刻畫,都挺精美,相當(dāng)舒服。劇情大贊,主線與支線的緊密聯(lián)系,交相輝印,玩過單機(jī)的人,作為一種情懷再體驗(yàn)一遍不會失望,沒玩過的人應(yīng)該也能體驗(yàn)到新鮮感。戰(zhàn)斗中的俠客的陣形和策略利用,能否克敵制勝就要看譜寫人的了。玩法上就沒有太多新鮮感了,現(xiàn)在太多同類型游戲,裝備、強(qiáng)化、升級、練功,都是類似的套路。 個(gè)人覺得不好的體驗(yàn)是點(diǎn)擊旁邊的任務(wù)提示沒辦法直接跳轉(zhuǎn)場景,需要不斷返回和反復(fù)轉(zhuǎn)換地圖,最不好的是練功材料的掃蕩,你進(jìn)入掃蕩玩后,要當(dāng)幾次返回才能回到練功界面,這相當(dāng)消磨玩家的耐心。境界的提升建議應(yīng)該可以由玩家選擇一定數(shù)量來一鍵提升,不然要連續(xù)點(diǎn)n次,體驗(yàn)感不好。 總體來說,還是值得一玩,沖著畫風(fēng),和在游戲中體驗(yàn)精美的劇情。
蜀黍不朽 來自于 九游APP 2018-05-19 18:00
單機(jī)群俠的手游版,有了明確的主線和更好的模型畫質(zhì),也失去了單機(jī)部分自由度。 傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法,合理的搭配及站位能帶來極大的效益,遺憾的是自己不能控制走位。 氪金能帶來良好的游戲體驗(yàn),當(dāng)然不氪金也有足夠的福利活動,神話級別的俠客雖然強(qiáng)力但培養(yǎng)不易,普通俠客相對弱卻容易培養(yǎng)起來也能很強(qiáng)力。 當(dāng)然游戲有很多氪金項(xiàng)目,大佬可以速成一套陣容,普通玩家需要一定的規(guī)劃和時(shí)間去培養(yǎng)(一個(gè)禮拜養(yǎng)成一個(gè)5星還是沒問題)
軒恒~狼 來自于 九游APP 2024-06-07 20:32
83級的號變一級了,這。。。。
天涯戰(zhàn)火與秩序 來自于 九游APP 2018-05-18 12:10
花了幾百,玩了兩次測試,來點(diǎn)評一下吧。 1.游戲模式讓我想起了pc版仙劍的感覺,雖然畫面沒有仙劍那么唯美,劇情沒有那么蕩氣回腸,但總算有自己的特色,算懷舊。 2.游戲戰(zhàn)斗什么延續(xù)了仙劍的戰(zhàn)斗特色,加上自由的武功搭配,和選擇攻擊,略有意思。 3.太氪金說明你不夠成熟,還是追求利益最大化。平民和小R,中R,大R差距會非常大,無法逾越的橫溝。 4.充值活動賣武功秘籍,賣俠客,賣橙武器,只要你有錢,一切皆有,是土豪比拼的好戰(zhàn)場,非R侯不住,還是趁早歇菜,為了情懷隨意一點(diǎn)吧。
洪興吳道長 來自于 九游APP 2018-05-06 23:33
說實(shí)話,網(wǎng)絡(luò)版還沒單機(jī)版可玩程度高。網(wǎng)絡(luò)版失去了原作的精華,搞了個(gè)上陣七人,游戲要體力,這和卡牌回合有什么區(qū)別?戰(zhàn)棋類游戲被做成了卡牌,連情懷都賣不到!單機(jī)版就主角一人,學(xué)各種武術(shù),觸發(fā)各種奇遇,走N種路線,邪正隨心,做盟主,當(dāng)宗師,這才是真正自由發(fā)展,不知道中國網(wǎng)游什么時(shí)候才能夠提高一個(gè)檔次,做點(diǎn)真正的好游戲出來!