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《星屑之塔》暗影刺客怎么玩 暗影刺客技能玩法技巧攻略
星屑之塔暗影刺客厲害嗎_星屑之塔暗影刺客技能介紹,下面是小編整理的資料,一起看看吧。
星屑之塔暗影刺客沙葛斯技能:
主動(dòng)技能:
殺戮點(diǎn):最大層數(shù)3層,通過(guò)“終結(jié)技”技能引爆層數(shù)造成額外傷害。
終結(jié)技:爆發(fā)輸出類技能,除了技能本身傷害之外,還會(huì)根據(jù)攻擊目標(biāo)身上的殺戮點(diǎn)層數(shù)提升傷害,最大引爆3層。
突進(jìn)技:不同于背刺突襲后排,突進(jìn)技能可選擇對(duì)方陣容的任一目標(biāo),包括后排。
背刺:能繞前排切后排的技能之一,在沒有帶“冷血”技能的情況下要觸發(fā)暴擊的話需其他行動(dòng)速度比刺客快的職業(yè)先眩暈了后排在配合背刺觸發(fā)暴擊
冷血:輔助類順發(fā)技能。目前為了提高暴擊概率都是考慮帶一個(gè),百搭技能,競(jìng)技場(chǎng)的一刀流大部分都有帶冷血
割裂:瞬發(fā)輸出技能,刷圖帶的話可以帶上。在開場(chǎng)打完一套技能后,可以在爆發(fā)技能冷卻期間用割裂+普攻打傷害順便回藍(lán),提供持續(xù)輸出能力。
突襲:刺客終結(jié)技之一,最強(qiáng)爆發(fā)技。但是該技能目標(biāo)直接切后排。
消失:防御瞬發(fā)技能。在潛行狀態(tài)時(shí)100%閃避可以閃避任何敵人的普攻和技能傷害,但是無(wú)法閃避控制技能的控制效果,同時(shí)該“潛行”狀態(tài)可以被驅(qū)散
屠殺標(biāo)記:瞬發(fā)技能。這個(gè)不多介紹了,目前最快疊加殺戮點(diǎn)3層的技能,可以配合“突襲”和“致命投擲”兩種終結(jié)技使用
致命投擲:遠(yuǎn)程終結(jié)技。一樣需要屠殺印記配合,因電腦AI問(wèn)題,在競(jìng)技場(chǎng)操作配合度不夠,建議手動(dòng)操作的圖可以帶。但總體傷害不如突襲加成高。具體看個(gè)人習(xí)慣刷圖是喜歡用飛鏢先秒后排還是先突襲強(qiáng)擼前排
直覺閃避:一樣是防御類技能,但和消失相比實(shí)用性太低。不建議帶。
暗影伏擊:突進(jìn)技,技能可選擇前中后排的單體敵人,相比背刺會(huì)靈活,但爆發(fā)不如終結(jié)技。要使用的話BUFF技能不建議帶消失配合。雖然暗影伏擊可以在潛行狀態(tài)+20%傷害,但該技能升級(jí)為三階技能乃至四階技能,潛行+20%傷害的說(shuō)明仍然固定。
暗影之力:瞬發(fā)技能,每升一階提升增加20%傷害,滿級(jí)是提升100%傷害。實(shí)用性強(qiáng)。
被動(dòng)技能:
殺戮意志:增強(qiáng)冷血+背刺輸出的輸出形態(tài),普攻可以疊殺戮點(diǎn),因突襲冷卻3秒,致命投擲冷卻4秒,屠殺印記冷卻4秒,如果沒有帶屠殺印記或者在技能冷卻期,那么割裂和普攻就成了疊殺戮點(diǎn)的最優(yōu)選擇
偷襲專精:如果要考慮配合,那么就要帶上背刺、突襲、割裂(技能介紹是割裂,天賦寫的是撕裂,問(wèn)題不大)和冷血。實(shí)際連招為先使用背刺,然后再冷血+割裂+突襲,然后再背刺。但實(shí)際輸出并不是特別顯著。
黑暗視覺:被動(dòng)提高刺客整體技能輸出。
昏暗斗篷:分兩種情況。一是競(jìng)技場(chǎng),目前主流派還是一回合打完所有技能最大化傷害的一刀流,如果有此被動(dòng)加成開場(chǎng),那些考慮帶消失提高自身輸出后保命一回合的玩家也可以不需要消失了。直接冷血+暗影之力+屠殺印記+突襲莽就完事了。二是刷圖,開場(chǎng)就有閃避,消失帶不帶隨你,帶的話開局可以留一個(gè)消失后面躲技能,提高自己的容錯(cuò)率。
刺客輸出流派推薦:
競(jìng)技場(chǎng):突襲流:冷血+暗影之力+屠殺印記+突襲
飛鏢流:消失+冷血+暗影之力+致命投擲
主線劇情和組隊(duì)副本:消失、割裂、屠殺印記、背刺(單刷組電腦)
試煉之地:魔免雪山圖,針對(duì)法師:冷血+背刺+屠殺印記+致命投擲
以上就是星屑之塔暗影刺客沙葛斯的全部?jī)?nèi)容了,更多星屑之塔游戲資訊請(qǐng)關(guān)注:九游手游。
玩家評(píng)論
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星屑之塔
《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素?fù)Q裝、組隊(duì)聯(lián)機(jī)打boss的橫版像素RPG游戲。 玩家可以在游戲中召喚不同職業(yè)的英雄,搭配種類繁多的技能,裝備各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城戰(zhàn)場(chǎng),完成難度各異的賞金任務(wù)。在這里你不僅可以和你小伙伴聯(lián)機(jī)打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴當(dāng)成挑戰(zhàn)目標(biāo)。
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豌豆1vvujd 來(lái)自于 九游APP 2019-10-18 16:34
缺點(diǎn)呢,就是感覺這游戲的界面有點(diǎn)簡(jiǎn)陋的丑,反正就是看起來(lái)不太舒服,但是呢,其實(shí)影響也不是很大,而且能夠接受。說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧,戰(zhàn)斗方面,感覺還是蠻有新意的,比如說(shuō)技能的co mbo設(shè)計(jì),就非常非常的有創(chuàng)意,玩的時(shí)候只要能夠打出合適的組合技,都有很好的效果。還有游戲副本的地圖,小怪的技能和攻擊方式,都是不同的,還有些奇怪的小怪,有很奇葩的技能,總之玩著還挺不錯(cuò)。
???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-17 15:25
作為一個(gè)像素游戲來(lái)講,這款游戲做的還是不錯(cuò)的,雖然大大小小我遇見很多的bug。不過(guò)體驗(yàn)了一個(gè)星期的我還是不錯(cuò)的! 這個(gè)游戲的升級(jí)主要是考副本主線副本,刷圖來(lái)獲得。其他的地方基本獲得不了升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)游戲的技能是非常重要的,在前期盡量不要整裝備裝備,這東西的話前期整了也沒什么作用,不過(guò)技能的作用是真的很大。想要升級(jí)快的話那就體力制必不可少的,每天建議買兩次體力禮包,有錢的話也可以買一塊錢的體力禮包了!還有就是沖競(jìng)技場(chǎng)了。在前期競(jìng)技場(chǎng)獲得的鉆石是很豐厚的,盡量在前幾天就充了很高的級(jí)別,不然后面他們氪金的起來(lái)了,你基本上就到不了前面了。 這個(gè)英雄升級(jí)獲得也是很簡(jiǎn)單的,只要不斷地推圖獲取英雄的碎片,升心是很簡(jiǎn)單的。 有的人會(huì)說(shuō)這個(gè)游戲過(guò)于像素,玩著看著感覺畫風(fēng)不怎么 這是一款比較休閑的對(duì)戰(zhàn)游戲。自己可以用金幣來(lái)選擇一種武將。然后用金幣增加一些空格來(lái)放武將。 。通過(guò)不斷的闖關(guān)卡來(lái)解鎖。強(qiáng)大的武將。 最后推平副本獲取勝利 我感覺這款游戲做的優(yōu)化還不是很好。 , 。。在后期武將多的時(shí)候和對(duì)方?jīng)_撞的過(guò)程中會(huì)很卡。 。這也是我玩了幾天就沒玩的原因。不過(guò)總體來(lái)看,玩法和一些策略型都還是不錯(cuò)的!游戲的畫質(zhì)做的也還是蠻可觀的。 但是作為一個(gè)休閑的,對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)講,一些玩法還是比較單調(diào)的。只有一個(gè)關(guān)卡讓你不停的沖。沖出去之后不能夠控制自己的武將來(lái)放技能。這一點(diǎn)做得比較不好。 我想說(shuō)的是像素游戲就是這樣子,你們看不過(guò)的話可以玩其他的游戲,沒有必要來(lái)看這個(gè)。游戲本身是很好玩的,不過(guò)氪金方面就有一些嚴(yán)重,有一些人民幣玩家非常的厲害,導(dǎo)致一些普通的玩家沒法玩。這個(gè)就沒有辦法了,畢竟官方還是要恰飯的。
陳管童鞋 來(lái)自于 九游APP 2019-12-03 09:19
這次測(cè)試在玩法上比之前要好上不少,整體玩法大致是個(gè)橫版的魔龍之魂,既然類似魔龍之魂,當(dāng)中肯定沒法脫離roguelike元素。不過(guò)游戲的隨機(jī)元素只體現(xiàn)在地圖上,戰(zhàn)斗上的精髓并沒有繼承下來(lái)。 也正因?yàn)槿绱?,星屑之塔更像一個(gè)策略養(yǎng)成游戲,招募英雄、刷刷刷,然后通過(guò)不同的技能組合聯(lián)機(jī)打boss。游戲采用像素畫風(fēng),但立繪還是相當(dāng)精致。喜歡像素風(fēng)格的玩家應(yīng)該會(huì)比較喜歡。 再說(shuō)回昨天這次測(cè)試,其實(shí)挺混亂的,先說(shuō)說(shuō)氪金的詬病,這次上了大周卡小周卡、大月卡小月卡,我本來(lái)就打算安安穩(wěn)穩(wěn)做個(gè)月卡黨,現(xiàn)在這么一看是有點(diǎn)氪不過(guò)來(lái)。 兩小時(shí)的測(cè)試中,差不多有一小時(shí)都在等待網(wǎng)絡(luò)恢復(fù),升級(jí)英雄卡頓,升星卡頓,抽卡卡頓,星屑塔的樓梯也卡,這讓人不扣分真的難,游戲凌晨維護(hù),看看效果如何吧,真不希望這游戲因?yàn)榭D口碑崩盤。
嗜血語(yǔ)惡魔 來(lái)自于 九游APP 2019-11-27 22:22
真的第一次評(píng)價(jià)一個(gè)游戲,讓我兩小時(shí)就卸了 游戲畫面1分:像素的過(guò)分,三十年前的像素都比你點(diǎn)點(diǎn)多,一坨馬賽克! 戰(zhàn)斗界面2分:能連擊是很好,但沒有打擊畫面,技能太煩,一堆什么爛七八糟的要學(xué)習(xí)晉升精煉修煉什么的!比圈錢手游還多,點(diǎn)的學(xué)的煩躁 任務(wù)道具1分:大概我土包子,不懂,也不想看懂,背包一堆有的沒的東西,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不停領(lǐng)取多到按酸 總結(jié),:吃情懷是很好,但情懷的干凈點(diǎn),既要玩家買禮包,又嫌馬兒要吃草,空麻袋背米,居然還是大學(xué)開發(fā)的游戲!
嬌陽(yáng)&晴天 來(lái)自于 九游APP 2019-10-18 20:16
星屑之塔是個(gè)回合制游戲,我玩著還不錯(cuò),之前我是不太喜歡回合制的,比較喜歡實(shí)時(shí)類的游戲,但是體驗(yàn)了這個(gè)游戲后,我覺得其實(shí)只要策略性足夠,然后游戲內(nèi)容豐富,技能搭配性強(qiáng),還是挺好玩的。我覺得這個(gè)游戲可以長(zhǎng)期的玩下去呀,就裝在手機(jī)里面打發(fā)打發(fā)時(shí)間,等到掃蕩功能出來(lái)過(guò)后,這游戲就真的特別休閑了,玩著各種各樣的爽,也不耗時(shí)間。
豌豆tgvex5 來(lái)自于 九游APP 2019-10-16 22:55
游戲真的很棒啊,里面的人物靠技能組合來(lái)打出不同的效果,然后每個(gè)人物都有很多技能,裝備系統(tǒng)那些也做得不錯(cuò)。這個(gè)人玩著有點(diǎn)像在電腦上玩地下城與勇士的感覺,都是一樣的,刷副本做任務(wù),或者組隊(duì)冒險(xiǎn)。還有游戲劇情中的各種對(duì)話,感覺都特別的有邏輯,也特別的應(yīng)景,這些都能夠看得到作者的用心,所以我還是決定支持一下開發(fā)者。
九游玩家7lyvbnmrgcix 來(lái)自于 九游APP 2019-12-06 18:34
游戲本身不錯(cuò),我也很喜歡像素風(fēng)的游戲。缺點(diǎn)肯定一大堆,人物的屬性,技能,裝備的鍛造,都不完善。簽到給的獎(jiǎng)勵(lì)也很少。玩了四天滿橙,氪金方面倒是挺完善,還是希望游戲能越做越好。
廣州の峰仔 來(lái)自于 九游APP 2019-11-29 17:24
游戲還算可以,但是bug多的無(wú)力吐槽,服務(wù)器卡就算了,各種被動(dòng)技能會(huì)卡bug導(dǎo)致你無(wú)法進(jìn)行下一步操作,例如冰法的冰箱凍住了不會(huì)自己跳到下一個(gè)單位,你點(diǎn)什么技能都沒反應(yīng),只能切出后臺(tái)關(guān)游戲。
烈焰旦獵手3 來(lái)自于 九游APP 2019-11-29 13:07
因?yàn)橛螒驔]有角色重生系統(tǒng),資源不會(huì)返還,橙色卡又不難得所以老濺建議大家主選五個(gè)橙色的養(yǎng),前期一套紫色的只升級(jí)不升技能,除非抽到高級(jí)專用卡然后去頂替,一般一級(jí)技能升二級(jí)最好抽卡,二級(jí)以后再升級(jí)進(jìn)階。剛好五個(gè),差不多30級(jí)都多余了。十連抽保底橙色很快就有了,最好選那種碎片可以刷的,升星快,數(shù)了一哈也剛好五個(gè)。 有點(diǎn)想不通,這么小的像素游戲怎么可以這么卡,經(jīng)常重進(jìn)。其他大毛病沒有,就這一個(gè)很致命。畫風(fēng)內(nèi)容都很不錯(cuò)。不充錢照樣玩。
O(∩_∩)O~? 來(lái)自于 九游APP 2019-11-27 14:52
5星給立繪 很~漂亮 戰(zhàn)斗像素畫面太馬賽克了 幾乎分不清行動(dòng)條上是哪個(gè)敵人。。。減一分。。。就是想來(lái)說(shuō)一下立繪很好看。。。怪可惜的。。。加油吧