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玩家投稿 | 璀璨技能前瞻淺析
隨著紀(jì)元的逐步推進(jìn),開拓者們作為文明征程的一員,對(duì)各種戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境已有自身獨(dú)到的見解,隨著璀璨技能的曝光,新玩法將對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境策略有進(jìn)一步提升。該玩法將隨第四紀(jì)元一同上線,向所有紀(jì)元的開拓者開放。
為了讓大家更進(jìn)一步了解璀璨技能,為陣容搭配帶來更多的可能性,我們邀請(qǐng)民間攻略組給大家?guī)龛布寄芡娣ǖ那罢皽\析。
技能點(diǎn)評(píng)
一、銳不可當(dāng)
類型:開場(chǎng)
距離:3
概率:100%
技能效果:戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名英雄獲得免疫沉默狀態(tài),主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)幾率提升(開場(chǎng))5%,此期間目標(biāo)英雄處于繳械狀態(tài)(自殘狀態(tài),無法驅(qū)散,不受霸體等所有免疫效果影響)。
兌換所需英雄:貞德、威廉·華萊士、查理曼
強(qiáng)度:T0
技能點(diǎn)評(píng):主動(dòng)體系的輔助神技,適配各種主動(dòng)英雄,尤其是類似于關(guān)羽、霍去病等超高爆發(fā),唯一問題可能比較怕技能效果加不到核心人員身上,且該技能能極大的克制反擊隊(duì)伍。
二、 深度催眠
類型:主動(dòng)
距離:4
概率:20%
技能效果:準(zhǔn)備1回合,使隨機(jī)2名敵軍陷入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合,同時(shí)下1回合陷入力竭狀態(tài)(發(fā)動(dòng)率20%)。
兌換所需英雄:韓信、虞姬、蒙恬
強(qiáng)度:T1
技能點(diǎn)評(píng):慢速隊(duì)伍適配的主動(dòng)控制技,強(qiáng)度與攻心為上和動(dòng)搖軍心差不多,屬于慢速肉隊(duì)可選項(xiàng)之一,對(duì)反擊體系也有一定克制效果。
三、誅心之論
類型:主動(dòng)
距離:5
概率:40%
技能效果:對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率40%),并使目標(biāo)受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%(受攻擊屬性影響),持續(xù)2回合;再對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率40%),并使目標(biāo)下1次造成的單個(gè)傷害大幅度降低,每次傷害目標(biāo)單獨(dú)判定。
兌換所需英雄:關(guān)羽、亞歷山大、伯里克利
強(qiáng)度:T1
技能點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力的物理類主動(dòng)技能,比較適配關(guān)羽,也適配一些攻擊次數(shù)多的肉隊(duì),例如伯里克利。
四、兵精將廣
類型:開場(chǎng)
距離:3
概率:100%
技能效果:我軍3名英雄兵種全不相同時(shí),統(tǒng)帥英雄普通攻擊距離+1;中軍英雄受到的傷害降低(開場(chǎng))10%;戰(zhàn)斗開始后前3回合,前鋒英雄保護(hù)全體友軍。
兌換所需英雄:托米麗司、狄多女王、大衛(wèi)王
強(qiáng)度:T2
技能點(diǎn)評(píng):勇冠三軍的追擊版,不過統(tǒng)帥位需要增加普攻距離的英雄不太多,同時(shí)又要三兵種不一致的追擊隊(duì)就更少了,推測(cè)是適配第四紀(jì)元新英雄和體系的。
五、驃騎飛將
類型:開場(chǎng)
距離:3
概率:100%
技能效果:我軍騎兵英雄主動(dòng)技能造成的傷害提升(開場(chǎng))7.5%(受敏捷屬性影響)。
兌換所需英雄:熙德、威靈頓公爵、織田信長(zhǎng)
強(qiáng)度:T1
技能點(diǎn)評(píng):騎兵類主動(dòng)將的輔助技,比較適配威廉華萊士、熙德、霍去病這類需要增傷的英雄,強(qiáng)度上需要實(shí)測(cè),目測(cè)數(shù)值應(yīng)該不錯(cuò)。
六、戰(zhàn)場(chǎng)旋風(fēng)
類型:開場(chǎng)
距離:3
概率:100%
技能效果:我軍近戰(zhàn)英雄普攻攻擊造成的傷害提升25%,并附帶濺射效果,造成普通攻擊的同時(shí),對(duì)其周圍的1名單位造成原目標(biāo)25%的傷害。
兌換所需英雄:斯巴達(dá)克斯、哈蘭德、許褚
強(qiáng)度:T2
技能點(diǎn)評(píng):近戰(zhàn)普攻流英雄技能,數(shù)值上不錯(cuò),目前問題在于的近戰(zhàn)普攻輸出英雄較少,推測(cè)是第四紀(jì)元配合新英雄和新體系的。
七、處變不驚
類型:主動(dòng)
距離:3
概率:40%
技能效果:我軍全體受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))10%(受智力屬性影響),造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%(受智力屬性影響)。
兌換所需英雄:韓信、吉爾伽美什、孫武
強(qiáng)度:T1
技能點(diǎn)評(píng):慢速流派中的減傷增傷類技能,適配愷撒肉隊(duì),反擊肉隊(duì)等各種中慢速流派,有效提升減傷增傷。
八、最大功率
類型:主動(dòng)
距離:4
概率:40%
技能效果:提升自身15點(diǎn)攻擊屬性(受智力屬性影響),且獲得以下效果:自身受到攻擊傷害時(shí),對(duì)傷害來源造成1次智力傷害(傷害率75%,受智力屬性影響),自身受到智力傷害時(shí),對(duì)傷害來源造成1次攻擊傷害(傷害率100%),該效果最多可生效4次,持續(xù)2回合。
兌換所需英雄:克利歐佩特拉、理查一世、關(guān)羽
強(qiáng)度:T1
技能點(diǎn)評(píng):適配現(xiàn)在的反擊流派,不管給克利歐佩特拉還是孫武都很強(qiáng),搭配反擊隊(duì)伍再配合伯里克利能進(jìn)一步增強(qiáng)反擊隊(duì)。
環(huán)境影響
目前體系總體來說就是以下隊(duì)伍:
1、開場(chǎng)控制+爆發(fā)類隊(duì)伍:例如白起秦始皇體系。
2、追擊爆發(fā)隊(duì)伍:薩拉丁體系,追擊+秦始皇曹操。
3、慢速肉隊(duì):代表為愷撒體系,反擊肉隊(duì),分為全被動(dòng)開場(chǎng)的反擊隊(duì)伍,或者愷撒帶主動(dòng)類輸出的慢速主動(dòng)肉隊(duì)。
4、中速主動(dòng)體系:貞德體系配關(guān)羽、霍去病、威廉華萊士等主動(dòng)爆發(fā)英雄。
過去在第三紀(jì)元整體環(huán)境上,主動(dòng)體系相對(duì)式微,慢速肉隊(duì)里面反擊隊(duì)勢(shì)大,甚至部分情況能逆克制吃主動(dòng)隊(duì)伍,追擊爆發(fā)和開場(chǎng)爆發(fā)則非常強(qiáng)勢(shì)和熱門。
璀璨技能的加入可顯著提升各種非反擊的中慢速主動(dòng)隊(duì),且大部分都是配合主動(dòng)技能使用的。
同時(shí)核心技能銳不可當(dāng)能大大提升對(duì)反擊隊(duì)的克制(發(fā)動(dòng)率+自身繳械+免疫沉默),可以說第四紀(jì)元預(yù)計(jì)各種中慢速主動(dòng)隊(duì)伍將會(huì)大幅提升使用率,強(qiáng)度也會(huì)上升一個(gè)臺(tái)階。
技能組隊(duì)
1、銳不可當(dāng)推薦組隊(duì)
具體說明:
霍去病極限爆發(fā)隊(duì)伍,比較克制反擊隊(duì)伍和各種肉隊(duì),打其他隊(duì)伍可以看自身爆發(fā)速度,夠快的話也有機(jī)會(huì)一擊必殺。
2、深度催眠推薦組隊(duì)
具體說明:
深度催眠,算是動(dòng)搖軍心和攻心為上的平替,對(duì)于反擊隊(duì)伍依然有較強(qiáng)壓制效果。
3、誅心之論推薦組隊(duì)
具體說明:
誅心之論配置下伯里克利增傷和減傷都不錯(cuò),且能主動(dòng)觸發(fā)伯里克利被動(dòng)。
4、驃騎飛將推薦組隊(duì)
具體說明:
雙增傷+銳不可當(dāng)可將華萊士和熙德輸出提升到非??捎^的強(qiáng)度,并且免疫沉默直接開啟爆發(fā),且被繳械效果可以有效防止被反擊隊(duì)反傷。
5、處變不驚推薦組隊(duì)
具體說明:
處變不驚可以提升長(zhǎng)線作戰(zhàn)的肉度和輸出,對(duì)比整軍經(jīng)武在肉隊(duì)對(duì)戰(zhàn)時(shí)有更好的效果,尤其是諸葛亮本身缺乏增傷。
6、最大功率推薦組隊(duì)
具體說明:
本隊(duì)孫武將成為雙修反擊,疊上最大功率后反擊頻次驚人。配合諸葛亮減智輸出+愷撒保護(hù)非常強(qiáng)力。
7、兵精將廣推薦組隊(duì)
具體說明:
推測(cè)為搭配新英雄哥倫布的,現(xiàn)有體系無適配英雄和隊(duì)伍。
8、戰(zhàn)場(chǎng)旋風(fēng)推薦組隊(duì)
具體說明:
推測(cè)為搭配新英雄哥倫布的,現(xiàn)有體系無適配英雄和隊(duì)伍。?
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玩家評(píng)論
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世界啟元
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豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號(hào),幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會(huì)有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對(duì)的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢(mèng), 4,開荒總體來講難度不大,幾個(gè)首沖號(hào)輕松開9級(jí)地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長(zhǎng)矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個(gè)非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對(duì)學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對(duì)游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評(píng)論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒運(yùn)營(yíng)了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢
豌豆j2zslr 來自于 九游APP 2024-10-27 19:04
關(guān)羽隊(duì)的戰(zhàn)斗力在這個(gè)版本依舊是非常強(qiáng)勁的,最喜歡玩水淹七軍那一套