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玩家投稿 | 璀璨技能前瞻淺析
隨著紀(jì)元的逐步推進(jìn),開拓者們作為文明征程的一員,對(duì)各種戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境已有自身獨(dú)到的見解,隨著璀璨技能的曝光,新玩法將對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境策略有進(jìn)一步提升。該玩法將隨第四紀(jì)元一同上線,向所有紀(jì)元的開拓者開放。
為了讓大家更進(jìn)一步了解璀璨技能,為陣容搭配帶來(lái)更多的可能性,我們邀請(qǐng)民間攻略組給大家?guī)?lái)璀璨技能玩法的前瞻淺析。
技能點(diǎn)評(píng)
一、銳不可當(dāng)
類型:開場(chǎng)
距離:3
概率:100%
技能效果:戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名英雄獲得免疫沉默狀態(tài),主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)幾率提升(開場(chǎng))5%,此期間目標(biāo)英雄處于繳械狀態(tài)(自殘狀態(tài),無(wú)法驅(qū)散,不受霸體等所有免疫效果影響)。
兌換所需英雄:貞德、威廉·華萊士、查理曼
強(qiáng)度:T0
技能點(diǎn)評(píng):主動(dòng)體系的輔助神技,適配各種主動(dòng)英雄,尤其是類似于關(guān)羽、霍去病等超高爆發(fā),唯一問(wèn)題可能比較怕技能效果加不到核心人員身上,且該技能能極大的克制反擊隊(duì)伍。
二、 深度催眠
類型:主動(dòng)
距離:4
概率:20%
技能效果:準(zhǔn)備1回合,使隨機(jī)2名敵軍陷入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合,同時(shí)下1回合陷入力竭狀態(tài)(發(fā)動(dòng)率20%)。
兌換所需英雄:韓信、虞姬、蒙恬
強(qiáng)度:T1
技能點(diǎn)評(píng):慢速隊(duì)伍適配的主動(dòng)控制技,強(qiáng)度與攻心為上和動(dòng)搖軍心差不多,屬于慢速肉隊(duì)可選項(xiàng)之一,對(duì)反擊體系也有一定克制效果。
三、誅心之論
類型:主動(dòng)
距離:5
概率:40%
技能效果:對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率40%),并使目標(biāo)受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%(受攻擊屬性影響),持續(xù)2回合;再對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率40%),并使目標(biāo)下1次造成的單個(gè)傷害大幅度降低,每次傷害目標(biāo)單獨(dú)判定。
兌換所需英雄:關(guān)羽、亞歷山大、伯里克利
強(qiáng)度:T1
技能點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力的物理類主動(dòng)技能,比較適配關(guān)羽,也適配一些攻擊次數(shù)多的肉隊(duì),例如伯里克利。
四、兵精將廣
類型:開場(chǎng)
距離:3
概率:100%
技能效果:我軍3名英雄兵種全不相同時(shí),統(tǒng)帥英雄普通攻擊距離+1;中軍英雄受到的傷害降低(開場(chǎng))10%;戰(zhàn)斗開始后前3回合,前鋒英雄保護(hù)全體友軍。
兌換所需英雄:托米麗司、狄多女王、大衛(wèi)王
強(qiáng)度:T2
技能點(diǎn)評(píng):勇冠三軍的追擊版,不過(guò)統(tǒng)帥位需要增加普攻距離的英雄不太多,同時(shí)又要三兵種不一致的追擊隊(duì)就更少了,推測(cè)是適配第四紀(jì)元新英雄和體系的。
五、驃騎飛將
類型:開場(chǎng)
距離:3
概率:100%
技能效果:我軍騎兵英雄主動(dòng)技能造成的傷害提升(開場(chǎng))7.5%(受敏捷屬性影響)。
兌換所需英雄:熙德、威靈頓公爵、織田信長(zhǎng)
強(qiáng)度:T1
技能點(diǎn)評(píng):騎兵類主動(dòng)將的輔助技,比較適配威廉華萊士、熙德、霍去病這類需要增傷的英雄,強(qiáng)度上需要實(shí)測(cè),目測(cè)數(shù)值應(yīng)該不錯(cuò)。
六、戰(zhàn)場(chǎng)旋風(fēng)
類型:開場(chǎng)
距離:3
概率:100%
技能效果:我軍近戰(zhàn)英雄普攻攻擊造成的傷害提升25%,并附帶濺射效果,造成普通攻擊的同時(shí),對(duì)其周圍的1名單位造成原目標(biāo)25%的傷害。
兌換所需英雄:斯巴達(dá)克斯、哈蘭德、許褚
強(qiáng)度:T2
技能點(diǎn)評(píng):近戰(zhàn)普攻流英雄技能,數(shù)值上不錯(cuò),目前問(wèn)題在于的近戰(zhàn)普攻輸出英雄較少,推測(cè)是第四紀(jì)元配合新英雄和新體系的。
七、處變不驚
類型:主動(dòng)
距離:3
概率:40%
技能效果:我軍全體受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))10%(受智力屬性影響),造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%(受智力屬性影響)。
兌換所需英雄:韓信、吉爾伽美什、孫武
強(qiáng)度:T1
技能點(diǎn)評(píng):慢速流派中的減傷增傷類技能,適配愷撒肉隊(duì),反擊肉隊(duì)等各種中慢速流派,有效提升減傷增傷。
八、最大功率
類型:主動(dòng)
距離:4
概率:40%
技能效果:提升自身15點(diǎn)攻擊屬性(受智力屬性影響),且獲得以下效果:自身受到攻擊傷害時(shí),對(duì)傷害來(lái)源造成1次智力傷害(傷害率75%,受智力屬性影響),自身受到智力傷害時(shí),對(duì)傷害來(lái)源造成1次攻擊傷害(傷害率100%),該效果最多可生效4次,持續(xù)2回合。
兌換所需英雄:克利歐佩特拉、理查一世、關(guān)羽
強(qiáng)度:T1
技能點(diǎn)評(píng):適配現(xiàn)在的反擊流派,不管給克利歐佩特拉還是孫武都很強(qiáng),搭配反擊隊(duì)伍再配合伯里克利能進(jìn)一步增強(qiáng)反擊隊(duì)。
環(huán)境影響
目前體系總體來(lái)說(shuō)就是以下隊(duì)伍:
1、開場(chǎng)控制+爆發(fā)類隊(duì)伍:例如白起秦始皇體系。
2、追擊爆發(fā)隊(duì)伍:薩拉丁體系,追擊+秦始皇曹操。
3、慢速肉隊(duì):代表為愷撒體系,反擊肉隊(duì),分為全被動(dòng)開場(chǎng)的反擊隊(duì)伍,或者愷撒帶主動(dòng)類輸出的慢速主動(dòng)肉隊(duì)。
4、中速主動(dòng)體系:貞德體系配關(guān)羽、霍去病、威廉華萊士等主動(dòng)爆發(fā)英雄。
過(guò)去在第三紀(jì)元整體環(huán)境上,主動(dòng)體系相對(duì)式微,慢速肉隊(duì)里面反擊隊(duì)勢(shì)大,甚至部分情況能逆克制吃主動(dòng)隊(duì)伍,追擊爆發(fā)和開場(chǎng)爆發(fā)則非常強(qiáng)勢(shì)和熱門。
璀璨技能的加入可顯著提升各種非反擊的中慢速主動(dòng)隊(duì),且大部分都是配合主動(dòng)技能使用的。
同時(shí)核心技能銳不可當(dāng)能大大提升對(duì)反擊隊(duì)的克制(發(fā)動(dòng)率+自身繳械+免疫沉默),可以說(shuō)第四紀(jì)元預(yù)計(jì)各種中慢速主動(dòng)隊(duì)伍將會(huì)大幅提升使用率,強(qiáng)度也會(huì)上升一個(gè)臺(tái)階。
技能組隊(duì)
1、銳不可當(dāng)推薦組隊(duì)
具體說(shuō)明:
霍去病極限爆發(fā)隊(duì)伍,比較克制反擊隊(duì)伍和各種肉隊(duì),打其他隊(duì)伍可以看自身爆發(fā)速度,夠快的話也有機(jī)會(huì)一擊必殺。
2、深度催眠推薦組隊(duì)
具體說(shuō)明:
深度催眠,算是動(dòng)搖軍心和攻心為上的平替,對(duì)于反擊隊(duì)伍依然有較強(qiáng)壓制效果。
3、誅心之論推薦組隊(duì)
具體說(shuō)明:
誅心之論配置下伯里克利增傷和減傷都不錯(cuò),且能主動(dòng)觸發(fā)伯里克利被動(dòng)。
4、驃騎飛將推薦組隊(duì)
具體說(shuō)明:
雙增傷+銳不可當(dāng)可將華萊士和熙德輸出提升到非??捎^的強(qiáng)度,并且免疫沉默直接開啟爆發(fā),且被繳械效果可以有效防止被反擊隊(duì)反傷。
5、處變不驚推薦組隊(duì)
具體說(shuō)明:
處變不驚可以提升長(zhǎng)線作戰(zhàn)的肉度和輸出,對(duì)比整軍經(jīng)武在肉隊(duì)對(duì)戰(zhàn)時(shí)有更好的效果,尤其是諸葛亮本身缺乏增傷。
6、最大功率推薦組隊(duì)
具體說(shuō)明:
本隊(duì)孫武將成為雙修反擊,疊上最大功率后反擊頻次驚人。配合諸葛亮減智輸出+愷撒保護(hù)非常強(qiáng)力。
7、兵精將廣推薦組隊(duì)
具體說(shuō)明:
推測(cè)為搭配新英雄哥倫布的,現(xiàn)有體系無(wú)適配英雄和隊(duì)伍。
8、戰(zhàn)場(chǎng)旋風(fēng)推薦組隊(duì)
具體說(shuō)明:
推測(cè)為搭配新英雄哥倫布的,現(xiàn)有體系無(wú)適配英雄和隊(duì)伍。?
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玩家評(píng)論
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚(yáng)biu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過(guò),別人無(wú)損連穿你,說(shuō)不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢
豌豆htjyoi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢啊?跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來(lái)打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來(lái)時(shí)代。
號(hào)沾掌 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>
侖吩掠 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國(guó)土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
往忱琶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來(lái)越強(qiáng)了
豌豆qmrui7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力
來(lái)厚碼泵 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機(jī)場(chǎng)切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架
治雍歉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來(lái)炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機(jī)甲都出來(lái)了,我覺(jué)得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下