口袋星際游戲介紹
口袋星際簡(jiǎn)介
《口袋星際》作戰(zhàn)單位曝光:空投狂徒
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《口袋星際》作戰(zhàn)單位曝光:空投星際陸戰(zhàn)隊(duì)
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《口袋星際》作戰(zhàn)單位曝光:空間軌道炮
《口袋星際》作戰(zhàn)單位曝光:凍氣彈
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《口袋星際》作戰(zhàn)單位曝光:電磁轟炸
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口袋星際游戲截圖
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《口袋星際》作戰(zhàn)單位曝光:星際研究所
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《口袋星際》今日首測(cè) 星際時(shí)代熱血爭(zhēng)霸
來打星際吧,星際爭(zhēng)霸手游今日震撼首測(cè),星際時(shí)代,科幻世界,大戰(zhàn)一觸即發(fā)!熟悉的星際爭(zhēng)霸背景,經(jīng)典RTS玩法,為所有即時(shí)戰(zhàn)略愛好者和星際玩家?guī)硪粓?chǎng)游戲的饕餮盛宴。
【即時(shí)戰(zhàn)略、經(jīng)典重現(xiàn)】
《口袋星際》承襲殿堂級(jí)電競(jìng)神作“星際爭(zhēng)霸”,玩法一脈相承,再現(xiàn)曠世經(jīng)典。戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、資源采集、建造生產(chǎn)、編組進(jìn)攻,即時(shí)戰(zhàn)略帶給我們的經(jīng)典元素一個(gè)都不少!城市化、建筑卡位、攀科技……隨心所欲,自由創(chuàng)造!
【豐富戰(zhàn)術(shù)、決勝指尖】
《口袋星際》擁有豐富戰(zhàn)術(shù)策略,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、空中、地面等多類型兵種,相互克制,各有所長(zhǎng),由此衍生出暴兵流、空投流、科技流等眾多戰(zhàn)斗流派。游戲操作簡(jiǎn)單靈活,具有無限創(chuàng)造性,A地板、集中攻擊、F2a、多線操作,風(fēng)騷操作重出江湖,你就是星際王者!
恢弘的星際時(shí)代再次開啟,星際爭(zhēng)霸手游版《口袋星際》,戰(zhàn)爭(zhēng)大幕正在拉開,星際戰(zhàn)友集結(jié),等你一起來戰(zhàn)!
《口袋星際》作戰(zhàn)單位曝光:星際陸戰(zhàn)隊(duì)
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卡牌名稱 |
星際陸戰(zhàn)隊(duì) |
單位特性 |
地面遠(yuǎn)程 |
使用技巧 |
初級(jí)主力兵種之一,大家都喜歡拿他來打快攻 |
建議配合單位 |
狂熱先鋒、坦克、變色龍戰(zhàn)士 |
評(píng)價(jià) |
4.5星 |
《口袋星際》新手FAQ
1、如何建造建筑
a)點(diǎn)擊法:點(diǎn)擊卡牌,然后點(diǎn)擊地圖空地
b)拖動(dòng)法:直接將界面中的建筑卡牌拖到地圖空地,放開后就操作完成
2、如何生產(chǎn)單位
點(diǎn)擊某個(gè)你希望的建筑,會(huì)自動(dòng)彈出可生產(chǎn)的單位按鈕,點(diǎn)擊你想要生產(chǎn)的單位
3、如何釋放科技卡牌
和使用建筑卡牌類似,可以點(diǎn)擊或拖動(dòng)釋放
4、戰(zhàn)斗中的晶礦有什么作用
建造建筑、生產(chǎn)單位、研究技能、釋放科技節(jié)能統(tǒng)統(tǒng)需要它
5、人口有何作用
生產(chǎn)的單位都會(huì)占用一定的人口數(shù)量,當(dāng)你擁有的單位人口總量達(dá)到上限就無法再繼續(xù)生產(chǎn)
6、即時(shí)戰(zhàn)略游戲中常用的A地板在口袋星際中是否可以操作
當(dāng)然可以,選中單位后直接點(diǎn)擊地圖空地就行
7、如何集中攻擊一個(gè)單位
選中己方單位情況下直接點(diǎn)擊敵方的某個(gè)戰(zhàn)斗單位,包括建筑
8、如何讓部隊(duì)撤退
選中單位情況下滑動(dòng)屏幕,或者直接滑動(dòng)屏幕右側(cè)的編組按鈕,指令下達(dá)成功后單位會(huì)向滑動(dòng)的終點(diǎn)強(qiáng)制移動(dòng),對(duì)單個(gè)單位也可以進(jìn)行該操作。請(qǐng)記住:熟練掌握滑動(dòng)操作是你成為高手的一個(gè)重要前提!
9、如何設(shè)置戰(zhàn)斗卡組
切換到卡牌界面點(diǎn)擊卡牌倉(cāng)庫(kù)中的卡牌就將設(shè)置為使用,也可以點(diǎn)擊已配置的卡牌進(jìn)行卸除操作
10、一樣的發(fā)展時(shí)間為什么對(duì)方有那么多兵??
因?yàn)閷?duì)方生產(chǎn)建筑比你多,多很多!沒有其他原因
11、目前開放了有那些兵種,特點(diǎn)是什么
目前開放了10個(gè)兵種,主要分地面兵種和空軍兵種,每個(gè)兵種有不同的護(hù)甲和攻擊方式,每個(gè)兵種還有研究科技進(jìn)行升級(jí),兵種之間具有相克關(guān)系,對(duì)戰(zhàn)中根據(jù)情況選擇優(yōu)勢(shì)兵種對(duì)勝敗有很大的影響
12、游戲中的兵種相克是如何體現(xiàn)的
同一個(gè)單位攻擊不同護(hù)甲類型的單位造成的傷害不一樣,此外還有單位的攻擊方式,是地面還是空中單位等等
13、建筑流是什么
建筑帶阻擋所以可以封路,比如可以把自己的主基地圍起來,水泄不通,當(dāng)然,這樣自己的單位也出不來~~
14、如何獲得金幣
競(jìng)技獲勝、開寶箱、挑戰(zhàn)模式、商店購(gòu)買、捐獻(xiàn),以上這些途徑都可以獲取金幣
15、如何獲取卡牌
開寶箱、商店購(gòu)買、請(qǐng)求捐獻(xiàn)以上這些途徑都可以獲取卡牌
16、如何快速提高自己的競(jìng)技水平
看高手回放,看回放,看回放,重要的事情說三遍,學(xué)習(xí)高手的戰(zhàn)術(shù)、兵種搭配、建筑擺放、操作方法,看完10個(gè)高手視頻你就直接可以碾壓新手,絕對(duì)不騙你!
17、加入公會(huì)有什么好處
可以和公會(huì)成員交流、互相捐獻(xiàn)卡牌、獲取金幣和經(jīng)驗(yàn)、還可以互相切磋提高競(jìng)技水平
《口袋星際》挑戰(zhàn)模式攻略
小槍兵大能量——挑戰(zhàn)模式終極12波攻略。
電腦的等級(jí)是動(dòng)態(tài)的,幾級(jí)去挑戰(zhàn),區(qū)別不是太大,這個(gè)動(dòng)態(tài)等級(jí)是根據(jù)你所有卡牌的綜合等級(jí)來計(jì)算的,目前游戲中的已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量的大佬通過一些方法挑戰(zhàn)到了第10、11波,甚至是恐怖的12波,可謂八仙過海各顯神通,接下來就介紹一種使用最初級(jí)的機(jī)槍兵挑戰(zhàn)高波數(shù)的方法(果然是老少皆宜、童叟無欺啊):
有圖有真相:過關(guān)時(shí)用的是3級(jí)機(jī)槍兵,電腦的最后動(dòng)態(tài)等級(jí)到了5級(jí)。
接著講一下具體打法,防守陣容就是2個(gè)反隱的球(升級(jí)護(hù)盾)剩下全部機(jī)槍兵,自己家里1~2個(gè)飛機(jī)場(chǎng),剩下兵營(yíng)造滿,起3個(gè)防空塔,機(jī)槍兵數(shù)量夠了就去對(duì)面中間站好,保證敵人刷出來就能打,不讓敵人集結(jié),前幾波比較容易,能積累很多資金,這個(gè)時(shí)候把所有兵營(yíng)的隊(duì)列都點(diǎn)了,人口滿了之后隊(duì)列還是會(huì)走的,走滿了不出兵,等兵死了,第一時(shí)間出來,利用這個(gè)特性,后期76人口戰(zhàn)力一有損傷或者損傷大半,下面的兵營(yíng)也能給你足夠的支撐,短時(shí)間內(nèi)又可以再啟一波兵。
目前挑戰(zhàn)模式每一波敵人都是隨機(jī)的,但是數(shù)量和等級(jí)都會(huì)增加,所以槍兵陣容,很怕遇到隨機(jī)6坦克,遇到基本就涼了,想12波還得多打幾次,但9~10波還是比較穩(wěn)的。
《口袋星際》開發(fā)者的話
開發(fā)者的話:
其實(shí)制作這個(gè)游戲的原因非常簡(jiǎn)單:制作人是個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略愛好者,想在手機(jī)上玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲。因?yàn)轭愃频氖钟螌?shí)在是鳳毛麟角,除了部分單機(jī)絕大部分能搜到的也是掛羊頭賣狗肉的SLG,求人不如求己,于是就有了開始,然后…最終就有了這個(gè)游戲。有些玩家會(huì)喜歡,有些也可能會(huì)失望,但是我們最終還是艱難得邁出了這一步,目前版本肯定有些地方做得還不夠好,但是我們會(huì)堅(jiān)持,并努力!無論您喜歡卡牌游戲,策略游戲,即時(shí)戰(zhàn)略游戲,或者您就想體驗(yàn)?zāi)欠N自由度比較大的競(jìng)技游戲,您都可以來嘗試一下,希望大家玩得開心!
開發(fā)歷程:
痛并快樂著!就是這個(gè)游戲的開發(fā)歷程,這里的痛更多是來自一些外圍條件的限定,反正九死一生,在這里就不啰嗦了,下面主要就分享一下我們開發(fā)這個(gè)游戲的一些想法吧:
1、什么樣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲才適合在手機(jī)上玩?
即時(shí)戰(zhàn)略的首要關(guān)鍵元素是戰(zhàn)斗單位可以完全由玩家操控,沒有這一點(diǎn)都是半吊子,不能稱為即時(shí)戰(zhàn)略,其他如戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,資源采集,基地建造,兵種生產(chǎn),礦區(qū)騷擾等等都屬戰(zhàn)術(shù)層面,但是移動(dòng)版最關(guān)鍵的是如何解決操作簡(jiǎn)化的問題,我們經(jīng)過不斷的嘗試和思考最后定下一個(gè)操作設(shè)定標(biāo)準(zhǔn):游戲中的操控必須要跟得上玩家的戰(zhàn)略意圖,簡(jiǎn)單說就是玩家想怎么打都可以通過簡(jiǎn)單的一兩步操作快速、容易得實(shí)現(xiàn)!
2、為什么地圖設(shè)的那么???
大多數(shù)手機(jī)玩家需要的是短時(shí)間而有趣的游戲體驗(yàn),所以我們?cè)诘谝浑A段舍棄了大地圖進(jìn)行漫長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn),以小地圖1V1來快速對(duì)決,一局對(duì)戰(zhàn)控制在3-5分鐘,這樣大家在任何時(shí)間,任何地點(diǎn)都可以來上一局即時(shí)戰(zhàn)略游戲。很多人一看地圖就想當(dāng)然的說:這么小的地圖,大家臉貼臉能有什么戰(zhàn)術(shù)?其實(shí)不然,用一句我們游戲的一個(gè)老玩家的話來說:麻雀雖小,五臟俱全。不信你可以多玩幾盤,當(dāng)然要和會(huì)玩的打。后續(xù)我們會(huì)出一些大地圖,可以進(jìn)行2v2或者3v3,作為玩法上的豐富!
3、迷霧是個(gè)好東西
迷霧系統(tǒng)是這個(gè)游戲最早確定的一個(gè)設(shè)定,而且一直沒有改變,因?yàn)榭床坏降牟艜?huì)有神秘感嘛!:)沒有視野的時(shí)候,你看不到你的敵人在干什么,所以需要你派兵去探路,去偵察,為你帶回有用的情報(bào),迷霧的存在增加了很多的不確定性,速攀科技還是暴低級(jí)兵都需要你在戰(zhàn)場(chǎng)上根據(jù)實(shí)際情況靈活轉(zhuǎn)換,根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行有針對(duì)性的克制是最理想的。
4、到底哪個(gè)兵種最厲害?
沒有!因?yàn)椴幌肟吹酱蠹抑荒靡粋€(gè)兵種打。目前開放了10個(gè)兵種,可以互相之間任意搭配,打出自己的戰(zhàn)術(shù)和套路,也可以針對(duì)對(duì)面的兵種組合進(jìn)行針對(duì),輕甲,中甲,重甲,部分兵種對(duì)某種護(hù)甲有額外傷害,利用好了可以以小博大,打出成噸輸出。當(dāng)然這需要你對(duì)這些兵種的使用要有相當(dāng)?shù)牧私狻?/p>
5、建筑流也是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)
目前開放了11個(gè)建筑物,每個(gè)建筑都有自己的作用,也有前置關(guān)系。在前期建筑的擺放可以比較隨意,等到了與高手競(jìng)技的時(shí)候,建筑的擺放是可以奠定勝局的,也就是即時(shí)戰(zhàn)略玩家常說的城市化、建筑堵路等玩法。游戲機(jī)制是擊破主基地或者游戲時(shí)間到了按照積分高低獲勝,所以用其他建筑保護(hù)好主基地,只留一到兩個(gè)出入口尤其重要,當(dāng)對(duì)面前期速攻,發(fā)現(xiàn)無法直接攻擊你的主基地以及農(nóng)民時(shí),只能與你的隊(duì)伍以及防御塔進(jìn)行周旋,往往只能被動(dòng)撤回,舍命一搏的話,你的勝算很高。后續(xù)還會(huì)有更多的地圖以及地形(高低差,路口等要素都在規(guī)劃中)。
6、即時(shí)戰(zhàn)略的操作怎么移植到手機(jī)上:
去掉了一些不適合在手機(jī)上的操作設(shè)定,比如框選,添加了全選我方所有戰(zhàn)斗兵種的按鈕,可以選中我方全部戰(zhàn)斗單位,每產(chǎn)出一個(gè)種類的單位,也會(huì)在右邊自動(dòng)多一個(gè)可以全選當(dāng)前種類兵種的按鈕,方便操控。點(diǎn)擊可以直接A地板,A兵,A建筑,強(qiáng)制移動(dòng)當(dāng)然不會(huì)少,我們?cè)O(shè)定為用滑動(dòng)屏幕來實(shí)現(xiàn),并且有多種滑動(dòng)實(shí)現(xiàn)方式,總有一種適合你,如果各種操作你都能熟練運(yùn)用,你離高手的距離就差一厘米了。
7、科技卡牌
即時(shí)戰(zhàn)略游戲中有很多單位有一些主動(dòng)技能或特殊功能,有些是左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素,但是放到移動(dòng)端上,要實(shí)現(xiàn)類似的操作實(shí)在是太過繁瑣,舉個(gè)例子:傳統(tǒng)的空投除了造部隊(duì),還要造運(yùn)輸機(jī),然后裝載部隊(duì),再移動(dòng)到對(duì)方你想要空投的地方空投,操作太過繁瑣,不適合移動(dòng)端操作,所以我們把空投作為一項(xiàng)科技可以消耗較多資源直接一鍵使用,另外我們也提供了多種可以在游戲中一步操作就能使用的科技卡牌,具體作用還是等大家進(jìn)游戲自行摸索吧。
8、付費(fèi)方面:
我們付費(fèi)的設(shè)計(jì)原則是花錢買時(shí)間,不花錢的玩家最終一樣可以達(dá)到花錢玩家的進(jìn)度,并且會(huì)有完善的匹配機(jī)制,讓同實(shí)力的玩家互相戰(zhàn)斗,提升游戲樂趣,爭(zhēng)取每一局都是質(zhì)量局。為了縮小與付費(fèi)玩家的差距,我們限制了每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能帶8張卡,需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略進(jìn)行取舍。
9、競(jìng)技方面:
除了傳統(tǒng)的排位模式,后續(xù)還會(huì)有卡組等級(jí)限制的競(jìng)技場(chǎng)模式,在競(jìng)技場(chǎng)模式下,在投入一定的游戲時(shí)間后,有了自己成型的卡組可以在競(jìng)技場(chǎng)中與付費(fèi)玩家一較高下,比拼技術(shù)。
寫在最后:
游戲操作空間很大,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大神可以操作秀得飛起,通過錄像回放以及高手對(duì)戰(zhàn)推薦,可以看到他們的精彩對(duì)決,學(xué)習(xí)各種不同的戰(zhàn)術(shù)和套路。即時(shí)戰(zhàn)略游戲,勝敗乃兵家常事,連跪時(shí)心態(tài)很重要,回放錄像吸取經(jīng)驗(yàn),取長(zhǎng)補(bǔ)短,冷靜下來再戰(zhàn),定能扭轉(zhuǎn)乾坤。公會(huì)里有很多玩家一起討論戰(zhàn)術(shù)以及帶萌新入門,無論你以前接觸過或沒接觸過即時(shí)戰(zhàn)略,都希望你可以來親自體驗(yàn)一番,無論是你們的贊美之詞還是中肯的批評(píng),我們都會(huì)認(rèn)真考慮并且記錄下來,作為后續(xù)開發(fā)的重要參考,你們的建議與反饋對(duì)我們提升游戲品質(zhì)至關(guān)重要。相信在不久的將來,我們可以為大家?guī)砀腥ぃ晟?,更平衡,更豐富內(nèi)容的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)!
口袋星際手游好玩嗎?口袋星際手游玩法介紹
口袋星際v1.0
游戲類型:即將發(fā)布
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
星際 rts 策略 戰(zhàn)爭(zhēng) 多人
大?。?/strong>89.78MB
更新:2018-06-05
口袋星際手游好玩嗎?要怎么玩呢?口袋星際手游是款全操控RTS即時(shí)戰(zhàn)略競(jìng)技手游,融合了卡牌的解鎖和養(yǎng)成模式,完美還原端游玩法。下面小編就給各位帶來了口袋星際手游玩法介紹,一起去看看吧。
游戲玩法
地圖方面:
大多數(shù)玩家需要的是短時(shí)間而有趣的游戲體驗(yàn),所以我們舍棄了大地圖進(jìn)行漫長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn),以小地圖來快速對(duì)決,一局對(duì)戰(zhàn)控制在3-5分鐘,這樣大家在任何時(shí)間,任何地點(diǎn)都可以來上一局即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
迷霧方面:
保留了即時(shí)戰(zhàn)略的迷霧系統(tǒng),沒有視野的時(shí)候,你看不到你的敵人在干什么,所以需要你派兵去探路,去偵察,為你帶回有用的情報(bào),迷霧的存在增加了很多的不確定性,速攀科技還是暴低級(jí)兵都需要你在戰(zhàn)場(chǎng)上根據(jù)實(shí)際情況靈活轉(zhuǎn)換,根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行有針對(duì)性的克制是最理想的。
兵種方面:
目前開放了10個(gè)兵種,可以互相之間任意搭配,打出自己的戰(zhàn)術(shù)和套路,也可以針對(duì)對(duì)面的兵種組合進(jìn)行針對(duì),輕甲,中甲,重甲,部分兵種對(duì)某種護(hù)甲有額外傷害,利用好了可以以小博大,打出成噸輸出。
建筑方面:
目前開放了11個(gè)建筑物,每個(gè)建筑都有自己的作用,也有前置關(guān)系。在前期建筑的擺放可以比較隨意,等到了與高手競(jìng)技的時(shí)候,建筑的擺放是可以奠定勝局的,游戲機(jī)制是擊破主基地或者游戲時(shí)間到了按照積分高低獲勝,所以用其他建筑保護(hù)好主基地,只留一到兩個(gè)出入口尤其重要,當(dāng)對(duì)面前期速攻,發(fā)現(xiàn)無法直接攻擊你的主基地以及農(nóng)民時(shí),只能與你的隊(duì)伍以及防御塔進(jìn)行周旋,往往只能被動(dòng)撤回,舍命一搏的話,你的勝算很高。后續(xù)還會(huì)有更多的地圖以及地形(高低差,路口等要素都在規(guī)劃中)。
操作方面:
針對(duì)移動(dòng)端優(yōu)化了對(duì)兵種的指揮操作,添加了全選我方所有戰(zhàn)斗兵種的按鈕,可以選中我方全部戰(zhàn)斗單位,每產(chǎn)出一個(gè)種類的單位,也會(huì)在右邊多一個(gè)可以全選當(dāng)前種類兵種的按鈕,方便操控。點(diǎn)擊可以直接A地板,A兵,A建筑,強(qiáng)制移動(dòng)當(dāng)然不會(huì)少,并且針對(duì)強(qiáng)制移動(dòng)提供了多種實(shí)現(xiàn)方式,總有一種適合你,希望你能在移動(dòng)端得心應(yīng)手,運(yùn)籌帷幄。
科技樹:
針對(duì)移動(dòng)端,專門進(jìn)行了簡(jiǎn)化,方便大家快速上手,體驗(yàn)游戲樂趣。目前每個(gè)兵營(yíng)能產(chǎn)出兩種兵種,第二種兵種需要對(duì)應(yīng)兵營(yíng)的科技建筑才能建造,并且科技建筑里有對(duì)兩種兵種的科技強(qiáng)化(有一個(gè)特殊建筑只有一個(gè)兵種,這個(gè)兵種很特別,留待大家自己去發(fā)現(xiàn))另外開放了6種科技技能可供大家使用,傳統(tǒng)的空投除了造部隊(duì),還要造運(yùn)輸機(jī),然后裝載部隊(duì),再移動(dòng)到對(duì)方你想要空投的地方空投,操作太過繁瑣,不適合移動(dòng)端操作,所以空投作為一項(xiàng)科技可以消耗較多資源直接一鍵使用,針對(duì)空投也有幾種有效的打擊手段,具體還是等大家進(jìn)游戲自行摸索吧。
付費(fèi)方面:
付費(fèi)的設(shè)計(jì)原則是花錢買時(shí)間,不花錢的玩家最終一樣可以達(dá)到花錢玩家的進(jìn)度,并且會(huì)有完善的匹配機(jī)制,讓同實(shí)力的玩家互相戰(zhàn)斗,提升游戲樂趣,爭(zhēng)取每一局都是質(zhì)量局。為了縮小與付費(fèi)玩家的差距,我們限制了每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能帶8張卡,需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略進(jìn)行取舍。
競(jìng)技方面:
除了傳統(tǒng)的排位模式,后續(xù)還會(huì)有卡組等級(jí)限制的競(jìng)技場(chǎng)模式,在競(jìng)技場(chǎng)模式下,在投入一定的游戲時(shí)間后,有了自己成型的卡組可以在競(jìng)技場(chǎng)中與付費(fèi)玩家一較高下,比拼技術(shù)。
口袋星際好玩嗎 口袋星際玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游口袋星際即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編口袋星際好玩嗎?口袋星際值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、口袋星際簡(jiǎn)要評(píng)析:
真正的RTS即時(shí)戰(zhàn)略; 目前開放兩種游戲模式:1V1 實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn) & 戰(zhàn)役闖關(guān); 如果你是《紅警》、《星際爭(zhēng)霸》這類游戲的老玩家,相信你會(huì)可以很快找到這個(gè)游戲的樂趣。
2、口袋星際圖片欣賞:
通過上面的真正的RTS即時(shí)戰(zhàn)略; 目前開放兩種游戲模式:1V1 實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn) & 戰(zhàn)役闖關(guān); 如果你是《紅警》、《星際爭(zhēng)霸》這類游戲的老玩家,相信你會(huì)可以很快找到這個(gè)游戲的樂趣。和圖片,可能大家對(duì)口袋星際有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“口袋星際”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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