小小三國2游戲介紹
小小三國2簡介
《小小三國2》停服公告
親愛的《小小三國2》游戲玩家們:
大家好!
《小小三國2》從開服至今,陪伴大家走過了很多快樂時光,在游戲運行期間得到了很多《小小三國2》粉絲們的大力支持,在此我們向各位玩家致以最誠摯的感謝!
經(jīng)與游戲開發(fā)方商議,我們決定在2021年2月1日關(guān)閉《小小三國2》充值、注冊入口,但游戲服務(wù)器仍將繼續(xù)運行一段時間,具體時間如下——
2021年2月1日11時,正式停止《小小三國2》的充值接口。
2021年2月1日11時,正式停止用戶注冊《小小三國2》游戲。
2021年2月1日11時起,會發(fā)放大量福利回饋給各位玩家。
2021年4月1日11時,正式停止《小小三國2》游戲所有運營服務(wù)(包括服務(wù)器關(guān)閉、帳號角色資料刪除、用戶注冊關(guān)閉等)
與此同時,我們也將關(guān)閉《小小三國2》游戲官網(wǎng)并同時停止《小小三國2》專屬客服服務(wù),還請各位玩家相互轉(zhuǎn)告。
《小小三國2》運營團(tuán)隊
《小小三國2》端午節(jié)禮包已開放領(lǐng)取
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小小三國2游戲截圖
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小小三國2新手攻略
小小三國2要怎么玩?游戲本身是以三國為題材,人物選擇的是Q萌的設(shè)計,讓這款游戲變得非??蓯郏谶@款可愛的游戲中,也不缺乏競技玩法,另外也有比較悠閑的玩法,全看自己的選擇,下面分享小小三國2的一些游戲玩法。
小小三國2新手攻略
佛系玩家可以不打戰(zhàn)役,直接玩養(yǎng)成和收集就行了,偶爾去打打戰(zhàn)役體驗一下玩法也是好的,自己發(fā)展,感覺真的不錯,充錢武將得不到也不影響啥,別人強(qiáng),我又不和別人打,何必和別人比,自己玩就好了,挺好玩的,這就是佛系玩家的心聲。
氪金的地方有點坑人,選擇氪金的玩家要考慮一下,尤其是每天的禮包,那些牛啤的武將你只能氪金去買,每天尋訪的確有一個傳奇武將保底,但是每次抽到的都是一些爛大街的武將,如果之后能改一下氪金這方面,那么這款游戲就稱得上完美了,玩法與畫面什么的都很不錯。
作為一款策略游戲,本身就不是什么一直要你氪,用點策略比氪金玩更好,不懂策略的也沒問題,安心的種田發(fā)育完全毫無壓力。
《小小三國2》游戲攻略
軍師11/29日
-前言
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉(zhuǎn)頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。
作為一個專注戰(zhàn)略游戲20年的高齡玩家。個人覺得小小三國2,作為一個獨立游戲,還是有很多可玩點,官方也在聽取玩家意見,然后不斷改進(jìn)。所以寫了這篇攻略,希望大家靜下心來閱讀,然后靜下心來游戲。而不是和大多數(shù)手游一樣的快餐游戲,吃完就扔。玩得不開心就噴。另外,目前來看,這個游戲是比較合適學(xué)生黨和上班族這種碎片時間比較多的玩家的。
本人是小小三國2開服7天后才入坑的玩家,目前在荊州跟著孟德這位大神學(xué)習(xí)如何玩這個游戲。很多地方理解和了解不全面,不到位,只是闡述一己之見。同時也是秉著授人以魚不如授人以漁的思路,更多的是把游戲的機(jī)制和原理科普給大家。這只是一篇普通的攻略,如果大家閱讀后發(fā)現(xiàn)問題,歡迎一起討論,勿噴。
-新手入門
1陣營討論
經(jīng)過幾次大大小小的改版。幾個陣營之間已經(jīng)比開始時平衡了很多了。當(dāng)然,強(qiáng)弱還是有的。但是目前玩家都是被默認(rèn)分配到固定陣營的,既來之,則安之。沒有絕對的強(qiáng)弱,所以推薦新玩家安心在自己的陣營游戲就好。
這里簡單的對幾大州進(jìn)行一下點評
兗州:略地防御+10%,攻城攻擊+10%得分1+2=3分
掠地武將典韋得分2分
地理位置得分1分
陣營商店陳昱得分1分
無克制武將得分3分
綜合得分10分
揚州:平匪攻防+25%;攻城攻擊+10%得分1+2=3分
掠地武將韓當(dāng)?shù)梅?分
陣營商店沮授得分2分
地理位置得分3分
綜合得分9分
豫州:尋訪資源+25%;傷兵急救+10%(不含攻城戰(zhàn))得分2+1=3分
掠地得分陳到得分2分
陣營商店張飛得分3分
地理位置得分-2分(完全被包圍)
無克制武將得分3分
綜合得分9分
冀州:平匪獎勵+25%;額外工匠+80人得分1+2=3分
掠地武將張郃得分3分
地理位置得分2分
陣營商店沮授得分2分
綜合得分10分
益州:守城防御+10%;額外工匠+80人;得分1+2=3分
掠地武將突兀骨得分1分
陣營商店張任得分3分(最強(qiáng)弓將/免疫將)
地理位置得分3分
綜合得分10分
荊州:建筑時間-25%;建筑消耗-5% 得分1+2=3分
掠地武將文聘得分2分
地理位置得分2分
陣營商店黃忠得分2分(所有玩家可以更低價用家族幣購買)
綜合得分9分
徐州:略地攻擊+10%;每天200輕騎得分1+1=2分
掠地武將高順得分3分
地理位置得分2分
陣營商店張遼得分2分
綜合得分9分
涼州:行軍時間-10%;每天200輕騎得分1+1=2分
略地武將馬超得分3分
地理位置得分3分
陣營商店韓遂得分1分
綜合得分9分
2游戲玩法
首先對于新人來說,那幾個新手返利必須買,收益非常非常高。其次就是努力上v6買完這些禮包后再買幾個限時禮包,成本在440元左右。就可以和幾萬元的土豪每天獲得一樣的資源長期玩下去了。還算良心。當(dāng)然一分錢不花,每天領(lǐng)取vip積分,慢慢玩也能到v6。
建設(shè):每個建筑里面都有獨立的加成武將,然后就是政治越高越好。
建筑方面,理論上優(yōu)先完成民居的建筑,來增加農(nóng)民數(shù)量,因為農(nóng)民永遠(yuǎn)不夠用。然后推薦木頭和石頭的建筑優(yōu)先越高越好。這兩個資源非常限制發(fā)展。
城市升級:個人是不太推薦卡城的(就是滿足條件了不升級),一定喜歡這種玩法,推薦鎮(zhèn)2,鎮(zhèn)4,卡一下。鎮(zhèn)2囤積資源,鎮(zhèn)4把低級兵種都練到20級。因為高級兵書,在城1的軍功商店大量刷出,所以卡鎮(zhèn)4可以節(jié)約不少刷兵書的元寶。不過不管怎么說,卡著不升級,意味著資源獲取速度要慢下來,利弊需要大家自己判斷。我個人發(fā)育并不算快,所以不多討論這一塊了。
尋訪:目前來看尋訪有幾率獲得除了劉璋,呂布,張魯三位君主以外的所有武將。包括司
馬以及郭嘉,尋訪每天100體力之內(nèi)會有一個保底武將,個人出過5000元寶擋位的許褚。尋訪可以獲得少量的資源,軍裝,元寶,紅包,喇叭等等什么亂七八糟的東西都有可能獲得,但是數(shù)量都不大。尋訪還可以尋得土匪和游商以及游商集體打折事件,我下面單獨介紹。尋訪一次消耗2點體力,每天推薦購買30元寶和60元寶兩擋的體力。中午12點,下午6點,晚上9點可以吃一次包子各回復(fù)100點體力。
土匪:每天可以打5次土匪頭頭,每殺7個小土匪出一次。城一及以上可以獲得傳奇武將張燕,張燕強(qiáng)度非常高。換句話,每天最少要找到35次土匪才算完成每日任務(wù)了。土匪頭頭一般情況損失較大,建議多帶回復(fù)武將。 小土匪可以采取掠地配陣(后面提到)或者用響箭直接消滅。土匪在尋訪時囤積上限是30個,超過了,會強(qiáng)制出消滅事件,自動消滅掉多余的土匪。這點非常方便。
游商:這個游戲一共可以尋出7個游商,他們賣的資源價格高低各有浮動。我個人推薦消費方式為:只在尋訪出了5折的情況下,購買 麥子,石頭,木頭和雞腿。當(dāng)然特別缺的資源,也可以購買,;另外這邊可以5元寶買1家族幣,并不是非常虧。這里特別提醒新人,無論如何,不要用元寶買勾玉,就是那個讓武將升級的東西后期溢出幾十萬,用元寶買收益基本為0。
背包與寶箱:背包中的回復(fù)體力的道具,推薦大家留到周末,剿匪雙倍獎勵時再使用。寶箱可以通過演武,尋訪,充值活動,游商購買等等渠道獲得,同時家族尋訪每天都可以固定收入情誼寶箱(下面單獨介紹)。另外兵書碎片和武將碎片也可以在這里完成整合。
探索/情誼寶箱:家族探索頁面,可以讓武將去探索,和家族其他玩家一起組成情誼組合可以獲得額外的寶箱。這里有很多情誼組合,五虎上將,五子良將,等等。目前個人最推薦的是關(guān)羽,周倉,關(guān)平,夏侯淵,夏侯惇的組合。其次是五虎上將的。主要是關(guān)羽,周倉,關(guān)平,夏侯淵,夏侯惇的組合一次可以獲得兩個寶箱,雙倍的體力道具收入,同時夏侯寶箱里面只能開出武將整卡,不會開出武將魂魄來。
武將頁面:武將的升星和升級在這里完成,10級,30級,50級的技能都需要滿足條件后才能激活。所以很多種田的武將都需要練級的。武將升級只加戰(zhàn)斗屬性(武將的攻擊防御和血)升星才加5維。
5維里面統(tǒng)影響帶兵數(shù)
智/武 影響出手速度,取最高值,越高越快。越快不一定越好
武還影響戰(zhàn)斗屬性(武將的攻擊防御和血)
政影響內(nèi)政,種田效果
運影響單挑觸發(fā)概率
武力對戰(zhàn)斗力數(shù)值的影響只有統(tǒng)對戰(zhàn)斗力的1/3.
主城建設(shè):每24小時一次,城市建設(shè)分為城墻,箭塔,醫(yī)療,體魄,軍心,建設(shè),農(nóng)業(yè),民忠。每個都有不同的效果,但都微乎其微。我作為一個懶人玩家,只選項建設(shè)城墻和醫(yī)療,為什么呢?因為城墻需要武力,醫(yī)療需要智力,這樣可以最大化利用我手上武將的屬性,也不至于操作太過復(fù)雜.還有個小tip,當(dāng)城的項目等級提高了,例如城墻從1級變成2級了,這樣建設(shè)難度會變大,大成功的機(jī)率會降低。這個時候推薦大家選擇 其他城池 這樣大成功的概率就會變回來了。
掠地玩法:其實就是玩家平時的pvp資源爭奪戰(zhàn)了,每次尋找資源消耗一點體力。對抗只在同城市等級之間發(fā)生,例如城1只能碰到城1的玩家。但是,城市等級越高,掠地獲得的資源就越多,越好。這里重點說下,鎮(zhèn)級,多掠勾玉給武將升級,包括種田的武將也要一定等級來激活技能。城1,多掠皮革和軍裝。城2,多掠鋼和軍裝。目前來看這些都是收益最高的。同時,掠地會有軍功和陣營得分收益。每次玩家掠地獲得的陣營得分根據(jù)你掠地時的顏色有區(qū)別,橙色陣營得4分,紫色3分,藍(lán)色2分,綠色1分。掠地陣營排行榜,第一名的勢力可以獲得9個武將碎片,依次遞減,最低也有6個。掠地打下對面后,可以在掠地界面點擊求助,會自動去家族里面請求幫助,最多5個人可以幫助你。他們可以獲得一點點資源,你這邊掠地也會加速完成。
演武:演武是大家每天比試的地方,有不同的段位,段位提升了也有很多獎勵。同時每次獲勝了也會隨機(jī)獲得一個包廂。這個地方也是大家切磋配陣約戰(zhàn)的好地方。
排行榜:排行榜靠前的玩家,每天都可以獲得一些資源獎勵,不過都是微乎其微,象征意義比較大。另外,排行榜只有同區(qū)玩家共享,可以點擊同區(qū)厲害的大神切磋自己的配陣看效果。這里注意的是,如果有玩家放了曹仁,曹仁的防御免疫技能也會觸發(fā),所以這里的結(jié)果并不是切磋時的結(jié)果哦。
科技研究:科技對游戲里面各個玩法都有加成,這里不復(fù)雜,有書就練,每個科技的書都是分開計算的。所以不需要取舍,我全都要。
大地圖:大地圖每過一段時間會定期刷新一些事件,刷新后會在右邊感嘆號提示,這個每個玩家是獨立的,不需要爭搶。打開地圖后,盯著地圖多看看,就能找到,找完后會提示這個圖已經(jīng)沒有事件了,關(guān)于選項和結(jié)果都是隨機(jī)的。并沒有明確的好壞,找到了就純看人品了。
搖錢樹與金幣:城1以后會有搖錢樹,搖動后獲得金幣,有隨機(jī)獲得或者搖動獲得獎勵兩種。手機(jī)比較小的玩家推薦還是自己搖收益比較高。這里每次搖動獎勵最多為2w多金幣,搖動2次有5萬金幣收入還是比較可觀的。金幣還可以通過每天點擊一下民居,以及主城頁面每天去宮殿領(lǐng)取一次城池收益,兩個途徑獲得額外金幣。當(dāng)然,建設(shè)里面的酒館也可以放置工人獲得固定金幣,不過這種方式比較虧。
聊天搶紅包:目前是看到紅包后,搖一搖速度快的話,就可以獲得元寶了。每天上限20次,獎勵非??捎^。理論上小的紅包發(fā)家族里,中紅包發(fā)勢力,大的和超級大的紅包發(fā)世界。當(dāng)然這個也隨意了,我個人就是高興就發(fā),一頓亂發(fā)。
元寶:元寶是除了金幣之外另外一個比較通用的資源,元寶每天固定收入是月卡200,永久月卡300,紅包每天上限差不多600,這個完全看人品。所以穩(wěn)定的每日元寶收益是500-1100元寶之間波動。大多數(shù)情況在700元寶左右每天(活動,補(bǔ)償和節(jié)假日不算)。元寶可以去神秘商店直接購買武將,也可以活動兌換頁面666元寶買一個傳奇武將寶箱,也可以20比1的比例去神秘商店購買軍功,也可以5比1的比例去游商那里購買家族幣。
神秘商店:神秘商店v6以上的玩家常駐的,v6以下的18-22點開放。每天凌晨5點和下午6點刷新里面的商品,意味著v6玩家每天多一次刷新次數(shù),這邊20元寶可以購買1軍功,在這里也可以購買很多已經(jīng)擁有的武將。價格非常高,但是也是培養(yǎng)固定武將的一個途徑。這里同時刷新,黃忠/曹仁/甘寧/太史慈/關(guān)羽/周瑜/荀彧/張遼大禮包。如果前面你錯過了我提到的新人禮包,在這里獲得這些武將的首卡也是一個不錯的選擇(不推薦太史慈,黃忠非常弱,非常虧)。同時,這邊還可以購買三國游戲的boss,呂布的碎片,1000元寶1片,2w元寶可以買一個呂布。換句話,v6的玩家,存1個月左右就可以買到一張呂布了。也是個不小的提升。實際不需要那么久,活動和節(jié)假日都可以獲得不少額外元寶。實際情況20天不到就有很多玩家出呂布了。2500的武將中,我比較推薦平民培養(yǎng)法正,這個武將后期比另外一個競選者劉燁有用很多,后續(xù)再討論。
家族商店:家族商店里面,可以用家族幣購買很多亂七八糟的東西,這里非常不推薦購買荀彧和周瑜的信物,需要1400家族幣才能獲得一張卡,算下來需要7000元寶。這里個人感覺家族商店夏侯惇是最佳的選擇,買夏侯惇就對了(夏侯惇強(qiáng)度非常高,武將篇會單獨討論)。當(dāng)然,也可以適當(dāng)買一些你需要的東西。
陣營商店:陣營商店是一個有趣的地方,這里軍功可以購買很多東西。大多數(shù)玩家都應(yīng)該在這里瘋狂的購買兵書,給自己的兵種提升等級。而我個人選擇了在這里同時購買了很多的武將卡,相應(yīng)的我的士兵等級可以說非常低了。前期而言,我這么做是非常愚蠢的。但是長遠(yuǎn)來看,這么購買也是有道理的。兵種很容易到上限,必定后期只需要4-5個最高級兵種。然而這個游戲的武將培養(yǎng)空缺非常大,必定要培養(yǎng)主力,二隊32個不同的武將。這才是最長遠(yuǎn)也最難走的一條路。所以我個人選擇了放棄一部分眼前強(qiáng)度,去投資以后。
一個簡單的比喻你有10的資源(軍功),
需要分成兩份來分配(兵種強(qiáng)度和武將強(qiáng)度)。
無論2*8=16,
還是7*3=21。
而最優(yōu)解是5*5=25。
RMB消費:推薦初期買資源禮包,發(fā)育起來。中后期限時禮包的收益是正常充值的4-5倍。就算首充雙倍也是限時禮包合算很多。
舉個例子,關(guān)羽禮包,關(guān)羽定位為5000元寶的武將,512的禮包送vip經(jīng)驗外加3張關(guān)羽5000元寶=2w元寶收益。正常充值,就算雙倍也只有1w元寶收益。
累計充值和vip等級:這兩個是充值時考慮的重要指標(biāo)。例如很多時候30元的擋位就送一個價值800元寶的寶箱,這個時候可以考慮充值到正好30元。至于vip等級當(dāng)然越高越好,前面有提,每天可以固定獲得一定的vip經(jīng)驗,總的來說V6是一個分水嶺。
兌換活動:一般情況下,除了666元寶一個的寶箱(正常情況800元寶)和幾千元寶一個的武將以外,都是推薦大家能換就都換了。當(dāng)然,這里的寶箱和武將兌換也是比正常商店購買合適很多的。
-進(jìn)階探索
1武將
關(guān)于武將的強(qiáng)度,其實智者見智,仁者見仁。這里只是一己之見,我的布陣,更加偏向于一場戰(zhàn)斗的勝負(fù),而不是無損一隊人能夠打10隊這種思路。所以,續(xù)航在我這里分?jǐn)?shù)沒有那么高。無論如何,陣前buff,和出陣立即生效的buff,在我的認(rèn)知里面很厲害。而歸陣才有效的技能,肯定會弱不少的。
經(jīng)過幾次改版,呂布的普及程度和強(qiáng)度也有目共睹,這個版本幾位免疫和清debuff的武將強(qiáng)度都被我有意無意的提高了。必定,目前呂布入手難度不高。
強(qiáng)度而言:T0,無腦強(qiáng);T1,主力隊伍優(yōu)先選擇;T2,主力有位置,沒有2隊也必帶;T3,2隊可以上的武將;T4,種田還要開他政治屬性高不高,屬性不高連田都不配種。排名不分先后。
T0劉璋:最強(qiáng)回復(fù)武將
司馬懿:最強(qiáng)軍師,群體降概率
呂布:每回合群控,越戰(zhàn)越強(qiáng)
T0.5趙云:七出七進(jìn)退將神技,前兩個技能偏弱,但三技能收益實在太高。
張遼:歸陣技能發(fā)動成功基本就贏了
郭嘉:反彈技能,其他技能強(qiáng)度也高
曹仁:防守時一個永續(xù)陣前debuff免疫,同時可以防御群體殺兵和退將。盾隊主力
T1馬超:單武將BUFF效果在30%以上,還有強(qiáng)制和持續(xù)殺兵。騎兵主力
張魯:單武將單體buff,群體buff,回復(fù),持續(xù)殺兵。法師主力
關(guān)羽:群體提速,其他技能也不弱,技能成長性非常高
張燕:軍團(tuán)buff,陣前殺人,回血
張任:目前最強(qiáng)免疫武將,殺兵,殺軍師,軍團(tuán)buff
張飛:群體降速,高武保障歸陣可以觸發(fā),唯一主動100%退將的武將。
夏侯惇:群體提速,同時放在后置位,buff數(shù)值非常高。
魯肅:群體buff,回血,最強(qiáng)輔助武將。本隊加成也不低。
高順:強(qiáng)制退陣,發(fā)動成功就基本贏得了這局對戰(zhàn),3個技能都非常非常強(qiáng)。
張繡:槍兵主力,加成比趙云高,續(xù)航能力不在趙云之下
龐統(tǒng):全軍buff,軍團(tuán)大量回血
周瑜:陣前退2個,軍團(tuán)buff都是神技,但是臉不好就是個白板,主將技能較弱
荀彧:平民絕對不要去碰的武將,大r可以主力培養(yǎng)。目前唯一一個進(jìn)攻時的免疫武將。
張郃:經(jīng)過一次匪夷所思的改版,變成了神將。最強(qiáng)群清debuff,出陣歸陣也很強(qiáng)力。
許褚:單武將提供30%以上的攻擊加成,弓法必備,沉默也很好用。
呂蒙:最強(qiáng)單清debuff武將,成長經(jīng)過幾次修改,非常優(yōu)秀了。
T2 沮授,法正,文聘,貂蟬,菊義,臧霸,甘寧,賈詡,荀攸,
劉燁,典韋,陳到,甄姬,糜蘭,徐晃,太史慈,于禁,龐德
卓越武將:蒯(kuǎi)良(群體沉默,非常強(qiáng)力,二隊首選),李典,管亥
T3黃忠,程普,顏良,文丑,田豐,韓遂,兀突骨,徐庶,夏侯淵
卓越武將:黃蓋,廖化,關(guān)平,周倉
T4魏延,周泰,陳宮
2兵種
游戲分為5大基本兵種:槍,弓,盾,輕騎,方士
5大進(jìn)階兵種:戟,弩,甲,重騎,靈術(shù)
這10個兵種,每個都可以分別進(jìn)階2次,進(jìn)階之后,繼承兵種等級。
但是卻需要消耗不同的兵裝。這個游戲兵種科技升級消耗的魂特別多,
有個小技巧就是,每次進(jìn)階前用垃圾武將帶滿低級兵,去把多余軍裝消耗掉,
可以賺不少魂魄。
再稍微深入一點,因為只能上4個兵種,又沒有兵種相克,只有數(shù)值區(qū)別。
仔細(xì)對比可以看出,槍(戟),弓(弩)的成長相對盾,騎,術(shù)要低很多。
所以后期槍,弓兩個體系肯定需要放棄一個,前期培養(yǎng)武將時,可以少花資
源在這兩個體系的武將上面,這里我也很難選擇,必定弓的成長其實比槍好
一點,可是槍有神將,趙云。
3配陣思路
每隊需要有2-3個高武力武將。同時一定要保證軍團(tuán)buff的強(qiáng)度
每個武將之間需要互動,例如劉璋的隊伍要配合免疫武將,而呂布的隊伍
要配合回復(fù)武將。
每個軍師位置都非常的關(guān)鍵,一般用來放脆皮和回復(fù)武將。
多研究技能會發(fā)現(xiàn)呂蒙,貂蟬種回合開始后才生效的buff武將需要盡量早
出陣,而魯肅,夏侯惇這種比較適合放在最后。
小提示,技能成功率采取的是乘法,例如荀攸可以讓魏延的技能變成8.8%
的成功率,而不是17%
略地,打小土匪的配陣思路:任意一個兵種,放在4隊。前面3隊不帶兵,
配合1高軍團(tuán)buff武將,2夏侯惇,3回復(fù)武將,4管亥就可以做到基本
無傷了。另外防守時記得上曹仁。
4一場對戰(zhàn)
首先觸發(fā)陣前技能,然后每次交鋒叫做一輪,一輪分為3回合,1回合開
始前觸發(fā)出陣技能,3回合結(jié)束后觸發(fā)歸陣技能,歸陣技能不算在回合內(nèi)。
4個方陣不斷交鋒,直到一方全滅。如果某個方陣中的武將全部退場/戰(zhàn)敗
了,那么這個方陣的士兵只能再對戰(zhàn)一輪,而且戰(zhàn)斗力極低。所以每個方
陣的武將一定要2-3個高武力的。武將不考慮技能的情況下,出戰(zhàn)順序是
前鋒,主將,合后,軍師。軍師位置理論上存活率是最高的??上к妿熞?/p>
般武力非常低,所以被技能打死,被單挑砍死等等。讓大家覺得軍師很容
易死。必定別的位置,每次單挑有輸有贏,而軍師一單挑/出戰(zhàn)就死了。
5一場城戰(zhàn)
養(yǎng)兵千日,用兵一時。到了最后,終于聊到了勢力戰(zhàn)。前面那么多準(zhǔn)
備工作,也就是為了每周的勢力戰(zhàn)了。這里,也是每個玩家最大的舞臺。
小小三國2的勢力戰(zhàn)具體表現(xiàn)為一場一場的城戰(zhàn),這里大家每天只能發(fā)一
次攻擊/馳援部隊,如果召回了,那么當(dāng)天就廢掉了。不可以再發(fā)兵,也沒
有軍功,更加無法為勢力出力了。所以無論如何不要召回任何部隊。
另外部隊到達(dá)戰(zhàn)爭城池距離越遠(yuǎn),行軍時間越長,所以大家一定要算好時
間,提前發(fā)兵哦。晚上7點鎖定戰(zhàn)場(所以必須7點前到),8點開戰(zhàn),
9點參戰(zhàn)部隊就回家了,無行軍時間。
理論上,一定要帶上交鋒陣營的克制武將,例如我是荊州玩家,我交鋒的
對手是揚州,那么我就會帶上克制揚州的陳登。
城戰(zhàn)防守方,必須要上曹仁。這里的攻防計算和進(jìn)攻/馳援并沒有關(guān)系。
如果第一天,你們打下了這座城,那么第二天,你們就算是防守了。同理,
作為防守方,第一天如果失敗了,第二天就變成進(jìn)攻了。另外關(guān)隘會有不
少npc幫忙防守,而城池只有少量的npc象征性的防守。防守npc每周只
刷新一次,死完了下周才會出來。
這個游戲最大的趣味也在于城戰(zhàn)了,我稍微描述一下。
最近荊州被人發(fā)兵偷取了一座城池,然后我們看到對方進(jìn)攻部隊的戰(zhàn)斗力
1500多萬。然后內(nèi)部調(diào)兵遣將,組成了一個7人小分隊。我們一起有500
萬左右的戰(zhàn)斗力打算收復(fù)失地,人員確定后。我們開始讀進(jìn)攻時他們的戰(zhàn)
報,分析對方玩家的布陣。然后,7位玩家根據(jù)自己武將的強(qiáng)度,一起討論
了每個玩家對應(yīng)對方部隊的最優(yōu)解。第二天大家都早起,發(fā)兵。大家滿心
期待的等這晚上8點開始的一場大戰(zhàn)。這場城戰(zhàn)最后的結(jié)果就不提了,如
果大家好奇可以游戲中來問我哦
這里,最后祝大家游戲愉快。
荊州軍師
立足三國《小小三國2》新手攻略
作者:軍師
作為一個專注戰(zhàn)略游戲20年的資深玩家,個人覺得小小三國2,作為一個獨立游戲,還是有很多可玩點,官方也在聽取玩家意見,然后不斷改進(jìn)。所以寫了這篇攻略,希望大家靜下心來閱讀,然后靜下心來游戲。而不是和大多數(shù)手游一樣的快餐游戲,吃完就扔。玩得不開心就噴。另外,目前來看,這個游戲是比較合適學(xué)生黨和上班族這種碎片時間比較多的玩家的。
一、陣營討論
陣營是《小小三國2》的核心玩法之一,經(jīng)過幾次大大小小的改版。幾個陣營之間已經(jīng)比開始時平衡了很多了,當(dāng)然,強(qiáng)弱還是有的。目前玩家都是被默認(rèn)分配到固定陣營,既來之,則安之。沒有絕對的強(qiáng)弱,所以推薦新玩家安心在自己的陣營游戲就好。
這里簡單的對幾大陣營進(jìn)行一下點評。
兗州:略地防御+10%,攻城攻擊+10% 得分1+2=3分
掠地武將典韋得分2分
地理位置得分1分
陣營商店陳昱得分1分
無克制武將得分3分
綜合得分10分
揚州:平匪攻防+25%;攻城攻擊+10% 得分1+2=3分
掠地武將韓當(dāng)?shù)梅?分
陣營商店沮授得分2分
地理位置得分3分
綜合得分9分
豫州:尋訪資源+25%;傷兵急救+10%(不含攻城戰(zhàn)) 得分2+1=3分
掠地得分陳到得分2分
陣營商店張飛得分3分
地理位置得分-2分 (完全被包圍)
無克制武將得分3分
綜合得分9分
冀州:平匪獎勵+25%;額外工匠+80人 得分1+2=3分
掠地武將張郃得分1分
地理位置得分3分
陣營商店沮授得分2分
綜合得分9分
益州:守城防御+10%;額外工匠+80人; 得分 1+2=3分
掠地武將突兀骨得分1分
陣營商店張任得分3分 (最強(qiáng)弓將/免疫將)
地理位置得分3分
綜合得分10分
掠地武將文聘得分2分
地理位置得分2分
陣營商店黃忠得分2分 (所有玩家可以更低價用家族幣購買)
綜合得分9分
徐州:略地攻擊+10%;每天200輕騎 得分1+1=2分
掠地武將高順得分3分
地理位置得分2分
陣營商店張遼得分2分
綜合得分9分
涼州:行軍時間-10%;每天200輕騎 得分1+1=2分
略地武將馬超得分3分
地理位置得分3分
陣營商店韓遂得分1分
綜合得分9分
二、游戲玩法
禮包:對于新人來說,那幾個新手返利必須買,收益非常非常高。買完這些禮包后再買幾個限時禮包,盡量上V6,成本不高,卻可以和幾萬元的土豪每天獲得同樣的資源,比較良心。當(dāng)然也可以一分錢不花,每天領(lǐng)取vip積分,慢慢玩也能到v6。
建設(shè):每個建筑里面都有獨立的加成武將,然后就是政治越高越好。
建筑方面,理論上優(yōu)先完成民居的建筑,來增加農(nóng)民數(shù)量,因為農(nóng)民永遠(yuǎn)不夠用。然后推薦木頭和石頭的建筑優(yōu)先越高越好。這兩個資源非常限制發(fā)展。
城市升級:個人是不太推薦卡城的(就是滿足條件了不升級),一定喜歡這種玩法,推薦鎮(zhèn)2,鎮(zhèn)4,卡一下。鎮(zhèn)2囤積資源,鎮(zhèn)4把低級兵種都練到20級。因為高級兵書,在城1的軍功商店大量刷出,所以卡鎮(zhèn)4可以節(jié)約不少刷兵書的元寶。不過不管怎么說,卡著不升級,意味著資源獲取速度要慢下來,利弊需要大家自己判斷。我個人發(fā)育并不算快,所以不多討論這一塊了。
尋訪:目前來看尋訪有幾率獲得除了劉璋,呂布,張魯三位君主以外的所有武將。包括司
馬以及郭嘉,尋訪每天100體力之內(nèi)會有一個保底武將,個人出過5000元寶擋位的許褚。尋訪可以獲得少量的資源,軍裝,元寶,紅包,喇叭等等什么亂七八糟的東西都有可能獲得,但是數(shù)量都不大。尋訪還可以尋得土匪和游商以及游商集體打折事件,我下面單獨介紹。尋訪一次消耗2點體力,每天推薦購買30元寶和60元寶兩擋的體力。中午12點,下午6點,晚上9點可以吃一次包子各回復(fù)100點體力。
土匪:每天可以打5次土匪頭頭,每殺7個小土匪出一次。城一及以上可以獲得傳奇武將張燕,張燕強(qiáng)度非常高。換句話,每天最少要找到35次土匪才算完成每日任務(wù)了。土匪頭頭一般情況損失較大,建議多帶回復(fù)武將。 小土匪可以采取掠地配陣(后面提到)或者用響箭直接消滅。土匪在尋訪時囤積上限是30個,超過了,會強(qiáng)制出消滅事件,自動消滅掉多余的土匪。這點非常方便。
游商:這個游戲一共可以尋出7個游商,他們賣的資源價格高低各有浮動。我個人推薦消費方式為:只在尋訪出了5折的情況下,購買麥子,石頭,木頭和雞腿。當(dāng)然特別缺的資源,也可以購買,;另外這邊可以5元寶買1家族幣,并不是非常虧。這里特別提醒新人,無論如何,不要用元寶買勾玉,就是那個讓武將升級的東西后期溢出幾十萬,用元寶買收益基本為0。
背包與寶箱:背包中的回復(fù)體力的道具,推薦大家留到周末,剿匪雙倍獎勵時再使用。寶箱可以通過演武,尋訪,充值活動,游商購買等等渠道獲得,同時家族尋訪每天都可以固定收入情誼寶箱(下面單獨介紹)。另外兵書碎片和武將碎片也可以在這里完成整合。
探索/情誼寶箱:家族探索頁面,可以讓武將去探索,和家族其他玩家一起組成情誼組合可以獲得額外的寶箱。這里有很多情誼組合,五虎上將,五子良將,等等。目前個人最推薦的是關(guān)羽,周倉,關(guān)平,夏侯淵,夏侯惇的組合。其次是五虎上將的。主要是關(guān)羽,周倉,關(guān)平,夏侯淵,夏侯惇的組合一次可以獲得兩個寶箱,雙倍的體力道具收入,同時夏侯寶箱里面只能開出武將整卡,不會開出武將魂魄來。
武將頁面:武將的升星和升級在這里完成,10級,30級,50級的技能都需要滿足條件后才能激活。所以很多種田的武將都需要練級的。武將升級只加戰(zhàn)斗屬性(武將的攻擊防御和血)升星才加5維。
5維里面 統(tǒng) 影響帶兵數(shù)
智/武 影響出手速度,取最高值,越高越快。越快不一定越好
武還影響戰(zhàn)斗屬性(武將的攻擊防御和血)
政影響內(nèi)政,種田效果
運影響單挑觸發(fā)概率
武力對戰(zhàn)斗力數(shù)值的影響只有統(tǒng)對戰(zhàn)斗力的1/3.
主城建設(shè):城市建設(shè)分為城墻,箭塔,醫(yī)療,體魄,軍心,建設(shè),農(nóng)業(yè),民忠。每個都有不同的效果,但都微乎其微。我作為一個懶人玩家,只選項建設(shè)城墻和醫(yī)療,為什么呢?因為城墻需要武力,醫(yī)療需要智力,這樣可以最大化利用我手上武將的屬性,也不至于操作太過復(fù)雜,一鍵敲城,也是我覺得游戲目前非常需要添加的功能。還有個小tip,當(dāng)城的項目等級提高了,例如城墻從1級變成2級了,這樣建設(shè)難度會變大,大成功的機(jī)率會降低。這個時候推薦大家選擇 其他城池 這樣大成功的概率就會變回來了。
掠地玩法:其實就是玩家平時的pvp資源爭奪戰(zhàn)了,每次尋找資源消耗一點體力。對抗只在同城市等級之間發(fā)生,例如城1只能碰到城1的玩家。但是,城市等級越高,掠地獲得的資源就越多,越好。這里重點說下,鎮(zhèn)級,多掠勾玉給武將升級,包括種田的武將也要一定等級來激活技能。城1,多掠皮革和軍裝。城2,多掠鋼和軍裝。目前來看這些都是收益最高的。同時,掠地會有軍功和陣營得分收益。每次玩家掠地獲得的陣營得分根據(jù)你掠地時的顏色有區(qū)別,橙色陣營得4分,紫色3分,藍(lán)色2分,綠色1分。掠地陣營排行榜,第一名的勢力可以獲得9個武將碎片,依次遞減,最低也有6個。掠地打下對面后,可以在掠地界面點擊求助,會自動去家族里面請求幫助,最多5個人可以幫助你。他們可以獲得一點點資源,你這邊掠地也會加速完成。
演武:演武是大家每天比試的地方,有不同的段位,段位提升了也有很多獎勵。同時每次獲勝了也會隨機(jī)獲得一個包廂。這個地方也是大家切磋配陣約戰(zhàn)的好地方。
排行榜:排行榜靠前的玩家,每天都可以獲得一些資源獎勵,不過都是微乎其微,象征意義比較大。另外,排行榜只有同區(qū)玩家共享,可以點擊同區(qū)厲害的大神切磋自己的配陣看效果。這里注意的是,如果有玩家放了曹仁,曹仁的防御免疫技能也會觸發(fā),所以這里的結(jié)果并不是切磋時的結(jié)果哦。
科技研究:科技對游戲里面各個玩法都有加成,這里不復(fù)雜,有書就練,每個科技的書都是分開計算的。所以不需要取舍,我全都要。
大地圖:大地圖每過一段時間會定期刷新一些事件,刷新后會在右邊感嘆號提示,這個每個玩家是獨立的,不需要爭搶。打開地圖后,盯著地圖多看看,就能找到,找完后會提示這個圖已經(jīng)沒有事件了,關(guān)于選項和結(jié)果都是隨機(jī)的。并沒有明確的好壞,找到了就純看人品了。
搖錢樹與金幣:城1以后會有搖錢樹,搖動后獲得金幣,有隨機(jī)獲得或者搖動獲得獎勵兩種。手機(jī)比較小的玩家推薦還是自己搖收益比較高。這里每次搖動獎勵最多為2w多金幣,搖動2次有5萬金幣收入還是比較可觀的。金幣還可以通過每天點擊一下民居,以及主城頁面每天去宮殿領(lǐng)取一次城池收益,兩個途徑獲得額外金幣。當(dāng)然,建設(shè)里面的酒館也可以放置工人獲得固定金幣,不過這種方式比較虧。
聊天搶紅包:目前是看到紅包后,搖一搖速度快的話,就可以獲得元寶了。每天上限20次,獎勵非常可觀。理論上小的紅包發(fā)家族里,中紅包發(fā)勢力,大的和超級大的紅包發(fā)世界。當(dāng)然這個也隨意了,我個人就是高興就發(fā),一頓亂發(fā)。
元寶:元寶是除了金幣之外另外一個比較通用的資源,元寶每天固定收入是月卡200,永久月卡300,紅包每天上限差不多600,這個完全看人品。所以穩(wěn)定的每日元寶收益是500-1100元寶之間波動。大多數(shù)情況在700元寶左右每天(活動,補(bǔ)償和節(jié)假日不算)。元寶可以去神秘商店直接購買武將,也可以活動兌換頁面666元寶買一個傳奇武將寶箱,也可以20比1的比例去神秘商店購買軍功,也可以5比1的比例去游商那里購買家族幣。
神秘商店:神秘商店v6以上的玩家常駐的,v6以下的18-22點開放。每天凌晨5點和下午6點刷新里面的商品,意味著v6玩家每天多一次刷新次數(shù),這邊20元寶可以購買1軍功,在這里也可以購買很多已經(jīng)擁有的武將。價格非常高,但是也是培養(yǎng)固定武將的一個途徑。這里同時刷新,黃忠/曹仁/甘寧/太史慈/關(guān)羽/周瑜/荀彧/張遼大禮包。如果前面你錯過了我提到的新人禮包,在這里獲得這些武將的首卡也是一個不錯的選擇(不推薦太史慈,黃忠非常弱,非常虧)。同時,這邊還可以購買三國游戲的boss,呂布的碎片,1000元寶1片,2w元寶可以買一個呂布。換句話,v6的玩家,存1個月左右就可以買到一張呂布了。也是個不小的提升。實際不需要那么久,活動和節(jié)假日都可以獲得不少額外元寶。實際情況20天不到就有很多玩家出呂布了。2500的武將中,我比較推薦平民培養(yǎng)法正,這個武將后期比另外一個競選者劉燁有用很多,后續(xù)再討論。
家族商店:家族商店里面,可以用家族幣購買很多亂七八糟的東西,這里非常不推薦購買荀彧和周瑜的信物,需要1400家族幣才能獲得一張卡,算下來需要7000元寶。這里個人感覺家族商店夏侯惇是最佳的選擇,買夏侯惇就對了(夏侯惇強(qiáng)度非常高,武將篇會單獨討論)。當(dāng)然,也可以適當(dāng)買一些你需要的東西。
陣營商店:陣營商店是一個有趣的地方,這里軍功可以購買很多東西。大多數(shù)玩家都應(yīng)該在這里瘋狂的購買兵書,給自己的兵種提升等級。而我個人選擇了在這里同時購買了很多的武將卡,相應(yīng)的我的士兵等級可以說非常低了。前期而言,我這么做是非常愚蠢的。但是長遠(yuǎn)來看,這么購買也是有道理的。兵種很容易到上限,必定后期只需要4-5個最高級兵種。然而這個游戲的武將培養(yǎng)空缺非常大,必定要培養(yǎng)主力,二隊32個不同的武將。這才是最長遠(yuǎn)也最難走的一條路。所以我個人選擇了放棄一部分眼前強(qiáng)度,去投資以后。
一個簡單的比喻你有10的資源(軍功),
需要分成兩份來分配(兵種強(qiáng)度和武將強(qiáng)度)。
無論2*8=16,
還是7*3=21。
而最優(yōu)解是5*5=25。
RMB消費:推薦初期買資源禮包,發(fā)育起來。中后期限時禮包的收益是正常充值的4-5倍。就算首充雙倍也是限時禮包合算很多。
舉個例子,關(guān)羽禮包,關(guān)羽定位為5000元寶的武將,512的禮包送vip經(jīng)驗外加3張關(guān)羽5000元寶=2w元寶收益。正常充值,就算雙倍也只有1w元寶收益。
累計充值和vip等級:這兩個是充值時考慮的重要指標(biāo)。例如很多時候30元的擋位就送一個價值800元寶的寶箱,這個時候可以考慮充值到正好30元。至于vip等級當(dāng)然越高越好,前面有提,每天可以固定獲得一定的vip經(jīng)驗,總的來說V6是一個分水嶺。
兌換活動:一般情況下,除了666元寶一個的寶箱(正常情況800元寶)和幾千元寶一個的武將以外,都是推薦大家能換就都換了。當(dāng)然,這里的寶箱和武將兌換也是比正常商店購買合適很多的。
《小小三國2》活動詳解
《小小三國2》7月26日11:00開啟計費刪檔測試!!
衷心感謝前來參與測試的玩家們,我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備了好玩的游戲和良心的活動,回饋各位小三2老玩家。
保留和繼承的道具
1)VIP經(jīng)驗(又名貴族積分)
本次測試期間,可獲得1020 點免費的VIP經(jīng)驗值
兌換活動獲得600 VIP經(jīng)驗,每周兌換200,通過“小小印記”兌換;
每日任務(wù)獲得420 VIP經(jīng)驗,每日獲得20。
說明:有過付費的玩家才能保留vip經(jīng)驗。
例如:充值過1塊錢的玩家(游戲有1元新手禮包),在本次測試期間獲得所有VIP經(jīng)驗,可將VIP1等級提升至VIP 4,下次不刪檔內(nèi)測時,該角色仍然是vip4,享受vip4特權(quán)。
2)“頭號玩家”專屬—紀(jì)念頭像框、聊天氣泡
本次測試期間,可獲得【霸者頭像框憑證】、【霸者聊天氣泡憑證】,【強(qiáng)者頭像框憑證】、【強(qiáng)者聊天氣泡憑證】,不刪檔測試時可自動激活頭像框和聊天氣泡。
【霸主之證】 兌換活動獲得;第一周兌換【霸者頭像框憑證】,第二周兌換【霸者聊天氣泡憑證】;通過“小小印記”兌換。
【強(qiáng)者之證】 演武活動獲得;參加演武,段位達(dá)到白銀獲贈【強(qiáng)者之證像框】,達(dá)到黃金獲贈【強(qiáng)者之證-氣泡】。
3)“頭號玩家”專屬武將
本次測試期間,可獲得神秘傳奇專屬武將—天蝎龍。
演武活動獲得;參加演武,段位達(dá)到玄玉。
4)預(yù)充值5倍返還
本次測試期間,預(yù)充值在不刪檔內(nèi)測(首發(fā))3倍返還,如果獲得關(guān)羽(連續(xù)7天登陸),預(yù)充值在不刪檔內(nèi)測(首發(fā))的返還力度將達(dá)到5倍?。。?/p>
免費獲得強(qiáng)力武將,稀有道具
常勝將軍—趙云
進(jìn)入游戲1小時后獲得,第一周內(nèi)通過兌換活動兌換趙云武將卡可升級武將,“小小印記”兌換;
忠義武圣—關(guān)羽
連續(xù)登陸7天后獲得,第二周內(nèi)通過兌換活動兌換關(guān)羽武將卡可升級武將,“小小印記”兌換;
勾玉、元寶免費獲得,每周通過兌換活動獲得,小小印記”兌換;
小小印記獲得
可以通過每日任務(wù)、陣營任務(wù)、登陸?yīng)剟畹鹊仁占靶⌒∮∮洝?,線下活動的獎品兌換碼也可以獲得“小小印記”。
《小小三國2》游戲特色
《小小三國2》是一款Q版的經(jīng)營策略戰(zhàn)爭游戲,游戲背景設(shè)定在三國時期,此時黃巾已平,董卓伏誅,群雄崛起……什么?玩膩了魏蜀吳之間相愛相殺,對萬年不變的戰(zhàn)役地圖倒背如流?那這位看官您算是來對地方了!游戲的第一大亮點就是,除了曹老板、劉大耳以及孫十萬,還有戰(zhàn)神呂、袁大頭、馬家軍等8大陣營供您選擇。
在這樣一個更廣闊的歷史舞臺中,玩家作為一個村莊的CEO,以發(fā)展建設(shè)自己的領(lǐng)地,搜羅三國名仕,不斷壯大自身的軍隊實力為己任的同時,還能與傾心的武將謀士義結(jié)金蘭,桃園結(jié)義,助其完成人生壯舉。而當(dāng)自己所認(rèn)同陣營遇到挑戰(zhàn)及危機(jī)時,挺身而出、呼朋喚友、通力協(xié)作、遠(yuǎn)交近攻、力挽狂瀾、名利雙收,從此走上人生巔峰。
歡迎來到《小小三國2》
親愛的領(lǐng)主大人,
我是貂小嬋
我們將于2018年07月26日開啟《小小三國2》的不計費刪檔測試。
下面就由小嬋給您介紹下游戲的基本內(nèi)容吧
公元195年,是三國最混亂最黑暗的時期,諸侯并起相互征戰(zhàn),關(guān)中李傕、郭汜起兵相攻;曹操與呂布交戰(zhàn);孫策擊破劉繇,威震江東;袁紹打敗公孫瓚,公孫瓚退守易京。
領(lǐng)主大人加入了馬騰、袁紹、呂布、劉備、曹操、孫策、劉璋、劉表八大勢力陣營之一,從一處小村落開始經(jīng)營,經(jīng)過一番圖治,在勢力中漸漸嶄露頭角,各地名將募民而來,勢力不斷增長,便開始了逐鹿大戰(zhàn)……….
游戲特色
基礎(chǔ)玩法-領(lǐng)地建設(shè)
具象化的領(lǐng)地場景,每一個建筑物都呈現(xiàn)在場景中,隨玩家領(lǐng)地的升級而建設(shè)出來。在道路上有各種小人行走(后續(xù)小人會附帶隨機(jī)提示和隨機(jī)任務(wù))
核心玩法-四軍團(tuán)回合對抗
軍團(tuán)對站前,選擇上陣是很有策略講究的,每個軍團(tuán)都會有主將、軍師、前鋒、后合四個將位,不同的武將在派到不同的位置,就會有不同的技能效果。
勢力玩法
領(lǐng)主大大可以在自己的勢力中領(lǐng)取各種任務(wù),獲取威望和豐厚的獎勵,為之后的勢力大戰(zhàn)做好基礎(chǔ)。
好了,小嬋就為您簡單介紹到這,游戲內(nèi)還有更多的驚喜等待您的探索,2018年04月27日上午11:00等待您的到來哦~~
我們的口號是:做一款真正耐玩的三國SLG手游!
《小小三國2》新聞資訊
《小小三國2》是一款Q版的經(jīng)營策略戰(zhàn)爭游戲,游戲背景設(shè)定在三國時期,此時黃巾已平,董卓伏誅,群雄崛起……什么?玩膩了魏蜀吳之間相愛相殺,對萬年不變的戰(zhàn)役地圖倒背如流?那這位看官您算是來對地方了!游戲的第一大亮點就是,除了曹老板、劉大耳以及孫十萬,還有戰(zhàn)神呂、袁大頭、馬家軍等8大陣營供您選擇。
《小小三國2》即將火熱開測!
《小小三國2》兵種介紹
小編給大家介紹下游戲中一批流汗又流血勞模,那就是游戲中出場最最頻繁的小兵兵們,是如何煉成的。
當(dāng)領(lǐng)地升級到3級領(lǐng)地時,此時領(lǐng)地解鎖了【兵營】建筑和【槍兵】。有了兵營,一些強(qiáng)壯的村民自發(fā)成【義勇】。當(dāng)義勇裝備上長槍,第一個兵種槍兵由此誕生。雖然幸運只有E,但在云哥的帶領(lǐng)下,也能承擔(dān)起保(da)家(jia)衛(wèi)(jie)國(she)的重任。
隨著游戲的深入,不斷升級領(lǐng)地解鎖新兵種,小小的義勇就能裝備不同的裝備,成為不同的兵種。目前游戲中有:認(rèn)真的槍兵、犀利的弓兵、憨厚的盾兵、帥氣的騎兵以及萌萌的方士等5個兵種,但小編聽說以后還會源源不斷加入一大波神秘的兵種。
士兵擁有攻擊、防御和生命3個屬性,除了兵種導(dǎo)致屬性略有差別之外,兵種之間沒有循環(huán)相克鏈(眾士兵的歡呼聲)。這樣一來,玩家將不再受到兵種相克的限制,可以自由選擇自己喜歡的士兵出戰(zhàn)了。
《小小三國2》領(lǐng)地建設(shè)
作為一個策略經(jīng)營游戲,發(fā)展是硬道理。《小小霸主》自然離不開建設(shè)。一位不知名的著名軍師曾說過:“一切沒有經(jīng)濟(jì)資源作為后盾的戰(zhàn)爭都是耍流氓?!苯酉聛砦覀兙鸵黄饋砜聪掠螒蛑械念I(lǐng)地建設(shè)。
游戲中的領(lǐng)地發(fā)展圍繞建設(shè)和生產(chǎn)展開,點擊村長屋可以找到領(lǐng)地所屬陣營、升級條件、狀態(tài)及基本情況。
建造和升級建筑,是發(fā)展領(lǐng)地的前提,游戲中設(shè)定了多種建筑,并且各自有不同的功能。例如:
【倉庫】提升各類資源的儲存上限;
【農(nóng)田】生產(chǎn)基礎(chǔ)資源【麥子】
【磨坊】加工【麥子】提供食物來源;
【工坊】生產(chǎn)士兵軍械;
【校場】訓(xùn)練士兵提升士兵等級;
【醫(yī)館】使戰(zhàn)斗中受損的部隊得到回復(fù)。
領(lǐng)地升級
領(lǐng)地升級通常以某些建筑達(dá)到特定等級為前提條件,而領(lǐng)地升級后,又會解鎖新的建筑,使玩家的領(lǐng)地得以進(jìn)一步發(fā)展。
升級之后領(lǐng)地規(guī)模將擴(kuò)大,那么要怎樣才能把領(lǐng)地升級呢,很簡單,只需要按照提示把設(shè)施提升到相應(yīng)的級別就能升級了,升級后的領(lǐng)地解鎖新的建筑及軍團(tuán),各方面都會得到很大的提升。
點擊建筑就可以開始建筑升級了
升級領(lǐng)地會解鎖更多的空地、建筑物,高級軍團(tuán)等等。主線任務(wù)還會給出很多獎勵哦~~
《小小三國2》戰(zhàn)役玩法
領(lǐng)地達(dá)到二級鎮(zhèn)之后,主公的實力更加強(qiáng)大了,這時候遍開放了戰(zhàn)役玩法。
戰(zhàn)役玩法是根據(jù)三國歷史上的著名戰(zhàn)役設(shè)計而成,在一塊局域地圖上開始雙方陣營的多人對戰(zhàn),雙方陣營的玩家可以根據(jù)地方城池守備強(qiáng)弱情況、行軍距離等情況,選擇性的攻打敵方城池,勢如破竹的直至敵方大本營,挑戰(zhàn)最終主帥。是一場較大規(guī)模的對戰(zhàn),非常有趣。
在陣營主城界面點擊戰(zhàn)役入口進(jìn)入
具體細(xì)節(jié)如下
1、開放小沛爭奪戰(zhàn),戰(zhàn)役的雙方陣營為兗州和豫州玩家對戰(zhàn)冀州和徐州的玩家。
2、參戰(zhàn)的玩家可以自由組成5人小隊,在戰(zhàn)役中擊敗對方的主帥來獲得勝利。
3、參戰(zhàn)的玩家可以獲得殺敵排行獎勵,勝利方可以平分海量金幣。
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