拳皇97高清版游戲介紹
拳皇97高清版簡介
《拳皇97》HD高清版本 小編評(píng)測
《拳皇97》HD高清版本一直是經(jīng)典格斗競技游戲,此次移植到移動(dòng)端并優(yōu)化成HD版更是吸引了不少粉絲,經(jīng)典再次歸來,熱血重新燃燒,下面和小編一起來看移動(dòng)端《拳皇97》HD高清版本吧!
「KOF97」HD版はずっとクラッシクな格闘競技ゲームです。今回モバイル端末に移植し、HD版に最適化し、さらに多くのファンの目を引きました。クラッシクな作品が復(fù)帰し、情熱は再び燃えました。それでは筆者と一緒にモバイル端末の「KOF97」HD版を見てみましょう!
l 畫質(zhì)清晰音效動(dòng)感
帶著滿滿的期待進(jìn)入游戲,看到開場動(dòng)畫的瞬間,小編就被拉入了回憶之中。動(dòng)感十足的配樂,立馬燃燒熱血戰(zhàn)斗感;熟悉的畫面也一一在眼前展現(xiàn),活潑古怪的二階堂紅丸、桀驁不羈的八神庵、火焰男主草薙京等等。更值得一提的是移動(dòng)端的《拳皇97》已HD版回歸,相比于原版街機(jī)畫面更加清晰精致。
畫面がきれいで音楽効果に動(dòng)作感がある
期待いっぱいでゲームに入ってオープニングアニメを見た瞬間、筆者は記憶に連れ戻されました。動(dòng)作感たっぷりの音楽によってすぐに燃えてきた戦闘感があります。元?dú)荬菈浃铯盲慷A堂紅丸、クールな八神庵、炎の男性主役草薙京など、なじみのある畫面も次々と目の前で現(xiàn)れました。とくに、モバイル端末の「KOF97」HD版はすでに復(fù)帰し、本來のアーケードゲームの畫面よりもきれいで精美です。
l 人性引導(dǎo),操作流暢
貼心為新手玩家設(shè)置新手指導(dǎo),讓玩家了解游戲操作,盡快上手。并開設(shè)練習(xí)模式供玩家練習(xí)熟悉操作以及練習(xí)大招釋放。
移動(dòng)端的虛擬搖桿操作靈活,并設(shè)置可以自由切換4、6鍵的操作,但對于手殘黨的小編更喜歡使用一鍵釋放大招的SP鍵,要想用虛擬搖桿搓出大招還需勤加練習(xí)。
配慮のあるガイド、なめらかな操作
配慮のある新人プレイヤー向けの新人ガイドがあり、プレイヤーにゲームの操作を教え、早く上手になれるようにさせます。また、プレイヤーが操作と大技発動(dòng)に慣れるようにさせるため、練習(xí)モードも設(shè)置しました。
モバイル端末のバーチャルスティックは操作が柔軟で、4,6キーを自由に切り替えられる操作も設(shè)置しました。しかし、指の不器用な筆者はワンキーで大技を発動(dòng)できるspキーのほうがすきです。バーチャルスティックで大技を発動(dòng)できるようになるのには練習(xí)が必要です。
l 玩法多樣,比賽豐富(競技格斗:包含單機(jī)玩法,聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),比賽方式多樣,冠軍賽,天梯賽,團(tuán)隊(duì)賽等,獎(jiǎng)勵(lì)豐富)
傳承經(jīng)典《拳皇97》的競技PK玩法,但又避免玩家的玩法疲憊,游戲內(nèi)設(shè)置了單機(jī)橫版格斗闖關(guān)模式,豐富多樣在線比賽模式(比賽中玩家可以通過贏取對方的金幣,從而換取更多的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)),以及局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式。
遊び方が多様で、試合が豊富(競技格闘:シングルプレイヤーの遊び方、オンライン対戦を含む試合の形が多様、チャンピオンバトル、レダーバトル、団體戦などボーナスが豊富)
クラッシクな「KOF97」の競技PKの遊び方を保ったが、プレイヤーが遊び方に厭きた気持ちを回避するために、ゲームではシングルプレイヤーのサイドビュー格闘クエストクリアモード、豊富で多様なオンライン試合モード(試合ではプレイヤーが相手の金コインをゲットすることでより多くの実物ボーナスと交換できる)、LAN対戦モードを設(shè)置しました。
單機(jī)格斗闖關(guān)模式:八種等級(jí)的關(guān)卡,讓玩家以闖關(guān)的模式對戰(zhàn)。這種解鎖式的玩法減少了玩家單一闖關(guān)的枯燥情緒。
豐富多樣比賽模式:多種條件的比賽場增加游戲樂趣,常規(guī)舉辦的渠道海選賽,與定期舉辦的大型對戰(zhàn)比賽,都配有超級(jí)的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。
局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式:在一定距離內(nèi),不需要流量可以使兩個(gè)設(shè)備聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。隨時(shí)隨地PVP,隨心隨意去PK。
シングルプレイヤーのサイドビュー格闘クエストクリアモード:8レベルのクエストがあり、プレイヤーはクエストクリアの形で対戦します。そのアンロック式の遊び方はプレイヤーの単なるクエストクリアに対する退屈な気持ちを解消できます。
豊富で多様な試合モード:多條件の試合場によってゲームの楽しさを増加します。通常で行うチャネル応募戦と定期に行う大型対戦試合両方でもスーパー実物ボーナスがあります。
LAN対戦モード:一定の距離で、通信データ量ゼロで二つの設(shè)備をつないで対戦できます。いつ、どこでもPVPができ、自由にPKできます。
綜合評(píng)價(jià):
真實(shí)高清還原原作、街機(jī)競技、操作流暢、玩法多樣、獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)惠,作為一款充滿熱血與激情的經(jīng)典題材的格斗手游《拳皇97》HD高清版本綜合看來還是相當(dāng)不錯(cuò)的。各位拳皇迷們,競技格斗移植到移動(dòng)端,值得暢快體驗(yàn)一番!
総合評(píng)価:
リアルでHDで原作を再現(xiàn)しました。アーケードゲーム競技、なめらかな操作、多様な遊び方、お得なボーナスがあり、情熱溢れるクラッシクなテーマの格闘モバイルゲームとして、「KOF97」HD版は総合的に見ると、かなりいい作品です。KOFファンのみなさん、競技格闘がモバイル端末に移植されました。一回爽快に體験する価値がありますよ!
《拳皇97》初階術(shù)語解說
通用術(shù)語
COUNTER:意為“反擊”,俗稱“紅字”。一般來說是指成功將對手的攻擊截?fù)?,明顯一點(diǎn)說,即是在對手作出招準(zhǔn)備動(dòng)作或攻擊判定之時(shí),我方成功做出攻擊攔截,COUNTER雖有反擊的含義,但其實(shí)都是指我方的截?fù)魟?dòng)作。
CRITICAL:俗稱“綠字”,某些必殺或超殺中隨機(jī)出現(xiàn)的攻擊判定,如真吾的所有必殺或超殺,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不僅可以使這些必殺或超殺攻擊力大增,也能使對手受創(chuàng)硬直時(shí)間變長,從而使得平時(shí)無法成立的連招成為可能。
FRAME:中文意為“幀”。在KOF里,幀可以有兩種解釋:其一,一幀指一幅靜態(tài)畫面,就像普通電影里1秒鐘由24幀畫面組成。其二,時(shí)間幀,一個(gè)時(shí)間幀指顯示剛才所說的一幅靜態(tài)幀所持續(xù)的時(shí)間。在KOF98和02里,每局對戰(zhàn)有60秒,而每秒基本上由50個(gè)幀組成。通常,我們指的是后者。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動(dòng)作而使出另一招。
BUG:由于程序不夠完善,從而使得玩家在某些特殊情況下遇到所控制的角色出現(xiàn)非正常的反應(yīng)。
TASK OVER:任務(wù)中止。由于程序存在的BUG,導(dǎo)致系統(tǒng)資源耗盡,停止響應(yīng),表現(xiàn)為屏幕出現(xiàn)“TASK OVER”字樣并死機(jī)。
互動(dòng):形容時(shí)間的詞語,意思是我方和對手都能在同時(shí)行動(dòng);通常都會(huì)用來形容收招的時(shí)間。
指令:基本動(dòng)作,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時(shí)間。
防御不能:指對某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防御不能技都是可以回避的。
GUARD CRUSH:防御崩潰,意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會(huì)出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。
眩暈:又叫氣絕,意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時(shí)間。有一些特殊的招式是立即令對手出現(xiàn)氣絕的,如良的max天地霸皇拳。
強(qiáng)制:意思是計(jì)算機(jī)指定的特殊動(dòng)作,很少做單一使用的詞語。例如“強(qiáng)制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計(jì)算機(jī)應(yīng)會(huì)為玩家判別為擋格;“強(qiáng)制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL;“強(qiáng)制轉(zhuǎn)身”,利用系統(tǒng)的轉(zhuǎn)向設(shè)定在空中強(qiáng)制對手背對自己造成逆向。
追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個(gè)[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復(fù)數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的指代,例如“追加攻擊”。
攻擊判定:角色使出招式時(shí),能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會(huì)稱為攻擊判定,一般情況下也會(huì)包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時(shí)作出攻擊并同時(shí)擊中對方。
無敵:不會(huì)受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時(shí)間、無敵判定”。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。
FLOAT:浮空,有2種含義:1、己方將對方打至飄起,并存在被攻擊判定;2、KOF系列一直存在的傳統(tǒng)(或稱bug),己方通過特殊的指令動(dòng)作可以“浮”在空中,此時(shí)沒有被投判定,且用普通技攻擊對手己方不會(huì)后退。
吹飛:將對手擊中后打至飛離。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。防御吹飛是指己方在有能量的情況下防住對手進(jìn)攻后立即施以CD反擊對手。
目押:一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構(gòu)成的連續(xù)技。通常我們談?wù)摰牡哪垦憾x,是指輕攻擊接重攻擊,如Ryo的2B.2C、紅丸的2A.D等;還有就是連續(xù)的輕攻擊次數(shù)較多,如Heavy D與Mary的5A狂點(diǎn)。還有一種大家經(jīng)常談?wù)摰能浤垦?,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發(fā)生在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急回避動(dòng)作結(jié)束瞬間,目押者的第一招收招時(shí)擊中對手,然后再接以后面的普通攻擊。
摑技:投技的一種,當(dāng)成功捕捉對手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會(huì)影響爭脫的快或慢,此技例如陳國汗的D投。
受身:在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時(shí)間中作出指定的輸入,在KOF里為AB,成功的話角色便最快地回復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)。
起上:角色被打至倒下時(shí),恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過程。
空振:又叫揮空,使出招式完全不接觸到對手。
投技:基本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會(huì)受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個(gè)詞語出現(xiàn)是因?yàn)橥ǔV噶钔稌?huì)有通常投技所沒有的優(yōu)勢,故這個(gè)詞語是用作分野兩者使用。
連續(xù)技:意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而”連續(xù)技“的定義可以說是被攻擊者會(huì)在強(qiáng)制的情況下完全被擊中反過來說,對方擋格時(shí)被計(jì)算機(jī)判定為強(qiáng)制擋格的亦可稱得上是連續(xù)技。
連攜技:雖然字面上有連續(xù)的意思,但其實(shí)“連攜技”一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當(dāng)中作出防守的回避。具體一點(diǎn)說是使出者的連續(xù)攻勢,但其實(shí)組合中應(yīng)存在著空隙,可以理解為我們通常所說的“偽連”。
通常技:是指單以按鈕使出招式,當(dāng)然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復(fù)雜的輸入。
必殺技:須以復(fù)數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點(diǎn)是技屬性會(huì)較通常技、特殊技為多。
飛行道具:俗稱“波”、“氣功”、“鏢”,意思是移動(dòng)的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會(huì)帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點(diǎn)是飛行道具受到攻擊后并不會(huì)影響到角色。
返技:也叫“當(dāng)身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超殺“心眼葛落”等,在招式使出后沒有主動(dòng)攻擊判定,在一定時(shí)間內(nèi)受到普通技、特殊技或打擊性的必殺、超殺的攻擊會(huì)自動(dòng)中斷對手招式反擊對手。除超殺類返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大門的返技236B/D比較特殊,只能返掉地面上的普通技。
打防技:使出后若對手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。
裸殺:超殺不是用于連續(xù)技中,而是單獨(dú)使出。如97Iori用八稚女對空。
KO:英文Knock Out的縮寫,意為“擊倒對手”。本來是拳擊術(shù)語,引入到格斗游戲中來同樣指將對手擊敗。
格斗技術(shù)術(shù)語
牽制:通過普通技和一系列的組合技巧以打亂對手預(yù)想的進(jìn)攻節(jié)奏和手段。
二擇:讓對手二中選一(進(jìn)行防御)的意思,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。
N擇:也稱多擇,上述二擇的擴(kuò)充。一般指擊倒對手后,在多種需要對手作出不同反應(yīng)對策的進(jìn)攻方式中擇其一而為之。比較典型的例子是Clark在指令投后對手起身前的多種攻擊方式。
先讀:也稱“預(yù)讀”,意思是預(yù)測對手下一步的行動(dòng),并做出相應(yīng)的對策。如預(yù)測對手會(huì)跳起進(jìn)攻,從而提前發(fā)出升龍來“先讀”對手。
暗示:指通過自己不斷重復(fù)的做某個(gè)相同動(dòng)作,是對手認(rèn)為做另外一種動(dòng)作是危險(xiǎn)的,從而達(dá)到“暗示”對手不做某個(gè)動(dòng)作的目的,以期掌握實(shí)戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán)。例子:02的Billy在中遠(yuǎn)距離空放幾個(gè)214A,可以暗示對手:你不要跳,跳則必被我截?fù)粝聛恚瑥亩频膶κ直黄戎荒懿捎玫孛鎽?zhàn)。
搶招:指利用已方出招判定產(chǎn)生快的招式來瓦解對手幾乎可以同時(shí)出招的招式。如8Kim在28B被對手防住后,再次以28B同急于反擊的對手來搶先出招。
關(guān)廁所:我國臺(tái)灣省的同胞原創(chuàng)。意為將對手逼入版邊,然后使用包括牽制在內(nèi)的各種手段進(jìn)攻對手,務(wù)使對手無法逃脫直至被KO的一種戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然需要施術(shù)者具有較多的經(jīng)驗(yàn)和較好的心理揣度水平。
防御切換:在己方角色因防守住對手的攻擊作出防御動(dòng)作后,立即有節(jié)奏地將搖桿不斷地在下防與蹲防之間來回切換(即1P位時(shí),不斷地414141……)以保持防御動(dòng)作不消失。防御切換可以使對手投技(包括指令投和普通投技)攻擊無效。
確認(rèn):confirm,一個(gè)相當(dāng)高深的技巧,首先需要玩家有極快的反映速度。指在普通技之后立即輸入可以接駁的普通技、特殊技,或必殺或超殺(以超殺居多和華麗)的方向部分,然后視情況而動(dòng):若對手防前面的普通技,則不采用任何行動(dòng);若對手沒有防住前面的普通技,則立刻使出接駁的必殺或超殺的按鍵部分,從而同前面的方向部分構(gòu)成一個(gè)完整的指令,給對手致以最大的傷害。確認(rèn)可以分為多hit確認(rèn)和單hit確認(rèn)兩種。前者較為簡單,可以給玩家以足夠的時(shí)間來判斷,例如Heavy D,可以在2B/2A后再多點(diǎn)幾下2B/2A來判斷是否擊中對手,從而有較多的時(shí)間來判斷是否接超殺;后者是我們通常意義上的確認(rèn),難度也大很多,如02Whip前沖2B>2426,如果2B命中,則立刻按A追加一個(gè)超殺,否則絕對不出。再給一個(gè)單hit確認(rèn)的例子:Mature遠(yuǎn)A牽制,若命中,則要求立刻接駁24C*3,否則什么都不出。
《拳皇97》空投的原理技巧及應(yīng)用
拳皇97有空投能力的一共有6人,分別是二階堂紅丸、不知火舞、坂崎百合、麻宮雅典娜、莉安娜·哈迪蘭和克拉克·史迪爾。靈活運(yùn)用空投可以更有利于掌握制空權(quán),在實(shí)戰(zhàn)有很大的意義。
有關(guān)空投的理論知識(shí)
1、空投的發(fā)招,在空中2C,如果2C有特殊技,則可用4C或6C代替,C可以換成D。
2、空投也可以抵消,比如1P二階堂紅丸和2P二階堂紅丸都跳起用空投,二人不會(huì)出任何招同時(shí)落地。
3、空投跟普通投一樣,沒有出招時(shí)間,即時(shí)發(fā)動(dòng),因此速度是一樣的,沒有快慢之分。
4、所有角色的的空投距離也是一樣的。
5、空投跟角色位置高低無關(guān),只要都在空中。
6、所有角色空投的優(yōu)先級(jí)是一樣的。
7、空投不可拆解。
8、空投可以至?xí)灐?/p>
9、Kof98和Kof97的空投原理不同,因此很難實(shí)現(xiàn)低空投。
空投的應(yīng)用
1、應(yīng)用于防止對手受身
不能受身,僅對被以下4個(gè)角色空投后成立,分別是二階堂紅丸、不知火舞、坂崎百合、克拉克·史迪爾。
二階堂紅丸、不知火舞、坂崎百合的空投動(dòng)作為:抓住對手一直到按倒在地上。這類是絕對不可受身的。空投結(jié)束后,三人會(huì)立即后空翻成站立姿勢,可以繼續(xù)壓制對手。
麻宮雅典娜、莉安娜·哈迪蘭和克拉克·史迪爾的空投動(dòng)作為:從空中把對手丟到地上。這類的投技,除克拉克·史迪爾的空投使對手無法受身外,麻宮雅典娜和莉安娜·哈迪蘭空投后對手均可受身,然而該類空投的扣血?jiǎng)幼髟缭诳罩幸讶煌瓿?,所以想通過受身不扣血,是不可能的。另外,此類空投后對手雖可受身,但是受身的硬直時(shí)間一般要大于麻宮雅典娜、莉安娜·哈迪蘭的落地的硬直時(shí)間,所以此時(shí)對方反擊也是不現(xiàn)實(shí)的。
麻宮雅典娜和莉安娜·哈迪蘭空投后,對方如果受身,距離會(huì)拉大,不利于再次進(jìn)行壓制,但對手如果在版邊,我方則可以繼續(xù)壓制。
2、應(yīng)用于逆向
眾所周知,如果對手空中遭遇不可受身的招,頭朝我方面朝天倒地或頭朝對方面朝地倒地,對手站起后的一段時(shí)間內(nèi)是逆向于我方的。
應(yīng)用這個(gè)原理,空投后對手逆向的有尤莉、莉安娜·哈迪蘭和麻宮雅典娜??胀兜浇锹淅锖?,對手一來不容易判斷起身后的方向,二來有于起身有逆向限定,此時(shí)容易被我方打背。
《拳皇97》進(jìn)階術(shù)語解說
進(jìn)階術(shù)語解說
硬直:角色不接受任何指令輸入(包括擋格)的狀態(tài)稱為硬直。硬直是很常見的,受創(chuàng)有硬直,攻擊時(shí)也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢后還有硬直,防御時(shí)也有硬直(防御對手的連續(xù)攻擊成功后,你松開搖桿都可以自動(dòng)防御,那就是硬直,還有有時(shí)明明你有GAUGE POWER(超殺能量點(diǎn)),可是CD怎么按也彈不開對手,就是因?yàn)榇藭r(shí)你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動(dòng)中停下瞬間,都有硬直。
由于攻擊的時(shí)候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時(shí)的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時(shí)我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時(shí)的硬直,硬直時(shí)間越長,漏洞、破綻就越大。像97八神的二百十二式·琴月陰、莉安娜·哈迪蘭的渦型發(fā)射器,都是硬直非常大的招。而有的招雖然有硬直,但是沒有被攻擊判定,處于無敵狀態(tài),就像陳國漢的鐵球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因?yàn)樗臒o敵判定消失的同時(shí),硬直也正好解除了,他能及時(shí)防御,而在這之前的攻擊都會(huì)透過他的身體,根本打不中。
判定:就是游戲系統(tǒng)對人物或攻擊的計(jì)算方法,正常情況游戲時(shí)顯示在屏幕上的都是一個(gè)個(gè)活蹦亂跳的角色。但是其實(shí)在系統(tǒng)中,人物就是一堆方塊(一般都是兩個(gè)方塊,頭一個(gè)身子一個(gè)),就用這些來判斷攻擊是否成功或其他,當(dāng)然這些都不會(huì)顯示在正常的游戲屏幕上而是被隱藏了(還是有方法看到的)。具體地說,你出了個(gè)跳D,這時(shí)你的角色腳上就出現(xiàn)了一個(gè)“攻擊型”的方塊當(dāng)你角色腳上的“攻擊型”方塊與對手身子或頭上的“被攻擊型”的方塊重疊時(shí),系統(tǒng)就認(rèn)為你的跳D擊中了對手,否則反之。也就是說:經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“我明明已經(jīng)打中他了,為什么不算阿?”或者“我沒有被他打中阿,為什么算我被打了?”的情況,這都是因?yàn)榉綁K的范圍和角色的體型有出入的緣故(畢竟對得很齊就不叫方塊了)。
像最著名的97八神庵禁千二百十一式·八稚女能“鉆波”“對空幾乎無敵”都是因?yàn)榻Ф偈皇健ぐ酥膳稣泻笫芄襞卸ê艿投曳秶苄?,對手的攻擊判定一般接觸不到,所以就打不中他。由此衍生出來的名詞還有攻擊判定,就是上面說的“攻擊型”的方塊。被攻擊判定,就是角色身體上的方塊。無敵判定,就是指角色沒有受攻擊判定或者受攻擊判定的范圍縮小,但是此時(shí)角色能被投技抓到。浮空判定,就是指角色被打飛,身上卻還存在被攻擊判定,此時(shí)對手可以對角色進(jìn)行追打。飛行道具,就是角色放出的在角色身體以外的特殊判定,一般都有攻擊判定。除此之外,判定還有一個(gè)意思,就是專描述招式如何防御。
攻擊判定分為這幾種:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”和“防御不能”。
上段是指通常狀況下,角色可以用站立防御或下蹲防御來防住的攻擊,是最普通的攻擊。舉例:八神庵的百八式·暗拂、禁千二百十一式·八稚女等,大部分站立攻擊等。
中段是指通常狀況下,角色只有站立防御才會(huì)成功,下蹲防御則會(huì)被擊中的攻擊。舉例:八神庵的百八式·葵花第三Hit、七枷社的近立D等,大部分跳躍攻擊等 。
下段是指通常狀況下,角色只有下蹲防御才會(huì)成功,站立防御則會(huì)被擊中的攻擊。舉例:八神庵的近立B、99以后特瑞·博加德的Round Wave、大部分下蹲攻擊等 。
投技是指兩個(gè)角色靠近之后,發(fā)生不能防御的攻擊,這一攻擊的判定是最優(yōu)先的,只要角色在被擊中前輸入投技的指令,且對手在有效范圍內(nèi),就能忽略對手的攻擊甚至忽略對手的無敵判定而投到對手。舉例:八神庵的屑風(fēng)、克拉克·史迪爾的終結(jié)阿根廷攻擊、所有通常投等 。
破防是指能破壞對手角色防御的攻擊,一般發(fā)生在對手連續(xù)防御一定時(shí)間之后,不過有些招式是本身具有破防的屬性的。舉例:草薙京的無式最后一Hit、99蔡寶奇的6A(骸突)、矢吹真吾的外式·驅(qū)鳳麟等 。
防御不能是指對手就算防御也會(huì)被擊中的攻擊,一般出招硬直時(shí)間很長。但是要留意的是防御不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防御不能技都是可以回避的。比如拉爾夫·史迪爾的宇宙幻影、K熱動(dòng)蓄滿后。
挑釁:一般是作出無防御的某個(gè)動(dòng)作,挑撥對手。KOF中的挑釁在96以前是用B+C鍵發(fā)出的,97開始改用START鍵。96以前挑釁是有作用的,可以減少對手的氣,97中被取消。另外自99加入援護(hù)之后,有的援護(hù)也有挑釁效果,可以減少對手的氣(藤堂的援護(hù)甚至是在當(dāng)身狀態(tài)下挑釁),在2000中挑釁還可以將GAUGE POWER轉(zhuǎn)換為援護(hù)。
眩暈:又叫氣絕。角色在一定時(shí)間內(nèi)受到一定程度的攻擊就會(huì)出現(xiàn)此現(xiàn)象,在一定時(shí)間內(nèi)不能進(jìn)行防御和其他動(dòng)作,時(shí)限過后自動(dòng)解除。可以通過連按鍵來加速解除。有一些特殊的招式是立即令對手出現(xiàn)氣絕的,如坂崎良的max天地霸皇拳。
通常技(即普通技):所有不需要輸入方向鍵,直接按攻擊鍵來使出的技叫做通常技。包括所有跳躍攻擊、站立攻擊、下蹲攻擊、超重攻擊、閃避攻擊等。
所謂超重攻擊,可能是KOF中特有的系統(tǒng),就是同時(shí)按下C和D,即兩個(gè)重攻擊鍵使出的攻擊,和重攻擊的區(qū)別就是所有的超重攻擊都可以將對手擊飛(但是沒有特定條件是不能追打的,因?yàn)檎疹櫽螒蚱胶?,對手被擊飛時(shí)完全無敵),另外空中也有超重攻擊。
閃避攻擊,可能也是KOF的專用詞,就是閃避中按任何一個(gè)攻擊鍵,效果是立刻脫離閃避狀態(tài),進(jìn)行攻擊,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中產(chǎn)生只用閃避攻擊就構(gòu)成的無限連。
特殊技:拉住某一單一方向按某個(gè)攻擊鍵出現(xiàn)的和通常技不同的攻擊。多種多樣,當(dāng)然也有空中的特殊技。舉例:八神庵的外式·夢彈、外式·百合折、草薙京的3D(八十八式)。印象中97里只有拉爾夫·瓊斯沒有特殊技。
必殺技:輸入一系列特定指令然后按某個(gè)攻擊鍵出現(xiàn)的攻擊。KOF中的必殺技指令很純,基本就是236、214、623、421、41236、63214、632146這幾種(當(dāng)然有特殊的,98MATURE的飛行道具指令2363214A/C)。也有的必殺技很特殊,要在某個(gè)特定必殺技的動(dòng)作中輸入特定指令,才可以使出,作為追加攻擊,當(dāng)然,這個(gè)特定指令很廣,有的甚至直接按C或D就能使出(像草薙京的砌穿、克拉克的烈火閃光肘等等)。除此之外還有超必殺技,指令要比必殺技復(fù)雜而且會(huì)消費(fèi)能量槽GAUGE POWER,其他還有超必殺技的MAX版等等。
打擊系必殺技:就是很單純的物理進(jìn)攻,像八神庵的百二十七式·葵花等等 。
突進(jìn)系必殺技:99以后拉爾夫的63214B/D(拉爾夫滑車)就屬于這種 。
移動(dòng)系必殺技:只能移動(dòng),沒有攻擊判定,比如麻宮的236B/D(心靈傳送)。
亂舞系必殺技:擊中后自動(dòng)連續(xù)打擊多HIT,一般都是超必殺技,也有安迪·博加德的近41236A/C(擊壁背水掌)等普通的必殺技屬于此類 。
飛行道具系必殺技:飛行道具均屬于此流,比如八神庵的百八十·暗拂、坂崎良的虎煌拳等等,有的地方稱之為氣功,有的地方稱之為“波”(名字來源于SF中的波動(dòng)拳的簡稱)。
指令投系必殺技:具體見下面的指令投介紹 。
當(dāng)身打擊系必殺技:使出后不會(huì)主動(dòng)攻擊對手,而是擺出一個(gè)架勢,在一段時(shí)間內(nèi)對手用物理攻擊(非飛行道具攻擊)攻擊到自己時(shí),自動(dòng)防御對手的進(jìn)攻然后自動(dòng)用打擊技反擊,比如山崎龍二的41236B/D(施虐),有時(shí)反擊會(huì)失敗。
升龍系必殺技:其實(shí)是打擊系的一種,名字來源于SF中的升龍拳,是用623的方向指令發(fā)出(也有用421發(fā)出的)的對空必殺技的統(tǒng)稱 。
通常投(即普通投):一般有3種,與敵人近身的時(shí)候拉住4或6按C,另一種是把C換成D。還有一種特殊的是空中與敵人近身的時(shí)候拉住41236中任何一個(gè)方向按C或D,稱為空中投,只有少數(shù)角色有這招。通常投在跑動(dòng)中是不能使出的,還有絕大部分通常投,都可以用某個(gè)組合鍵來拆解,就是在對手即將投到自己時(shí)按6C或者AB或者其他的組合鍵,來破開對手的投技。但是某些比較特殊的,像蔡寶奇的C投,就不能拆解。還有,大門有一種很特殊的通常投,就是和對手近身但不是很近,能使出另一種C投。
指令投:輸入特定的指令使出的投技,和通常投最大的區(qū)別在于指令投不能拆解,而且指令投都是必殺技,狹義上不包括必殺投,在97、98的ADV模式中以及99、2000中使出后就會(huì)增加能量的。還有就是指令投不一定非要近身才能發(fā)出,有某些指令投是使出后自動(dòng)接近對手(當(dāng)然有距離限制),然后抓住對手攻擊的,當(dāng)然,對手不能防御,這就是投技的特性。從98開始的KOF作品,即使是近身的指令投也可以在通常狀況下直接發(fā)出,沒抓到對手會(huì)有失敗動(dòng)作。另外某些指令投在抓住對手后一定時(shí)間內(nèi),可被對手掙脫(當(dāng)然他之前會(huì)費(fèi)血),夏爾美的狂歡節(jié)就是最好的例子。
必殺投:沒有特殊說明均指超必殺投。
連續(xù)技:攻擊一方在擊中對手之后連續(xù)攻擊,在此過程中受攻擊一方完全不能防御。
無限連:顧名思義,就是用在同一個(gè)連續(xù)技中反復(fù)用同一個(gè)招式攻擊,構(gòu)成無限循環(huán)直到對手因暈點(diǎn)或被打敗而不能再繼續(xù)的連續(xù)技。有些無限連很簡單,不需要技術(shù)。一般玩之前要和對手說好可不可以用,以免發(fā)生爭端。
Cancel:也稱“抵消”,用下一招取消本招的收招硬直。是連續(xù)技的核心系統(tǒng),幾乎所有地面連續(xù)技都是拜這個(gè)系統(tǒng)所賜。從大體上來說,是通常技cancel,接特殊技;特殊技cancel,接必殺技;通常技cancel,接必殺技。最簡單的例子:八神庵C>6A>百二十七式·葵花,就是呈級(jí)別依次cancel。有些通常技和特殊技是不能cancel的,如八神庵的立D、99不知火舞空中2B等等。還有的特殊技必須在cancel通常技的硬直之后才可以被cancel,就是說,如果在這個(gè)技之前沒用通常技并cancel掉,是不能再cancel這個(gè)技的,描述起來很累,舉個(gè)例子:八神庵的外式·轟斧陰·死神(6B)就是這樣,還有K的一英寸(6A)等等。另外,99還引入了Super Cancel(超級(jí)抵消),就是發(fā)動(dòng)Counter Mode之后,能用必殺技cancel接必殺技,必殺技cancel接超必殺技等等。2000中甚至還有特殊技cancel接特殊技(SETH的C>6B>6A!)。
空振Cancel:也叫揮空cancel,就是不接觸對手而進(jìn)行的cancel。很常見比如97TERRY的41236無限連就是利用蹲C的空振cancel改變了對手的受攻擊判定。還有羅伯特·加西亞的極限流連舞腳>蹲D揮空>龍虎亂舞,也是通過空振改變判定的。
打擊防御:俗稱“扛招”,在攻擊對手的同時(shí)能對對手的攻擊進(jìn)行防御,比如草薙京的毒咬、TERRY的623A/C(倒躍踢)等,也有通常技有此種特性的,比如MAXIMA的蹲C等。
當(dāng)身技:俗稱“架招”,使出后不會(huì)主動(dòng)攻擊對手,而是擺出一個(gè)架勢,在一段時(shí)間內(nèi)對手用物理攻擊(非飛行道具攻擊)攻擊到自己時(shí),自動(dòng)防御對手的進(jìn)攻然后出招,就像上面介紹的當(dāng)身必殺技,但是特殊技也有當(dāng)身的,例子就是99以后坂崎良的上段受和下段受,不過這兩招防御對手攻擊后也不會(huì)反擊,需要自己手動(dòng)反擊。
強(qiáng)打技:很少地方有此名詞,其實(shí)就是俗稱的“賣血招”,意思就是無視對手的攻擊,強(qiáng)行攻擊對手,在對手攻擊自己時(shí)全硬挨對手的攻擊,然后出招,但是如果攻擊失敗,之前就白挨打了。例子是98中大門五郎的MAX嵐之山、拉爾夫·史迪爾的MAX宇宙幻影。
強(qiáng)打:同上,但是范圍擴(kuò)大,作為一種戰(zhàn)術(shù)的統(tǒng)稱,俗稱“賣血”。就是先故意硬挨對手的攻擊,然后在對手的攻擊硬直未結(jié)束,自己卻已從受創(chuàng)硬直中恢復(fù)時(shí),進(jìn)行威力更大的還擊。比如先故意被對手的大跳D擊中,然后對手落地時(shí)抓他指令投。
空防:是“空中防御并反擊”的俗稱,出現(xiàn)在97、98中,一些水平和道德素質(zhì)低下的玩家,常常在角落里不出來,當(dāng)對手跳過來攻擊時(shí),他也跳起防御對手的攻擊,并會(huì)比對手先落地,然后用指令投抓對手。屬于賴招系列。
目押技:在極短的時(shí)間輸入才可以成功的特定連續(xù)技,一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構(gòu)成的連續(xù)技。通常我們談?wù)摰牡哪垦憾x,是指輕攻擊接重攻擊,如草薙京的2B.2C、二階堂紅丸的2A.D等;還有就是連續(xù)的輕攻擊次數(shù)較多,如布魯·瑪麗的5A狂點(diǎn)。還有一種大家經(jīng)常談?wù)摰能浤垦海鏡alf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發(fā)生在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急回避動(dòng)作結(jié)束瞬間,目押者的第一招收招時(shí)擊中對手,然后再接以后面的普通攻擊。
能量:在每一代KOF中都會(huì)出現(xiàn)的重要系統(tǒng),有的地方叫“氣”,是發(fā)動(dòng)超必殺技和MAX超必殺技的先決條件。在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色會(huì)在無防御的狀態(tài)下增加能量(另外被攻擊或防御對手的攻擊也會(huì)增加少量能量),加滿后就進(jìn)入POWER MAX狀態(tài),就可以通過輸入超必殺技的指令,消耗完所有能量發(fā)動(dòng)超必殺技,在體力閃光的狀態(tài)下還可以發(fā)動(dòng)MAX超必殺技。
KOF97和98除了保留以前的系統(tǒng)(被命名為EXTRA系統(tǒng)),還開發(fā)出一種新系統(tǒng),通過攻擊對手來增加能量(被命名為ADVANCED系統(tǒng)),而且能量滿后可以積累下來,在97中最多能有3個(gè),而在98中則根據(jù)你當(dāng)前角色的排位來決定能量的上限,每發(fā)動(dòng)一次消耗一個(gè)能量點(diǎn),除此以外,還可以通過ABC同按來發(fā)動(dòng)POWER MAX系統(tǒng)以使用MAX超必殺技或加強(qiáng)攻擊力。99以后的KOF的能量增加方式以及整個(gè)系統(tǒng)都是基于ADVANCED模式的理念的,只不過有了更多變化。
POWER MAX:簡稱PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全滿后自動(dòng)進(jìn)入該狀態(tài),在此狀態(tài)下攻擊力增加到原先的1.25倍,并且可以使用超必殺技(使用后恢復(fù)到正常狀態(tài))。
在97、98中的ADVANCED模式中,發(fā)動(dòng)POWER MAX的方法是有能量點(diǎn)的前提下ABC同按,在此狀態(tài)下同樣攻擊力會(huì)上升到1.25倍,并且可以再消耗一個(gè)能量點(diǎn)發(fā)動(dòng)MAX超必殺技。在99、2000中,POWER MAX分化成兩個(gè)系統(tǒng)并有了新名稱分別叫Counter Mode和Armor Mode,Counter Mode的發(fā)動(dòng)方法是有三個(gè)能量點(diǎn)的情況下,ABC同按,發(fā)動(dòng)后攻擊力會(huì)增加,并且可以無限使用超必殺技,但是不能使用MAX超必殺技,另外還可以使用Super Cancel。Armor Mode的發(fā)動(dòng)方法是有三個(gè)能量點(diǎn)的情況下,BCD同按,發(fā)動(dòng)后防御力會(huì)增加,并且被一般的攻擊擊中也不會(huì)后退或摔倒,防住對方的必殺技也不會(huì)被“磨血”,但是不能使用任何超必殺技。2001、2002中,POWER MAX又恢復(fù)到98的ADVANCED那樣,但是保留了Counter Mode的一些東西。還有一點(diǎn):不管是那一代的KOF,何種形式的POWER MAX,發(fā)動(dòng)后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)時(shí)間槽并慢慢消耗,當(dāng)時(shí)間槽消耗完畢后就會(huì)恢復(fù)到正常狀態(tài) 。
援護(hù)系統(tǒng):正式名稱是“STRIKER SYSTEM”,簡稱ST,有的地區(qū)將其稱之為“放狗”。是KOF99中新引入的系統(tǒng),該系統(tǒng)持續(xù)到KOF2001,在KOF2002中被刪除。
使用這一系統(tǒng)的KOF,每隊(duì)要選4名角色,卻只能上場3人,另一人的作用就是“援護(hù)”,具體使用方法就是在戰(zhàn)斗中有援護(hù)能量而且己方角色處于正常狀態(tài)時(shí),同時(shí)按下BC,援護(hù)角色就會(huì)出現(xiàn),給己方帶來一些幫助(根據(jù)援護(hù)角色不同,有幫助攻擊、消減對方能量、增加己方能量、回復(fù)己方體力等形式)。另外,KOF99、2000、2001中的援護(hù)系統(tǒng)各具特色,玩起來感覺也有很大的區(qū)別。
COUNTER:發(fā)生在特定情況:在對手存在攻擊判定或處于某個(gè)必殺技發(fā)動(dòng)狀態(tài)的情況下?lián)糁袑κ?。成功后在屏幕上將顯示紅色的“COUNTER”字樣,并且這一擊對對手造成的傷害值將增加(大約是1.5倍),并且如果對手被某些特定攻擊以COUNTER攻擊的狀態(tài)擊飛,將會(huì)造成浮空狀態(tài)或者延長原有浮空判定的時(shí)間,比如八神庵的超重?fù)鬋OUNTER可以接八稚女等必殺技,等等。
GUARD CRASH:防御破壞,就是前面所說的“破防”,發(fā)生在特定情況:連續(xù)防御住對手攻擊一定時(shí)間后仍繼續(xù)防御就將造成防御破壞。當(dāng)防御破壞出現(xiàn)時(shí)在屏幕上將顯示藍(lán)色的“GUARD CRASH”字樣,并且角色會(huì)出現(xiàn)一定時(shí)間硬直不能進(jìn)行任何動(dòng)作,也不能再繼續(xù)防御,直到受攻擊結(jié)束,能夠再次控制角色為止,通常都是防守者過分依賴擋格才會(huì)出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。另外有的特定必殺技也可以直接造成GUARD CRASH。
CRITICAL HIT:發(fā)生條件不明,出現(xiàn)在特殊角色身上,擊中對手后有一定幾率造成CRITICAL HIT,就是RPG和SLG中常見的會(huì)心一擊,成功后在屏幕上將顯示綠色的“CRITICAL HIT”字樣,并且這一擊對對手造成的傷害值將大幅增加,受創(chuàng)硬直也將大大延長,還可以依此造成連續(xù)技。在KOF97中能打出會(huì)心一擊的角色只有矢吹真吾、拉爾夫·史迪爾、大門五郎三人。
拳皇97高清攜手三大運(yùn)營商共聚GMIC2015
4月29日,GMIC 2015全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)在北京國家會(huì)議中心正式召開。主辦方中國移動(dòng)、中國聯(lián)通、中國電信聯(lián)合對外發(fā)布電視游戲操控規(guī)范,讓移動(dòng)互聯(lián)-電視-游戲-家庭相結(jié)合,其中中國移動(dòng)推薦的《拳皇97》高清版本更能展現(xiàn)這一主題。
4月29日、GMIC2015世界モバイルインターネットコンフェレンスニュース発表會(huì)は北京國家會(huì)議センターで正式に行いました。主催者のチャイナモバイル、チャイナユニコム、チャイナテレコムは連攜してテレビゲーム操縦
規(guī)範(fàn)を公開し、モバイルインターネット、テレビ、ゲーム、ファミリーを一つにさせました。そのうち、チャイナモバイルが勧めた「KOF97」HD版はさらにそのテーマを表現(xiàn)できます。
l 移動(dòng)互聯(lián)-電視-游戲-家庭一體化的兩大亮點(diǎn)
聯(lián)合:手機(jī)游戲已成為人們生活中最流行的休閑娛樂方式,而家庭電視也是最有傳統(tǒng)色彩的休閑娛樂方式,他們之間的結(jié)合具有時(shí)代性碰撞的意義!
モバイルインターネット-テレビ-ゲーム-家庭一體化の二つのハイライト
融合:モバイルゲームはすでに人々の生活で最も流行っているエンタメ手段になりました。そして家庭テレビも最も伝統(tǒng)的なエンタメ手段です。その二つの融合には時(shí)代的なぶつかり合いの意義が有ります!
體驗(yàn):移動(dòng)端游戲與家庭電視相結(jié)合,讓用戶的聽覺、視覺、觸覺到思維都比在移動(dòng)端的游戲體驗(yàn)得到很大提升,相比其他游戲,格斗類的《拳皇97》實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)競技PK,用戶在電視大屏幕的操作更能刺激用戶釋放激情,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。
體験:モバイル端末のゲームと家庭テレビの結(jié)び付けによってユーザは聴覚、視角、觸感、考え方で、モバイル端末のゲームより多く體験できます。ほかのゲームと比べ、格闘系の「KOF97」はマルチプレイヤーの同時(shí)競技PKを?qū)g現(xiàn)しました。ユーザはテレビの大きなディスプレイで操作すると、より情熱を釈放でき、ゲームの體験も強(qiáng)くなります。
在GMIC全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)這一卓越平臺(tái),精英們將時(shí)代頂尖的作品展現(xiàn),雖然《拳皇97》高清版本“移動(dòng)-電視-游戲操控”只是優(yōu)秀作品的冰山一角,但在游戲家庭一體化中有著巨大的影響。
GMIC世界モバイルインターネットコンフェレンスという素晴らしいプラットフォームで、エリートたちは時(shí)代の先端に立つ作品を展示しました?!窴OF97」HD版「モバイル-テレビ-ゲーム操縦」は優(yōu)秀な作品の一つにすぎないが、ゲーム家庭一體化に対しては大きな影響があります。
關(guān)于《拳皇97》高清版本
《拳皇97》高清版本由日本SNK PLAYMORE官方正版授權(quán)。該版本《拳皇97》以高清版人物UI、多人實(shí)時(shí)PK對戰(zhàn)、打擊感十足的技能釋放、街機(jī)操作模式在手機(jī)上的真實(shí)還原、隱藏boss全面解鎖等多樣玩法深受眾多街機(jī)玩家好評(píng)。被眾多網(wǎng)友冠之以“經(jīng)典手機(jī)對戰(zhàn)游戲”,該游戲原型是由SNK PLAYMORE公司于1997年發(fā)布的街機(jī)格斗游戲《拳皇97》,相比拳皇前三個(gè)版本各方面均有較大比賽優(yōu)化,是拳皇系列的成熟之作。
「KOF97」HD版について
「KOF97」HD版は日本SNK PLAYMOREがオフィシャルに正規(guī)版授権をし。このバーションの「KOF97」はHD版キャラUI、マルチプレイヤーのリアルタイムPK対戦、打撃感たっぷりの技能発動(dòng)、スマホにおけるアーケードゲーム操縦モードのリアルな再現(xiàn)、隠しbossの全面的アンロックなど多くの遊び方によって、たくさんのアーケードゲームプレイヤーの好評(píng)を受けました。「クラッシクなスマホ対戦ゲームだ」とインターネットで口コミを得ました。本ゲームはSNK PLAYMORE社が1997年にリリースした格闘アーケードゲーム「KOF97」をもとにしました。KOFの前の3つのバーションと比べ、各方面では大きく最適化され、KOFシリーズの練れた作品だと言えます。
拳皇97高清版游戲截圖
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拳皇97八神火神哪個(gè)人氣高
拳皇97作為一款廣受歡迎的格斗游戲,吸引了無數(shù)玩家。八神和火神是游戲中的兩個(gè)重要角色,他們的受歡迎程度也備受關(guān)注。本文將探討八神和火神的人氣之爭,并分析其原因。
二、八神的人氣來源
八神作為游戲中的主要反派角色,擁有強(qiáng)大的技能和獨(dú)特的個(gè)性。他的形象充滿神秘感,吸引了眾多玩家的關(guān)注。八神的技能豐富多樣,包括強(qiáng)大的暗黑忍術(shù)和神秘的超能力,這些特點(diǎn)使得他在玩家中備受歡迎。此外,八神的劇情設(shè)定也相當(dāng)引人入勝,許多玩家被他的故事背景所吸引。
三、火神的人氣特點(diǎn)
火神作為游戲中的主角之一,擁有較高的出場率和人氣。他的形象陽光帥氣,技能以火系為主,攻擊力和防御力都非常出色?;鹕竦男愿耜柟忾_朗,深受女性玩家的喜愛。此外,火神的劇情線也相當(dāng)吸引人,許多玩家對他的成長歷程和故事背景產(chǎn)生了共鳴。
四、兩者之間的比較
八神和火神在人氣方面各有千秋。八神的優(yōu)勢在于其神秘感和強(qiáng)大的技能,而火神則憑借陽光帥氣的形象和出色的技能贏得了眾多女性和新玩家的喜愛。兩者之間的競爭也體現(xiàn)在其他角色和玩家之間的互動(dòng)上,許多玩家在游戲中選擇了支持八神或火神,形成了獨(dú)特的文化現(xiàn)象。
五、結(jié)論與建議
綜合以上分析,八神和火神在拳皇97中的人氣各有千秋。八神憑借其神秘感和強(qiáng)大的技能贏得了不少玩家的喜愛,而火神則憑借陽光帥氣的形象和出色的技能贏得了女性玩家和新玩家的支持。然而,隨著游戲的發(fā)展和玩家的口味變化,角色的受歡迎程度也會(huì)發(fā)生變化。因此,我們不能簡單地說誰更勝一籌,而應(yīng)該尊重每個(gè)玩家的喜好和選擇。
對于玩家來說,拳皇97不僅僅是一款游戲,更是一種文化現(xiàn)象。它提供了豐富的角色和故事線,讓玩家們可以在游戲中找到自己的歸屬感和認(rèn)同感。無論是選擇支持八神還是火神,或是選擇其他角色,都反映了玩家們的個(gè)性和喜好。因此,我們應(yīng)該尊重每個(gè)玩家的選擇,并在游戲中尋找自己的樂趣。
同時(shí),對于游戲開發(fā)者來說,了解角色的受歡迎程度和玩家喜好非常重要。這可以幫助他們不斷改進(jìn)游戲的設(shè)計(jì)和角色設(shè)定,以滿足不同玩家的需求。此外,通過關(guān)注玩家之間的互動(dòng)和討論,開發(fā)者也可以了解游戲的社區(qū)文化和特色,為游戲的持續(xù)發(fā)展打下基礎(chǔ)。
總之,拳皇97中的八神和火神都是備受關(guān)注的角色,他們的受歡迎程度取決于多種因素。無論是選擇支持哪一方,都反映了玩家們的個(gè)性和喜好。我們應(yīng)該尊重每個(gè)玩家的選擇,并在游戲中尋找自己的樂趣。同時(shí),游戲開發(fā)者也可以從玩家之間的討論和互動(dòng)中了解游戲的社區(qū)文化和特色,為游戲的持續(xù)發(fā)展打下基礎(chǔ)。
關(guān)于拳皇97八神火神哪個(gè)人氣高的介紹到此就結(jié)束了
拳皇97哪個(gè)boss傷害高
拳皇97作為一款廣受歡迎的格斗游戲,一直以來都受到了廣大玩家的喜愛。其中,boss戰(zhàn)是游戲的一大亮點(diǎn),也是玩家們熱衷于挑戰(zhàn)的內(nèi)容之一。本次我們將探討游戲中傷害更高的boss,以便玩家們更好地了解和應(yīng)對這一強(qiáng)大的對手。
二、boss介紹
在拳皇97中,傷害更高的boss是“大蛇”。大蛇是一個(gè)古老的邪惡力量,能夠釋放出強(qiáng)大的能量波和生命吸取,給玩家?guī)砹藰O大的挑戰(zhàn)。要戰(zhàn)勝大蛇,玩家需要掌握一定的技巧和策略,同時(shí)也需要足夠的耐心和毅力。
三、傷害分析
大蛇的攻擊力非常高,尤其是它的能量波和生命吸取技能,能夠造成大量的傷害。在戰(zhàn)斗中,玩家需要盡可能地躲避這些攻擊,同時(shí)也要做好反擊準(zhǔn)備,利用合適的技能給予大蛇有效的打擊。此外,大蛇的其他技能如雷電和毒霧等,也需要玩家注意應(yīng)對。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
在實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用中,玩家需要根據(jù)對手和大蛇的技能特點(diǎn),制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。例如,可以通過躲避大蛇的攻擊來拖延時(shí)間,同時(shí)尋找反擊的機(jī)會(huì);也可以利用遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)勢,給予大蛇一定的傷害。在面對大蛇的生命吸取技能時(shí),玩家需要靈活運(yùn)用自己的技能和道具,盡可能地減少生命值的損失。
五、總結(jié)
總的來說,大蛇作為拳皇97中的傷害更高的boss,確實(shí)給玩家?guī)砹藰O大的挑戰(zhàn)。但是只要玩家能夠掌握一定的技巧和策略,就能夠有效地應(yīng)對這一強(qiáng)大的對手。在實(shí)戰(zhàn)中,玩家需要靈活運(yùn)用自己的技能和道具,同時(shí)也要注意對手的攻擊方式和特點(diǎn),以便制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。
此外,除了大蛇之外,其他boss也都有各自的特點(diǎn)和攻擊方式。玩家在選擇挑戰(zhàn)其他boss時(shí),需要根據(jù)自己的實(shí)力和技巧進(jìn)行選擇,同時(shí)也要注意對手的實(shí)力和戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。只有在不斷地實(shí)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn),才能夠更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
最后,希望玩家們在拳皇97的戰(zhàn)斗中能夠不斷進(jìn)步,享受游戲帶來的樂趣和挑戰(zhàn)。同時(shí)也要注意游戲健康,合理安排時(shí)間,避免過度沉迷。
以上是對拳皇97中傷害更高的boss“大蛇”的解析,希望能對玩家們有所幫助。祝大家游戲愉快,挑戰(zhàn)成功!
拳皇97哪個(gè)boss傷害高的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
97拳皇哪個(gè)得分高
街頭霸王一款備受喜愛的街機(jī)格斗游戲,憑借其豐富的角色陣容、獨(dú)特的技能設(shè)定和激烈的競爭氛圍,吸引了大量粉絲。得分系統(tǒng)是激勵(lì)玩家追求高分的關(guān)鍵因素,通過巧妙的選擇角色、熟練掌握技能并戰(zhàn)勝對手,玩家能夠獲得更高的分?jǐn)?shù),并在比賽中占據(jù)優(yōu)勢。
二、高分攻略
確定合適的角色:在拳皇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗方式,挑選最適合自己的角色是取得優(yōu)秀分?jǐn)?shù)的關(guān)鍵。通常來說,新手應(yīng)優(yōu)先考慮近戰(zhàn)型角色,因?yàn)樗麄兊目刂凭嚯x和攻擊節(jié)奏相對容易掌握。此外,選擇那些擁有高連擊次數(shù)及特殊技能的英雄也能顯著提升得分。
熟悉角色技能與連擊技巧:掌握角色的基本技能和連擊方式是提升游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵步驟。通過實(shí)戰(zhàn)演練和不斷實(shí)踐,玩家可以熟悉每個(gè)角色的攻擊范圍、招式連擊順序以及應(yīng)對敵人的策略。在練習(xí)過程中,逐步提高你的連擊次數(shù)和技能命中率,從而影響你得分的高低。
掌握敵人的弱點(diǎn)與應(yīng)對策略:在拳皇,不同的敵人有不同的弱點(diǎn)。玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn),靈活運(yùn)用自己的角色技能和攻擊方式,制定出有效的應(yīng)對策略。同時(shí),注意觀察敵人的動(dòng)作和位置,及時(shí)調(diào)整自己的位置和攻擊節(jié)奏,以取得更好的戰(zhàn)斗效果。
合理運(yùn)用地圖與物品:在游戲過程中,地圖和物品都是重要的資源。熟悉地圖能夠使你更有效地利用地形和障礙物來避開敵人攻擊,或是尋找制造反擊的機(jī)會(huì)。同樣地,合理應(yīng)用道具,比如能量球或加命道具,可以在提高生存能力的同時(shí)增加得分機(jī)會(huì)。因此,時(shí)刻關(guān)注地圖與道具的變化,并抓住最佳時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊,是你的關(guān)鍵策略之一。
### 真正的提升之路:實(shí)戰(zhàn)與練習(xí)并重在拳皇樣需要極佳操作技能的游戲里,不斷地練習(xí)與實(shí)戰(zhàn)演練是必不可少的。通過觀看視頻教程、練習(xí)模式和人機(jī)對戰(zhàn),玩家可以逐漸熟悉角色的技能和攻擊方式,這是基礎(chǔ)步驟。然而,真正的提高還需要通過實(shí)戰(zhàn)演練來實(shí)現(xiàn)。面對不同類型的對手進(jìn)行多次對戰(zhàn),不僅可以鍛煉玩家的反應(yīng)速度和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,還能加強(qiáng)心理素質(zhì)。更重要的是,在與人類對手的對抗中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),逐步提高自己的戰(zhàn)斗水平。在每一場戰(zhàn)斗后,反思對手的優(yōu)點(diǎn)和自己的不足,制定改進(jìn)策略,這種持續(xù)的學(xué)習(xí)過程是提升游戲技能的關(guān)鍵。通過實(shí)戰(zhàn)演練,不僅能夠增強(qiáng)操作手感,還能夠在一定程度上掌握游戲的精髓,成為真正的高手。
三、技巧與心得
保持冷靜的心態(tài)對于打拳皇常重要。遇到強(qiáng)敵時(shí)不要輕易放棄,相信自己的能力和實(shí)力,但也不必過分注重分?jǐn)?shù),而是應(yīng)該把重點(diǎn)放在提升戰(zhàn)斗技巧和樂趣上。
練習(xí)與反思:為了在游戲里獲得優(yōu)異成績,必須不斷地進(jìn)行練習(xí)并自我反省。每打完一場戰(zhàn)后,玩家應(yīng)詳細(xì)分析自己的表現(xiàn)及不足之處,并制定相應(yīng)的改進(jìn)措施。唯有通過持續(xù)的實(shí)踐和反思,才能逐步提升自身的技能水平。
強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)合作的重要性:在拳皇,團(tuán)隊(duì)合作同樣至關(guān)重要。精心挑選與隊(duì)友互補(bǔ)的角色并協(xié)同作戰(zhàn),能有效應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和對手。因此,玩家需考量隊(duì)友的需求和默契程度,從而提升整體戰(zhàn)斗力。
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97拳皇哪個(gè)得分高
拳皇97是一款廣受歡迎的街機(jī)格斗游戲,以其豐富的角色選擇、獨(dú)特的技能系統(tǒng)以及激烈的競技氛圍吸引了無數(shù)玩家。游戲的得分系統(tǒng)是玩家追求高分的核心機(jī)制,通過合理選擇角色、掌握技能、戰(zhàn)勝對手,玩家可以獲得更高的得分,并在游戲中取得優(yōu)勢。
二、高分攻略
1. 選擇合適的角色:在拳皇97中,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能和攻擊方式,選擇適合自己的角色是取得高分的基礎(chǔ)。一般來說,近戰(zhàn)角色更適合新手,因?yàn)樗麄兏菀卓刂凭嚯x和攻擊節(jié)奏。同時(shí),選擇具有高連擊和特殊技能的英雄也能大大提高得分。
2. 熟悉角色技能與連擊技巧:熟悉角色的技能和攻擊方式是掌握連擊技巧的前提。通過實(shí)戰(zhàn)演練,玩家可以逐漸熟悉每個(gè)角色的攻擊范圍、招式連擊順序以及應(yīng)對敵人的策略。通過不斷練習(xí),逐步提高自己的連擊數(shù)和技能命中率,這將直接關(guān)系到你的得分高低。
3. 掌握敵人的弱點(diǎn)與應(yīng)對策略:在拳皇97中,不同的敵人有不同的弱點(diǎn)。玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn),靈活運(yùn)用自己的角色技能和攻擊方式,制定出有效的應(yīng)對策略。同時(shí),注意觀察敵人的動(dòng)作和位置,及時(shí)調(diào)整自己的位置和攻擊節(jié)奏,以取得更好的戰(zhàn)斗效果。
4. 合理利用地圖與道具:地圖和道具在游戲中扮演著重要的角色。熟悉地圖可以幫助玩家更好地利用地形和障礙物,躲避敵人的攻擊或制造反擊機(jī)會(huì)。同時(shí),合理利用道具如能量球、加命道具等,可以增加玩家的生存能力和得分機(jī)會(huì)。因此,玩家需要時(shí)刻關(guān)注地圖和道具的變化,抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊或利用道具反擊對手。
5. 練習(xí)與實(shí)戰(zhàn)相結(jié)合:要想在拳皇97中取得高分,不斷地練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)演練是必不可少的。通過觀看視頻教程、練習(xí)模式和人機(jī)對戰(zhàn),玩家可以逐漸熟悉角色的技能和攻擊方式。然而,真正的提高還需要通過實(shí)戰(zhàn)演練,與真人對戰(zhàn)可以更好地鍛煉玩家的反應(yīng)速度、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和心理素質(zhì)。在與不同對手的交鋒中,玩家可以不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),逐步提高自己的戰(zhàn)斗水平。
三、技巧與心得
1. 心態(tài)調(diào)整:在拳皇97中,保持冷靜的心態(tài)至關(guān)重要。面對強(qiáng)大的對手時(shí),不要輕易放棄,要相信自己的實(shí)力和能力。同時(shí),也不要過于追求分?jǐn)?shù),關(guān)鍵是要享受游戲的過程,不斷提高自己的戰(zhàn)斗水平。
2. 練習(xí)與反思:要想在游戲中取得高分,不斷地練習(xí)和反思是必不可少的。每次戰(zhàn)斗后,玩家需要認(rèn)真總結(jié)自己的表現(xiàn)和不足之處,制定相應(yīng)的改進(jìn)計(jì)劃。只有通過不斷地練習(xí)和反思,才能逐步提高自己的戰(zhàn)斗水平。
3. 團(tuán)隊(duì)合作的重要性:在拳皇97中,團(tuán)隊(duì)合作也是取得高分的關(guān)鍵之一。選擇合適的角色進(jìn)行組隊(duì),利用各自的優(yōu)勢進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和敵人。因此,玩家在選擇角色時(shí),需要考慮隊(duì)友的需求和配合度,以達(dá)到更佳的戰(zhàn)斗效果。
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拳皇97哪個(gè)按鍵防御高
在拳皇97中,防御是一種必不可少的技能,它不僅可以應(yīng)對敵人的攻擊,還能保存玩家的體力,為后續(xù)的反擊創(chuàng)造機(jī)會(huì)。有效的防御能夠降低敵人的傷害,從而保護(hù)玩家角色不被瞬間擊敗,延長戰(zhàn)斗時(shí)間。
1. 應(yīng)對攻擊:防御不僅可以減少敵人的傷害,還能在一定程度上化解敵人的攻擊,從而改變戰(zhàn)局。
2. 保存體力:防御能夠消耗較少的體力,避免玩家在戰(zhàn)斗中過度消耗體力,從而影響后續(xù)的戰(zhàn)斗。
3. 創(chuàng)造反擊機(jī)會(huì):在防御成功后,玩家可以等待合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
二、不同角色的防御技巧
在拳皇97中,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的防御技巧。下面我們將針對幾個(gè)常見的角色進(jìn)行介紹。
1. 普通角色防御
普通角色的防御主要依賴于基本的防御姿勢和時(shí)機(jī)。玩家需要熟悉角色的攻擊模式,掌握何時(shí)使用防御可以有效地抵擋敵人的攻擊。此外,基本的防御姿勢也需要玩家熟練掌握,以確保在任何情況下都能進(jìn)行有效防御。
* 基本防御姿勢:大多數(shù)角色都有一個(gè)基本的防御姿勢,玩家需要熟悉并熟練掌握這個(gè)姿勢,以便在需要時(shí)能夠迅速切換到防御狀態(tài)。
* 防御時(shí)機(jī):掌握正確的防御時(shí)機(jī)是成功的關(guān)鍵。玩家需要觀察敵人的攻擊軌跡,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候按下防御鍵,以避免受到傷害。此外,了解敵人的攻擊類型和速度也是非常重要的,以便選擇最適合的防御方式。
* 特殊防御動(dòng)作:一些角色還擁有特殊的防御動(dòng)作,如空中防御、跳躍防御等。這些動(dòng)作需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中不斷練習(xí)和掌握,以提高防御的成功率。
2. 特殊角色防御
特殊角色通常擁有更高級(jí)的防御技巧和特殊技能。下面介紹幾個(gè)常見的特殊角色防御技巧。
* 大招式防御:一些角色擁有強(qiáng)大的大招式,這些招式需要一定的準(zhǔn)備時(shí)間。在這個(gè)時(shí)間內(nèi),敵人無法攻擊玩家角色,從而為玩家提供了寶貴的防御時(shí)間。玩家需要掌握大招式的釋放時(shí)機(jī)和技巧,以便充分利用這個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行有效的防御。
* 連擊防御:一些角色在連擊過程中有特殊的防御技巧,如瞬間切換到無敵狀態(tài)、利用特殊攻擊進(jìn)行反攻等。這些技巧需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中不斷練習(xí)和掌握,以提高連擊的成功率和安全性。
* 反攻防御:一些角色在受到攻擊后能夠進(jìn)行反擊,從而將敵人的攻擊轉(zhuǎn)化為自己的優(yōu)勢。玩家需要了解角色的反擊機(jī)制,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用反擊技能進(jìn)行有效的防御和反擊。
總的來說,拳皇97中的防御技巧是非常重要的。玩家需要熟悉角色的攻擊模式和攻擊類型,掌握基本的防御姿勢和時(shí)機(jī),以及特殊角色的高級(jí)防御技巧和技能。通過不斷的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)和經(jīng)驗(yàn)積累,玩家可以不斷提高自己的防御能力和水平,從而在戰(zhàn)斗中取得更好的成績。
關(guān)于拳皇97哪個(gè)按鍵防御高的介紹到此就結(jié)束了
拳皇97秘籍,拳皇97出招秘籍
下面是小編整理的關(guān)于拳皇97秘籍攻略內(nèi)容,介紹了拳皇97出招秘籍等內(nèi)容。
拳皇97秘籍
拳皇97秘籍可以讓你使用隱藏中的角色,試下無人能敵的感覺吧,拳皇97秘籍使用是在選人時(shí)按住開始鍵輸入:↑↓↑↓↑↓+BD(小腳大腳)暴走“八神”使用方法:在選人時(shí)按住開始鍵輸入:←→←→←→+AC(小手大手)OH“大蛇”選擇方法:輸入:“L”“R”“Y”““B”(我也不太清楚,沒把握的人別式!)有人也在街機(jī)中改過KOF98:
這沒什么!只有幾個(gè)秘籍:
七家社隊(duì)→三神器隊(duì)
按住開始件選“七家社”
按住開始件選“夏爾米”
按住開始件選“克麗絲”
按住開始件選“盧卡爾”(KOF98BOSS)
最后一個(gè)秘籍只可在“KOF98”完美解密版使用。。。
KOF99:
這~~~~~~~~~~~~可以發(fā)郵件給我,來索取“作弊碼”(CHEYU920926@YAHOO。COM。CN)
KOF2000:
“中頭目”KULA選擇方法:
指向Whip按Start,(右8)Vanessa按Start,(左6)Seth按Start,Maxima按Start,K’按Start,
”?”按Start再按↑↓
選擇AT援護(hù)時(shí)按住開始鍵輸入↑、←、←、←、→、→、→、↓就可使用隱藏ST的角色
KOF2001
這~~~~~~~~~~~~可以發(fā)郵件給我,來索取“作弊碼”
KOF2002
將筐移到“草薙京”頭上,輸入:
↑↓→←↓↑←→(測試成功)
至于盧卡爾嗎?要是完全解密版,就將筐移到“七家社”身上,再往“黑洞”那移(黑洞就是計(jì)時(shí)筐)
MAX?跳躍C{逆向攻擊},站立C,轟斧陽(把對手打到版邊),無式
空中強(qiáng)P、七十五式改、荒咬、九傷、鬼燒
空中+C / C /+KK /+B
空中+C / C /+A /+P /+B
空中+C / C /+KK /+A /+P /+K
C /+A /+P /+P
空中+P /+P
空中D /+B /+K
空中+P(對手在空中被擊中) /+P
空中D / A /+P
空中+D空中擊中后 /+P 或+P
Daimon
出招過程:跳躍C,(逆向攻擊),站立C,頭上拂,地獄極樂落
站立強(qiáng)K、超大外割
空中強(qiáng)P、站立強(qiáng)P、切株返
(MAX,畫面邊)空中強(qiáng)K、站立強(qiáng)K、超大外割/嵐之山
空中強(qiáng)P、站立強(qiáng)P、+強(qiáng)P、天地返/地獄極樂落
空中D / C /+P /+P
空中D / C / 近身+P /+K
空中D / C / 近身+P /+P
空中D / C / 近身+P /+K(最好是超大,能全中,不是超大要在墻角才能全中)
空中強(qiáng)K、站立強(qiáng)P、擊壁背水掌、超襲破彈
特瑞 Terry
空中強(qiáng)K、站立強(qiáng)P、倒躍踢
空中弱K、站立強(qiáng)K、BACK KNUCKLE、倒躍踢
空中重腳、站立重拳、能量沖擊、倒躍踢
空中強(qiáng)K、站立強(qiáng)P、能量沖擊、熾天使噴泉
一擊必昏技:當(dāng)對手在版邊時(shí),空中D,站立C,上鉤拳,輕能量沖撞,輕碎石踢,重碎石踢(一擊就昏!)
(+B /+A )連續(xù)撞擊
把對手避到墻角時(shí)+A /+K /+D /+B
Joe
空中強(qiáng)K、站立強(qiáng)P、電光踢
空中弱P、站立弱P、虎破踢
空中強(qiáng)K、站立強(qiáng)P、爆烈拳、爆烈拳終結(jié)
空中強(qiáng)K、站立強(qiáng)P、+P、爆烈旋風(fēng)虎破踵落
無限連技:當(dāng)對手在版邊時(shí),死亡龍卷風(fēng),連續(xù)發(fā)黃金之踵落(無限連殺!)
跳前C / 近身+P /+C /+K
跳前C或 D / C /+P /+C
跳前C / C /+D
跳前C或 D/ C /+P /+P
當(dāng)有三顆星爆掉一星時(shí)或血紅且能量滿時(shí):C / C /+P / 前沖/+P此時(shí)對手昏掉,當(dāng)然是沖上去C /+C一招斃名,特別快。
Robert
出招過程:可MAX,跳躍D,站立C,極限流連舞腳,揮空取消龍虎亂舞
可MAX,跳躍D,站立C,龍翻蹴{→B},疾風(fēng)無影重段腳
+B /+K
C / 近身+P / 空中C / D /+P /+K /+C
+B /近身+P /+B
C /+B /+D
前沖/+A / B /超必殺
跳前C / C /+C /+P
P /+P
拳皇97猴子出招表 97拳皇猴子技能
大家好,關(guān)于拳皇97猴子出招表很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于97拳皇猴子技能的知識(shí),希望對各位有所幫助!
二段斬→+A
通魔蹴:→+B
龍卷疾風(fēng)斬:↓(蓄)↑+A或C
飛翔空裂斬:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)
旋風(fēng)飛燕刺突:←(蓄)→+B或D
方向轉(zhuǎn)換:飛翔空裂斬、旋風(fēng)飛燕刺突中方向鍵加攻擊鍵
飛翔腳:(跳躍中)↓↘→+B或D
疾走飛翔斬:←(蓄)→+A或C
真!超絕龍卷疾風(fēng)斬:→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
鳳凰斬:↓↘→↘↓↙←+B或D
孫悟空基礎(chǔ)連招為:2—A—3—A—1—A;面對控制英雄連招為:1—A—2—A—3—A—2—A;追人連招為:1—A—2—A—3—A;孫悟空的玩法核心主要是利用好英雄的被動(dòng)技能,每釋放一個(gè)技能下一次普攻將會(huì)暴擊,所以在技能的釋放過程中一定要平A出來,需要注意猴子的1技能不要輕易交出,因?yàn)殛P(guān)鍵時(shí)刻可以保命。
猴子是屬于比較弱的上單英雄了。出門布甲5紅,基本沒有打不過猴子的上單英雄,所以最好不要1鞋3血除非虐菜。然后補(bǔ)鞋補(bǔ)多蘭。之后選擇比較開放。比如對面AP爆發(fā)較多,游走GANK頻繁,就出燈籠,反之直接殘暴??刂贫喑鏊y鞋,不多出明朗鞋。之后看情況出三相或者冰錘,然后是狂徒糞叉蘭頓,把殘暴補(bǔ)成幽夢(提前出也行)。最后春哥甲女妖神馬的都行。猴子的輸出主要在于AD。技能加點(diǎn)主E副Q,2級(jí)點(diǎn)個(gè)E,有R就R。帶閃現(xiàn)引燃打法就是前期猥瑣混上路線,可以適當(dāng)E過去AQW走人磨血,小心對面打野的,可以適當(dāng)配合自己家打野的殺人。6級(jí)有大之后可以把線推過去中路游走一番??梢試L試在河道草叢中W隱身接近對面中路英雄,E過去QR引燃?;旧夏軞⑷?。裝備出到一定程度打團(tuán),看準(zhǔn)機(jī)會(huì)E切入開大,后期記得開幽夢和蘭頓。對方陣型打亂之后可以借助CD很短的E和Q來追殺對面ADC或者APC。被人追殺要多多利用草叢。進(jìn)草叢W走到安全的地方。或者看實(shí)在跑不過別人了,可以假裝停住,有可能別人還以為你在原地站著的是個(gè)分身,等他們差不多恍然大悟的時(shí)候再開W跑。猴子這英雄怎么說呢。。。用起來蠻簡單的,不過切入時(shí)機(jī)一定要把握好。你有玩劍圣的基礎(chǔ),估計(jì)可以比較好的把握這樣的機(jī)會(huì)吧。
拳皇97風(fēng)云再起游戲 拳皇97再起風(fēng)云
大家好,拳皇97風(fēng)云再起游戲相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括拳皇97再起風(fēng)云也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于拳皇97風(fēng)云再起游戲和拳皇97再起風(fēng)云的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
三星手機(jī)下載軟件方法為您提供以下幾種方法,請您參考:
1.通過手機(jī)中九游搜索需要的軟件并下載安裝。
2.通過手機(jī)九游搜索需要的軟件下載安裝(若是自帶的九游,下載的安裝包保存在我的文件-Download文件夾中)。
3.通過第三方助手類軟件下載安裝需要的程序。
4.通過電腦下載APK格式的安裝包,然后傳輸?shù)绞謾C(jī)中安裝。
先右鍵游戲圖標(biāo),然后查找目標(biāo),查找之后找到里面有一個(gè)ini文件夾,打開ini文件夾里面會(huì)找到kof97.ini,將其打開之后拉到最下面,會(huì)看到如下的東西:[Macros];Macrosforplayer1Macro1A=12+Macro1B=23+Macro1C=34+Macro1D=123+Macro1E=Macro1F=Macro1G=Macro1H=Macro1I=1234+Macro1J=;Macrosforplayer2Macro2A=12+Macro2B=23Macro2C=34+Macro2D=1234+Macro2E=Macro2F=Macro2G=123+Macro2H=456+Macro2I=Macro2J=以上這些東西就是讓設(shè)置宏的位置!例如;Macrosforplayer1Macro1A=12+,就是P1輕拳和輕腳一起按的意思,就是閃的宏!就在等于號(hào)后面可以設(shè)置想要設(shè)置的一鍵必殺等等!等設(shè)置完成之后就保存關(guān)閉,然后重新開啟游戲,就會(huì)看到在按鍵設(shè)置的界面里就有之前保存的快捷鍵了,然后設(shè)置成一個(gè)鍵子,游戲中按那個(gè)鍵子就可以完成一套一鍵必殺動(dòng)作技能了。
拳皇是單機(jī)的,一般不能聯(lián)網(wǎng),但網(wǎng)上有專門的聯(lián)機(jī)版可以去下。如果想跟本地的朋友一起玩的話可以下對戰(zhàn)平臺(tái)
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的拳皇97風(fēng)云再起游戲和拳皇97再起風(fēng)云問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
拳皇97風(fēng)云再起人物 拳皇97絕招大全 圖解
大家好,關(guān)于拳皇97風(fēng)云再起人物很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于拳皇97絕招大全 圖解的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!
旋轉(zhuǎn)膝落↑以外·C或D杰克小刀踢→+B飛之技巧(跳躍中)↓+D雷韌拳↓↘→·A或C空中雷韌拳(跳躍中)↓↘→·A或C真空片手駒↓↙←·A或C超級(jí)閃電踢→↓↘·B或D居合蹴↓↘→·B或D反動(dòng)三段蹴→↘↓↙←·B或D紅丸投(近身)→↘↓↙←→·A或C雷光拳↓↘→↓↘→·A或C大發(fā)電者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
拳皇97風(fēng)云再起大蛇的出招表為:
陽光普照(下后拳)
掏心(前下拳)
黑離子(下前拳)
柱(前下后拳)
盾(下前腿)或者改配制設(shè)置定義宏一鍵殺
注:PS版的有大改動(dòng)
“黑粒子”:↓↘→A
“神指”:↓↘→B或C
“反彈盾”:↓↘→D{吸收(飛行道具)并反擊,也可用于狂加能量、硬直取消}
“靈氣柱”:→↘↓↙←任一鍵
*“掏魂”:→↓↘A或C
*“陽光普照”:↓↙←A或C……一切都?xì)w于『無』吧?。ㄒ粨舯貧ⅲ哼h(yuǎn)距↓↘→A》沖跳B》(↓)B》↓↙←A簡單的一招)
步驟/方式1
八神庵是拳皇97里面十分厲害的人物角色之一,尤其是高強(qiáng)度的連招,讓八神庵受到玩家大力追捧。
步驟/方式2
下圖為八神庵的出招表。
步驟/方式3
可以用重腿起手然后落地的時(shí)候接重拳,再接必殺技,這樣就可以打出常規(guī)的大招連擊。
步驟/方式4
同樣也可以用重腿起手然后重拳,可以接三葵花或者琴月陰,簡單實(shí)用。
步驟/方式5
如果敵人近身的話,也可以用屑風(fēng)抓取敵人,然后接重拳加三葵花,也是十分常用的連招方式。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
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拳皇97高清版怎么放大招 拳皇97高清版人物技能詳解
拳皇97經(jīng)典街機(jī)游戲,移植到手機(jī)端,原先搖桿+按鍵的操作,變成了觸屏操作,可能玩家們還不是很習(xí)慣這種操作,不過變成觸屏操作后,各種大招技能有一定簡化,現(xiàn)在就來詳細(xì)了解下吧!
必殺技:指在一定時(shí)間內(nèi)輸入兩個(gè)或兩個(gè)以上方向或攻擊鍵發(fā)出的招式。依照輸入方式分為方向輸入技和蓄技:單純輸入方向,之后只需輸入特定的動(dòng)作鍵就可以放出的必殺技為方向輸入技;需要輸入一個(gè)方向和動(dòng)作鍵,蓄力一段時(shí)間,之后松開蓄技。
超殺技:指通過消耗能量點(diǎn)數(shù)使用出的必殺技。通常需要較為復(fù)雜的指令輸入,并會(huì)造成較一般必殺技更大的效果。
※ 指令內(nèi)核——內(nèi)核也就是最精簡的指令 ※
一切指令,只要在相應(yīng)時(shí)間之內(nèi)完成內(nèi)核的輸入就相當(dāng)于完成完整的指令,除了→↓↘和↓↘→這一類指令,都有指令內(nèi)核,如下:
←↙↓↘→=↙→,典型例子,簡屑↙→C
→↘↓↙←=↘←,典型例子,神樂千鶴的二百十二活·神速祝詞,↘←A/B/C/D
→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→,典型例子,大門五郎的天地返,陳國漢的大破壞投。
↓↘→↘↓↙←=↓↘←,典型例子,八神庵的禁千二百十一式·八稚女。
↓↙←↙↓↘→=↓↙→,典型例子,莉安娜·哈迪蘭的旋轉(zhuǎn)火花,草薙京的秘奧義里百八式·大蛇薙,八神庵的八酒杯。
↓↘→↓↘→=↓→↓↘→(注意,不是↓→↓→)典型例子,二階堂紅丸的雷光拳。
←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→,典型例子,大門五郎的嵐之山根拔。
→↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←,典型例子,克拉克·史迪爾的終結(jié)阿根廷攻擊。
※ 泛簡易指令 ※
在指令內(nèi)核的基礎(chǔ)上擴(kuò)大指令復(fù)雜程度(甚或在總體超過“標(biāo)準(zhǔn)指令”)使更符合玩家個(gè)人習(xí)慣和實(shí)戰(zhàn)需求就是泛簡易指令。
典型如有些玩家在莉安娜·哈迪蘭近D擊中對手后喜歡←↙↓↘→←↙↓↘→B/D來接超殺效果是一樣的,因?yàn)榘恕L→這個(gè)內(nèi)核。又典型如有些人在“硬搓”八神庵C+6A+八稚女6A后順勢兩個(gè)反搖:→↘↓↙←→↘↓↙←,也是一樣包含了↓↘←這個(gè)內(nèi)核所以一樣達(dá)成連技,正所謂不管最對的只管最合適的。再如大門五郎的←↙↓↘→←↙↓↘→A在辨不清對手方向和起跳時(shí)近身使用,正則是天地返(因?yàn)榘颂斓胤档闹噶顑?nèi)核)反則是地獄極樂落,對手跳就是出云投(同理)又如大門五郎起身面臨對手的壓制,分不清對手在低空出或不出招又或者是安全跳只須優(yōu)先考慮站防時(shí)↘←↘←稍按一會(huì)兒再A/C則可以在兼顧站防的基礎(chǔ)上達(dá)到搶投目的。
其實(shí)要說的“泛簡易指令”多半都還包含了指令的細(xì)節(jié)優(yōu)化和合并(沒有更優(yōu)并只有更優(yōu)并)但在心理負(fù)擔(dān)/技戰(zhàn)術(shù)上達(dá)到了一種簡化——把對手的擇減少,化解部分壓力而自己的顧慮變得相對簡單。
※ 指令合并 ※
指令合并的具體表現(xiàn)一是分期付款,二是一招多用,三想到再說,其實(shí)簡化和合并的最終目的無非就是效果上的優(yōu)化。我們最熟悉的“跑殺”就是分期付款,還是以大門五郎為例,不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D還是↙→→↙→B/D這中間合并進(jìn)去一個(gè)→→實(shí)現(xiàn)了指令的優(yōu)化,率先在手速要求上降低了這個(gè)技術(shù)的門檻。仍以我們熟悉的克拉克·史迪爾的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C為例拆分終結(jié)阿根廷攻擊然后合并進(jìn)去一個(gè)C使得此招在手速上大大降低了門檻,而一招多用除開大門天生自帶的那一招天地返外二階堂紅丸投可以合并優(yōu)化成。
→←↙↓↘→BC效果如下進(jìn)入投技范圍且條件成立則投技形成若對手起跳則是→↓↘B的效果。另一個(gè)合并指令→←↙↓↘→C類似一定程度上比前者更優(yōu)視情況而定,但兩者都有缺陷即距離沒算好的話,破綻后者更大(尤其對手處于低身位中時(shí))。當(dāng)然你也可以優(yōu)化合并成→←↙↓↘→A那么對空的效果就不夠好,但地面破綻基本免除你還可以直接簡化成內(nèi)核→↙→A/C隨你高興也可以開發(fā)出最無恥的合并指令。
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