暫時還沒有想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋(測試版)游戲介紹
暫時還沒有想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋(測試版)簡介
暫時還沒有想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋(測試版)游戲截圖
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暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋
新功能版本歷史記錄
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋更新內容
版本:0.2.8
0.2.8更新
-修復雙手劍暴擊減防御不生效的bug
-修復目標死亡還在打空氣的bug
-修復擊退不觸發(fā)姿態(tài)的bug擊退機制現(xiàn)在修改了,陷阱會打斷擊退
-修復了ai一定要移動玩全部行動力的bug
-修復ai不會使用毒氣彈和煙霧彈的bug
-再次嘗試修復卡回合的bug
-偷竊cd-1
-增加了修改名字的功能
-難度增加到40
-冰神冰墻召喚改成100%概率
-冰神寒霜爆裂技能修改
-圣物價格降低40%
-魔典傷害降低
-所有boss變?yōu)樯袷ι袷プo甲
-新神召喚的幻象傷害降低
-加強沼澤屠夫的破釜一擊百分比加強
-加強盾戰(zhàn)的盾牌猛擊傷害加強
-加強盾戰(zhàn)的戰(zhàn)場突襲降低傷害增加
-加強盾戰(zhàn)的挑釁施法范圍增加
-加強斥候的鮮血射擊百分比加強
-加強斥候的穿透射擊傷害加強
-加強斥候的擊退射擊傷害加強
-削弱了游俠的標記改為閃避-50%
-增加了近戰(zhàn)輸出的基礎生命值劍圣刺客這些
-最低命中概率從20%降低為10%
版本歷史記錄
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋更新內容
版本:0.2.8
0.2.8更新
-修復雙手劍暴擊減防御不生效的bug
-修復目標死亡還在打空氣的bug
-修復擊退不觸發(fā)姿態(tài)的bug擊退機制現(xiàn)在修改了,陷阱會打斷擊退
-修復了ai一定要移動玩全部行動力的bug
-修復ai不會使用毒氣彈和煙霧彈的bug
-再次嘗試修復卡回合的bug
-偷竊cd-1
-增加了修改名字的功能
-難度增加到40
-冰神冰墻召喚改成100%概率
-冰神寒霜爆裂技能修改
-圣物價格降低40%
-魔典傷害降低
-所有boss變?yōu)樯袷ι袷プo甲
-新神召喚的幻象傷害降低
-加強沼澤屠夫的破釜一擊百分比加強
-加強盾戰(zhàn)的盾牌猛擊傷害加強
-加強盾戰(zhàn)的戰(zhàn)場突襲降低傷害增加
-加強盾戰(zhàn)的挑釁施法范圍增加
-加強斥候的鮮血射擊百分比加強
-加強斥候的穿透射擊傷害加強
-加強斥候的擊退射擊傷害加強
-削弱了游俠的標記改為閃避-50%
-增加了近戰(zhàn)輸出的基礎生命值劍圣刺客這些
-最低命中概率從20%降低為10%
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋更新內容
版本:0.2.7
0.2.7更新
-修復ai技能釋放陷阱的bug
-修復ai技能釋放蓄力和草叢伏擊的bug
-修復ai技能釋放瞄準射擊的bug
-改進ai技能釋放遠射模式的
-理論上修復ai卡著不動的bug
-訓練營獲取經(jīng)驗增加,最高從150變?yōu)?00
-招募角色出現(xiàn)的概率會更合理
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋是一款玩法非常有趣的戰(zhàn)棋挑戰(zhàn)類型的游戲,玩家在闖關和冒險的時候能夠去掌握到各種不同的操作手法,而且的對決的時候也可以讓自己熟悉不同的對決規(guī)則,需要在游戲當中慢慢的去集齊更多的專屬套裝,還可以讓自己在游戲當中能夠更好的去做好準備,并且能夠去抵抗所有邪魔的力量。
游戲優(yōu)勢:
1.需要在游戲當中讓自己成功的去破壞所有地方的行動,并且能夠去展示自己的謀略能力。
2.擁有著全新的操作設定,而且玩法規(guī)則都是更加的簡單。
3.戰(zhàn)斗和冒險的時候提供了眾多的玩法,可以去嘗試解鎖出更多的角色。
玩法介紹:
1.每個玩家都可以在游戲當中靈活的去選擇排列各種不同的陣容,達到打最后的挑戰(zhàn)目的。
2.而且在游戲當中設置的各項任務的要求也是更加的明確。
3.只要自己熟悉規(guī)則以后,在后期挑戰(zhàn)的時候,不管有多高的難度,都可以讓自己輕松的去駕馭。
游戲測評:
需要在游戲當中讓自己不斷的去闖關和冒險,而且能夠去積累很多的經(jīng)驗,在冒險的時候也可以靈活的去掌握到更多的操作規(guī)則和手法,慢慢的能夠去發(fā)現(xiàn)很多的游戲技巧,而且能夠去獲得更好的成績和榮譽。
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋打工陣容推薦
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋打工陣容推薦呢,暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋是一款以西幻為背景的RogueLike戰(zhàn)棋游戲,作為諸神的使者,率領手下的英雄們在凱恩大陸各地冒險,與諸多的種族和勢力斡旋,并最終從混沌邪神的手中拯救這個世界,接下來就讓九游小編給大家?guī)頃簳r還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋打工陣容推薦。
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋打工陣容推薦:
1、肉+奶+增益+減益:斯諾人-冰海圣騎
2、半肉+Debuff輸出:起義軍-魅影賊
3、奶輔:帝國-圣牧
4、輸出:奧法
一、起義軍—魅影賊:
①特點:超高閃避(難20溢出)+嘲諷,可以做閃避坦克,多段攻擊+反擊,高效上Debuff,開自動即使打大鱷魚也可以無壓力抗,極大提升了自動戰(zhàn)斗的容錯
②天賦&技能選擇&關鍵詞條:
天賦最關鍵的兩個是20%閃避&反擊
技能1選“劍舞”:核心詞條【嘲諷范圍】、【攻擊范圍=嘲諷范圍】、【閃避+15/10】,千萬別選變幻影攻擊,目測降傷害
技能2選”鋒利刀刃“:核心詞條【持續(xù)時間】、【能量增加】、【普攻+傷害30%/20%】
③玩法:自動戰(zhàn)斗中,開啟劍舞姿態(tài)后嘲諷+閃避各種無壓力抗怪,天賦反擊+劍舞反擊可以打出超多段攻擊,配合黑暗、流血等Debuff有不俗傷害,鋒利刀刃可以確保反擊、普攻本身傷害也不錯,非常好用。
二、斯諾人—冰海騎士:
1選霜狼:核心詞條為“攻擊后可移動”、“同時對自己釋放”、“20點能量全體釋放”
2選塞壬:核心詞條為“范圍”、“穿透不可阻擋”、“受傷+200%”
其他詞條:治療+護盾/法盾
玩法:本身體格足夠肉,又有奶,霜狼大幅拉升了隊伍機動性,提高效率,塞壬群體上debuff,可謂全能。
三、帝國—圣牧:
1選鼓舞:核心詞條為“同時對自己釋放”、“20點能量全體釋放”、“增傷”、“行動點+1”
2選凈化:核心詞條為“解除Debuff后增傷”
其他:治療+護盾/法盾
玩法:奶量足,凈化解除Debuff,鼓舞給主C提升很高
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋打工陣容推薦
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋是一款以西幻為背景的RogueLike戰(zhàn)棋游戲,作為諸神的使者,率領手下的英雄們在凱恩大陸各地冒險,與諸多的種族和勢力斡旋,并最終從混沌邪神的手中拯救這個世界。下面是游戲中的陣容推薦!
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋打工陣容推薦:
1、肉+奶+增益+減益:斯諾人-冰海圣騎
2、半肉+Debuff輸出:起義軍-魅影賊
3、奶輔:帝國-圣牧
4、輸出:奧法
一、起義軍—魅影賊:
①特點:超高閃避(難20溢出)+嘲諷,可以做閃避坦克,多段攻擊+反擊,高效上Debuff,開自動即使打大鱷魚也可以無壓力抗,極大提升了自動戰(zhàn)斗的容錯
②天賦&技能選擇&關鍵詞條:
天賦最關鍵的兩個是20%閃避&反擊
技能1選“劍舞”:核心詞條【嘲諷范圍】、【攻擊范圍=嘲諷范圍】、【閃避+15/10】,千萬別選變幻影攻擊,目測降傷害
技能2選”鋒利刀刃“:核心詞條【持續(xù)時間】、【能量增加】、【普攻+傷害30%/20%】
③玩法:自動戰(zhàn)斗中,開啟劍舞姿態(tài)后嘲諷+閃避各種無壓力抗怪,天賦反擊+劍舞反擊可以打出超多段攻擊,配合黑暗、流血等Debuff有不俗傷害,鋒利刀刃可以確保反擊、普攻本身傷害也不錯,非常好用。
二、斯諾人—冰海騎士:
1選霜狼:核心詞條為“攻擊后可移動”、“同時對自己釋放”、“20點能量全體釋放”
2選塞壬:核心詞條為“范圍”、“穿透不可阻擋”、“受傷+200%”
其他詞條:治療+護盾/法盾
玩法:本身體格足夠肉,又有奶,霜狼大幅拉升了隊伍機動性,提高效率,塞壬群體上debuff,可謂全能。
三、帝國—圣牧:
1選鼓舞:核心詞條為“同時對自己釋放”、“20點能量全體釋放”、“增傷”、“行動點+1”
2選凈化:核心詞條為“解除Debuff后增傷”
其他:治療+護盾/法盾
玩法:奶量足,凈化解除Debuff,鼓舞給主C提升很高
《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋測試服》還沒有名字的肉鴿戰(zhàn)旗萌新攻略
少年,我看你骨骼驚奇,必是戰(zhàn)旗奇才,將來維護宇宙正義與和平的重任就交給你了!
我這有失傳已久的攻略秘籍,看在咱們有緣,只賣你五百塊錢一本,買兩本的話給你打99折,一次性購買五本以上的話加群喔親!
肉鴿戰(zhàn)旗經(jīng)過了三次內部測試,1月17日終于在tap開始大規(guī)模測試了。喜歡戰(zhàn)旗的玩家不容錯過的精品。。
玩家扮演一名傭兵團的團長,在這個設定為魔幻中世紀時代里的世界里面,周旋在各大勢力之間長袖揮舞,接各種委托到處冒險,探索不同陣營的秘密,招募特色的傭兵,收集各種各樣的遺物。
船長,你準備好開始新的冒險了嗎??????
這是進入游戲的飛空艇,左上角紅字是版本號,0.1.8版本代表已經(jīng)大改調整過18次。
船上4個功能區(qū)。
傭兵團里面可以完成任務獲得榮譽,使用榮譽升級傭兵團技能等級。每五級有一個比較重要的功能。。可以極大的降低游戲的難度。。
隨機獲得的隨機道具更好,隨機技能的質量更高等等。
升級里面可以提高傭兵團的倉庫,成員數(shù)量等等。
有內味了沒有?
訓練官,因為每次能夠去冒險的隊員固定為4人,所以多余的隊員要么去訓練,要么去做普通掛機任務
而非常重要的圣物,傭兵屬性都和等級有關。因為一次最多只能出戰(zhàn)四個傭兵,所以適當?shù)纳墳槿齻€訓練位置,提高獲得的訓練經(jīng)驗,在第一梯隊受傷,換人的時候有替補隊員可用。
醫(yī)師妹子
受傷的隊員回復的地方,升級資源要求不高,優(yōu)先升級三個治療位置。治療速度暫時可以不升級,因為探險一次20來次戰(zhàn)斗是通常情況,都能治療好。
鐵匠
中期使用的功能,可以給三階以上的裝備進行強化,金色裝備強化次數(shù)比紫色裝備次數(shù)多。
輸出職業(yè)的武器,記得強化命中?。〈笳幸艽虻饺瞬庞杏?。。
開始的時候,飛艇會在人族的帝都浮士德。
浮士德喜歡看書的人應該有印象。不知道的可以百度了解一下,本人覺得這個名字的定位很有深意。。??
新手玩家,主要的任務分為以下幾類
市政廳,洛克瑪帝國,感嘆號可以查看國家的種族,職業(yè),特色,聲望等等。
有些人覺得人族都是公用職業(yè),弱。。
我想說的是,洛克瑪?shù)蹏畲蟮奶厣褪瞧胶?,沒有特色。。劃重點★也沒有缺點★
攻守之道,在于均衡!!我個人是非常喜歡用這個陣營的。
任務欄★★★
任務欄就是接受傭兵任務的主要地點,傭兵等級越高,會有很多的隨機任務。任務難度中等偏下,最適合探險尋寶。也是最容易打高難度獲取資源和裝備的任務。。
不同的陣營都有不同的任務,很有特色,也可以通過任務逐步了解這個陣營的故事。
酒館★★★★★
傳聞任務,任務難度系數(shù)略高,適合挑戰(zhàn)。他給的資源也非常有針對性。適合對游戲有一定了解,有一定的裝備基礎再打。
說一個具體的,任務欄里面的任務我剛剛進游戲,一無所有就是4難度開局。第二輪任務我膨脹了,打的酒館傳聞,被虐爆了。。
全身藍色,加幾件紫色裝備,傭兵轉職了以后我隨意打8難度可以通關。。昨晚我是酒館傳聞8難度開局。sl幾十次才把這輪任務的最后一關過了。。
酒館任務會出現(xiàn)很多傳奇生物,免疫控制拉,無視護盾拉,攻擊距離1-11的地圖炮猛犸拉。
我最怕的玩家有1點怒氣,怪物提高15%攻擊。。簡直戰(zhàn)士克星?。。ㄎ业慕?jīng)驗是,雇傭兵沒有怒氣,拿雇傭兵去抗。自己的隊員特別是戰(zhàn)士,招架以后會回復怒氣,本來滿血的,突然就被秒了????)
所以??!萌新千萬別覺得酒館任務好玩去找虐。切記切記?。?!
普通任務滿足不了你的挑戰(zhàn)情緒的時候,對角巷,小酒館歡迎你!
《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋 測試服 》還沒有名字的肉鴿戰(zhàn)旗萌新攻略4
職業(yè)粗淺分析,了解自己選擇職業(yè)的特色,發(fā)揮他們的最強點,閃光點。。
每個職業(yè)都有特色的積攢怒氣的被動,
怒氣=傳統(tǒng)意義上的MP值。
戰(zhàn)士系,
命中敵人增加4點,被敵人命中增加1點。回合結束時候沒有使用的行動點轉化為怒氣。可以讓傷害提高1%,受到傷害降低1%。
所以戰(zhàn)士職業(yè)的定位就是輸出傷害,和被打。
輸出傷害需要★命中敵人★,所以命中率是基礎保證。。
高難度,如何有效的提高命中,是戰(zhàn)士的基礎問題。。沒有命中,戰(zhàn)士什么都不是。這是戰(zhàn)士系的最大問題!!
圣騎士
圣能,普通攻擊命中敵人或者使用普通治療增加4能量?;睾辖Y束沒有使用的行動力轉化為能量。每點能量可以提高造成的治療和每回合生命回復。
圣騎士是目前版本最完美的輔助?。?/p>
速度夠,可以提前堵路,自身耐打回復高,可以做肉盾,能給其他人加命中,能加血。
值得一提的是圣騎士的幾個沒有轉職的技能
力量祝福,我稱之為神技!!力量祝福的詞條,藍色提高5%,紫色提高10%,金色提高15%命中。金色詞條可以群體加成給所有隊友。
圣騎士的普通治療,金色詞條有給別人加血,自己也可以回復一次。節(jié)約了一個重要的遺物。紫色詞條可以回復的時候附加物理護盾和法術護盾。
圣療,自身高回血,金色詞條可以凈化自身的負面buff,金色詞條可以對友軍使用。紫色詞條可以加2的物理護盾或者魔法護盾。
對于高難度,怪物也會上buff的時候,一個回合一次的凈化,附帶大量加血的技能,加護盾。我的評價是真神技!
如果以上技能都學不到的時候,圣盾也還行,金色詞條可以給友軍加雙盾。
綜上所述,圣騎士二個重要的輔助神技,一個普通治療也是中堅技能。
所以我的圣騎士是不轉職的。。技能數(shù)量少,隨機到力量祝福和圣療的幾率就高。。
盜賊,普通攻擊命中敵人增加2點能量,暴擊額外增加1點?;睾辖Y束沒有使用的行動力轉化為能量。能量提高暴擊率和暴擊傷害。
盜賊普通攻擊攻擊二次,攻擊以后有剩余行動力可以移動,是一大特色。自身高敏捷提高暴擊和暴擊幾率。能量也可以提高暴擊和暴擊幾率。
所以綜上所述,盜賊系就是玩暴擊的職業(yè)。近身,多次輸出,配合高暴擊打傷害。。打完后退。
可以配合其他職業(yè)的姿態(tài)技能比如弓箭手的火力支援,圣騎士的審判姿態(tài),達到輸出的高峰。盜賊自身血少脆皮,只能靠高閃避生存,所以建議對游戲了解比較深的玩家使用。。
萌新不建議用!另外,命中也是刺客的軟肋。。
弓箭手,本版本和圣騎士并稱二大神之一。
特別適合新人上手的職業(yè),強度也非常高。
普通攻擊命中敵人增加6能量,沒有命中減少4點?;睾辖Y束行動力轉化為能量。每點能量提高傷害和命中1%。
命中最有保證的職業(yè),沒有之一。。別的職業(yè)除了牧師圣騎士對命中沒有需求以外。除了法師增加智力可以提高命中有一定基礎保證,其余的輸出職業(yè)都缺命中。。
但是弓箭手的能量可以提高傷害和命中。。
所以提高能量上限的遺物和弓箭手最合拍。。
我們需要做的就是,如何快速的積累能量這一個命題。
弓箭手的毒箭,流血箭,冰箭,火焰箭,都可以有效的保證上buff和詞條提高命中。
弓箭手增加攻擊目標的遺物,可以增加攻擊的目標,快速積累能量。
弓箭手只需要保證留有一定的怒氣別總是用光,就能保證提高輸出,增加命中。。
弓箭手手長,只需要配合固定隱身的遺物或者有足夠的射程遺物就可以保證輸出的情況下,不用擔心生存問題。。
射程之內,即是正義??!
法師,中規(guī)中矩,沒有特色,缺少爆發(fā)。
其實如果加一條,法師擊殺單位以后可以恢復能量。。法師就可以做到一定的爆發(fā)和連續(xù)爆發(fā)的能力??上]有。。
不過法術的詞條提高以后,提高技能的爆發(fā)能力,其他人打幾千輸出的時候,法師通常都能達到三倍的輸出。。攻擊上萬最簡單的職業(yè)。群殺能力非常優(yōu)秀。。
火球術,連鎖閃電,奧術飛彈都是非常不錯的輸出技能。。復制也很有戰(zhàn)術性。。
可以和弓箭手互補的輸出。
法師無腦堆智力就行。。智力提高命中的,所以后期他比其他輸出職業(yè)會多出來10%-30%的基礎命中。
普通法師的技能里面,火球術的爆發(fā)比另外的冰霜,連鎖閃電高出來很多。
火球術有擊殺敵人恢復一半能量的詞條,比較適合連續(xù)爆發(fā)。
拿到蝴蝶,魔法女神祝福的情況下,一個回合五火球神教很嗨皮??!如果有一發(fā)火球解決不了的敵人,那么就再來五發(fā)?。?/p>
小技巧秘?法師普通攻擊藍色詞條無視護盾,金色詞條可以小群攻,配合命中敵人增加能量的這個金色詞條,可以快速積累能量。
二測的時候,元素爆裂也有非常不錯的額外加成,而且擊殺敵人可以直接冷卻技能。但是那個時候能量充足,輸出犀利,這次測試版本能量恢復有限,這個詞條改了,測試了,不如火球神教犀利??!
牧師
回合開始恢復4點能量,有半血單位額外恢復能量。每點能量提高傷害和治療。
牧師的治療和自身保命能力對比圣騎士有缺陷。能量的恢復也是類似于法師的恢復機制。
所以牧師應該轉職以后,提高其即死系的威力,或者走牧師首領的治療方面的額外加成,專心做一個奶媽。。
值得一提的是普通治療不增加能量,普通治療紫色詞條和圣騎士一樣可以額外加物理護盾和魔法護盾。金色詞條是增加每個回合額外的恢復量。
另外沒有轉職的牧師技能中,圣光炸彈,是集合了輸出和強力群體恢復為一體的技能,比另外幾個加盾的和懲戒好用的多。。也比群體恢復性價比高。。
圣光炸彈,是給某個單位加了以后,下個回合那個單位行動完畢以后觸發(fā)。比如遇到反傷類型的怪物,輸出行動完畢以后,殘血,觸發(fā)圣光炸彈,群體恢復。完美!!
《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋 測試服 》還沒有名字的肉鴿戰(zhàn)旗萌新攻略5
萌新進階高玩的基礎知識,技巧點整理集合。集思廣益,拋磚引玉,歡迎大家探討。。
1.裝備的等階有1-6六個等級,等階越高,同樣的裝備屬性加成越高。所以一階的金色裝備也只是中期的過渡裝備而已。。
探險的隊伍里面,等級最高的角色,決定了怪物的難度,以及獲得裝備的等階。
玩家隊伍里面有一個55級角色開箱子必定可以獲得6階裝備,5級以下可以獲得1階裝備。
所以開局的要求就是,如何穩(wěn)定掛機,獲取金幣(抽紫色英雄),獲取高階的裝備給主力隊準備著。
2.關于練級,三個高級的角色,帶一個新招募的傭兵是不可取的。。因為是按照隊伍里面最高等級的角色計算怪物強度和收益,沒攻擊,也扛不住。。
最佳的方法是放訓練營訓練。。至少有和出戰(zhàn)隊伍等級相差不大再出去戰(zhàn)斗。所以前期升級傭兵團傭兵人數(shù),升級訓練營的掛機經(jīng)驗收益是最佳的升級項目。
練級,攻擊范圍,攻擊力夠高,掛機安全。。
?萌新的思路就是如何簡單,快速,安全的可以掛機12難度,刷聲望,刷金錢等等。。然后慢慢抽角色。
我首推的組合
戰(zhàn)士,不用轉職,怒吼(加攻擊加吸血加移動力)和斷經(jīng)非常強勢。天賦那里吧技能范圍點出來即可。
不轉職的作用是技能少,打金任務時候不容易學歪了,戰(zhàn)士好用的技能就三個,第一戰(zhàn)斗怒吼,加攻擊(可以給所有職業(yè)加攻擊)加非常重要的吸血。第二斷經(jīng),百分比斬殺技能,可以對魔王使用。第三沖鋒,不消耗怒氣的位移技能。
圣騎士,版本之子!轉職以后更加強勢。。
掛機8以下難度不用轉職,學圣療,力量祝福。圣療冷卻1回合,詞條可以給隊友加,能加血,能加盾,消耗低,能凈化。。力量祝福隨意主要是加命中,圣騎士掛機非常缺怒氣,力量祝福不需要怒氣。
有吸血或者命中特質的轉職審判圣騎士玩審判姿態(tài),攻擊下限高,可以和任何隊友配合。學新神祝福,也是加吸血加生命回復的重要技能??梢院蛻?zhàn)士怒吼輪流使用,等于永久吸血,再也不怕反傷怪物吧自己反死了。
沒有吸血命中特質的轉一個奶騎,雙圣騎士掛機,生存,加血,都有保證!
掛機高難度學一個治療姿態(tài)即可。對天賦完全沒有要求,能奶就行。。把使用姿態(tài)時候把不可阻擋天賦學了,打會擊退的怪時候姿態(tài)一開,怪就傻眼了。
牧師,不轉職,圣光炸彈低難度攻防一體。。掛機簡直完美。特質沒有要求。天賦里面點出來攻擊距離即可。暗牧需要手動打高一些難度好用,獻祭就完事,也不需要命中,對特質沒有要求。
火法師,群攻第一人。不過需要刷燃燒神。。要不然一地的火,自動掛機容易自殺。
特殊地圖有奇效
刺客或者弓箭手皆可。。物理輸出,有戰(zhàn)士怒吼吸血,有圣騎士看著一般沒事。帝國的盜賊和游俠8-12難度清圖很犀利的,而且只有帝國的弓箭手和盜賊有攻擊次數(shù)加1天賦可以學習。。掛機的主力??!
中期,也就是傭兵團45級以上。有20多萬的錢,你可以開始抽傭兵了。。別計較極品不極品,掛機工具人,藍色的紫色的都行,特質真心無所謂,有吸血即可。
練級起來50多級,裝備穿上,掛機12難度妥妥的。。
目前論壇最穩(wěn)的掛機小王子的隊伍
3.關于論壇一直有二種說法,刷開局紫色的。。或者就用藍色的培養(yǎng)星級掛機的。。
刷開局紫色,是特殊情況,正式版是聯(lián)網(wǎng)驗證機制,存檔不會在本地,絕對不可能給你刷的。。
白色綠色的掛機1-8難度,藍色搭配紫色掛機10難度有成套紫色裝備穩(wěn)定掛機12難度。。后面有錢了,慢慢抽極品紫色。何必花費那么多時間在刷初始的門口呢。。
再說用藍色升星掛機的優(yōu)點,容易抽,升星消耗低,星級起來屬性就高了,容易掛機10以上難度。
手機比較有空的,經(jīng)常性可以掛機的玩家可以選擇。。因為初期高難度掛機資源獲取效率更高。。
缺點,升星,圣物不可拆卸,消耗不反還??!圣物裝備上了,不可拆卸,掛機很久的收益,沒了?。?/p>
紫色搭配藍色掛機,逐步替換全紫色掛機,再到特質優(yōu)秀的升星,特質不好的慢慢換。。
適合比如我這種,掛機時間不是非常多,有時候喜歡自己手動打打的玩家,可以玩的更舒服,資源不浪費,每一分資源都集中到最需要的地方。。
缺點,不能快速的掛機高一些的難度。。但是上限和后期的成長培養(yǎng)是很有利的。
4.說一個抽英雄時候的技巧。。
其實吧,目前總結論壇,群里的高玩最終姿態(tài)的分析。。帝國??!是最平衡,最具備潛力的。
帝國的圣騎士,審判圣騎士和奶騎都是對萌新很好用的。牧師的獻祭斬殺牧師。。游俠的戰(zhàn)場游俠,鮮血射擊游俠也是帝國的天賦牛批。。清場代練單掛12難度第一的火法師,都是帝國的好用!!
★★所以結論是,先把帝國的每個職業(yè)(弓箭手二個,圣騎士二個,法師,牧師,盜賊)都抽一個帶命中特質的出來開始安全掛機時候,再開始抽其他勢力的也是一個很好的選擇。。
(第二個勢力優(yōu)先考慮刷督軍,巨魔督軍的弓箭手和戰(zhàn)士都是非常有特色的??!督軍的聲望兌換的圣物雙持武器也是輸出的主要圣物!
喜歡加特林的,可以考慮法師塔的奧術法師,綜合用途非常多,玩法豐富。)
招募里面,許愿那里不要手賤輕易去點!!如果一直不去點,就算你開啟了其他勢力的招募,但是招募角色也只會出現(xiàn)帝國的。。
第二個用法,如果你特別青睞某個勢力的隊員,進入游戲以后直接去做那個勢力的任務,聲望夠了以后,就去許愿加上新勢力的招募。。而如果你不點,那么永遠你招募的就是帝國和那個勢力的隊員。不會出現(xiàn)搗亂的第三個勢力。。
缺點也有,我就是開啟了帝國和法師塔的招募。帝國勢力,一個職業(yè)一個極品特質的隊員還沒夠,奧術法師三個帶命中的法師已經(jīng)多出來了。。
帝國職業(yè)多,基數(shù)大,抽某一個特定的職業(yè)特質也極品的不好抽,加上其他種族更加不好抽了。。
其他勢力,多的就2個職業(yè),少的1個職業(yè)。池子淺,去掉帝國以后,選擇二個職業(yè)少的一起抽,很容易抽的??!
論壇很多玩家,別的勢力已經(jīng)多出來紫色英雄了,但是看了大佬攻略,想玩新套路。沒有特定的帝國角色去組合,總是抽不到。不是我一個。。所以別手賤。。真的?。∏杏浨杏洠。?/p>
5.何為極品特質??
中期我覺得20左右難度開始計算合適,因為沒有天賦就會經(jīng)常性出現(xiàn)閃避了,怪物的閃避一般有50%左右。后面的關卡會有100%左右閃避。
公認的敵人閃避太高,自身帶命中的特質打起來不容易miss,所以被稱為極品特質里面最重要的。有這個特質的就可以培養(yǎng)了,打20左右的難度和平時掛機沒啥問題的。
決斗者加的命中5%太低,不算。
高難度怪物最難對付的就是反傷怪。高輸出一串爆發(fā),怪物死了,自己也無了。。所以吸血這個屬性也非常重要。有命中有吸血就是極品。可以用很久,非常值得培養(yǎng)的后期主力輸出了。
然后輔助,比如奶騎,比如巨魔牧師,不需要攻擊敵人,所以是不需要命中和吸血的。。需要奧法之體,配合圣物三相寶珠堆全部抗性。
輔助需要優(yōu)先抗性,其次是閃避。
諾斯人圣騎士反傷流需高反傷,回合生命回復。
盜賊類需要命中,吸血,閃避。
另外還能有符合本職業(yè)的屬性加成,則為完美。比如法師有命中,有吸血,有百分比增加智慧。弓箭手有命中,有吸血,有百分比加敏捷。
特質增加智慧,力量,敏捷其實不高。他是加的本身的屬性。
加成不是特別夸張,不用太在意。我的牧師有肥胖8%耐力加成,也就比智力多了100而已。穿上裝備差距也一樣,所以是不計算裝備的加成的。
完美不強求,看命,極品可以奢望下,肝而已。。??
6.何為極品天賦。
每個陣營的天賦都是有特色不一樣的!!
你組合的隊伍戰(zhàn)斗模式里面,需要的是減傷反傷?還是攻擊次數(shù)?還是攻擊距離?還是攻擊攻擊目標數(shù)量?或者是召喚數(shù)量?這個職業(yè)主要定位是什么,陣營天賦能不能給你加,這才是高難度你需要學會考慮的問題。
比如一個刺客,打的是高爆發(fā),那么兄弟會和帝國的都可以。。如果打的是上buff,那么還需要看天賦。。帝國刺客有攻擊次數(shù)加1,有buff層數(shù)加1,穩(wěn)穩(wěn)的buff流第一人。。
比如弓箭手,巨魔弓雖然也有姿態(tài)類型的天賦,但是他的特色是攻擊距離增加,能量上限增加。。
帝國弓箭手的天賦是攻擊次數(shù)增加,移動力增加和姿態(tài)能力。。
所以如果你玩的是弓箭手輔助其他職業(yè),巨魔弓很好用,很安全。。比如輔助圣騎士審判姿態(tài),巨魔的遠射箭可以暈,遠射模式可以增加攻擊目標數(shù)量。輔助圣騎士審判姿態(tài)變成群攻,群控的存在。。自身射程遠,操作簡單,安全。。帝國弓箭手完全沒法比。。
但是如果你玩弓箭手為主c,火力支援為主的主力輸出。。那么帝國弓箭手完爆巨魔弓箭手幾條街。。
7.何為極品裝備。
高級套裝是有的。。需要用聲望去陣營抽陣營套。任意職業(yè)都可以使用的那種。。很肝,我也沒有,所以我不做討論。
大部分玩家能夠接觸到的是六階的紫色套裝和金色裝備。。
套裝是有傾向性的,很容易看懂。就看加的主屬性和附加屬性適合不適合。
如上圖的金色鞋子,主要屬性有3條,比紫色裝備多一條,看著比紫色裝備好,但是沒有必要換。這個叫白板金。。作用只是加的多,給玩家套裝不夠時候湊散件使用的。
如上圖的金色鞋子,主屬性只有一條,看著不好,但是基礎屬性里面他對比白板金,多出來一條移動力1。。也就是他有特殊屬性移動力加1。。
如上圖的金,基礎屬性里面有攻擊后可以移動。。刺客不太需要,本身就有,對于炮臺巨魔弓箭手他就是極品好用的。。這樣的裝備就值得去洗詞條,可以用很久了。
武器更不用說,加的特殊詞條都比較強力,好的武器讓戰(zhàn)斗事半功倍。。
8.圣物,需要大量聲望兌換給指定隊員。
無法拆卸,無法同裝備一樣交換給其他人。一次性的強力道具。
所以圣物需要慎重考慮,不要給藍色英雄弄。
輸出一般用王者決意,雙持武器拿武器特殊特效。
輔助一般用奧法之體裝備洗加魔法抗性和全抗性。圣物三相寶珠把所有抗性統(tǒng)一堆到極限。
帝國化身是有些職業(yè)需要湊套裝,拿二套套裝加成使用的。
順帶說一下,掛機隊伍里面如果用奧術法師,帝國輸出牧師,都是奧法之體天賦,加命中用三相寶珠堆抗性更容易掛機。
只有弓箭手目前版本金弓非常強勢,是拿雙持武器掛機。
而手動打高難度奧術法師,獻祭牧師,都是雙持武器手動打。而
9.戰(zhàn)斗時候如何讓不想被攻擊的不被打。
其實說白了,就是敵人移動距離,可以移動位置,攻擊距離的一種綜合考慮。
怪物攻擊機制只有一個,先移動,能夠移動距離內打誰傷害最高就去打誰。
不考慮自己會受到多少傷害,所以反傷復制流的成功就是來源于此。
方案1。控制,暈眩啊,冰凍減速啊。直接讓敵人無法移動,或者無法攻擊。
方案2。你只要把握好,先移動這條就行。戰(zhàn)士提前堵路,給敵人沒有行動路線,去不到你后排的位置。
那么敵人的近戰(zhàn)就只能打路堵的肉盾。
如果敵人是遠程,你的脆皮躲在草叢里面,敵人沒有視野,那么也只能無奈攻擊肉盾。
最常用的就是,肉盾草叢里面出來主動迎敵,而遠程有怪物移動距離之外的射程。。
所以巨魔弓箭手是最適合萌新的弓箭手。。
這是打不可阻擋最常用的方案。
方案3,讓他們自己堵路自己。
敵人是先移動,能夠攻擊二個目標優(yōu)先攻擊二個目標造成最大傷害,無法攻擊二個目標則選擇最近的目標走最近的路去進行攻擊。
如果地圖上有1到4號,4個地塊的一個路口。敵人近戰(zhàn)居多。那么你的肉盾就去2和3號地塊。中間空一格。敵人過來以后會自己吧自己堵上。。形成完美堵路。。先打遠的,再打近的即可。
如果敵人是不可阻擋,那么肉盾去4地塊圣騎士去中間的2地塊。1號和3號地塊后面的那一個空位去法師或者召喚物,輔助只會有1單位的敵人能夠攻擊到。圣騎士開一個治療姿態(tài)就搞定。
方案4。有些怪物無視控制距離,意思就是單純的堵他前面沒用。。還是堵路,找一個角落,用召喚或者雙T把路直接堵死,你后方就是安全的。。
另外隊員只有4人,可以加上召喚生命,或者血多的雇傭兵,或者不可摧毀的花盆,樹木,都是可以利用的障礙物。
打白鴉劍圣和藥水遺物商人,最常用到。
方案5。靈活使用交換位置。
藥水和遺物商人,左下角,右下角通常都有一條小路,只能單人走的華容道。
商人第一回合都是貼臉牧師,弓箭手輸出。圣騎士走到牧師弓箭手身后。注意,是身后。。然后和弓箭手牧師換位置。這個時候弓箭手牧師就不受到被敵人貼身以后移動距離變短的限制了。弓箭手和牧師吃移動力藥水,跑華容道去。。商人追進去華容道。。戰(zhàn)士二頭路堵,和脆皮換位置。。二個人就把敵人堵死了。
10.靈活利用等待。等待是戰(zhàn)旗游戲的一大策略機制。。比如輪到牧師行動,但是隊員都是滿血,那么等待。。等敵人行動結束,牧師奶。。
比如弓箭手盜賊作為輸出的,速度都快。沒狀態(tài)沖啥?等待,等隊員加各種狀態(tài),或者給敵人上負面。。最后一個回合行動,攻擊一輪。然后第二回合繼續(xù)攻擊。。如果敵人不死,盜賊可以后退,弓箭手也可以和肉盾互換位置轉移。
靈活運用撤回操作,我也只是偷偷說一下,因為制作組前面那個游戲軍團戰(zhàn)棋英雄時代,這個功能后期影響太大,是被制作組刪除掉的。
打鱷魚神那關,鱷魚是躲草叢里面的,玩家都是被動的防守,等待他來進攻。
而我給戰(zhàn)士配加4行動力的遺物,吃藥水,基本上可以全圖移動。所有隊員等待,等大鱷魚分身以后躲草叢。然后到我高速戰(zhàn)士行動,全圖去找鱷魚真身找不到就撤回操作,去另外的把草叢找。。找到以后攻擊,火法師燒草。然后這種躲草叢可以獲得極大加成的boss就是一個廢物,隨意打。。
11.觀察敵人的特點,制定針對性的戰(zhàn)術。。
敵人的特點,去到任務地點,沒有進入任務,任務的圖片上面就有你最終戰(zhàn)斗目標的背景圖不知道有人發(fā)現(xiàn)沒有?
進入戰(zhàn)斗以后,點擊對方的頭像查看技能,被動就可以知道。
舉個例,法師遺跡的魔法書。會復制你隊員里面,牧師,法師的法術。而且怪物的特點就是攻擊距離遠,血多耐打。這種任務你拿法師作為主力去。。不怕被自己升級了金色詞條的法術反過來暴打嗎??而如果拿菜刀隊去就是亂殺。。
比如鴉人,特點就是被攻擊目標有怒氣,會提高傷害。。。戰(zhàn)士本來能夠抗住的,抵抗幾次以后,怒氣有10來點,被攻擊傷害提高150%,突然就被秒了。。然后就崩了。如果你拿沒有怒氣的雇傭兵去抗傷害呢?
比如督軍的金色任務,殺鱷魚人的神,那條草叢鱷魚。。還有草叢盜賊。。黑星刺客。。
他們的被動技能都是在草叢里面可以獲得夸張的加成。。移動非常高,還容易秒人。。如果你帶一個攻擊范圍巨大的火法師去燒草順便燒烤呢??
偷偷說一下,有金幣了以后,打完怪物刷新技能詞條那里。還有商店購買藥水遺物那里。是可以進去看看的,他是固定的刷新,如果東西不滿意,可以強行退出游戲,重新進去就是進商店以前,金幣不減少的。前面我的攻略爆了很多小秘密,都被修改了。這次就偷偷說一下。
12.護甲和攻擊的克制關系
召喚單位基本上都是無護甲。
魔法,神圣,純粹傷害都可以被魔法護盾抵抗,所以魔法護盾優(yōu)先級高于物理護盾。
別拿戰(zhàn)士去抗魔法類型傷害。
轉自論壇玩家咸魚制作的事件列表
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋天氣效果一覽
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋中的天氣會對戰(zhàn)場造成各種不可預測的影響,從而影響戰(zhàn)局,為了避免萌新踩坑,本期攻略我們就來一起看看游戲中的各種天氣效果吧!
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋天氣效果一覽
1、在肉鴿戰(zhàn)棋游戲里是有天氣系統(tǒng)的,戰(zhàn)斗時的天氣除了特殊戰(zhàn)斗外都是隨機的
2、一共4種天氣:
白天,無效果。
晚上,全體命中率-10%。
血月,全體暴擊率+999%。
大霧,所有人獲得類似隱身草叢效果,必須貼住才會被看到。
暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋好玩嗎 暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋玩法簡介
期待已久的手游暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋好玩嗎?暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋簡要評析:
2、暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
如果說游戲的畫面決定著游戲的制作精度,那么暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋無疑是最棒的一款游戲了。在這款游戲中,所有的游戲內容都無可挑剔,除了不知道《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹怎么辦。今天在這里,九游小編為大家?guī)淼木褪沁@個問題的解決攻略,想知道就別錯攻略。
《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
1.游戲的戰(zhàn)棋格子采用了六邊形,相較于四邊形戰(zhàn)棋有著更加豐富的策略性和戰(zhàn)術選擇;速度制的行動模式則讓各個單位按照速度順序行動,使得戰(zhàn)局充滿變數(shù),可操作空間更大。在此基礎上游戲還采用了ZOC(控制區(qū)域)和嘲諷等設定,搭配上行動模式和特性各不相同的敵人,令戰(zhàn)斗充滿了策略性,無論是否是戰(zhàn)棋愛好者都能在游戲中獲得足夠的樂趣。
2.戰(zhàn)斗資源則分成了行動力、移動力和能量,行動力用于普通攻擊和治療,移動力決定了玩家可以行走的格子數(shù),能量則用于釋放各種技能,不同的職業(yè)有不同的能量獲取方式。
看完《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹攻略,相信大家都會了,在這款游戲中,版本更新也會增加新的游戲內容,各位玩家偶爾也會遇到不會玩的地方,對于玩家們反饋的問題,我們會第一時間帶來最新的攻略,需要的玩家可以關注我們。
《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋》遺物作用介紹
在暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋游戲中,《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋》遺物作用介紹是游戲中玩家需要了解的一個重點,但玩家需要找到正確的方法才能找到《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋》遺物作用介紹,讓我們看看《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋》遺物作用介紹吧。
《暫時還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋》遺物作用介紹
1.游戲中存在上百個遺物,有著千奇百怪的效果。
2.玩家可以在冒險中通過掉落、購買等方式獲得各種遺物來強化手下的英雄。
3.每名英雄都有著六個遺物欄位,玩家可以通過搭配不同的遺物來顯著的改變游玩風格。
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