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手游 > 模擬 > 鐵血王師下載
鐵血王師

鐵血王師

模擬經(jīng)營(yíng)卡牌養(yǎng)成,不肝不氪休閑養(yǎng)老
刪檔內(nèi)測(cè)  | 191.3M 6.1
SLG 三國 寫實(shí) 中國風(fēng)
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鐵血王師游戲介紹

鐵血王師簡(jiǎn)介

這是一款三國模擬經(jīng)營(yíng)+卡牌養(yǎng)成+輕roguelike劇情的游戲。 這里有傳統(tǒng)的一統(tǒng)三國的單機(jī)主線,主線玩法偏佛系,只需要攻打npc城池而不用擔(dān)心因主城忘記開罩一覺醒來就被洗劫一空的情況出現(xiàn)。在主線征討的過程中,也會(huì)有豐富的隨機(jī)事件出現(xiàn)。 除通過武力征伐實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一外,游戲重要的玩法則是需要努力經(jīng)營(yíng)來發(fā)展自己的城池(經(jīng)濟(jì)科技等實(shí)力),朝堂之內(nèi)需委任內(nèi)政文官參與城池建設(shè),宮殿之外則需任命武將為太守保一方
九游
版本:8.1.8.1 更新時(shí)間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

技能怎么搭配 鐵血王師什么騎兵陣容最強(qiáng)

在鐵血王師中每個(gè)兵種都有其獨(dú)屬特性和作用,它們往往互相克制。在戰(zhàn)場(chǎng)上利用兵種優(yōu)勢(shì)克制敵方是一種最簡(jiǎn)單有效取勝手段。鐵血王師中的武將繁多眼花繚亂,怎么搭配騎兵隊(duì)伍呢? 放心,小編這就給大家推薦最強(qiáng)蜀國騎兵隊(duì)伍——馬云祿、關(guān)鳳、徐庶。

這三張毫無例外都是五星卡牌,初始屬性都比較強(qiáng)。先來看看他們各自的具體屬性,馬云祿的攻擊屬性是86,速度80,兩個(gè)加成是2.03,關(guān)鳳的攻擊82,速度62,攻擊加成1.93。徐庶攻擊75,速度71,加成在是1.5以上。三個(gè)武將的攻擊和速度屬性平均一下都在75左右,而且都有不俗的謀略加成。

技能怎么搭配 鐵血王師什么騎兵陣容最強(qiáng)

分析完屬性,那他們應(yīng)該搭配什么樣的技能比較好呢?

對(duì)于前鋒馬云祿,我想給大家推薦“下馬威”(普通攻擊后,再對(duì)目標(biāo)造成兵刃傷害,傷害率達(dá)100%)和“連攻”(使自身進(jìn)入連攻狀態(tài),持續(xù)1回合。)

技能怎么搭配 鐵血王師什么騎兵陣容最強(qiáng)

關(guān)鳳作為中軍,應(yīng)該裝配這些技能:“獅子奮迅”(對(duì)有效距離內(nèi)2個(gè)敵軍造成兵刃傷害(傷害率115(230)%))和“瞞天過?!?戰(zhàn)斗開始后3回合,使有效距離內(nèi)2個(gè)敵軍每回合都有40%的概率陷入繳械狀態(tài))

技能怎么搭配 鐵血王師什么騎兵陣容最強(qiáng)

對(duì)于大營(yíng)呂蒙,誘降(使有效距離內(nèi)1個(gè)敵軍陷入圍困狀態(tài))和攻其不備(使有效距離內(nèi)2個(gè)敵軍受到的兵刃和奇術(shù)傷害提高12.5%)這兩個(gè)技能就很適合了。

以上就是蜀國最強(qiáng)騎兵陣容推薦了,小編只要湊齊這三個(gè)武將組成隊(duì)伍,加上推薦的武技,絕對(duì)讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡。想了解更多游戲攻略及資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。

《鐵血王師》七夕禮包已開放領(lǐng)取

[鐵血王師]七夕禮包開放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[鐵血王師]七夕禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[鐵血王師]七夕禮包,大家不要錯(cuò)過哦!~

使用期限:2022-08-03 10:00至2022-09-30 10:00
禮包內(nèi)容:

元寶*20000*1,同心結(jié)*1*1,摯愛花*1*1,精力丹*2*1

使用方法:

領(lǐng)取方式:主頁面-系統(tǒng)設(shè)置-禮包兌換

游戲簡(jiǎn)介:

模擬經(jīng)營(yíng)卡牌養(yǎng)成,不肝不氪休閑養(yǎng)老

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下面還有更多和鐵血王師相關(guān)的禮包,大家別錯(cuò)過哦:

《鐵血王師》7月30日不刪檔內(nèi)測(cè)開啟

經(jīng)典三國題材模擬經(jīng)營(yíng)手游《鐵血王師》將在7月30日上午10點(diǎn)開啟不刪檔內(nèi)測(cè),文能提筆安天下,武能上馬定乾坤,以商強(qiáng)國,一統(tǒng)天下,暢享運(yùn)籌帷幄的快感!

這里,有王道的一統(tǒng)三國的主線劇情,一路征討敵方城池建立封地,卻不必?fù)?dān)心一覺醒來反被洗劫一空。但是,強(qiáng)勁的武力需要有經(jīng)濟(jì)的支持,有扎實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),才有各種資源以供提升武力,征戰(zhàn)天下。

武力可通過武將養(yǎng)成和科技進(jìn)步來提升,經(jīng)濟(jì)則可通過建筑升級(jí)、武將委任、招募民工來提升。朝堂之內(nèi)需委任內(nèi)政文官參與城池建設(shè),宮殿之外則需任命武將為太守保一方安寧。

科技是第一生產(chǎn)力,升級(jí)發(fā)展富國強(qiáng)兵。我們的目標(biāo)是:以商強(qiáng)國,一統(tǒng)天下!

《鐵血王師》7月20日刪測(cè)開啟

經(jīng)典三國題材模擬經(jīng)營(yíng)手游《鐵血王師》將在7月20日上午10點(diǎn)開啟刪測(cè),文能提筆安天下,武能上馬定乾坤,以商強(qiáng)國,一統(tǒng)天下,暢享運(yùn)籌帷幄的快感!

這里,有王道的一統(tǒng)三國的主線劇情,一路征討敵方城池建立封地,卻不必?fù)?dān)心一覺醒來反被洗劫一空。但是,強(qiáng)勁的武力需要有經(jīng)濟(jì)的支持,有扎實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),才有各種資源以供提升武力,征戰(zhàn)天下。

武力可通過武將養(yǎng)成和科技進(jìn)步來提升,經(jīng)濟(jì)則可通過建筑升級(jí)、武將委任、招募民工來提升。朝堂之內(nèi)需委任內(nèi)政文官參與城池建設(shè),宮殿之外則需任命武將為太守保一方安寧。

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《鐵血王師》以商強(qiáng)國一統(tǒng)天下

《鐵血王師》,不同于傳統(tǒng)的三國策略攻防游戲,是一款模擬經(jīng)營(yíng)結(jié)合卡牌佛系養(yǎng)成游戲。

這里,有王道的一統(tǒng)三國的主線劇情,一路征討敵方城池建立封地,卻不必?fù)?dān)心一覺醒來反被洗劫一空。但是,強(qiáng)勁的武力需要有經(jīng)濟(jì)的支持,有扎實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),才有各種資源以供提升武力,征戰(zhàn)天下。

武力可通過武將養(yǎng)成和科技進(jìn)步來提升,經(jīng)濟(jì)則可通過建筑升級(jí)、武將委任、招募民工來提升。朝堂之內(nèi)需委任內(nèi)政文官參與城池建設(shè),宮殿之外則需任命武將為太守保一方安寧。

科技是第一生產(chǎn)力,升級(jí)發(fā)展富國強(qiáng)兵。我們的目標(biāo)是:以商強(qiáng)國,一統(tǒng)天下!

鐵血王師游戲截圖

鐵血王師截圖
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鐵血王師截圖1
鐵血王師截圖2
鐵血王師截圖3
鐵血王師截圖4

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《鐵血王師》武將系統(tǒng)介紹

武將系統(tǒng)是《鐵血王師》的一個(gè)非常關(guān)鍵的系統(tǒng),作為一個(gè)slg游戲中常見的系統(tǒng),游戲中會(huì)有大量武將著你去搜集,招募更多武將,為你的霸業(yè)打下更好的基礎(chǔ)吧!

1、武將頁面

武將職業(yè):

武將主要分為四大職業(yè),包括盾兵、弓兵、槍兵、騎兵

武將克制:

武將根據(jù)職業(yè)不同會(huì)有克制關(guān)系,在關(guān)卡征戰(zhàn)上合理利用克制關(guān)系可以少勝多,具體克制關(guān)系依次為:盾兵克制弓兵、弓兵克制槍兵、槍兵克制騎兵、騎兵克制盾兵

2、武將培養(yǎng)

武將培養(yǎng)主要有升星、升級(jí)、研讀、羈絆以及裝備、坐騎等5個(gè)方向。升星可通過消耗一定數(shù)量的同名武將碎片,達(dá)到一星即可解鎖武將的戰(zhàn)斗技能。升級(jí)和研讀分別通過消耗武將經(jīng)驗(yàn)和武將閱歷提升各項(xiàng)屬性。羈絆可通過上陣相應(yīng)武將激活。

3、坐騎培養(yǎng)

每個(gè)武將可駕馭一匹馬,可提供血量、智力、速度、政治等屬性。

4、武器強(qiáng)化

每個(gè)武將可佩戴一個(gè)裝備,可提供統(tǒng)帥、武力、智力、速度等屬性。

以上就是小編為大家?guī)淼摹惰F血王師》的武將系統(tǒng)資訊,更多精彩系統(tǒng)玩法等你來探索噢~

《鐵血王師》副本系統(tǒng)介紹

《鐵血王師》除了主線玩法,還有大量副本可玩,從主界面下方的圖標(biāo)即可進(jìn)入副本系統(tǒng),選擇想要的副本進(jìn)行挑戰(zhàn)。

1、 蜀國志:文本劇情體驗(yàn)玩法。選擇武將傳記,消耗銀兩抉擇武將人生決策,推進(jìn)武將經(jīng)歷進(jìn)展,推進(jìn)過程中概率觸發(fā)武將挑戰(zhàn)事件,關(guān)底必定觸發(fā)關(guān)底boss挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得名望、坐騎精魄、武將閱歷、技能書。

2、 魏國志:boss挑戰(zhàn)玩法。玩家可挑選五個(gè)武將挑戰(zhàn)關(guān)卡,討伐成功可獲得名望、精煉石、裝備突破石。此外每個(gè)關(guān)卡有三個(gè)特殊條件,玩家若能在滿足特殊條件的情況下成功通過關(guān)卡則可積累星星,星數(shù)達(dá)到一定條件后可解鎖魏國商店的商品購買權(quán)限。玩家可以在魏國商店消耗元寶購買裝備寶箱、裝備突破石、坐騎進(jìn)階丹,商店的每個(gè)商品僅可購買一次。

3、 過關(guān)斬將:boss挑戰(zhàn)爬塔玩法。玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡成功可獲得名望、裝備突破石、武器強(qiáng)化石。玩家通關(guān)一定層數(shù)后可解鎖斬將商店的商品購買權(quán)限,玩家可以在斬將商店消耗元寶購買征收令、建設(shè)令、武將、武將碎片、裝備寶箱、裝備突破石、坐騎進(jìn)階丹,商店的每個(gè)商品僅可購買一次。

 

4、 武將求賢:武將挑戰(zhàn)/養(yǎng)成循環(huán)玩法。玩家挑戰(zhàn)武將成功可獲得銀兩、武將碎片,還可以給武將送禮提高武將好感度并獲得武將碎片。好感度達(dá)到升級(jí)條件后,需要與武將切磋,戰(zhàn)斗勝利才可繼續(xù)提升好感等級(jí)。

 

以上就是《鐵血王師》副本系統(tǒng)的介紹了,大家有什么疑問可以在評(píng)論區(qū)說說噢~

《鐵血王師》出征系統(tǒng)介紹

出征系統(tǒng)是一個(gè)非常重要的系統(tǒng),不同于其他三國戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,出征系統(tǒng)玩法簡(jiǎn)單直觀,可收獲武將經(jīng)驗(yàn)、名望、武將、元寶等資源。攻占其他勢(shì)力的城池,還可以獲得資源收益。

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  1. 基礎(chǔ)內(nèi)容:

城池中包含了三國時(shí)期多座著名的城市,從豫章開始最終到陽武,君臨天下、指點(diǎn)江山的感覺躍然紙上。

城池會(huì)隨著游戲關(guān)卡的推進(jìn)不斷解鎖,不同的武將對(duì)不同的城池的委任效果不一樣,升級(jí)城池可提升銅幣的產(chǎn)量。

升級(jí)城池需消耗經(jīng)濟(jì)建設(shè)令,經(jīng)濟(jì)建設(shè)令除了可以通過出征進(jìn)度、日常任務(wù)、成就任務(wù)獲得外,還可以在集市中的元寶商鋪里使用元寶購買獲得。

2. 資源:

城池開啟后,城池會(huì)不斷產(chǎn)出銀兩資源,是出征攻打城池的必備物品。銀兩產(chǎn)出會(huì)不斷疊加在城池建筑中,可隨時(shí)提取。

3. 征戰(zhàn):

玩家消耗銀兩可提升征討進(jìn)度,進(jìn)度達(dá)到一定等級(jí)可獲得進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)度條滿了后,挑戰(zhàn)關(guān)底守將,挑戰(zhàn)成功后可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

以上就是《鐵血王師》主線征討玩法的介紹,主公們有何看法呢?歡迎留言分享~

《鐵血王師》停運(yùn)公告

親愛的各位玩家:

感謝大家一直以來對(duì)《鐵血王師》的支持和厚愛。因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)策略調(diào)整,我們很遺憾無法繼續(xù)為大家提供游戲服務(wù),《鐵血王師》將于2021年1月13日10點(diǎn)停止運(yùn)營(yíng)。停運(yùn)具體事項(xiàng)安排如下:2020年11月13日10點(diǎn),停止游戲充值和新用戶注冊(cè);

2021年1月13日10點(diǎn),正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器,玩家無法登陸游戲;

 游戲服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)的所有賬號(hào)數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部清空。為表達(dá)我們深深的歉意,并感謝大家的支持和理解,我們準(zhǔn)備了補(bǔ)償活動(dòng)(詳細(xì)見下文)。

【補(bǔ)償活動(dòng)】

、2020年11月13日,通過郵件向全服玩家發(fā)放100000虎符,助力主公征戰(zhàn)剩下的旅程。

、截止2020年11月13日10點(diǎn),玩家剩余的玉符進(jìn)行1:1返還元寶(必須有充值記錄),并轉(zhuǎn)入《劍與契約》新創(chuàng)角色。轉(zhuǎn)移需要滿足以下2個(gè)規(guī)則:①剩余玉符轉(zhuǎn)移數(shù)量不大于用戶充值總額。②單日最高返還1萬元寶。如超過1萬元寶,則分天轉(zhuǎn)移。、根據(jù)玩家角色在《鐵血王師》的歷史累計(jì)充值金額進(jìn)行《劍與契約》禮包發(fā)放:全部玩家:體驗(yàn)禮包(價(jià)值100元)歷史充值500-999(元):黃金禮包(價(jià)值:200元)歷史充值1000-3000(元):黑金禮包(價(jià)值:500元)歷史充值3000-5000(元):元寶禮包(價(jià)值:1000元)歷史充值1000-19999(元):黑鉆禮包(價(jià)值:2000元)歷史充值20000+(元):星耀禮包(價(jià)值:4000元)申請(qǐng)流程如下:1、 聯(lián)系平臺(tái)客服,提供《鐵血王師》游戲界面截圖(顯示玉符數(shù)界面)、所在平臺(tái)、服務(wù)器、角色名、角色id;2、 平臺(tái)客服核實(shí)信息無誤后,提交《劍與契約》對(duì)應(yīng)平臺(tái)的下載鏈接給玩家。如沒有對(duì)應(yīng)平臺(tái),則提供官網(wǎng)包;3、 玩家在《劍與契約》進(jìn)行創(chuàng)角并提交相關(guān)角色信息(所在平臺(tái)、服務(wù)器、角色名、角色id)給平臺(tái)客服登記;4、 補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì)將于登記后3-5個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放《劍與契約》新創(chuàng)角色郵箱。如遇上節(jié)假日,則順延至工作日發(fā)放;5、 新角色只能對(duì)《鐵血王師》單個(gè)角色剩余玉符進(jìn)行返還,返還獎(jiǎng)勵(lì)只能申請(qǐng)一次,請(qǐng)玩家謹(jǐn)慎選擇需要返還的新角色;6、 該補(bǔ)償活動(dòng)所涉及的禮包/元寶請(qǐng)務(wù)必在2020年11月13日~2021年1月13日期間聯(lián)系客服登記申請(qǐng)。一旦參與補(bǔ)償活動(dòng),即視為對(duì)補(bǔ)償方案的認(rèn)可。若您未在期限內(nèi)參與,則視為自動(dòng)放棄補(bǔ)償?shù)臋?quán)利。

2020年11月5日

《鐵血王師》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

《鐵血王師》公測(cè)返還規(guī)則

親愛的玩家:

《鐵血王師》公測(cè)時(shí)的返還規(guī)則如下:

1、刪檔付費(fèi)測(cè)試期間在游戲內(nèi)進(jìn)行充值的玩家,在游戲中聯(lián)系客服(人工服務(wù))進(jìn)行賬號(hào)等信息核對(duì)之后領(lǐng)取雙倍的玉符返還;如:玩家在付費(fèi)刪檔測(cè)試期間充值了1000元,公測(cè)時(shí)可領(lǐng)取到20000玉符。

2、充值返還只能返還到參與測(cè)試的同個(gè)賬號(hào),不能返還到其他賬號(hào),請(qǐng)各位使用原賬號(hào)登錄游戲。

3、充值返還規(guī)則只生效一次,玩家可自由選擇領(lǐng)取區(qū)服。

具體領(lǐng)取充值返利流程:使用刪檔付費(fèi)測(cè)試時(shí)充值的賬號(hào)登陸任意區(qū)服→在游戲中聯(lián)系客服(人工服務(wù))提供賬號(hào),區(qū)服,角色名信息→核對(duì)成功之后2小時(shí)之內(nèi)發(fā)放完畢。

以上是刪檔付費(fèi)測(cè)試期間的充值返還規(guī)則,祝你游戲愉快!

《鐵血王師》之打野攻略

《鐵血王師》一個(gè)重要玩法就是打野,可別看小打野的作用,打野可以增加武將的經(jīng)驗(yàn)值,提高他們的等級(jí)。將等級(jí)提高了,才能解鎖更多的裝備欄,與此同時(shí),打野也產(chǎn)出大量的各等級(jí)裝備寶物和鍛造素材,用于打造合適裝備和升級(jí)寶物。

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那么怎么開啟打野地圖呢?點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的隊(duì)伍,屏幕下方就會(huì)彈出三個(gè)選項(xiàng),點(diǎn)擊打野即可。主公完成新手任務(wù)后達(dá)到兩級(jí)即可在后臺(tái)自動(dòng)掛機(jī)打野,十分方便。

打野需要看兵力,一般來說,兵力最好比打野需要的兵力高出三倍以上,這樣才能保證打野順利進(jìn)行。打野有三種情況,一種是“以眾敵寡”,就是說我方的兵力比敵方的兵力要多,這種情況勝算很大。第二種情況是“勢(shì)均力敵”,即我方兵力和敵方兵力持平。這種情況如果要增加勝算,可以觀察兵種,在兵力相近的情況下,兵種克制可以提供額外加成。如下圖所示。我方是騎兵,敵方是步兵,騎兵克步兵,這樣就不用擔(dān)心啦。還有一種情況是“敵眾我寡”,即敵眾我寡,這種是要要增加勝算除了要考慮兵種相克,還要謹(jǐn)慎考慮挑戰(zhàn)對(duì)象。

一次打野后會(huì)產(chǎn)生傷兵,只有回城或者拾取草藥才可以是傷兵恢復(fù),連續(xù)戰(zhàn)斗的話傷兵會(huì)直接死亡,所以每次打野后要注意拾取草藥和留出一定時(shí)間讓傷兵恢復(fù)。

另外打野的等級(jí)是根據(jù)打野所在城市的等級(jí)而決定的,同時(shí)打野的受益也是等級(jí)越高受益越多。體力是一個(gè)很大的限制,越高級(jí)的打野消耗的體力也越多,所以在游戲中建議以固定比例回復(fù)兵力和減傷搭配傷害類武技為主,可以最大化受益的同時(shí),又能減少損耗。

《鐵血王師》之資源篇

首先介紹下游戲內(nèi)的各項(xiàng)資源,目前二測(cè)中,游戲普通資源分為木材,鐵礦,糧食和石料以及銅錢(游戲中完成各類任務(wù)或者提升生產(chǎn)科技等級(jí)產(chǎn)出),稀有資源分為虎符以及玉符(完成各類任務(wù)或者由玉符轉(zhuǎn)化得到,后者充值獲得),工坊鍛造材料分為玄鐵(鍛造各等級(jí)基礎(chǔ)素材必備)和各類符石(鍛造各種等級(jí)附加屬性素材),以及各類消耗性特殊道具。

1.普通資源也就是木材,鐵礦,糧食和石料,主要的用途就是研發(fā)科技,對(duì)應(yīng)的科技對(duì)資源的需求也不同。同時(shí)玩家在組建完隊(duì)伍后,募兵也需求大量的普通資源,以木材,鐵礦和糧食為主。鐵血王師中唯一需要資源建造和升級(jí)的建筑就是工坊,所以也算是摒棄了傳統(tǒng)SLG游戲中海量建造和建筑升級(jí)的模式。

2.普通資源中還有一項(xiàng)就是銅錢,銅錢是游戲初期資源中最重要的一項(xiàng),因?yàn)樗淖饔镁褪钦心?-4星級(jí)的武將,游戲初期玩家開始組建自己的隊(duì)伍,急需大量的武技技能點(diǎn)數(shù)升級(jí)武將的核心武技,同時(shí)需求性價(jià)比高的四星技能前中期過度,最后更加需求海量的4星武將素材卡解鎖研究五星武技。銅錢招募武將就可以獲得一定量的武技技能點(diǎn)數(shù),也可以用招募得到3星武將卡片轉(zhuǎn)化。

3.虎符和玉符,就很容易介紹了,虎符是酒館招募武將的特殊資源,玉符可以1:1轉(zhuǎn)化為虎符,也能在游戲中的黑市(特定的城市才有該項(xiàng)建筑)中購買各種鍛造素材和寶物裝備。

4.鍛造素材也許部分基礎(chǔ)資源,例如鐵礦和石料,而完成任務(wù)和打野所得的玄鐵和各類定向增加屬性的天命石則是核心鍛造素材。如果玩家在游戲的中后期想要為自己的武將量身定做打造最合適的裝備,那么必須要注意囤積這兩項(xiàng)核心素材。

BY藏劍江南

《鐵血王師》之組隊(duì)篇

鐵血王師的核心玩法,或者說大多數(shù)SLG類游戲的核心玩法就是武將搭配。這款游戲的組建隊(duì)伍機(jī)制和率土之濱很相似,3名武將分別對(duì)應(yīng)隊(duì)伍的三個(gè)位置。從當(dāng)前版本來看,整個(gè)隊(duì)伍的組建思路和機(jī)制,還是圍繞著核心武將和武將定位及兵種陣營(yíng)搭配。

1.核心武將是游戲中個(gè)別武將具備相對(duì)稀有以及強(qiáng)力的天賦武技,這類武將通常只能通過游戲內(nèi)的活動(dòng)獲得又或者招募獲得概率相對(duì)比較低,也就是所謂稀有五星武將,這類武將一旦確定,那么整個(gè)隊(duì)伍的兵種搭配以及陣營(yíng)選擇就基本確定下來了。

2.核心武將確認(rèn)后,下一步需要考量的就是武將站位和定位了,前鋒需要夠硬還是吸血回復(fù)?中軍需要回復(fù)還是強(qiáng)控減傷?大營(yíng)需要爆發(fā)輸出還是群體傷害?鐵血王師中每個(gè)武技都有自己的有效范圍,武將的站位對(duì)于武技釋放后是否作用到有效或者預(yù)期的目標(biāo)是有決定性作用的。

3.隊(duì)伍定位,鐵血王師中打野和PVE城戰(zhàn)是前中期所有玩家的主要日?;顒?dòng),中期后開始與其他國家接壤,開始有了玩家間對(duì)抗的PVP城戰(zhàn)。不可否認(rèn)有極個(gè)別的隊(duì)伍在武將等級(jí)武技和裝備寶物同階的情況下,可以同時(shí)兼顧PVE和PVP,但是這類隊(duì)伍對(duì)于玩家的武將和武技池的積累有很高的要求。所以作為中后期寶物升級(jí)需求吞噬大量裝備,大部分玩家都會(huì)選擇組建副隊(duì)甚至于三隊(duì)用于打野及PVE城戰(zhàn),并且主隊(duì)搭配PVP向的武技用于PVP城戰(zhàn)。

4.隊(duì)伍的兵種與陣營(yíng)統(tǒng)一,游戲中設(shè)定隊(duì)伍中3名武將同一兵種和陣營(yíng)下,各提升10%全部屬性加成,前中期屬性加成也許因?yàn)殛?duì)伍等級(jí)及裝備寶物等級(jí)不高,所以效果不會(huì)很明顯,但是后期想要與其他玩家拉開距離,獲得優(yōu)勢(shì),這個(gè)設(shè)定是極其有效。

《鐵血王師》之打野城戰(zhàn)

《鐵血王師》之主公篇

《鐵血王師》之武技篇

玩家投稿-《鐵血王師》游戲詳解 干貨滿滿

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《鐵血王師》測(cè)試延期公告

尊敬的主公們:

你們好,在上次測(cè)試之后,我們收集了很多的優(yōu)化建議并抓緊進(jìn)行了游戲調(diào)優(yōu)。但是因?yàn)橐恍┎豢煽挂蛩?,目前還有部分優(yōu)化內(nèi)容沒有完成,原定于4月12日開啟的刪檔封測(cè)將推遲進(jìn)行,十分抱歉。為了給各位主公們帶來更好的游戲體驗(yàn),推遲的日子里,我們一刻也沒放松,正在緊張地打磨游戲的品質(zhì),將會(huì)在下次測(cè)試開放時(shí)帶給各位主公全新的游戲體驗(yàn)。

我們期待各位主公屆時(shí)都能在《鐵血王師》里肆意江山,痛痛快快地征戰(zhàn)天下!

當(dāng)確定時(shí)間后,我們會(huì)第一時(shí)間通知大家,感謝大家一直以來對(duì)《鐵血王師》的支持!為此給大家?guī)淼牟槐憔凑?qǐng)諒解!

《鐵血王師》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

《鐵血王師》之武技篇

鐵血王師的武將武技也就是玩家通常指的武將技能,目前的游戲版本一共收錄了103項(xiàng)從3-5星的武技。以目前測(cè)試經(jīng)驗(yàn)而言,3,4星武技一般是玩家在游戲初期過渡用的,5星技能才是所有玩家最終目標(biāo)。至于原因,我想地球人都知道了,寫這篇攻略的目的不是想告訴萌新或者老司機(jī)們,強(qiáng)力技能或者最牛的武技是什么,而是提出一些思路和測(cè)試中的思考所得以供大家交流討論。

1.玩家組建的隊(duì)伍,對(duì)于3個(gè)位置,也就是前鋒,中軍和大營(yíng)的定位,這個(gè)定位是武將的定位,明確了每個(gè)武將的定位,那么對(duì)應(yīng)定位的技能就呼之欲出了。例如中軍以控制還是治療又或是BUFF屬性定位,所選擇的對(duì)應(yīng)武技是不同的。以郭嘉為例,中軍五維速度成長(zhǎng)較高,天賦武技是強(qiáng)控,阻止治療,每次釋放有概率對(duì)有效范圍內(nèi)2個(gè)目標(biāo)實(shí)施混亂(使目標(biāo)不分?jǐn)澄?,可以使用普攻和武技),無助(無法行動(dòng),換言之無法普攻無法使用武技,性價(jià)比最高的控制),繳械(無法普攻)以及沉默(無法使用武技或者打斷蓄力中的武技)。如果再搭配上其他控制例如群體無助等,可以做到大概率控制敵軍1-2名武將,不過如何做到有效的達(dá)成中軍郭嘉強(qiáng)控的定位,還得通過武將加點(diǎn),裝備以及寶物的搭配來最大效率化。

2.現(xiàn)有測(cè)試版本的武技雖然在描述上依然有些不嚴(yán)謹(jǐn),不過大概的意思還是表達(dá)到位了,這次測(cè)試中,有兩個(gè)技能覺得值得拿出來討論下,一個(gè)是使有效距離內(nèi)2名敵軍造成的所有傷害降低25%,另外一個(gè)是使有效距離內(nèi)2個(gè)友軍受到的所有傷害降低25%。估計(jì)不少玩家一開始覺得兩個(gè)技能效果可能一致,但是實(shí)測(cè)以后,發(fā)現(xiàn)對(duì)應(yīng)不同的隊(duì)伍,兩個(gè)技能的效果差異很大,如果玩家自身隊(duì)伍的武將五維成長(zhǎng)相對(duì)優(yōu)秀和平衡比組隊(duì)武將五圍成長(zhǎng)有明顯短板的情況下,兩個(gè)武技的效果差異并不明顯。但是在五維有明顯短板的隊(duì)伍身上,直接降低敵軍傷害的效果大于降低受到的傷害,特別在寶物裝備的加成下,爆發(fā)輸出的傷害被降低后,基數(shù)降低,再計(jì)算扣除武將自身各項(xiàng)防御及抗性屬性后實(shí)際傷害效率變得更低,而減少自身受到的傷害因?yàn)樽陨砦寰S屬性的短板基數(shù)太低,實(shí)際減傷效果受到很大的影響。以上雖然經(jīng)過測(cè)試,不過畢竟是一家之言,寫出這個(gè)思路只是希望喜歡這款游戲的玩家可以有更多的技能搭配思路。

3,.武將技能的類別,指揮,被動(dòng),主動(dòng)以及追擊,類別的不同的武技效果,以及釋放條件和釋放概率都有不同,就當(dāng)前的版本,指揮武技通常都是100%戰(zhàn)斗前釋放,都有對(duì)應(yīng)的有效距離以及有效時(shí)間或者說戰(zhàn)斗回合,而和同樣100%戰(zhàn)斗前釋放的被動(dòng)武技相比最大的不同是,指揮武技的效果可以在有效距離內(nèi)作用于我方或者敵方多名武將,而所有的被動(dòng)武技都只能作用于攜帶該武技的武將本身。主動(dòng)武技都是概率釋放,追擊武技都是在普攻后概率釋放,上一測(cè)時(shí)流行的連擊流就是在考慮到武將兩次普攻的情況下,同等武技概率但是有多一次的機(jī)會(huì)釋放追擊技能而追求一回合內(nèi)爆發(fā)出的海量傷害。最后吐槽下以逸待勞的技能描述,不明白武技有效范圍四而又只作用于自身是為了啥?(手動(dòng)滑稽

4.寫在最后,在對(duì)陣雙方兵種相互克制關(guān)系,以及每個(gè)武將的速度屬性決定出手先后,同時(shí)武技發(fā)動(dòng)的概率性和雙方兵力的損耗決定傷害類武技的實(shí)際效果,并且特定的寶物裝備克制特定武將或者武技都給最終的戰(zhàn)斗結(jié)果帶來了N種變數(shù)。所以除非擁有海量的5星素材能夠拆卸出幾乎所有的5星武技,不然玩家還是應(yīng)該多花心思和時(shí)間在考量在有限的武技池內(nèi)搭配出最合適自己隊(duì)伍定位的武技和武將上。

by-正胖兒

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