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銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)

銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)

銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,一款非常有趣好玩的休閑闖關(guān)類游戲,該...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)介

銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,一款非常有趣好玩的休閑闖關(guān)類游戲,該游戲內(nèi)包含了海量的關(guān)卡,可以供玩家自由的進(jìn)行挑戰(zhàn),并且玩法豐富,模式眾多,玩家們可以隨意的進(jìn)行選擇,趣味性十足,所以感興趣的朋友們還在等什么呢,快來一起下載游玩起來吧!
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)截圖
銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)截圖0
銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)截圖1
銀河跳躍者交叉戰(zhàn)爭(zhēng)截圖2

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《第二銀河》戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備

軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)是游戲中最重要的玩法,同時(shí)還是玩家爭(zhēng)奪星系主權(quán)的唯一途徑。相對(duì)于游戲中的其他玩法,軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)則和階段相對(duì)復(fù)雜,且出于在這個(gè)玩法中玩家可能投入的人力、物力及可能面臨的巨大風(fēng)險(xiǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)功能將特別拆分為兩篇主題攻略來分別講解“戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備”和“戰(zhàn)爭(zhēng)流程”。

戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)

選取戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)是開啟一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之前最重要的一環(huán),從規(guī)則上講,目前游戲中可進(jìn)行宣戰(zhàn)的目標(biāo)為兩種:星系主權(quán)和星系設(shè)施,對(duì)星系主權(quán)進(jìn)行宣戰(zhàn)的意思是“我要搶下這個(gè)星系”,而對(duì)星系設(shè)施進(jìn)行宣戰(zhàn)的意思則是“我要拆掉這棟建筑”。

一般來說,對(duì)星系內(nèi)建筑進(jìn)行宣戰(zhàn)的目的是降低防守方在戰(zhàn)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì):如通過摧毀對(duì)方的警戒塔使其失去對(duì)星系內(nèi)的掃描能力,摧毀對(duì)方的跳躍通道生成器來切斷對(duì)方的補(bǔ)給線,或是通過摧毀對(duì)方的跳躍通道阻斷器來使我方旗艦可以精準(zhǔn)進(jìn)入恒星系的特定位置。

而對(duì)星系主權(quán)進(jìn)行宣戰(zhàn)的目的則可能出于這個(gè)星系重要的戰(zhàn)略位置,或是因?yàn)檫@個(gè)星系會(huì)產(chǎn)出非常高價(jià)值的軍團(tuán)礦物。目前游戲中并沒有直接公開所有可爭(zhēng)奪星系對(duì)應(yīng)產(chǎn)出的礦產(chǎn),但實(shí)際上星系的軍團(tuán)礦種類和星系的富饒等級(jí)是有直接聯(lián)系的:

富饒度49級(jí)的星系,會(huì)產(chǎn)出4種RANK 5的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度47級(jí)的星系,會(huì)產(chǎn)出4種RANK 4的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度44級(jí)的星系,會(huì)產(chǎn)出3種RANK 3的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度41級(jí)的星系,會(huì)產(chǎn)出3種RANK2的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度低于等于38級(jí)的星系,會(huì)產(chǎn)出1種RANK 1的軍團(tuán)礦物。

擁有更高級(jí)礦物的開采權(quán),實(shí)際上就等于在坐擁金山的同時(shí)還獲得了政治籌碼,這是因?yàn)椋涸谲妶F(tuán)貿(mào)易玩法中,是否對(duì)某個(gè)軍團(tuán)輸送礦物是由擁有礦物的一方?jīng)Q定的。也正因?yàn)槿绱耍瑸榱瞬蛔層螒蛑械乃行窍翟谝灰怪g被玩家瓜分完畢導(dǎo)致對(duì)后進(jìn)游戲的玩家不公平,游戲還為所有可爭(zhēng)奪的主權(quán)星系設(shè)置了名為“原住民戰(zhàn)爭(zhēng)”的入門考試。

原住民戰(zhàn)爭(zhēng)

游戲中可爭(zhēng)奪的星系在初始狀態(tài)都是被“原住民”控制的,玩家軍團(tuán)需要擊敗這些原始勢(shì)力才能將星系收入囊中。同時(shí),根據(jù)不同的星系富饒度,游戲中預(yù)設(shè)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng)的難度也不一樣,官方推薦的挑戰(zhàn)不同等級(jí)的原住民的建議是:

富饒度26級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T1R2,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于15人;

富饒度31級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T1R3,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于20人;

富饒度35級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T1R4,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于25人;

富饒度38級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T1R4,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于30人;

富饒度41級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T2R1,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度44級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T2R2,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度47級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T2R4,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度49級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T3R1,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于40人;

原住民主權(quán)戰(zhàn)可以說是游戲?yàn)樾窍抵鳈?quán)上的一把鎖,同時(shí)也可以看作是游戲?qū)χ鳈?quán)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則的一次教學(xué),這是因?yàn)橥婕覍⒃谠∶裰鳈?quán)戰(zhàn)里經(jīng)歷的戰(zhàn)爭(zhēng)流程和與玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)流程是完全一樣的,相關(guān)內(nèi)容將在戰(zhàn)爭(zhēng)流程的主題攻略中做詳細(xì)介紹。

戰(zhàn)爭(zhēng)集結(jié)

戰(zhàn)前集結(jié)地的選擇應(yīng)該是和戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)一起考慮的重大問題,游戲中針對(duì)戰(zhàn)前集結(jié)最需要關(guān)注的一條規(guī)則就是:游戲中所有可爭(zhēng)奪星系的空間站都是排外的,只有關(guān)系與主權(quán)所有者為友好的勢(shì)力才能向這個(gè)空間站執(zhí)行基地搬遷操作。

為了讓戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起方不至于在選好戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)后找不到集結(jié)點(diǎn),游戲在所有玩家可爭(zhēng)奪的區(qū)域之中都安插了主權(quán)歸屬于5大國的中立星系,這些星系通常是國家聲望委托人的駐扎地。通過在星域星圖中將著色器調(diào)整為“戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)”就很容易找到這些中立星系:

總結(jié):

目前游戲中可發(fā)起的戰(zhàn)爭(zhēng)分為“星系主權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)”和“星系設(shè)施戰(zhàn)爭(zhēng)”兩種:針對(duì)星系設(shè)施的戰(zhàn)爭(zhēng)往往是為了削弱防御方在戰(zhàn)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì),而針對(duì)主權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)則是為了爭(zhēng)奪星系的控制權(quán)和星系可以產(chǎn)出的礦產(chǎn)資源。

根據(jù)星系的富饒度,等級(jí)49級(jí)的星系會(huì)產(chǎn)出橙色軍團(tuán)礦,等級(jí)47級(jí)的星系會(huì)產(chǎn)出紫色軍團(tuán)礦,等級(jí)44級(jí)的星系會(huì)產(chǎn)出藍(lán)色軍團(tuán)礦,等級(jí)41級(jí)的星系會(huì)產(chǎn)出綠色軍團(tuán)礦,而等級(jí)38級(jí)以下的星系會(huì)產(chǎn)出白色軍團(tuán)礦。

出于富饒等級(jí)越高的星系往往離源點(diǎn)星域越遠(yuǎn)的關(guān)系,游戲在玩家可爭(zhēng)奪的星域內(nèi)都布置了主權(quán)歸屬5大國的中立星系,來方便玩家戰(zhàn)前向前線執(zhí)行基地搬遷操作。

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變幻銀河戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 變幻銀河戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

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1、變幻銀河戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

變幻銀河戰(zhàn)爭(zhēng)是一款以銀河戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的飛行射擊類游戲。玩家將在游戲中扮演地球最勇敢的戰(zhàn)士,你將駕駛你的戰(zhàn)斗機(jī)在太空中與外星敵人進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。游戲的操作方式非常的簡(jiǎn)單,通過左右移動(dòng)在敵人猛烈的攻勢(shì)中找到一絲生機(jī)。同時(shí)你還可以不斷的升級(jí)你的武器,從而更好的消滅敵人。

2、變幻銀河戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:

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銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)是一款畫面相當(dāng)不錯(cuò)的射擊游戲,銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲的玩法非常有趣,玩家在游戲中需要做的時(shí)期就是駕駛自己的宇宙戰(zhàn)艦在宇宙中進(jìn)行闖關(guān),銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲的上手難度不是很高,整體玩起來很休閑,銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲的規(guī)模比較宏大,瑞思拜。

2、銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:

銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 銀河空軍戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

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《第二銀河》戰(zhàn)爭(zhēng)流程

目前游戲中的兩種戰(zhàn)爭(zhēng)根據(jù)所選目標(biāo)的不同在流程上有細(xì)微的變化,但其主體都為4個(gè)階段:備戰(zhàn)、交戰(zhàn)、休戰(zhàn)和決戰(zhàn)階段。其中,備戰(zhàn)和交戰(zhàn)階段稱為戰(zhàn)爭(zhēng)的上半場(chǎng),休戰(zhàn)和決戰(zhàn)階段稱為戰(zhàn)爭(zhēng)的下半場(chǎng):進(jìn)攻方需要連續(xù)在上、下半場(chǎng)中獲勝才能贏得戰(zhàn)爭(zhēng),而防守方只需勝出其中一場(chǎng)即可取勝。

戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)刻

戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)刻指的是戰(zhàn)爭(zhēng)的上、下半場(chǎng)的實(shí)際開打時(shí)間,其中:上半場(chǎng)的時(shí)刻由進(jìn)攻方?jīng)Q定,進(jìn)攻方可以隨時(shí)宣戰(zhàn)自己想攻擊的目標(biāo),上半場(chǎng)會(huì)在宣戰(zhàn)的3小時(shí)后開始。

下半場(chǎng)的時(shí)刻由防守方?jīng)Q定,防守方可以在軍團(tuán)設(shè)置里修改戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入下半場(chǎng)的時(shí)間區(qū)域,但這個(gè)改動(dòng)必須在被宣戰(zhàn)前做出才有效:

宣戰(zhàn)階段

宣戰(zhàn)的入口位于軍團(tuán)星圖中:從軍團(tuán)星圖中找到想要宣戰(zhàn)的恒星系并進(jìn)入星系星圖,界面左側(cè)的戰(zhàn)爭(zhēng)按鈕對(duì)應(yīng)進(jìn)攻主權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng),而右側(cè)具體設(shè)施下的按鈕則對(duì)應(yīng)攻擊設(shè)施的戰(zhàn)爭(zhēng):

在宣戰(zhàn)主權(quán)時(shí),系統(tǒng)會(huì)彈出詳情面板向玩家確認(rèn)戰(zhàn)爭(zhēng)的階段教學(xué)及戰(zhàn)爭(zhēng)勝利后這個(gè)星系能為軍團(tuán)帶來多少獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)收益:

這里需要注意的是:軍團(tuán)擁有的主權(quán)數(shù)量并非多多益善,這是因?yàn)橹鳈?quán)數(shù)量的增加會(huì)為軍團(tuán)帶來一筆名為“維護(hù)費(fèi)”的開支,這筆開支雖然不會(huì)克扣軍團(tuán)賬戶,但卻會(huì)影響精煉廠的產(chǎn)量和主權(quán)每日產(chǎn)出的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。在軍團(tuán)界面的首頁可以確認(rèn)軍團(tuán)目前已占領(lǐng)的星系數(shù)量和維護(hù)費(fèi)級(jí)別:

當(dāng)一切確認(rèn)完畢后,點(diǎn)擊“宣戰(zhàn)”按鈕并支付相應(yīng)的費(fèi)用即可發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)。

備戰(zhàn)階段

備戰(zhàn)階段的本質(zhì)是一個(gè)時(shí)長(zhǎng)為3小時(shí)的倒計(jì)時(shí),其會(huì)在宣戰(zhàn)確認(rèn)的一剎那開始計(jì)時(shí)。因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)上半場(chǎng)的時(shí)刻是由進(jìn)攻方?jīng)Q定的,所以這3個(gè)小時(shí)實(shí)際上就是留給防守方的反應(yīng)和準(zhǔn)備時(shí)間。

當(dāng)進(jìn)入備戰(zhàn)階段后,被宣戰(zhàn)目標(biāo)的附近就會(huì)出現(xiàn)正在錨定的進(jìn)攻方建筑,這個(gè)錨定過程是自動(dòng)進(jìn)行的,且正在錨定的建筑在正式開戰(zhàn)前是無敵的。

交戰(zhàn)階段

交戰(zhàn)階段是攻、守雙方在戰(zhàn)爭(zhēng)中的第一次交鋒,其規(guī)則根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)的不同有些微區(qū)別:

目標(biāo)為星系主權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)圍繞星系中的3座護(hù)盾穩(wěn)定塔生成3個(gè)戰(zhàn)場(chǎng):在這3個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)里會(huì)各有1座進(jìn)攻方的干擾塔錨定在守方建筑的150KM外,此時(shí)進(jìn)攻方的目標(biāo)是將防守方3座穩(wěn)定塔中2座的護(hù)盾削減到零,而防守方的目標(biāo)則是摧毀進(jìn)攻方3座干擾塔中的2座。

目標(biāo)為星系設(shè)施的戰(zhàn)爭(zhēng)則是主權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)的簡(jiǎn)化版:星系中只會(huì)出現(xiàn)1座進(jìn)攻方的干擾塔錨定在守方建筑的150KM外,這單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)就是戰(zhàn)爭(zhēng)上半場(chǎng)的勝負(fù)。

當(dāng)交戰(zhàn)階段結(jié)束時(shí),若勝利的是防守方則戰(zhàn)爭(zhēng)直接結(jié)束,若勝利的是進(jìn)攻方,戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)進(jìn)入休戰(zhàn)階段。

休戰(zhàn)階段

休戰(zhàn)階段的本質(zhì)是一個(gè)時(shí)長(zhǎng)大于24小時(shí)且小于48小時(shí)的倒計(jì)時(shí):當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入休戰(zhàn)階段時(shí),服務(wù)器會(huì)以防守方設(shè)定的決戰(zhàn)時(shí)刻為中線向前或后隨機(jī)出一個(gè)偏移時(shí)間作為決戰(zhàn)階段的開始時(shí)刻,接著系統(tǒng)會(huì)判斷“最近的這個(gè)時(shí)刻”距離當(dāng)前時(shí)間“是否小于24小時(shí)”,若是,則下半場(chǎng)的開始時(shí)間會(huì)向后順延1天。

在休戰(zhàn)階段,穩(wěn)定塔和干擾塔都將進(jìn)入無敵狀態(tài)而無法被玩家攻擊,但除此之外的PVP行為并沒有受到任何限制,且在這個(gè)階段內(nèi)的所有戰(zhàn)損也都會(huì)被記入戰(zhàn)爭(zhēng)報(bào)告。

決戰(zhàn)階段

決戰(zhàn)階段是攻、守雙方在戰(zhàn)爭(zhēng)中的第二次交鋒,其規(guī)則和上半場(chǎng)的交戰(zhàn)階段一樣,但在決戰(zhàn)階段里雙方必須決出勝負(fù):

若最終的勝利者是防守方則戰(zhàn)爭(zhēng)直接結(jié)束,同時(shí)決戰(zhàn)階段也是星系設(shè)施戰(zhàn)爭(zhēng)的最后一個(gè)階段,防守方獲勝后其建筑會(huì)直接被修復(fù);而如果在決戰(zhàn)階段勝利的是進(jìn)攻方,且戰(zhàn)爭(zhēng)是星系主權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)的話,那么戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)進(jìn)入宣告階段。

宣告階段

宣告階段是個(gè)相對(duì)混沌的階段,因?yàn)樵谶@個(gè)階段里星系中的控制中樞會(huì)進(jìn)入可交互狀態(tài),且除了防守方以外的任意軍團(tuán)都可以與其交互來奪取星系的主權(quán)。

與星系控制中樞的交互將持續(xù)3分鐘,且在這3分鐘內(nèi)交互者一旦隱形、躍遷離開或被攻擊都會(huì)使交互進(jìn)程被中斷。宣告階段的時(shí)限為30分鐘,在這30分鐘內(nèi)如果沒有人交互成功,則星系主權(quán)會(huì)自動(dòng)歸屬進(jìn)攻方。

當(dāng)星系主權(quán)易手后,星系的開發(fā)等級(jí)會(huì)降低1級(jí),同時(shí)進(jìn)入為期24小時(shí)的免戰(zhàn)保護(hù)階段。

戰(zhàn)爭(zhēng)報(bào)告

戰(zhàn)爭(zhēng)報(bào)告是對(duì)正在發(fā)生和已經(jīng)結(jié)束的戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行追蹤和數(shù)據(jù)匯總的功能,在戰(zhàn)爭(zhēng)報(bào)告中玩家可以查看包括戰(zhàn)爭(zhēng)所在的星系、開始時(shí)間、結(jié)束時(shí)間、對(duì)陣軍團(tuán)列表、對(duì)陣雙方投入、擊殺、損失等明細(xì)數(shù)據(jù),及所有在戰(zhàn)爭(zhēng)中活躍玩家的排行榜

戰(zhàn)爭(zhēng)報(bào)告會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入備戰(zhàn)階段時(shí)自動(dòng)生成,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)程實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)更新,并在完結(jié)后永久地保留在列表中,供玩家隨時(shí)查閱,或是分享到游戲內(nèi)的聊天頻道。

《第二銀河》戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備

軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)是游戲中最重要的玩法,同時(shí)還是玩家爭(zhēng)奪星系主權(quán)的唯一途徑。相對(duì)于游戲中的其他玩法,軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)則和階段相對(duì)復(fù)雜,且出于在這個(gè)玩法中玩家可能投入的人力、物力及可能面臨的巨大風(fēng)險(xiǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)功能將特別拆分為兩篇主題攻略來分別講解“戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備”和“戰(zhàn)爭(zhēng)流程”。

戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)

選取戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)是開啟一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之前最重要的一環(huán),從規(guī)則上講,目前游戲中可進(jìn)行宣戰(zhàn)的目標(biāo)為兩種:星系主權(quán)和星系設(shè)施,對(duì)星系主權(quán)進(jìn)行宣戰(zhàn)的意思是“我要搶下這個(gè)星系”,而對(duì)星系設(shè)施進(jìn)行宣戰(zhàn)的意思則是“我要拆掉這棟建筑”。

一般來說,對(duì)星系內(nèi)建筑進(jìn)行宣戰(zhàn)的目的是降低防守方在戰(zhàn)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì):如通過摧毀對(duì)方的警戒塔使其失去對(duì)星系內(nèi)的掃描能力,摧毀對(duì)方的跳躍通道生成器來切斷對(duì)方的補(bǔ)給線,或是通過摧毀對(duì)方的跳躍通道阻斷器來使我方旗艦可以精準(zhǔn)進(jìn)入恒星系的特定位置。

而對(duì)星系主權(quán)進(jìn)行宣戰(zhàn)的目的則可能出于這個(gè)星系重要的戰(zhàn)略位置,或是因?yàn)檫@個(gè)星系會(huì)產(chǎn)出非常高價(jià)值的軍團(tuán)礦物。目前游戲中并沒有直接公開所有可爭(zhēng)奪星系對(duì)應(yīng)產(chǎn)出的礦產(chǎn),但實(shí)際上星系的軍團(tuán)礦種類和星系的富饒等級(jí)是有直接聯(lián)系的:

富饒度49級(jí)的星系,會(huì)產(chǎn)出4種RANK 5的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度47級(jí)的星系,會(huì)產(chǎn)出4種RANK 4的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度44級(jí)的星系,會(huì)產(chǎn)出3種RANK 3的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度41級(jí)的星系,會(huì)產(chǎn)出3種RANK2的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度低于等于38級(jí)的星系,會(huì)產(chǎn)出1種RANK 1的軍團(tuán)礦物。

擁有更高級(jí)礦物的開采權(quán),實(shí)際上就等于在坐擁金山的同時(shí)還獲得了政治籌碼,這是因?yàn)椋涸谲妶F(tuán)貿(mào)易玩法中,是否對(duì)某個(gè)軍團(tuán)輸送礦物是由擁有礦物的一方?jīng)Q定的。也正因?yàn)槿绱?,為了不讓游戲中的所有星系在一夜之間被玩家瓜分完畢導(dǎo)致對(duì)后進(jìn)游戲的玩家不公平,游戲還為所有可爭(zhēng)奪的主權(quán)星系設(shè)置了名為“原住民戰(zhàn)爭(zhēng)”的入門考試。

原住民戰(zhàn)爭(zhēng)

游戲中可爭(zhēng)奪的星系在初始狀態(tài)都是被“原住民”控制的,玩家軍團(tuán)需要擊敗這些原始勢(shì)力才能將星系收入囊中。同時(shí),根據(jù)不同的星系富饒度,游戲中預(yù)設(shè)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng)的難度也不一樣,官方推薦的挑戰(zhàn)不同等級(jí)的原住民的建議是:

富饒度26級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T1R2,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于15人;

富饒度31級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T1R3,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于20人;

富饒度35級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T1R4,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于25人;

富饒度38級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T1R4,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于30人;

富饒度41級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T2R1,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度44級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T2R2,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度47級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T2R4,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度49級(jí)的原住民戰(zhàn)爭(zhēng),建議裝備等級(jí)T3R1,單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)建議不少于40人;

原住民主權(quán)戰(zhàn)可以說是游戲?yàn)樾窍抵鳈?quán)上的一把鎖,同時(shí)也可以看作是游戲?qū)χ鳈?quán)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則的一次教學(xué),這是因?yàn)橥婕覍⒃谠∶裰鳈?quán)戰(zhàn)里經(jīng)歷的戰(zhàn)爭(zhēng)流程和與玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)流程是完全一樣的,相關(guān)內(nèi)容將在戰(zhàn)爭(zhēng)流程的主題攻略中做詳細(xì)介紹。

戰(zhàn)爭(zhēng)集結(jié)

戰(zhàn)前集結(jié)地的選擇應(yīng)該是和戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)一起考慮的重大問題,游戲中針對(duì)戰(zhàn)前集結(jié)最需要關(guān)注的一條規(guī)則就是:游戲中所有可爭(zhēng)奪星系的空間站都是排外的,只有關(guān)系與主權(quán)所有者為友好的勢(shì)力才能向這個(gè)空間站執(zhí)行基地搬遷操作。

為了讓戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起方不至于在選好戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)后找不到集結(jié)點(diǎn),游戲在所有玩家可爭(zhēng)奪的區(qū)域之中都安插了主權(quán)歸屬于5大國的中立星系,這些星系通常是國家聲望委托人的駐扎地。通過在星域星圖中將著色器調(diào)整為“戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)”就很容易找到這些中立星系:

總結(jié):

目前游戲中可發(fā)起的戰(zhàn)爭(zhēng)分為“星系主權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)”和“星系設(shè)施戰(zhàn)爭(zhēng)”兩種:針對(duì)星系設(shè)施的戰(zhàn)爭(zhēng)往往是為了削弱防御方在戰(zhàn)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì),而針對(duì)主權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)則是為了爭(zhēng)奪星系的控制權(quán)和星系可以產(chǎn)出的礦產(chǎn)資源。

根據(jù)星系的富饒度,等級(jí)49級(jí)的星系會(huì)產(chǎn)出橙色軍團(tuán)礦,等級(jí)47級(jí)的星系會(huì)產(chǎn)出紫色軍團(tuán)礦,等級(jí)44級(jí)的星系會(huì)產(chǎn)出藍(lán)色軍團(tuán)礦,等級(jí)41級(jí)的星系會(huì)產(chǎn)出綠色軍團(tuán)礦,而等級(jí)38級(jí)以下的星系會(huì)產(chǎn)出白色軍團(tuán)礦。

出于富饒等級(jí)越高的星系往往離源點(diǎn)星域越遠(yuǎn)的關(guān)系,游戲在玩家可爭(zhēng)奪的星域內(nèi)都布置了主權(quán)歸屬5大國的中立星系,來方便玩家戰(zhàn)前向前線執(zhí)行基地搬遷操作。

銀河戰(zhàn)爭(zhēng)射擊好玩嗎 銀河戰(zhàn)爭(zhēng)射擊玩法簡(jiǎn)介

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1、銀河戰(zhàn)爭(zhēng)射擊簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、銀河戰(zhàn)爭(zhēng)射擊圖片欣賞:

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銀河:永恒戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?銀河:永恒戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游銀河:永恒戰(zhàn)爭(zhēng)火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編銀河:永恒戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下銀河:永恒戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道銀河:永恒戰(zhàn)爭(zhēng)究竟怎么樣,好不好玩了!

《銀河:永恒戰(zhàn)爭(zhēng)?Galaxy:?Eternal?Warfare》是一款快節(jié)奏的策略游戲,讓你橫跨星際,在銀河中進(jìn)行超規(guī)模的大戰(zhàn)。游戲提供50種不同的地圖,還有15個(gè)不同的任務(wù)類型,你可以單人游戲,也可以多人一起玩。策略性十足,但操作也非常簡(jiǎn)單,只需要操作分兵線,以多打少然后占領(lǐng)星球即可。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時(shí)間:2014-12-04 版本:1.2 系統(tǒng):Android 2.3.3以上 語言:英文

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看了上邊的銀河:永恒戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道銀河:永恒戰(zhàn)爭(zhēng)怎么樣,好不好玩呢!

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老外稱《黑神話 悟空》讓自己對(duì)其他游戲失去興趣 你有同感嗎
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老外稱《黑神話 悟空》讓自己對(duì)其他游戲失去興趣 你有同感嗎
2024-11-19 11:15:06
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