彈幕天堂2游戲介紹
彈幕天堂2簡介
彈幕天堂2避彈的視野控制原理講解
今天給大家?guī)韽椖活愑螒颉緩椖惶焯?】“視野”控制原理的講解
今年以前我對(duì)避彈的認(rèn)識(shí)一直有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為那種自機(jī)動(dòng)作很炫、總是貼著子彈邊沿躲過危機(jī)的避彈(擦彈、走位設(shè)計(jì)等情況除外)應(yīng)該是避彈能力好的表現(xiàn),這個(gè)認(rèn)識(shí)是錯(cuò)誤的,所有讓子彈貼近自己再做出炫酷動(dòng)作的避彈都是預(yù)判不足的垂危掙扎而不是避彈好。
避彈是預(yù)判的游戲,真正良好的避彈能力大部分來自于強(qiáng)大的預(yù)判力,避彈好的真正表現(xiàn)是從不讓子彈貼到自己面前,避彈不需要自機(jī)動(dòng)作很炫,需要的是在各種復(fù)雜的彈幕中最精準(zhǔn)地預(yù)判出子彈軌道然后讓自機(jī)站準(zhǔn)最佳空隙。預(yù)判可以分為精度和廣度兩個(gè)方面,由“視野”決定的部分就是廣度。 開始“視野”的解說前先說點(diǎn)別的,在觀察彈幕方面向左看和向右看有沒有什么奧妙呢?
在觀察一個(gè)自機(jī)左邊和右邊有比較對(duì)稱空隙數(shù)量的彈幕時(shí),我看到的左邊和右邊的空隙數(shù)量其實(shí)是不對(duì)稱的,也就是我在一次避彈中如果遇到正面下來的彈幕有可能封位、需要擴(kuò)大“視野”緊急尋找遠(yuǎn)處的出路情況,視覺焦點(diǎn)肯定會(huì)固定偏向左邊或者右邊其中一邊移動(dòng),而不是左右兩邊都平均分配,這樣一來我向某一邊躲閃的次數(shù)就會(huì)高于向另一邊躲閃的次數(shù)。明明左右兩邊都觀察看到的空隙肯定更多,為何不試試將視覺焦點(diǎn)平均分配?
下面就來講造成我“視野”變小的原因和STG避彈中“視野”控制能力的真面目 醫(yī)學(xué)上所說的視野根據(jù)眼球是否轉(zhuǎn)動(dòng)分為靜視野和動(dòng)視野,頭部固定的前提下,眼球固定直視前方時(shí)眼睛能看見的空間范圍是靜視野,眼球轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)眼睛能看見的總空間范圍是動(dòng)視野。
在眼睛的視野范圍內(nèi)越靠近視野正中央視覺越敏感,從視野正中往外我們的視覺分別能做到清晰辨別事物的所有細(xì)節(jié)、辨別事物的形狀及大致細(xì)節(jié)、模糊辨別事物的顏色和大小和運(yùn)動(dòng)情況、模糊辨別事物的明暗和運(yùn)動(dòng)情況。在頭部和眼球不動(dòng)的情況下人能夠清晰辨別事物所有細(xì)節(jié)的范圍有多大呢?
以現(xiàn)有的醫(yī)學(xué)數(shù)據(jù)講,人在原地轉(zhuǎn)一圈眼睛看到的所有事物會(huì)構(gòu)成一個(gè)環(huán)裝帶,這個(gè)環(huán)狀帶的水平視野范圍叫做360°水平視角,在頭部和眼球不動(dòng)的情況下人的雙眼能夠清晰辨別事物所有細(xì)節(jié)的水平視角只有10°左右,而能夠辨別事物的形狀及大致細(xì)節(jié)的水平視角也只有25°左右,這些數(shù)據(jù)概念有點(diǎn)抽象,下面大家可以在電腦前做一件簡單的測試來體會(huì):先讓眼睛距離屏幕35厘米左右。
隨意在本帖中找一行字形比較復(fù)雜、字比較多的句子,依次用單眼、雙眼去看句子中的字,單眼看的時(shí)候集中注意力讓視覺焦點(diǎn)(視野中心)固定在一個(gè)地方,雙眼看的時(shí)候以鼻梁的正前方為中心努力放大視覺焦點(diǎn)范圍(就是讓眼球盡量朝前平視,固定看電腦上這種大小的字體的時(shí)候兩個(gè)眼球容易朝內(nèi)側(cè)斜視變成“斗雞眼”),然后數(shù)一數(shù)自己在固定了視覺焦點(diǎn)的情況下最多能同時(shí)看清楚多少個(gè)字。
按上面測試方法我自己的單眼極限是8個(gè)字,雙眼極限是14個(gè)字,再往外只有“一”“十”這種最簡單的字形可能感知得到了,2號(hào)字體8個(gè)字的總寬度約115像素,14個(gè)字的總寬度約200像素,這就是距離屏幕35厘米的情況下我看屏幕上的清晰靜視野范圍。 此處設(shè)定的距屏幕35厘米距離是我練習(xí)避彈最常用的眼睛距屏幕距離,現(xiàn)在練習(xí)的實(shí)際情況來說明如果我眼球不動(dòng)、只靠這200像素寬的靜視野來避彈會(huì)是怎么個(gè)情況:游戲畫面的大小是720*840像素,游戲中我能夠清楚判斷子彈軌道的最大靜視野范圍是直徑200像素的圓形范圍(如圖1),圓的直徑只有畫面寬度的1/4多一點(diǎn),不及畫面高度的1/4(如圖2)。
圖1.靜視野范圍
圖2.靜視野直徑與游戲畫面寬度、高度的對(duì)比自機(jī)判定點(diǎn)肯定要在我的視野范圍之內(nèi),這里設(shè)自機(jī)位置位于視野范圍下方五分之一高度,那么自機(jī)距視野頂部的距離就是160像素,BOSS發(fā)狂彈的子彈速度有快有慢,將下落最快的子彈速度和下落最慢的子彈速度平均,以這個(gè)平均速度通過160像素距離所需的時(shí)間大約是22幀,即子彈從進(jìn)入視野到能擊中自機(jī)有22幀間隔時(shí)間(自機(jī)和子彈本身的判定大小忽略不計(jì))。
在12秒噩夢下避可能性講解中說過人的肢體反應(yīng)極限時(shí)間是8幀,也就是從一個(gè)子彈圖像出現(xiàn)在我們眼前到我們感受到這個(gè)子彈的視覺信號(hào)再到我們的手部做出操作反應(yīng)至少需要8幀,加上操作控制設(shè)備本身需要的極限時(shí)間1幀,要躲避剛出現(xiàn)在視野里的子彈除去預(yù)判過程至少需要9幀基礎(chǔ)反應(yīng)時(shí)間,那么我只靠靜視野躲避BOSS發(fā)狂彈的話在發(fā)現(xiàn)子彈后用于預(yù)判彈道的時(shí)間就是22-9=13幀。
BOSS發(fā)狂出現(xiàn)密集的左右夾擊彈時(shí)在200像素的視野范圍內(nèi)經(jīng)常會(huì)同時(shí)存在10顆乃至更多數(shù)量對(duì)自機(jī)有威脅的子彈,躲避的時(shí)候必須清楚判斷每顆子彈的軌道,好確認(rèn)是否會(huì)封位、如果不封位該怎么躲、如果封位該往哪邊緊急避讓。
圖3.靜視野中需要預(yù)判的子彈范圍如圖3,藍(lán)線以上、紅線和綠線劃分出的范圍內(nèi)所有子彈都是需要預(yù)判的子彈,共計(jì)13顆,而這13顆子彈的總預(yù)判時(shí)間大致就是上面計(jì)算出來的13幀,判斷量平均1幀1顆,這是個(gè)什么樣的觀察強(qiáng)度我拿純符對(duì)比一下,Lunatic難度純符P3彈幕比較密的時(shí)候每秒鐘需要判斷的子彈有15顆左右,除去基礎(chǔ)反應(yīng)時(shí)間判斷這15顆子彈軌道的總時(shí)間足足有51幀,平均每顆子彈的預(yù)判時(shí)間有3幀以上,所以如果我只用靜視野觀察BOSS彈幕我將面臨通常躲避純符時(shí)3倍以上的觀察強(qiáng)度,盡管BOSS的子彈判定比純符小,但是在這樣的觀察強(qiáng)度下躲避難度依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過純符,實(shí)際躲BOSS自機(jī)一旦被壓到版底三秒鐘沒上去就會(huì)變成類似“靜視野躲避”的情況,能否繼續(xù)存活純粹看運(yùn)氣。那么躲避BOSS時(shí)我真實(shí)的視野是怎樣的呢?
圖4.觀察BOSS彈幕時(shí)的視覺焦點(diǎn)運(yùn)動(dòng)情況如圖4,躲BOSS的時(shí)候我會(huì)迅速運(yùn)動(dòng)眼球,不斷重復(fù)將視覺焦點(diǎn)定位在高處→由上至下持續(xù)跟隨落下的子彈觀察→將視覺焦點(diǎn)重新定位在高處→由上至下持續(xù)跟隨落下的子彈觀察這樣的過程,如此一來可供我預(yù)判彈道的時(shí)間增多了,避彈難度自然就下降到可以接受的范圍內(nèi),這里變換視覺焦點(diǎn)的過程中我眼中形成的視野范圍就叫做動(dòng)視野(如圖5)。
圖5.動(dòng)視野范圍
圖6.部分人猜想的避彈視野變大如圖6,肯定有不少人以為避彈視野大的人就是通過訓(xùn)練把眼睛看到的靜視野加大了,這是和非STG玩家認(rèn)為STG玩家避彈好=反應(yīng)快一樣的謬誤,STG避彈中的“視野”從來就主要指的動(dòng)視野,視野加大是我們不斷運(yùn)動(dòng)眼球、配合頭部轉(zhuǎn)動(dòng)掃視各處畫面得到的等價(jià)效果(如圖7),有時(shí)候感覺能略微“改變”靜視野范圍其實(shí)是雙眼視覺焦點(diǎn)的水平方向縮放,是兩個(gè)眼球在朝前平視和朝內(nèi)側(cè)斜視之間切換的結(jié)果,這樣能增減的視野范圍極其有限。
圖7.運(yùn)動(dòng)視野使我們的能觀察到的總視野變大所以STG避彈的“視野”控制能力真正名稱應(yīng)該是控制視覺焦點(diǎn)的能力,“視野”是指能靈活運(yùn)轉(zhuǎn)視覺焦點(diǎn)的范圍。一個(gè)人能越快地定位視覺焦點(diǎn)、越簡潔地移動(dòng)視覺焦點(diǎn)、越準(zhǔn)確地讓視覺焦點(diǎn)跟上需要觀察的子彈的運(yùn)動(dòng),他避彈的“視野”就越大,預(yù)判的廣度就越大,能分配給每一個(gè)子彈的預(yù)判時(shí)間、能預(yù)判的最高子彈數(shù)量就越多?,F(xiàn)在可以解釋為什么在對(duì)稱彈幕中強(qiáng)行將視覺焦點(diǎn)的左右平均分配反而會(huì)使避彈“視野”變小了,控制視覺焦點(diǎn)是要耗費(fèi)注意力的,觀察彈幕時(shí)大腦會(huì)幫人選擇更簡便更有效率的視覺分配方式,在對(duì)稱彈幕中那就是固定使視覺焦點(diǎn)偏向一邊,偏向重復(fù)使用同一種視覺焦點(diǎn)移動(dòng)(眼球運(yùn)動(dòng))模式,這樣就大大節(jié)省了控制視覺焦點(diǎn)需要耗費(fèi)的注意力,分配視覺焦點(diǎn)構(gòu)成動(dòng)視野雖然觀察范圍遠(yuǎn)大于靜視野,但是其腦力消耗也大,如果在過大的范圍內(nèi)無規(guī)律分配視覺焦點(diǎn)人體對(duì)視覺焦點(diǎn)的移動(dòng)控制和定位對(duì)焦很快就會(huì)疲勞,這個(gè)疲勞不是眼睛的疲勞而是腦力上的一種疲勞,疲勞后視覺焦點(diǎn)移動(dòng)不靈活了人的動(dòng)視野當(dāng)然就變小了。
雖然人的清晰靜視野范圍和肢體反應(yīng)極限速度一樣沒法通過訓(xùn)練得到真正加強(qiáng),但是這不等于避彈時(shí)完全不能去控制觀察的靜視野范圍大小,兩年前我就把根據(jù)彈幕視野需求的不同隨時(shí)調(diào)整眼睛與屏幕距離納入了避彈的必須技巧,不過調(diào)整眼睛與屏幕距離需要運(yùn)動(dòng)軀干,且調(diào)整后的手部姿勢變化會(huì)使按鍵力道改變,所以靜視野調(diào)整不可能像動(dòng)視野控制一樣完全靈活運(yùn)用,一般是在不同彈幕種類轉(zhuǎn)換的間隙進(jìn)行靜視野的調(diào)整。最后說一下眼睛本身的事情,人的左眼、右眼視力可能不同,不同眼睛接收的視覺信號(hào)也要經(jīng)過不同腦半球處理,所以兩眼的視覺判斷能力是有一定差別的,我們大部分時(shí)候不會(huì)注意到兩眼的差別,但是在需要將動(dòng)態(tài)觀察力提升到極限時(shí)兩眼的視覺差別肯定會(huì)帶來一些影響,這種視覺差別到底對(duì)視覺焦點(diǎn)的控制習(xí)慣有怎樣的影響很難研究,這不是靠我個(gè)人數(shù)據(jù)就能得出結(jié)論的課題,便不細(xì)討論了(再進(jìn)一步就真像是搞科研了…可惜我是雜學(xué)向的東方彈幕研究者不是科研人員,未來如果遇到學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)的玩家可以再看看這方面課題)。
彈幕天堂2好玩嗎 彈幕天堂2玩法簡介
期待已久的手游彈幕天堂2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編彈幕天堂2好玩嗎?彈幕天堂2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、彈幕天堂2簡要評(píng)析:
《彈幕天堂2(BulletHeaven2)》是一款飛行射擊類游戲,在游戲中,玩家每秒鐘需要躲避成千上萬撲面而來的漂亮子彈,并且進(jìn)行反擊。游戲中無論是主角們還是千奇百怪的怪物們,都有各自可愛的特點(diǎn),給人一種治愈感。
2、彈幕天堂2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)彈幕天堂2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“彈幕天堂2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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彈幕天堂2什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注彈幕天堂2這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,彈幕天堂2會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線彈幕天堂2安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編彈幕天堂2什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道彈幕天堂2開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道彈幕天堂2公測時(shí)間了!
彈幕天堂2什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游彈幕天堂2大事件
?步驟1:百度搜索 “九游彈幕天堂2” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次彈幕天堂2測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱彈幕天堂2的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“彈幕天堂2”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找彈幕天堂2的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,彈幕天堂2公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注彈幕天堂2什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游彈幕天堂2專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
彈幕天堂2游戲截圖
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天堂2盟約好玩嗎 天堂2盟約玩法簡介
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1、天堂2盟約簡要評(píng)析:
敬請(qǐng)期待
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天堂2職業(yè)介紹 天堂2職業(yè)大全 新天堂2職業(yè)
大家好,我是九游網(wǎng)小編,新天堂2中玩家能夠選擇的職業(yè)非常的多,而且不同的職業(yè)之間的差距還比較大。下面我們將為玩友們帶來全職業(yè)介紹,希望對(duì)大家有幫助!
人類
暗精靈
矮人
暗天使
看了上文九游小編帶來的天堂2職業(yè)介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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天堂2m和天堂2一樣嗎 天堂2m和天堂2區(qū)別介紹
天堂2m和天堂2一樣嗎?最近有很多小伙伴都在問這個(gè)問題,這兩款游戲的玩法模式和游戲打擊感都非常的不錯(cuò),畫面上也做的相當(dāng)精致,但是還是有區(qū)別的,下面就讓小編給大家詳細(xì)介紹下天堂2m和天堂2的區(qū)別。
天堂2m和天堂2一樣嗎
答案:是同一款游戲,不同的就是游戲平臺(tái)不一樣。但是兩者還是有一些區(qū)別的。
區(qū)別在于游戲平臺(tái)不同。天堂2最開始是一款PC端的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),后來隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,推出了面向移動(dòng)設(shè)備的版本,即天堂2M,它可以在手機(jī)平臺(tái)上運(yùn)行。天堂2M相比于天堂2,在操作方式、游戲畫面等方面進(jìn)行了優(yōu)化和改進(jìn),更適應(yīng)手機(jī)屏幕和操作習(xí)慣。同時(shí),天堂2M的世界地圖面積更大,游戲角色數(shù)量更多,游戲內(nèi)容也更加豐富。但由于手機(jī)平臺(tái)資源限制,游戲畫面和聲效等方面還是相比PC端會(huì)有不同的表現(xiàn)。
天堂2m和天堂2區(qū)別介紹
游戲背景、游戲模式、畫面風(fēng)格、職業(yè)設(shè)定和技能和裝備差異等等都有區(qū)別。
1、游戲背景不同
天堂2的背景是在古代的歐洲,而天堂2M則是發(fā)生在東方的幻想世界。
2、游戲模式不同
天堂2有多種游戲模式,包括對(duì)戰(zhàn)模式、劇情模式、任務(wù)模式等,而天堂2M則僅有對(duì)戰(zhàn)模式。
3、畫面風(fēng)格不同
天堂2的畫面風(fēng)格更加寫實(shí),而天堂2M則更加卡通化。
4、職業(yè)設(shè)定不同
天堂2中有多種職業(yè),包括戰(zhàn)士、牧師、法師等,而天堂2M則僅有三個(gè)職業(yè)。
5、技能和裝備差異
天堂2中的職業(yè)技能和裝備都有多種選擇,而天堂2M則僅有三個(gè)職業(yè)技能和若干裝備可供選擇。
花粉天堂彈幕音樂好玩嗎 花粉天堂彈幕音樂玩法簡介
期待已久的手游花粉天堂彈幕音樂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編花粉天堂彈幕音樂好玩嗎?花粉天堂彈幕音樂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、花粉天堂彈幕音樂簡要評(píng)析:
花粉天堂游戲是一款非常好玩的花粉彈幕音樂節(jié)奏類休閑游戲,該游戲畫風(fēng)顏色主要是黑白灰黃色,玩家要跟著音樂的節(jié)奏及時(shí)的躲避花粉,春季是容易過敏的季節(jié),接觸畫風(fēng)可能會(huì)引發(fā)花粉癥,成功躲避才是王道,喜歡的可以下載花粉天堂游戲體驗(yàn)!
2、花粉天堂彈幕音樂圖片欣賞:
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天堂2最低配置 天堂2配置要求
天堂2最低配置要求高不高呢?隨著天堂2奪魂內(nèi)測的開啟,很多玩家都想玩天堂2,但是不了解它對(duì)配置要求如何,下面就讓小編為大家介紹一下天堂2配置要求!
最低配備
操作系統(tǒng)Windows 2000/XP 32bit/Vista 32bit
CPU:Pentium 4 2.4GHz
內(nèi)存:1GB
顯卡:GeForce 6600/Radeon 9550
聲卡:支持Direct X 9.0c以上
硬盤:20GB 以上
建議配備
操作系統(tǒng)Windows 2000/XP 32bit/Vista 32bit
CPU:core2 Duo 6300以上
內(nèi)存:1GB以上
顯卡:Geforce 7600/Radeon X1600以上
聲卡:支持Direct X9.0c以上
硬盤:20GB 以上
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天堂2職業(yè)介紹 天堂2職業(yè)大全
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人類
精靈
暗精靈
半獸人
矮人
暗天使
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彈幕之器2好玩嗎?彈幕之器2游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游彈幕之器2火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編彈幕之器2好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下彈幕之器2游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道彈幕之器2究竟怎么樣,好不好玩了!
彈幕容器2是一款日式豎版彈幕射擊游戲。游戲有簡單和困難兩個(gè)模式可供選擇,躲避子彈,消滅敵機(jī),升級(jí)自己的裝備,在彈幕子彈下一起戰(zhàn)個(gè)痛吧!
看了上邊的彈幕之器2游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道彈幕之器2怎么樣,好不好玩呢!
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