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我的世界從零開(kāi)始學(xué)紅石電路
這些是紅石電路的主要,也是基本構(gòu)成物品,后邊的從左到右分別為:
紅石火把:輸出紅石信號(hào)
按鈕:輸出一個(gè)紅石脈沖信號(hào)(也就是按下去的時(shí)候會(huì)輸出一個(gè)信號(hào))
拉桿:輸出一個(gè)連續(xù)的紅石信號(hào)(打開(kāi)的時(shí)候作用同紅石火把)
踏板:
石頭踏板:被人或動(dòng)物踩下輸出連續(xù)的紅石信號(hào)
木頭踏板:被人,動(dòng)物或物品壓住輸出連續(xù)的紅石信號(hào)
紅石粉末:傳導(dǎo)紅石信號(hào)
紅石中繼器:?jiǎn)蜗蛲ㄟ^(guò)并增強(qiáng)紅石信號(hào),可以設(shè)置4檔延遲
活塞:
普通活塞:接收到紅石信號(hào)時(shí)會(huì)伸出活塞臂將方塊退離活塞
粘性活塞:接收到紅石信號(hào)會(huì)伸出活塞臂將方塊推離活塞,信號(hào)斷開(kāi)時(shí)會(huì)拉回方塊
前邊的是探測(cè)鐵軌,當(dāng)?shù)V車(chē)經(jīng)過(guò)時(shí)會(huì)輸出紅石信號(hào)。
充能理論:
Minecraft中的所有非透明方塊都能夠被“充能”。如果說(shuō)一個(gè)方塊被“充能”了,則這個(gè)方塊就可以作為電源,具有向相鄰的“電器”方塊供電以使其工作的潛力。(“毗鄰”是這樣定義的:一個(gè)方塊是正方體,正方體有6個(gè)面。也就是說(shuō)與一個(gè)方塊的任意一個(gè)面接觸的方塊最多可能有6個(gè),稱(chēng)之為“與該方塊相鄰的方塊”)
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“強(qiáng)充能”了:
一個(gè)正常工作的電源本身 (即一個(gè)亮著的紅石火把),
一個(gè)開(kāi)關(guān)所附著的方塊(值得注意的是很多組件可以作為開(kāi)關(guān)?!伴_(kāi)關(guān)附著的方塊”可以指一個(gè)壓力板下面的方塊?;蛘咭粋€(gè)拉桿或者按鈕所依附的方塊,等等),
一個(gè)開(kāi)關(guān)所在的方塊(也就是這個(gè)開(kāi)關(guān)本身),
位于亮著的紅石火把上方的那個(gè)非透明方塊,
位于紅石火把上方的那個(gè)方塊。
紅石中繼器所指向的方塊
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“弱充能”了:
一個(gè)被激活的的導(dǎo)線本身(即直接接觸被強(qiáng)充能的方塊的紅石線),
被激活的導(dǎo)線下方的方塊,
導(dǎo)線在其形狀上所指向的非固體方塊
當(dāng)然電路還有重力塊,玻璃,普通塊和瑩石構(gòu)成
在不同的情況下某些機(jī)構(gòu)會(huì)表現(xiàn)出不同的供電特性。例如:
如果一個(gè)方塊被充能,附著在該方塊上的紅石火把將熄滅(即無(wú)法充能其它方塊)。
如果一個(gè)方塊被充能,與其相鄰的門(mén)會(huì)打開(kāi)。
如果一個(gè)方塊被充能,而且這個(gè)方塊是音符盒或發(fā)射器,則其會(huì)發(fā)出特定音符或者發(fā)射一次。
如果一個(gè)方塊被充能,而且有T型道岔交叉處的鐵軌毗鄰,那么鐵軌會(huì)將改變形態(tài)。
如果一個(gè)方塊被充能,與該方塊有特定空間關(guān)系的活塞將被激活。
這里可以看到一個(gè)被充能的方塊也可以激活旁邊的一些方塊。
紅是粉末會(huì)自動(dòng)連接相鄰的紅石粉末,沒(méi)有被激活的狀態(tài)是暗紅色,被激活的狀態(tài)是亮紅色,并且有一定的傳輸距離限制(距離為15格=w=)
供電理論
一個(gè)像是門(mén)、鐵軌、TNT、活塞、活板門(mén)、紅石燈、發(fā)射器或是柵欄門(mén)在與其毗鄰的方塊被充能時(shí)自己會(huì)被激活。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在門(mén)旁邊放置一個(gè)紅石火把會(huì)把門(mén)的狀態(tài)改為“開(kāi)啟”。類(lèi)似地,站在一個(gè)與門(mén)直接相鄰的壓力板也會(huì)讓門(mén)開(kāi)啟。然而,站在一個(gè)與門(mén)相距達(dá)兩個(gè)方格的壓力板上并不會(huì)讓門(mén)開(kāi)啟,這是因?yàn)殡娔懿⑽磦鬟f到與門(mén)毗鄰或者門(mén)正下方的方塊中。為設(shè)備供電的方塊的充能強(qiáng)度并不會(huì)影響激活結(jié)果?;钊约哼€有一些奇特的激活特性,這也就是方塊更新感應(yīng)器(BUD)的原理。
上述規(guī)則唯一的例外仍然是紅石線。紅石線在呈點(diǎn)狀的時(shí)候,其性能表現(xiàn)與普通弱充能方塊無(wú)異,即能夠向毗鄰方塊供電;但如果紅石線呈有一定指向的線狀,如果激活的紅石線未指向待供電方塊,雖然紅石線本身弱充能,待供電方塊即使與紅石線相鄰也無(wú)法激活。
為了透過(guò)一定距離對(duì)設(shè)備供電,電能必須從活動(dòng)的電源傳導(dǎo)到設(shè)備——這就是紅石線的最大用途。正如上面所述,紅石線事實(shí)上是“它所在的方塊”的一部分,而不是“它所附著的方塊”的一部分。紅石線本身也有兩種狀態(tài):激活(充能)與未激活(釋能)。
激活紅石線的最簡(jiǎn)單方法就是在其毗鄰處放置紅石火把或開(kāi)關(guān)。即使紅石線上方是附著在墻壁側(cè)面的紅石火把或開(kāi)關(guān),紅石線也能被激活。
一個(gè)紅石火把本身實(shí)際上就是一個(gè)被充能的設(shè)備;其默認(rèn)狀態(tài)為“開(kāi)”,但當(dāng)紅石火把所附著的方塊被以其他方式充能時(shí),紅石火把會(huì)熄滅。紅石火把的這個(gè)特性,當(dāng)與紅石線配合使用時(shí),成為多種進(jìn)階紅石機(jī)構(gòu)與電路的基礎(chǔ)。
您必須時(shí)刻注意遵循充能規(guī)則,不然會(huì)帶來(lái)您不希望的結(jié)果。比如說(shuō),一個(gè)壓力板被激活時(shí),壓力板所在的方塊與壓力板正下方的方塊被充能。您也應(yīng)當(dāng)注意到再下面一層的紅石線也會(huì)被激活,因?yàn)榕c紅石線毗鄰的方塊(紅石線上方,壓力板下方)被強(qiáng)充能了。然而,如果紅石線被紅石火把代替,紅石火把并不會(huì)熄滅——事實(shí)上,放置在壓力板下方方塊再下方的紅石火把會(huì)持續(xù)地使方塊充能,這樣相當(dāng)于使壓力板的功能成了擺設(shè)。
有一些方塊,如果不將紅石線對(duì)準(zhǔn)它,紅石線是不會(huì)自動(dòng)連接上的,而另一些方塊,就像圖中的中繼器:
紅石粉末可以自動(dòng)連接到高度差為1的方塊上,看看哪個(gè)兩個(gè)疊在一起的方塊上的那坨粉末,就木有跟下邊的連一起了。
紅石比起其他方塊,有一個(gè)可以用來(lái)做很多事情的優(yōu)點(diǎn):它不會(huì)阻擋下方的信號(hào)往上傳遞。
方塊上的紅石能背紅石信號(hào)熄滅
紅石不能穿過(guò)方塊來(lái)傳遞,這種時(shí)候就需要用到中繼器了
紅石火把可以激活上方方塊上的紅石線,而紅石線能影響到下方方塊斜插著的火把
拌線器:兩個(gè)分別安裝在兩個(gè)方塊上,中間放上蜘蛛絲,有人走過(guò)的時(shí)候,就會(huì)輸出紅石信號(hào)。
邏輯電路:
所謂邏輯電路,就是能進(jìn)行一定邏輯運(yùn)算并返回結(jié)果的電路
Minecraft中的電路只有“有信號(hào)”與“無(wú)信號(hào)”,以下用1和0表示。
非門(mén):
還記得前邊說(shuō)過(guò)的火把所在的方塊被充能時(shí)火把會(huì)熄滅的特性么,利用這個(gè)特性,我們就可以造出非門(mén)電路了。
所謂的非門(mén),就是輸出與輸入相反的邏輯電路,有些地方也將非門(mén)成為反相器。
?
?
那么,非門(mén)來(lái)到地球的目的是甚??jī)H僅是為了顛倒信號(hào)么0.0?
非門(mén)這貨,用途大著吶=A=。。
在早期Minecraft,沒(méi)有中繼器的時(shí)候,我們可以使用“雙非門(mén)”,即將兩個(gè)非門(mén)串聯(lián)在一起來(lái)延長(zhǎng)電路,即輸入被反相后再反相。
或門(mén):
當(dāng)多個(gè)輸入端中任意一個(gè)或多個(gè)為1時(shí),輸出1
當(dāng)全部為0時(shí)才輸出0
那么0.0再給這玩意加上個(gè)非門(mén),就成了。
或非門(mén):
當(dāng)其中任意一個(gè)或多個(gè)輸入端為1時(shí),輸出0
當(dāng)全部為0時(shí)才輸出1
與門(mén):
當(dāng)所有輸入端都為1時(shí)才輸出1
其實(shí)分解出來(lái),就是3個(gè)非門(mén)
去掉一個(gè)非門(mén)(作用等同于再加一個(gè),直通和雙非門(mén)嘛=w=),則變成了與非門(mén)
當(dāng)所有輸入為1時(shí)輸出0
鎖存器、觸發(fā)器
鎖存器(Latch)與觸發(fā)器(Flip-flop)是相當(dāng)有效的一位(1bit)存儲(chǔ)單元。與一般單個(gè)邏輯門(mén)輸出信號(hào)隨著輸入信號(hào)實(shí)時(shí)改變不同,鎖存器與觸發(fā)器允許存儲(chǔ)輸入數(shù)據(jù),并在可控的一段時(shí)間后輸出。我們可以利用這些組件建構(gòu)功能,用以在即使輸入不變時(shí)也會(huì)得到輸出的執(zhí)行結(jié)果,這樣的電路可以被描述為“時(shí)序邏輯”。這樣使得僅僅通過(guò)邏輯門(mén)的依次級(jí)聯(lián)無(wú)法建成的計(jì)數(shù)器、長(zhǎng)周期時(shí)鐘與大規(guī)模復(fù)雜存儲(chǔ)裝置成為可能。
“鎖存器”與“觸發(fā)器”是同一類(lèi)機(jī)構(gòu)的兩種稱(chēng)呼。一些微小的區(qū)別在于:
“鎖存器”一般用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)或隔離,基本上為電平觸發(fā);
“觸發(fā)器”一般用于在觸發(fā)條件滿足之后對(duì)輸出進(jìn)行特定操作,以邊沿觸發(fā)居多(也存在電平觸發(fā)的類(lèi)型,但電平觸發(fā)的觸發(fā)器有很大的缺點(diǎn),下文中將會(huì)敘述)。
每個(gè)紅石鎖存器或觸發(fā)器的核心為RS或非鎖存器。由于其在觸發(fā)器與鎖存器內(nèi)的基礎(chǔ)地位,所以在一些教科書(shū)內(nèi)也會(huì)稱(chēng)之為“RS基本觸發(fā)器”。RS或非鎖存器由兩個(gè)輸入與輸出彼此接成環(huán)的或非門(mén)組成。RS或非鎖存器的對(duì)稱(chēng)性帶來(lái)了對(duì)究竟哪一種狀態(tài)代表“設(shè)定(Set)”一個(gè)任意結(jié)果的選擇問(wèn)題(除非其他的邏輯結(jié)構(gòu)被接入以建立復(fù)雜結(jié)構(gòu))。鎖存器通常有兩個(gè)輸入,一個(gè)叫做“設(shè)定(Set)”輸入,另一個(gè)叫做“復(fù)位(Reset)”輸入。這兩個(gè)輸入端被用以控制存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。觸發(fā)器的原理是在RS鎖存器周?chē)h(huán)繞邏輯門(mén)以實(shí)現(xiàn)特定功能。
RS鎖存器:它可以鎖定一個(gè)單位的數(shù)據(jù),即輸出端可以維持1或者維持0直到設(shè)定端或復(fù)位端接到信號(hào)
它有4個(gè)端口
與火把連接的兩個(gè)分別為Q與Q非
另外兩個(gè)就是R與S了,在Q于Q非輸入信號(hào)不能改變狀態(tài),在可能互相干擾的電路上,輸出最好就是用倆Q,不然的話四個(gè)端口2個(gè)總是一樣的,2個(gè)總是可以設(shè)置的,S與R端的叫法,這個(gè)其實(shí)隨便吧= =反正倆可以改變數(shù)據(jù)信息的就是R和S,可以在R于S上裝個(gè)按鈕,比如現(xiàn)在按下右邊的按鈕(我木放按鈕在圖上),則右邊兩個(gè)端口會(huì)變成1,再按下左邊的就又成0了,這就是為嘛管一個(gè)叫Set,另一個(gè)叫Reset。??偠灾?/p>
它可以鎖定一個(gè)單位的數(shù)據(jù),即輸出端可以維持1或者維持0直到設(shè)定端或復(fù)位端接到信號(hào)
RS鎖存也許是Minecraft里可以制作的最小的存儲(chǔ)器裝置。 Q非表示Q的反相,也就是說(shuō),如果 Q 為1,則 Q非 是0,反之亦然。這表示,在某些情況下,你可以簡(jiǎn)單地選擇你要的輸出時(shí)正相還是反相,而不在需要要求反相輸出時(shí)在Q后面額外的添加一個(gè)非門(mén)了。
一個(gè)很基礎(chǔ)的例子是用它來(lái)制作一個(gè)警報(bào)系統(tǒng),當(dāng)作為傳感器的壓力板被玩家或怪物踩上后,一個(gè)警告燈(比如紅石火把)會(huì)亮起,并且將一直亮下去,直到有人按下復(fù)位按鈕
啟用/禁用RS鎖存器可以由在鎖存器的兩個(gè)輸入端(S 和 R)均放上一個(gè)與門(mén)來(lái)實(shí)現(xiàn)。兩個(gè)與門(mén)的輸入端連到第三個(gè)輸入端 E 上。如果 E 為真,則鎖存器正常運(yùn)行。否則,鎖存器將不會(huì)改變輸出狀態(tài)。這又被稱(chēng)為門(mén)控D鎖存器。
先講下時(shí)鐘電路吧
所謂時(shí)鐘電路,時(shí)鐘嘛,就是按照一定的時(shí)間間隔定期發(fā)送一個(gè)信號(hào)的電路。Minecraft中最快的時(shí)鐘發(fā)生器為10Hz,也就是每0.1s發(fā)出一個(gè)脈沖信號(hào)。
?
如圖是5火把的脈沖,可以產(chǎn)生穩(wěn)定的脈沖信號(hào),速度不快不慢。
3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來(lái))
3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來(lái))
4火把高速穩(wěn)定
以上兩個(gè)6火把高速穩(wěn)定
我們也可以用中繼器首尾連接來(lái)做脈沖電路,這樣的好處是比較靈活,可以自由調(diào)整時(shí)間。
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豌豆9lii5l 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 16:15
剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來(lái)的按鍵調(diào)回來(lái),這剛一長(zhǎng)得跟#一樣。本來(lái)我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來(lái)搞得跟我們那不出個(gè)皮膚會(huì)死樣,考慮過(guò)我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。
飲月の勾 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 00:05
?難繃,皮膚又不是必須買(mǎi)的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問(wèn)題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開(kāi)發(fā)新玩法不也不要錢(qián),又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒(méi)搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說(shuō)話,只是覺(jué)得那些噴圈錢(qián)的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個(gè)公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來(lái)盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒(méi)事干為愛(ài)發(fā)電吧
豌豆w030b7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 17:09
我們熱愛(ài)著這個(gè)游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問(wèn)題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來(lái)的那點(diǎn)事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過(guò)我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個(gè)游戲到底是出了什么XO的問(wèn)題啊,土豆服務(wù)器不會(huì)愛(ài)上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會(huì) 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問(wèn)題 1圈錢(qián)圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點(diǎn)就看出來(lái)已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級(jí)IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了
豌豆jblfjh 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 12:21
畫(huà)面根本不行,這搞成這樣,我們那個(gè)pvp又得重新練。你們這把這個(gè)搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時(shí)候死活進(jìn)不去,就沒(méi)加模組也進(jìn)不去。手機(jī)配置不行,新買(mǎi)的手機(jī)配置也不行,游戲不行,還怪手機(jī)了。
沸血語(yǔ)魅惑26 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 06:25
第一次來(lái)點(diǎn)評(píng),玩了很長(zhǎng)時(shí)間了,我覺(jué)得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費(fèi)勁,關(guān)鍵是換別的還沒(méi)有十字瞄準(zhǔn),我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩
烎烎烎 來(lái)自于 九游APP 2024-12-27 22:08
我是老玩家,我熱愛(ài)這個(gè)游戲,無(wú)論怎么樣我都不會(huì)放棄這個(gè)游戲的
綠色非鷹角弓19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 13:28
簡(jiǎn)直就是一坨,別問(wèn)為啥,更新跟屎一樣慢,而且還有那個(gè)新觸控,我猜這死岡易還要等兩年才有吧,純惡意想罵隨便罵
豌豆ulikta 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 21:45
新版本更新完了以后根本進(jìn)不去。我真的。雖然很好玩了。但是他更新完了以后根本進(jìn)不去。我這個(gè)手機(jī)才用。大概一兩年。
橘心 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 16:12
玩玩玩,玩?zhèn)€球玩 加那么多東西,優(yōu)化又不搞優(yōu)化 和朋友組隊(duì)進(jìn)都進(jìn)不去,你這還是什么組隊(duì)游戲?還玩什么? 皮膚就酷酷出,出一大堆
豌豆2byrs0 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 22:45
垃圾游戲,卸了,箱子開(kāi)不到東西,一有任務(wù),特別是傷害,人頭任務(wù),特別難打,領(lǐng)了任務(wù)跟領(lǐng)了什么一樣,難度直線上升,根本沒(méi)游戲體驗(yàn)