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前5分鐘:拿build相關(guān)的輸出技能、拿有用的第一個(gè)角色專屬。高難度下如果角色Lv5還完全沒有build相關(guān)輸出技能并且第一個(gè)專屬不是有用的,基本上就可以選擇短痛重開了。
花火霰彈槍點(diǎn)出迷你彈匣和閃電系,其他的看著點(diǎn)就能平推,花火玩啥都猛,只要有迷你彈匣和閃電充能
黎明前20分鐘角色特點(diǎn)介紹就介紹到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨也轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多黎明前20分鐘攻略正在添加中。
艾比
天賦:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)亂射,不射光不算完,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)期間移速不受影響
箱子技能(重要性遞減):轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)射速加倍、子彈風(fēng)暴、風(fēng)之力
入門流派:連射流輔以元素流
巔峰流派:連射流輔以元素流、召喚流
合適武器:雙槍、蝙蝠槍、魔羽、榴彈
必點(diǎn)技能:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)射速加倍、狂熱之書
新手的話,最簡單粗暴的就是玩雙槍花火元素流了,前期稍弱,但成型很快,成型后,輸出最爆炸。再就是好幾個(gè)角色都能玩的召喚流(凡能放召喚物的角色和第一個(gè)角色都行),帶榴彈,成型比較慢,但完全成型后可以一槍不開,傷害也非常爆炸。最后就是子彈流,這個(gè)一般不推薦,我自己玩是體會(huì)是成型又慢,成型后也不夠強(qiáng)(相對(duì)于前兩者),新版還有了龍卷風(fēng)閃避詛咒流派等等,可以熟練后嘗試。
陽菜
天賦:沖刺+影子,子彈傷害,吃召喚加成
箱子技能(重要性遞減):影子攻速三倍、沖刺無敵、沖刺換彈
入門流派:榴彈奧義神教
巔峰流派:召喚流
合適武器:榴彈(為了追求影子輸出的最大化,只能帶榴彈上場了……)
必點(diǎn)技能:聚焦(魔晶的最后一個(gè)技能)
莉莉絲
天賦:殺敵勾魂,魂再傷敵。
箱子技能(重要性遞減):不死軍團(tuán)(召喚物加成)、殺一敵勾兩魂、殺敵暫加移速
入門流派:召喚流
巔峰流派:召喚流
合適武器:蝙蝠槍、榴彈、左輪、魔羽
必點(diǎn)技能:召喚類所有技能、召喚之書
建立在你的玩法上,你是20分鐘,還是無盡,甚至還有10分鐘,打哪個(gè)地圖,森林神廟還是萬圣?難度幾,帶不帶符文,剛玩游戲還是玩了很久,追求通關(guān)率,還是平均得分,還是得分上限?
這游戲玩法有很多,每一種玩法強(qiáng)度都不一樣。
黎明前20分鐘沒有完爆
莉莉絲
這個(gè)角色也是過于平庸了,但是感覺也不是她的錯(cuò),錯(cuò)就錯(cuò)在召喚在這個(gè)游戲里邊,實(shí)在實(shí)在是太弱了啊!!初始技能傷害只有8點(diǎn),出了被動(dòng)技能翻倍也只有16點(diǎn)啊存在的意義在哪里呢?
關(guān)鍵是她的技能晃眼啊!!裝備成型滿地圖人物技能在快速的晃
武器搭配,散彈,雙槍,左輪都行,既然召喚不行,就走子彈元素流,十字弩也行(zhòng)u003c/p>
《黎明前20分鐘》全角色強(qiáng)度排名一覽
1.花火
花火總的來說成型快、強(qiáng)度高,自動(dòng)填充子彈操作流暢,基本上所有武器都適配,可以說是目前版本最強(qiáng)的存在;
2.黛蒙德
擁有全游戲最高的初始血量,在這種超高容錯(cuò)率的情況下,同時(shí)還擁有非常高的成長性,總體強(qiáng)度和花火不相上下;
3.艾比
艾比在成型后的操作體驗(yàn)上可以說是最好的(無限子彈自動(dòng)發(fā)射),但是在游戲前期,她的主動(dòng)技能因?yàn)殡S機(jī)發(fā)射,并不是非常好用,總體比花火和黛蒙德略遜一籌;
4.夏娜
作為游戲的初始角色,看似有點(diǎn)平平無奇,但因?yàn)槿兜拇嬖?,提高了整體上限,并且每次升級(jí)都可以重置技能,這也大大提升了她的穩(wěn)定性,算是一個(gè)萬金油角色;
5.斯嘉麗
雖然強(qiáng)度上限也是在線的,但是由于她的專屬技能只有一個(gè)(致命灼傷)有質(zhì)的變化,整體穩(wěn)定性不是很高,其他方面也沒有特別突出;
6.陽菜
陽菜的武器適配度較低,只能拿攻擊高的武器來提升影子傷害,影子的攻擊范圍又非常依賴魔晶,并且影子在手游上的操作感也較差。何況目前還有偶爾影子會(huì)丟失傷害的bug,所以暫時(shí)將她排在最后一名。
黎明前20分鐘全角色武器搭配指南
陽菜+榴彈發(fā)射器
陽菜 HP:2
鼠標(biāo)右鍵將向移動(dòng)方向突進(jìn),并在原地留下一個(gè)殘影,影子將在短暫延遲后起舞攻擊周圍敵人,造成的傷害等同于子彈傷害。
陽菜擁有突進(jìn)這一高機(jī)動(dòng)性技能,能在中后期很好地突出重圍。
同時(shí),榴彈發(fā)射器初始擁有(zhòng)u003ca linkid="26024">高達(dá)45的攻擊力,配合陽菜突進(jìn)后留下的殘影能對(duì)身后的敵人造成大量傷害。
莉莉絲+蝙蝠槍
莉莉絲 HP:3
敵人死亡時(shí),召喚一個(gè)靈魂追擊附近的敵人,造成8點(diǎn)傷害。
非常經(jīng)典的召喚流搭配。
敵人死亡時(shí)召喚的靈魂享受召喚傷害加成,蝙蝠槍射出的蝙蝠同時(shí)享受子彈和召喚物加成,所以一般來講,此搭配全程點(diǎn)召喚相關(guān)提升是不虧的。
雖然莉莉絲和蝙蝠槍的搭配在前期輸出可能比較低,較難發(fā)展,但只要全程點(diǎn)召喚相關(guān)提升,擊敗前兩個(gè)boss后她將獲得近乎清屏的輸出能力。
艾比+蝙蝠槍
艾比 HP:3
點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,將剩余彈藥向隨機(jī)方向傾瀉。
值得一提的是艾比在技能期間的射擊速度將變快,同時(shí)技能期間不像射擊時(shí)有移動(dòng)速度減緩的效果。在提高了輸出能力的同時(shí)還有較高的機(jī)動(dòng)性。
以及,蝙蝠槍的蝙蝠具有追擊能力,很好地彌補(bǔ)了艾比技能時(shí)子彈隨機(jī)方向傾瀉的不足。
花火總的來說成型快、強(qiáng)度高,自動(dòng)填充子彈操作流暢,基本上所有武器都適配,可以說是目前版本最強(qiáng)的存在;
擁有全游戲最高的初始血量,在這種超高容錯(cuò)率的情況下,同時(shí)還擁有非常高的成長性,總體強(qiáng)度和花火不相上下;
艾比在成型后的操作體驗(yàn)上可以說是最好的(無限子彈自動(dòng)發(fā)射),但是在游戲前期,她的主動(dòng)技能因?yàn)殡S機(jī)發(fā)射,并不是非常好用,總體比花火和黛蒙德略遜一籌;
作為游戲的初始角色,看似有點(diǎn)平平無奇,但因?yàn)槿兜拇嬖?,提高了整體上限,并且每次升級(jí)都可以重置技能,這也大大提升了她的穩(wěn)定性,算是一個(gè)萬金油角色;
雖然強(qiáng)度上限也是在線的,但是由于她的專屬技能只有一個(gè)(致命灼傷)有質(zhì)的變化,整體穩(wěn)定性不是很高,其他方面也沒有特別突出;
陽菜的武器適配度較低,只能拿攻擊高的武器來提升影子傷害,影子的攻擊范圍又非常依賴魔晶,并且影子在手游上的操作感也較差。何況目前還有偶爾影子會(huì)丟失傷害的bug,所以暫時(shí)將她排在最后一名。
《黎明前20分鐘》全角色強(qiáng)度排名一覽
1.【花火】
花火總的來說成型快、強(qiáng)度高,自動(dòng)填充子彈操作流暢,基本上所有武器都適配,可以說是目前版本最強(qiáng)的存在;
2.【黛蒙德】
擁有全游戲最高的初始血量,在這種超高容錯(cuò)率的情況下,同時(shí)還擁有非常高的成長性,總體強(qiáng)度和花火不相上下;
3.【艾比】
艾比在成型后的操作體驗(yàn)上可以說是最好的(無限子彈自動(dòng)發(fā)射),但是在游戲前期,她的主動(dòng)技能因?yàn)殡S機(jī)發(fā)射,并不是非常好用,總體比花火和黛蒙德略遜一籌;
4.【夏娜】
作為游戲的初始角色,看似有點(diǎn)平平無奇,但因?yàn)槿兜拇嬖冢岣吡苏w上限,并且每次升級(jí)都可以重置技能,這也大大提升了她的穩(wěn)定性,算是一個(gè)萬金油角色;
5.【斯嘉麗】
雖然強(qiáng)度上限也是在線的,但是由于她的專屬技能只有一個(gè)(致命灼傷)有質(zhì)的變化,整體穩(wěn)定性不是很高,其他方面也沒有特別突出;
6.【陽菜】
陽菜的武器適配度較低,只能拿攻擊高的武器來提升影子傷害,影子的攻擊范圍又非常依賴魔晶,并且影子在手游上的操作感也較差。何況目前還有偶爾影子會(huì)丟失傷害的bug,所以暫時(shí)將她排在最后一名。
就目前人物感覺就花火和艾米好用
花火帶弩出閉幕 就會(huì)全屏閃電 接著補(bǔ)閃電加彈 就無限閃了,或者雙槍出閃電 點(diǎn)殺傷害爆炸。
艾米全彈發(fā)射不減速,依然是雙槍出閃電 補(bǔ)射速,中期補(bǔ)加滿元素就行。
夏娜
咱們的第一個(gè)初始人物,別看她是初始人物 但是人物綜合非常好用
夏娜配強(qiáng)除了蝙蝠槍跟火槍基本都搭配都非常的好度過前期。。
夏娜小技巧,在第一個(gè)中型的小BOSS有概率會(huì)掉下個(gè)技能的三倍屬性,所以這個(gè)箱子可以留著不撿,可以吧自己想要的三倍效果技能給打出來在去揀箱子。。
元素流
TOP1.雙槍艾比
即使元素和雙槍都被削了,艾比的特性加雙槍仍然全面契合元素流的天賦和效果。
至于為什么是艾比而不是花火和斯嘉麗,很簡單,因?yàn)榘壬涞每彀?。
上個(gè)版本有BUG可以邊右鍵邊開槍,99發(fā)彈夾2秒不到射空,2秒不到50發(fā)落雷+20發(fā)火球,猛得雅痞。
即便雙槍削了,只有24發(fā),但是配合天賦50殺10秒無限彈,仍然是很兇殘的,而且很愜意!
缺點(diǎn)是前期雙槍清怪比較拉胯,要盡快拿到元素能力,不然打得很墨跡。拿到雷電直接起飛。
且因?yàn)槭莵y射,打群怪沒問題,打BOSS的話相對(duì)慢(當(dāng)然這個(gè)相對(duì)嘛要看是相對(duì)什么了……)
召喚流
TOP1.榴彈陽菜
榴彈增強(qiáng)以后傷害特別超模,而陽菜又天生自帶影子召喚及機(jī)動(dòng)性。
閃避裝彈能夠解決召喚之書的負(fù)面效果,以及榴彈裝彈較慢的短板,再配合天賦換彈彈開敵人,簡直完美。
而且陽菜可選的召喚路線更多,也就是說前期拿不拿得到龍根本無所謂,拿到魔鏡照樣打。
甚至魔鏡拿不到也無所謂,大不了就榴彈當(dāng)主力,也不是不行。
但是要注意玩榴彈絕對(duì)不能拿彈射和子彈分裂。
用榴彈,射程是個(gè)絕對(duì)要點(diǎn)的,后期還要補(bǔ)點(diǎn)穿透,否則容易誤傷。
物理流
TOP1.榴彈陽菜
所以說知道當(dāng)今版本之子是誰了吧。陽菜的能力太全面了,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)通吃。
榴彈陽菜就沒什么好說的了,但既然都拿榴彈了,順帶走個(gè)召喚不是更好?所以這個(gè)版本物理還是不太行。
十字弩經(jīng)過BUFF后也不錯(cuò),但是面?zhèn)Σ恍校浅R蕾囯p發(fā)的技能樹,天賦也只能走三發(fā)加強(qiáng)彈路線。
而且十字弩穿透太強(qiáng),也不適合走彈射,也不適合走射速,因?yàn)樾枰盍?,也不適合1秒換彈,而且因?yàn)榉至褟椇蚛u003ca linkid="22072">華麗射擊都是按武器原始傷害算的,所以各方面還是差點(diǎn)火候。后期怪多了被包圍的話會(huì)很吃力。
綜合來看或許可以排在榴彈和上個(gè)版本TOP1的左輪之后,因?yàn)榕暤母陌妫赡芤策€稍弱于散彈。
角色最佳搭配
接下來說說各武器的角色流派最佳適配
雙槍:艾比-元素
元素不依賴物理傷害,所以射得快就是王道。
艾比最大的硬傷就是有個(gè)能力減射速,第一輪撿到的話甚至不想要(重開算了)。
但是彈數(shù)+2,后期拿到可以補(bǔ)充打擊面,也不是不能接受。
榴彈:陽菜-召喚
沒啥好說的,榴彈只是個(gè)掛件罷了,真要看戰(zhàn)斗力還得看寵物。
不過,只要不點(diǎn)彈射和分裂彈,你可以永遠(yuǎn)信任榴彈在前中期的殺傷力。
當(dāng)然后期也很強(qiáng),只不過和超模召喚相比,就有點(diǎn)太那啥了。
左輪:全能
左輪是一把非常均衡的武器,均衡到你拿什么角色來玩什么流派,它都能發(fā)揮出第二強(qiáng)的威力。
沒錯(cuò),因?yàn)榫馑源碇鞣矫娑疾煌怀?,?duì)于那種特化型的武器搭配特定的流派來說,肯定稍有遜色。
但再怎么說,其綜合素質(zhì)也是頂流的。
十字弩:夏娜-物理
十字弩的載彈量決定了它基本和元素?zé)o緣,跟各個(gè)角色的能力相性也不高。
而且十字弩本身基礎(chǔ)高,更適合吃傷害加成,打擊面不廣,嚴(yán)重依賴雙發(fā)和槍林彈雨。
蓄力的時(shí)候算射擊,還需要加移速,所以配合夏娜的重roll和三倍技能是最好的選擇。
火炮:斯嘉麗-玩具(yùn)u003c/p>
雖然經(jīng)歷了改動(dòng),但是我沒看懂作者的意圖,反正大部分情況下,這把武器能做的事情散彈槍都能做得更好。
當(dāng)然火炮以其傲視群雄的6.7初始射速,本來也有望和削弱后的雙槍角逐元素流掛件,奈何射程實(shí)在是太短了。
散彈槍:黛蒙德-賣血流
為數(shù)不多的近戰(zhàn)武器,沒啥好說的,莽就完事了。
在貼臉的情況下其戰(zhàn)斗力還是可以和榴彈比比的。
蝙蝠槍:全能
經(jīng)過改版后的蝙蝠槍,確實(shí)好用,甚至可以說很無腦。
和左輪一樣,蝙蝠槍的地位就是拿來干啥都行,但是專門的流派里普遍都有更好的武器選擇。
武器排名
TOP1.榴彈
60傷害傲視群雄,而且還是范圍傷害,而且射速還不低,除了會(huì)誤傷自己以外沒有任何缺點(diǎn),當(dāng)之無愧第一名。
TOP2.蝙蝠槍\左輪
給兩把全能型的武器并列第二吧。
左輪基礎(chǔ)傷害高打點(diǎn)準(zhǔn),蝙蝠槍性能好能追蹤,各有各的優(yōu)點(diǎn)。
從綜合性能來說,蝙蝠槍要略優(yōu)于左輪,畢竟追蹤+彈射1確實(shí)是太好用了。
TOP3.散彈槍
沒有人能夠拒絕散彈槍貼臉秒怪的樂趣,但是風(fēng)險(xiǎn)確實(shí)是大了點(diǎn)。
TOP4.雙槍\十字弩
當(dāng)前版本,雙槍只能玩元素流,十字弩只能玩物理流,這都是妥妥的硬傷。
但是雙槍玩元素流還是很穩(wěn)的。至于十字弩嘛,嗯,就需要些技術(shù)了。
TOP?.火炮
這個(gè)武器的正確玩法還有待摸索,但目前來看它是墊底的。
結(jié)合火炮低傷高速的屬性,這是把純純的元素武器,又因?yàn)槠渖涑陶娴氖遣徽Φ危灾挥兴辜嘻惡突ɑ鹂煽耙挥?。
而且花火的能力是最契合火炮的,但這并不是說花火最適合拿火炮,而是火炮最適合花火拿,除了花火以外的其它角色,拿火炮都是負(fù)面加成,因?yàn)槟萌魏我话哑渌奈淦鞫家獌?yōu)于拿火炮(十字弩除外)。
《黎明前20分鐘》目前版本共有7名角色可以使用,不少玩家想要了解她們各自有什么好用的流派,下面請看“業(yè)之白”帶來的《黎明前20分鐘》全角色強(qiáng)勢流派分享,希望能夠幫助大家。
1.夏娜+左輪,玩法是主子彈+冰元素,比較難受的地方是第一個(gè)boss如果拿到光環(huán)就很拖發(fā)育,第二個(gè)boss如果拿不到狂熱之書或力量之書也會(huì)很難受。
2.黛蒙德+霰彈槍,玩法是暖流+賣血,符文再帶個(gè)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)和成長。第一個(gè)boss如果能拿到回血加子彈傷害最好,受傷加射速次之,但是拿到半血那個(gè)就很難受,這個(gè)技能實(shí)在是太雞肋了。
3.斯嘉麗+雙槍,元素流,有手就行。
4.陽菜+榴彈,召喚流,影子一刀2700+,神中神,順便拿到了一槍不開和8召喚的成就(雖然不知道這個(gè)8召喚是怎么達(dá)成的)。
5.花火+蝙蝠槍,元素流,有手就行。
6.莉莉絲+十字弩,召喚流,符文帶個(gè)余震,前期好過度。
7.艾比+火炮,無腦右鍵,話說艾比這角色就強(qiáng)的離譜,隨便什么槍都能無腦右鍵。
黎明前20分鐘角色無法購買
黛蒙德
別看她在面板介紹僅僅只是血多而已,實(shí)際上她的被動(dòng)技能超級(jí)的優(yōu)秀。。
她的被動(dòng)技能全是扣血掉血半血,提高射速裝彈,可搭配符文防守邊上的回學(xué)技能刻意賣血提高戰(zhàn)斗力
武器除了十字,火炮,蝙蝠槍均可搭配。。