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黎明前20分鐘評(píng)測(cè) 黎明前20分鐘試玩體驗(yàn)
最近一款像素游戲受到了眾多玩家們的喜愛(ài),下面給各位帶來(lái)黎明前20分鐘評(píng)測(cè),以及黎明前20分鐘試玩體驗(yàn)。還不知道的小伙伴們,下面一起來(lái)看看吧。畢竟這款游戲的熱度還是很高的。
游戲玩法
首先這款為肉鴿類(lèi)型的射擊手游,小伙伴們?cè)谟螒蚶锩?,將?huì)遇到大量的敵人向我們包圍進(jìn)行攻擊,小伙伴們可以使用自己的武器進(jìn)行攻擊。然后擊敗的敵人會(huì)變成一個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),大家拾取之后達(dá)到對(duì)應(yīng)需求就可以獲得等級(jí)的提升了。然后可以隨機(jī)獲得技能的加成效果,游戲的玩法就是這么簡(jiǎn)單,不過(guò)其趣味性還是相當(dāng)豐富的。
游戲特色
雖然是像素類(lèi)型的畫(huà)面風(fēng)格,不過(guò)這款游戲的可玩性真的非常不錯(cuò),讓大家玩起來(lái)有一種非常上頭的感覺(jué)。首先對(duì)戰(zhàn)方面大家可以選擇不同的角色以及武器,每一個(gè)角色都擁有自身的專屬技能,例如升級(jí)獲得的技能可以進(jìn)行重置,來(lái)讓自己快速成型,或者是進(jìn)一步提升初始的生命值保證容錯(cuò)率。
而武器方面的種類(lèi)以及花樣就更多了,有常規(guī)的手槍,也有著近戰(zhàn)傷害極高的散彈槍,隨著等級(jí)的提升解鎖的武器也是越來(lái)越多。這款游戲比較不錯(cuò)的一點(diǎn)在于,大家的武器以及角色并不是跟其他游戲一樣需要氪金才可以解鎖,小伙伴們完成挑戰(zhàn)就可以獲得游戲的代幣,然后就可以使用這些代幣進(jìn)行兌換了。
此外游戲當(dāng)中小伙伴們可以進(jìn)行各種不同的天賦搭配,從而形成不一樣的流派。例如專門(mén)增強(qiáng)子彈的數(shù)量以及傷害,從而面對(duì)人海戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候也有著一戰(zhàn)之力。又或者選擇召喚流的玩法,各種的巨龍來(lái)幫助我們的進(jìn)行戰(zhàn)斗,抑或是選擇給子彈賦予特殊效果,造成持續(xù)傷害的火焰彈,或者是可以進(jìn)行冰凍的寒冰彈等等。
這些流派讓游戲的每一局都可以獲得不一樣的游戲體驗(yàn),這一點(diǎn)也是肉鴿游戲的魅力所在。而且小伙伴們也可以選擇固定的流派來(lái)激活特殊的加成效果,作為一款肉鴿游戲來(lái)說(shuō),這款手游無(wú)疑是非常成功的,憑借著簡(jiǎn)單有趣的玩法,讓玩家們上頭難以自拔。而且也有著各種的成就任務(wù)等待小伙伴們前來(lái)解鎖。
游戲評(píng)價(jià)
這款游戲如果滿分是十分的話,可以給到8分的評(píng)價(jià)。不過(guò)其實(shí)也有著不少的缺點(diǎn),游戲雖然前期依靠著新鮮感會(huì)讓大家非常的上手,不過(guò)后面的話則是比較無(wú)聊了,畢竟大家各種的流派以及武器都嘗試過(guò),這個(gè)時(shí)候就很難再給大家?guī)?lái)更多有趣的內(nèi)容。不過(guò)這也是肉鴿游戲的通病,但好在游戲作為單機(jī)題材的玩法,其實(shí)影響有一點(diǎn)但并不大。
游戲的話像素畫(huà)面風(fēng)格,在現(xiàn)在這個(gè)市面當(dāng)中還是比較難吃得開(kāi)的,畢竟不少的玩家對(duì)于游戲的畫(huà)面質(zhì)量要求是比較高的。如果可以設(shè)計(jì)為卡桶類(lèi)型的畫(huà)面風(fēng)格,以及增加更多有意思的趣味菜單以及小表情,游戲的可玩性也會(huì)得到進(jìn)一步的提升。
同時(shí)這款游戲除了戰(zhàn)斗就是戰(zhàn)斗,其實(shí)也可以設(shè)計(jì)一個(gè)類(lèi)似于主城的玩法在其中,大家可以建造自己的家園,以及更多有意思的互動(dòng)在里面。這樣游戲的玩法也會(huì)更多起來(lái),如果可以的話也能夠增加一個(gè)雙人模式,畢竟雙人模式之下的搭配以及玩法就更多了。
以上就是黎明前20分鐘評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容了,總的來(lái)說(shuō)還是一款質(zhì)量不錯(cuò)的單機(jī)手游,小伙伴們?nèi)绻信d趣的話還是可以試一試的。
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無(wú)情收割無(wú)窮無(wú)盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無(wú)論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
海苔啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無(wú)限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無(wú)壓力。
李白生幻影5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。?。。。。。。?。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫(huà)質(zhì)也非常好
蝙蝠騎士再狂暴14 來(lái)自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無(wú)盡模式,角色多,最近還更新了新角色
豌豆c6ykcq 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來(lái)的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問(wèn)問(wèn)可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過(guò)前期的過(guò)度嗎?沒(méi)有前期哪里來(lái)的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
遠(yuǎn)古飛夏枯17 來(lái)自于 九游APP 2024-04-21 18:31
為啥我的沒(méi)有無(wú)盡 ?我記得以前打完0就有啊
龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒(méi)有通關(guān)。很喜歡游戲的畫(huà)面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問(wèn)題就是游戲build過(guò)少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無(wú)盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說(shuō)每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺(jué)得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒(méi)有新的怪物種類(lèi)或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹(shù)爵 來(lái)自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢(qián),盡快買(mǎi)戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類(lèi)前期輕松度過(guò),沒(méi)有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
塵土過(guò)光環(huán)11 來(lái)自于 九游APP 2024-03-24 08:59
在很久以前就開(kāi)始玩了,算是一款很好的肉鴿游戲
靈巧亦消魔 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩