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黎明前20分鐘攻略大全 新手最全入門指南
最近黎明前20分鐘這款游戲的熱度很高,下面就給各位帶來黎明前20分鐘攻略大全,以及新手最全入門指南。還不知道的小伙伴們,下面一起來看看吧。
游戲介紹
這款游戲本質(zhì)上也是肉鴿類型的玩法,雖然是像素類型的畫面風(fēng)格,不過小伙伴們也都知道,這種類型的游戲可能在畫面上比較一般,不過游戲性確是極為豐富的,大家在游戲當(dāng)中目前可以選擇的角色達(dá)到7位,同時(shí)每一個(gè)角色都可以使用符文系統(tǒng)來讓戰(zhàn)斗充滿更多的變化。
游戲內(nèi)的角色擁有不同的血量以及被動技能,同時(shí)其專屬武器的特效以及面板也不相同,總的來說游戲當(dāng)中的人物類似于重生細(xì)胞以及暗黑游戲的玩法一樣,有著不同的bd流派可以使用,從而讓同一個(gè)角色在戰(zhàn)斗當(dāng)中,也可以解鎖出各種不同的新玩法。
游戲內(nèi)的肉鴿玩法主要是體現(xiàn)在符文系統(tǒng)當(dāng)中,在完成每一輪的戰(zhàn)斗之后大家可以結(jié)算來獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),金幣則是可以解鎖不同的符文加成,符文方面有偏向于進(jìn)攻的,也有著偏向于防守類型的。實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中有著20分鐘一把的正常對局,1也有著10分鐘一把的快速戰(zhàn)斗,總的來說游戲這種不同的天賦搭配,還是非常有意思的。
人物特點(diǎn)介紹
聊完了游戲的玩法以及特色之外,各位想必最好奇就是游戲當(dāng)中的人物有哪些特點(diǎn),以及實(shí)戰(zhàn)當(dāng)住的小技巧,下面的人物介紹可以讓大家更好的了解到不同角色的玩法。
【夏娜】:這個(gè)角色作為游戲當(dāng)中的初始人物,本身的強(qiáng)度也是可圈可點(diǎn)的,首先可使用蝙蝠槍以及火槍來快速度過自己的前期,同時(shí) 在挑戰(zhàn)第一個(gè)小boss的時(shí)候,有概率直接掉落一個(gè)技能,這個(gè)技能可以獲得三倍的屬性加成,一般來說前期可以不撿,等我們升級之后拿到想要的技能,然后再拾取這個(gè)箱子獲得buff提升。
【黛蒙德】:這個(gè)角色則是屬于坦度非常高的類型,雖然本身的技能機(jī)制簡單,但是被動效果極為強(qiáng)力,首先自身生命值損失的時(shí)候會減傷一半,同時(shí)提升自己的裝彈速度,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中搭配防守類型的符文,可以通過賣血提升戰(zhàn)斗力。
【斯嘉麗】:游戲當(dāng)中算是比較一般的角色,前期每秒3點(diǎn)的傷害,說實(shí)話沒有太大的用處。而且自身被動是火屬性的增傷。使用火炮的話速度太慢加成性價(jià)比太低了,一般來說優(yōu)先選擇速度加成才有點(diǎn)輸出。
【陽菜】:游戲內(nèi)的強(qiáng)勢角色之一,首先技能方面是單段傷害,爆發(fā)強(qiáng)度極高,而且本身的攻擊頻率還不低,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中還可以召喚出自己的影子,這個(gè)影子是可以吃到子彈以及召喚的傷害加成,后期的輸出強(qiáng)度也很高,總的來說開局一直強(qiáng)勢到游戲結(jié)束,而且本身還不要找技能的,搭配增傷類型的加成可以說是無腦通關(guān)了。
【花火】:也是一個(gè)簡單粗暴的無腦角色,有著高額的輸出強(qiáng)度,前期拿到雙槍跟元素技能也是無腦通關(guān)的。
【莉莉絲】:游戲當(dāng)中的莉莉絲是一個(gè)吸血鬼,目前來說強(qiáng)度比較弱,因?yàn)楸旧淼募寄軅χ挥?點(diǎn),雖然可以進(jìn)行召喚,但是本身的召喚物強(qiáng)度太低,影子是屬于本身就強(qiáng)大,同樣的加成效果100的基礎(chǔ)跟10的基礎(chǔ)是不一樣的。
以上就是黎明前20分鐘攻略大全的全部內(nèi)容了,總的來說游戲的可玩性還是極高的,小伙伴們不知道最喜歡的角色是哪一位呢?
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
海苔啊 來自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無壓力。
李白生幻影5 來自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。!?。。。。。?。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫質(zhì)也非常好
蝙蝠騎士再狂暴14 來自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無盡模式,角色多,最近還更新了新角色
遠(yuǎn)古飛夏枯17 來自于 九游APP 2024-04-21 18:31
為啥我的沒有無盡 ?我記得以前打完0就有啊
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
塵土過光環(huán)11 來自于 九游APP 2024-03-24 08:59
在很久以前就開始玩了,算是一款很好的肉鴿游戲
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級一部分到普通模式里。就比方說每次升級可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過,沒有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
靈巧亦消魔 來自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩