這樣的加點(diǎn)技巧就是抵擋攻擊種類,物理派別天生的對(duì)手,可以封鎖法力種類的法力也十分簡單就可以獲得成功,不過十分怕速度超過本身的其余封鎖類型,但是陰曹地府也通常均會(huì)比方寸山迅速一些。其實(shí)方寸山還是存在許多其余的加點(diǎn)技巧的,畢竟方寸山屬于協(xié)助類型的派別,還是要仰仗隊(duì)伍和寶寶的組合才可以更加厲害的。
這個(gè)加點(diǎn)辦法最引人注意的就是它的適宜范疇,不管是在全體pk還是個(gè)體pk里面均是十分優(yōu)秀的。對(duì)物理派別兩個(gè)忍耐力的加點(diǎn)辦法,能夠強(qiáng)化生命存活技能,即使是封鎖法力有的時(shí)候沒有成功,也不會(huì)主人和客人的角色顛倒過來。能夠講對(duì)物理類型還是十分好的。
這個(gè)加點(diǎn)辦法適宜范疇十分大,兩個(gè)靈動(dòng)力保障了一些程度上面的速度上風(fēng)趨勢(shì),通常而言的話,封鎖類型速度第二名還是可以達(dá)到的。同一時(shí)間兩個(gè)忍耐力在跟物理派別的面對(duì)面戰(zhàn)斗時(shí)候,也不會(huì)產(chǎn)生十分弱的表現(xiàn),而且在防御技術(shù)能力大的狀況下,一個(gè)血量也是ok的,畢竟不存在防御的血量也就沒有保障了。
這樣的加點(diǎn)技巧pk也不是十分厲害,不過尋常工作的生命存活技術(shù)能力和輸出技術(shù)能力還是十分明顯的。喜愛方寸山的小伙伴,一般分成2種,一種是只想要安安靜靜的玩游戲,一種是十分想讓自身厲害起來的。其實(shí)修行方寸山是十分艱苦的,不過最艱苦的是等到游戲后面時(shí)候,這個(gè)游戲的重點(diǎn)壓根就是工作和隊(duì)伍協(xié)作的類型,身為殺手就必定會(huì)苦悶至消亡。
這個(gè)加點(diǎn)技巧,適宜那一部分喜愛安安靜靜的,只喜愛跟好友一起操作,不喜歡擊殺小伙伴的方寸角色。兩個(gè)抵擋的加點(diǎn),保障了生命存活技術(shù)能力,對(duì)五個(gè)雷電力的加成功效也十分高。一開始的時(shí)候自然不會(huì)有角色需要到小伙伴,不過等到小伙伴們都熟悉之后,還是存在角色跟小伙伴結(jié)成同盟的。一個(gè)靈動(dòng)是想到在擂臺(tái)上面與小伙伴們操作得高興一些。
情節(jié)需要的就是輸出技術(shù)能力,因此五個(gè)魔力加點(diǎn)方寸山的輸出技術(shù)能力還是十分充足的,扔掉了本身封鎖的上風(fēng)趨勢(shì),因而置換了很好的輸出技術(shù)能力。對(duì)情節(jié)而言的話還是十分好的。
方案1:5魔加點(diǎn)方案分析:全魔輸出型,5魔加點(diǎn)旨在提高法術(shù)輸出,這類加點(diǎn)普遍用于日?;顒?dòng)等低難度的掛機(jī)任務(wù)中,避免因?yàn)檩敵霾蛔銓?dǎo)致自己在日?;顒?dòng)中沒人帶的尷尬境地。
方案2:4魔1耐(或4魔1體)方案分析:在擁有一定的抗性的同時(shí)還能夠保證自己的法術(shù)輸出,也是在日?;顒?dòng)中玩家會(huì)選擇的方案之一。
方案3:1體2耐2敏方案分析:比較平滑一類方寸山PK加點(diǎn)方案,有一定的抗性,同時(shí)速度比較快,適應(yīng)封系高速的特點(diǎn),是普通玩家在PK中普遍選擇的方案之一。
方案4:2耐3敏方案分析:高速鋼板的類型之一,擁有良好的物理抗性,優(yōu)點(diǎn)在于速度比較突出,但是缺陷在于氣血少,比較害怕法術(shù)群體輸出。也是大家PK中比較喜歡選擇的加點(diǎn)方案之一。
方案5:5敏方案分析:完全的一速打法,追求速度的極限,需要有比較好的硬件支撐,優(yōu)點(diǎn)在于,速度奇快,最大限度的保證一速,同時(shí)可以輕松的施放特技或者控制敵方單位,缺點(diǎn)在于抗性比較差,需要團(tuán)隊(duì)進(jìn)行特殊照顧,不然會(huì)變成經(jīng)常俯臥撐的單位之一。
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廢話少說,先放上經(jīng)脈圖。
就是這套高山流水啦,聽名字就好聽。
這套經(jīng)脈主要的分歧點(diǎn)有2個(gè)。
每成功封印增加一層幻月,鑲嵌增強(qiáng)黑寶石效果。
雖然輕清影鑲嵌是增加的封印效果,但他的基礎(chǔ)效果卻不適合日常,怪物不會(huì)一直封你,而且搭配飛鳥經(jīng)脈,這個(gè)實(shí)在是沒多大的收益。
另外一條分歧就是虛幻,這個(gè)經(jīng)脈和女兒的嫣然相識(shí),但是沒有女兒的實(shí)用,嫣然是召喚一朵花靈,花靈會(huì)給女兒本身提供各種增益,而虛幻只能躲避一次,在日常中基本都使用的耐點(diǎn),沒有太大的作用。
但是寒蟬就不一樣了,失憶符在打地煞中非常實(shí)用,如果你試圖封印普陀但失敗的時(shí)候,附加一道失憶符效果是非常不錯(cuò)。
至于晶石的鑲嵌,沒有太多的糾結(jié)點(diǎn)。
回生,飛鳥,幻月這3個(gè)是必須的。
然后就是大招光風(fēng)霧月,有的小伙伴選擇靈山和頑石,但我覺得多了那么幾十點(diǎn)雙防沒多大作用,不如鑲嵌大招和追思。
據(jù)說馬上要調(diào)整方寸大招,還可以清楚負(fù)面狀態(tài)。
剩余的3個(gè)建議鑲嵌。
在日常以及PK中,特技是方寸必備的,所以憤怒是非常重要的。
這個(gè)就不多說了,山寨版的混亂符。
最后一個(gè)建議給追思,笑里是方寸必備的,雖然日常基本用不到(新四星會(huì)有用哦),但是日常離不開比武,比如競技場(chǎng)。
當(dāng)然了,如果你競技場(chǎng)也不打,專業(yè)日?;蛘邲]有笑里,那就鑲嵌靈山這個(gè)吧。
多減點(diǎn)少減點(diǎn)多少減點(diǎn)。
夢(mèng)幻西游手游方寸加點(diǎn)攻略
推薦加點(diǎn)1:
這套加點(diǎn)在日常情況用的比較多,推薦在周?;顒?dòng)中進(jìn)行使用,如果在pvp中不搶1速的話,通用可以進(jìn)行使用。
推薦加點(diǎn)2:
這一套加點(diǎn)推薦用于pvp活動(dòng),周常也可以進(jìn)行使用,不過生存能力會(huì)有一些弱。
推薦加點(diǎn)3:
該加點(diǎn)屬于犧牲一切去加滿速度,但是先手壓制上非常強(qiáng)勢(shì),日常中不推薦使用。
寶石搭配推薦:
武器:2紅紋石
衣服:2顆月亮石或者1顆月亮石/1顆翡翠石
鞋子、腰帶:2黑寶石
項(xiàng)鏈:2翡翠石
夢(mèng)幻西游手游方寸山怎么加點(diǎn)
一、加點(diǎn)
任務(wù):5魔或3魔1體1耐。
PK:5敏或1體2耐2敏或2體1耐2敏
二、門派定位
定位:封印控制
門派介紹:不生不滅,全氣全神。熟讀黃庭神兵護(hù)法,失心離魂以符為之。
三、法寶推薦
神行飛劍、金甲仙衣、降魔斗篷、風(fēng)袋
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夢(mèng)幻西游手游方寸山
方寸山擁有多種封印技能,在封印的同時(shí)能夠降低對(duì)手的防御,讓隊(duì)友能夠造成更多傷害。并且“黃庭經(jīng)”能夠提高的封印成功率。穩(wěn)定的控制讓方寸山在Boss戰(zhàn)中更能得到隊(duì)友的信賴~
穩(wěn)定的控制讓方寸山的威脅性大大提高,“定身符”的封印效果是獨(dú)門特技~如果沒有受到壓制和限制則能非常開心的把對(duì)手一個(gè)一個(gè)關(guān)進(jìn)小黑屋0.0…同時(shí)“失心符”減防效果,也提高了方寸山一定的單體收割能力。缺點(diǎn)是速度沒有優(yōu)勢(shì),同時(shí)又被速度最快的陰曹地府克制,陰曹地府能夠在第一時(shí)間化解方寸山的封印技能。
夢(mèng)幻西游手游方寸加點(diǎn)
1、體質(zhì):對(duì)于生命值的多少有很大影響,增加體質(zhì)點(diǎn)數(shù)可以提高氣血上限,并增加些許靈力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點(diǎn)數(shù)可以增加魔法上限,并提高靈力。
3、力量:增加力量點(diǎn)數(shù)可以提高命中和傷害,并增加些許靈力。
4、耐力:對(duì)物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點(diǎn)數(shù)可以提高物理防御,并略微增加靈力。
5、敏捷:增加敏捷點(diǎn)數(shù)可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰(zhàn)斗的先機(jī)。
夢(mèng)幻西游手游方寸加點(diǎn)推薦
1)4魔1體,魔高低速型,速度一般,但是高于法術(shù)系和沒加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯(cuò),但是血少防御低。任務(wù)消耗大。
2)1體1耐2魔1敏,均衡型,血多皮厚,但是魔法殺傷力不強(qiáng),適合任務(wù)和群p的分配方法。
3)2耐3魔,抗擊打型,物理門派的天敵,能封住法術(shù)系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1體2魔2敏,高于一般的封系,對(duì)其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對(duì)手的話,很容易完蛋。
5)2魔3敏,速度絕對(duì)一流,但是血少防低,做任務(wù)的時(shí)候非常難。
夢(mèng)幻西游手游方寸加點(diǎn)怎么選?
方寸加點(diǎn):
5敏:高投資低回報(bào),任務(wù)PK都比較容易死,心態(tài)不堅(jiān)定人群不要輕易嘗試。
4敏1耐:高端PK玩家首選,一速擔(dān)當(dāng),適合組隊(duì)戰(zhàn)斗,1點(diǎn)耐力保證生存。
3敏2耐:保守2線速封,適合組隊(duì)PK和組隊(duì)任務(wù),任務(wù)PK一套點(diǎn)足矣。組隊(duì)PK需要配合卡速寵物,否則沒有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
2敏2耐1體:保守任務(wù)加點(diǎn),組隊(duì)PK同樣需要卡速寵物,因?yàn)橹挥?點(diǎn)敏捷,容易亂敏,要特別注意,通常這種加點(diǎn)在組隊(duì)PK中已經(jīng)不能算封系了,更多的擔(dān)當(dāng)輔助的任務(wù),而且對(duì)特技要求很高。
1敏4血耐:非主流加點(diǎn),只比法系快一點(diǎn)點(diǎn),實(shí)際作用空間非常小,非常不推薦。
5魔:任務(wù)掛機(jī)方寸,法傷不如法系,沒速度封怪也不給力。
4魔1耐:任務(wù)掛機(jī)方寸,隊(duì)伍毒瘤。
PK點(diǎn)加點(diǎn)方式?jīng)]有標(biāo)準(zhǔn)的說法,方寸屬于控制門派,先手尤其重要,但是在能保證先手的同時(shí),還要保證有機(jī)會(huì)100%出手,這樣的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很簡單,卡速吃藥即可,所以加多少敏捷全憑你想成為一個(gè)多快的方寸,當(dāng)然速度越快,屬性犧牲也越大。