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《透視夢(mèng)境空間》設(shè)計(jì)怎么樣 設(shè)計(jì)靈感介紹
玩法上受到的啟發(fā)是FEZ,很多人說(shuō)透視夢(mèng)境空間很像FEZ,甚至說(shuō)這就是FEZ。其實(shí)兩者比較一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)并不是很像,更別說(shuō)是了。
FEZ的啟發(fā)就是面向的轉(zhuǎn)換,通過(guò)鏡頭的旋轉(zhuǎn),展現(xiàn)同一場(chǎng)景下不同面向,并不只是玩法上的啟發(fā),還帶著某些哲理上的。
透視夢(mèng)境空間,這是一種我們眼睛視覺的特點(diǎn),看什么都是遠(yuǎn)小近大。將兩者結(jié)合起來(lái),便形成了一種切換面向來(lái)突顯參差效果,其實(shí)生活本就如此。
故事上受到的啟發(fā)比較少,可以一說(shuō)的是穆赫蘭道的切入手法,類似于游戲玩法,也是從一個(gè)視角切換到另外一個(gè)視角,一種詭計(jì)般的敘事方式。
那時(shí)候看起來(lái)自我感覺很酷,現(xiàn)在想來(lái)也是挺單純天真的,拋開這種詭計(jì)敘事不談,說(shuō)說(shuō)故事本身更有意義。
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透視夢(mèng)境空間
一款平臺(tái)跳躍解謎劇情類游戲,普通視覺原理產(chǎn)生天馬行空的解謎體驗(yàn)。游戲是完全由1個(gè)人設(shè)計(jì)并制作的,希望大家能多多鼓勵(lì)和支持。———游戲的“透視”玩法運(yùn)用了360度4視角鏡頭旋轉(zhuǎn)機(jī)制,打破玩家司空見慣的透視原理,提供非同一般的平臺(tái)解謎體驗(yàn)與視感。顛覆近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛的相對(duì)邏輯感,在游戲中實(shí)現(xiàn)“所見即所得”的空間距離感,運(yùn)用多種視角輔助道具拓寬視界,轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,即可找到下一個(gè)落腳點(diǎn)?!谔祚R行空的《透視夢(mèng)境空間》世界中,您可以獲得的游戲體驗(yàn)內(nèi)容:■ 3D游戲中司空見慣的“透視”,也可以帶給你非同一般的平臺(tái)解謎體驗(yàn)。 ■ 和Fez相似的360度4視角鏡頭旋轉(zhuǎn)機(jī)制,讓操作簡(jiǎn)化的同時(shí),帶來(lái)不一樣的視感?!?多種視角輔助道具,拓寬你的“視界”。(當(dāng)前只有一種道具,后續(xù)章節(jié)中會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)更多,就看你是否知道用咯。)■ 沒有一枚“金幣”,有的只是一段對(duì)白,一首音樂,一種情緒,等著你去邂逅,并照亮前路?!?多種畫風(fēng):唯美科幻體素奇幻,讓你的眼睛和思維都在不斷跳躍。■ “奇葩”的劇情編排,需要你用“奇葩”的思維去解構(gòu)故事?!?如果足夠細(xì)心,您可以在游戲世界中體驗(yàn)真實(shí)的Oblique Anamophosis?!?更多常見的平臺(tái)跳躍解謎要素如危險(xiǎn)的激光束,邪惡龐大的怪物等,雖然常見,但是非同尋常的游戲機(jī)制,將它們變得不再尋常,不管怪物再怎么龐大,也無(wú)法阻擋你將它們變小的心。■ 更多好玩的元素您將會(huì)領(lǐng)略到如Jonathan Blow在《見證者》中賴以生存的連線解謎;推普通的箱子已經(jīng)不能滿足你,更詭異的箱子在等著你;這個(gè)水桶太大太重你提不起?沒事兒,透視會(huì)讓你成為魔術(shù)師;想點(diǎn)支煙卻找不著打火機(jī)?(請(qǐng)不要吸煙,吸煙有害健康), 祝賀你, 你將擁有全世界最大的打火機(jī)......■ 終章,更多的Anamophosis如果技術(shù)能夠解決藝術(shù)的問(wèn)題,最后一章將會(huì)從技術(shù)的角度帶您進(jìn)入藝術(shù)的世界(前提是之前的那個(gè)如果實(shí)現(xiàn)了,我將盡力...)
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