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他人世界末沈巖線選項 他人世界末沈巖線怎么走
他人世界末沈巖線結(jié)局有哪些?沈巖線結(jié)局要怎么達成?游戲中很多玩家都選擇了沈巖線玩了,那么首要目的是達成結(jié)局吧,沈巖線里面可以達成的結(jié)局也還是有很多的,雖然說也有共通的部分的,不會的趕緊來看看吧,對大家?guī)椭泊蟮?,下面由小編為大家?guī)碓敿毥榻B吧!
沈巖線
TURE END
從【SAVE01】開始
寫官網(wǎng)用新聞稿
先傳達工作有關(guān)信息
【SAVE09】
還是先不說吧
提議分擔工作
【SAVE10】
提起華昂和木竹櫻
*END 沙之書
其他END回收
## 1.
從【SAVE09】開始
告訴華昂
萬一幫不上忙
他人世界末劇情結(jié)局怎么過?全劇情結(jié)局通關(guān)步驟圖文一覽[視頻][多圖]圖片4
提起華昂
*END 法則
### 2.
從【SAVE10】開始
提起華昂
*END 不留
小編總結(jié):
希望對玩家有所幫助!
玩家評論
(3條)其他玩家還在玩
他人世界末
這是屬于不怎么開朗的我們,充滿逃避、畏縮、膽怯、不切實際的單戀故事。 習慣于活在他人的光環(huán)之下的平凡主人公袁季遙,卻與才華橫溢、家境殷實的室友華昂同時對名為沈巖的冰山美人一見鐘情。難以克制心中不切實際奢望的他做出了選擇。然而,接二連三的挫折不斷動搖著他的決心,在陷入無望單戀的同時,也遇到了各式各樣和自己一樣被單戀困擾著的人。除此之外,他還需要思考另一件事——自己的感情究竟是真實的戀慕,或僅僅是對求而不得的執(zhí)念?
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-09-19 14:44
他人世界末又名“onlooker”,意味旁觀者,透過這個名字也能看出這是一個不會讓人“明媚”的游戲,話題的深意往往就是現(xiàn)實的反轉(zhuǎn)。這是屬于不怎么開朗的我們,充滿逃避、畏縮、怯懦、不切實際的單戀故事。給“不完美”的我們,或許會惱羞成怒,也或許會一笑釋然。 ?堪稱大電影般的番劇畫風,每一幀都可以截屏來做壁紙,但也僅是壁紙。美則美矣卻過于生硬機械,打個比喻的話就是陌聲的幻燈片,沒得感情的一字一句的浮現(xiàn)(這個僅限于序章部分,如果能表現(xiàn)的更生動一些,會更完美),典型的在別人的故事里流著自己的淚。 雖然是一本部視覺小說,雖然你是主角,但你卻毫無選擇。這里的毫無選擇,更大的原因是你根本get不到編劇的分歧點。比如“不留”的結(jié)局,沈巖先是跟華昂在一起了,但華昂難改渣男本色,誤入凡塵的小仙女終淪落為庸俗之人,然后找主角做備胎,出軌主角報復渣男……然后你知道這個結(jié)局的分歧點竟然是在男主勸不勸華昂上課?我可以很負責任的告訴你,不管你勸不勸他都會去上課,只要去上課就會碰見沈巖,所以選項的分析點我就不是很懂它設(shè)定的意義在哪兒。進而游戲的代入感上很難引起看官們的共鳴,因為邏輯的銜接過于生澀(游戲設(shè)定是13種不同的結(jié)局,可整個游戲過程中給你選擇的選項微乎其微,或許“onlooker”這個名字也有這一層面的暗示,玩家終究也只是一個旁觀者。我們也是“被工具人”了,不管我們怎么選編劇只想展示他想給我們展示的內(nèi)容)。 相較于傳統(tǒng)的AVG,基本上都是以第一人稱視角帶入的,游戲內(nèi)與玩家的互動體驗上感官要更良好〈畢竟這是區(qū)別游戲與小說的關(guān)鍵〉,但“他人世界末”目前依舊只局限在“小說”的層面,我不知道這一設(shè)定是不是策劃有意為之,但我個人卻并不反感(理由后續(xù)說明),不過公測之后這一點估計會成為口碑兩極分化的關(guān)鍵。 除了并不顯著的選項,游戲的劇情架構(gòu)上也是頗有爭議的一點。這款游戲本質(zhì)上是一款“galgame” ,通俗點來講就是傳說中的后宮游戲。男主與三個女生之間的感情線,本來應該是這樣……不得不說沈巖占的比重真的太多了,并且大多還都是bad end,關(guān)于價值觀方面或許會引起戀愛恐懼癥,典型的舔茍?zhí)蚱?,舔到最后一無所有……過于現(xiàn)實反倒會引起玩家不適。就我個人的見解是,男主跟沈巖很大程度上是不可能走到一起的,從序章部分就有了暗示。開始的男主一直認為沈巖是“神跡”,是給他帶來希望的正道之光(所以多年后與沈巖重逢并對其產(chǎn)生的情感,更多的是為了填補精神上的空虛,而非真正的愛情),當沈巖投海時依舊不為所動(因為以為是神跡),所以從最初的相遇一直到最后的結(jié)局,一直都是男主的精神世界中的“自我滿足”?!吧持畷笔潜蛔u為這條線路最完美的結(jié)局,男女主互相完成了彼此的救贖,這條線路是與最初的伏筆聯(lián)系最緊密,并引出了最初原生家庭的矛盾問題,貼近現(xiàn)實而不茍血。 其他的結(jié)局像“成人的選擇”、“心中”、“不留”,單就結(jié)局來看其實也是很現(xiàn)實的,并沒有什么違和,只是多少可能有點言情色彩。再加上跟前面的架構(gòu)邏輯或伏筆之類的設(shè)定稍有草率,或者說不夠完全,所以最終呈現(xiàn)效果上可能就有些突兀,遠不如“沙之書”來的更加細膩。所以被調(diào)侃為了湊結(jié)局而衍生的結(jié)局,其實也不為過。 趙詩線可能就是觀眾包容度最低的一條線了,很多玩家都不懂她為何對男主如此渴望,其實你看男主為何對沈巖如此渴望?這是有共同原因的,也是為啥這兩條線交織最為密切的原因。不外乎就是空虛的少男少女,尋求內(nèi)心的救贖,渴望得到改變的強烈欲望吧。不難理解,誰還沒有個青春期~ ~同樣敗在的刻畫上過于依附沈巖線,從而缺少了自己的獨立內(nèi)涵,所以更加草率了。 最后是關(guān)于木竹櫻,這條線做的就相對來說十分獨立了。同樣也是茍血與現(xiàn)實并存,“郵差”的結(jié)局 是最令人深思的。站在中二少年的角度就是,變的不是我們,而是世界。其實從相對主義詭辯論的角度來說這一言論也并沒有錯,如果世界一直停留在當時的時間點上不予前進,不斷延伸或戛然而止的話,或許才是最完美的結(jié)局。 人心永遠是最經(jīng)不得考驗的,因為世界在變。所以我個人更喜歡另一個結(jié)局“stargarzer”,既然我們無法阻擋世界的前進,那么自己就要不斷地做出改變,在兩性關(guān)系上原地踏步(現(xiàn)實或者是理想)的那個人終究是會被拋棄的,“5年之約”看似美好實際那是一個理想狀態(tài),我功成名就、你芳華絕代,好的結(jié)局無外如是?!皊targarzer”至少男主愿意做出改變,雖然是從小助理做起,但是未來可期。“郵差”的話就是現(xiàn)實給理想的一擊耳光 雖然在劇情架構(gòu)上“他人世界末”還多需磨礪,但是我個人最喜歡這個游戲的語言風格。不知什么時候起,avg的語言風格呈現(xiàn)出一種一味追求“華風浮藻”、“生詞冷匯”,還有一些意義不明卻顯得高深莫測的“專屬名詞”……典型的就像寄居偶怪奇事件簿,讀名字就挺拗口。這兩個游戲我建議友友們是可以對比著來玩的,
洗洗曦曦 來自于 九游APP 2021-01-16 03:18
個人確實不太喜歡這種類型的游戲,不論情節(jié)飽不飽滿,總歸脫離不了制作團隊的限制,換句話說就是,制作團隊的一幫子人,經(jīng)歷過的+見識過的+理解到的=游戲本身。 生活和愛情本來就很殘酷,玩游戲就是為了放松,最好就是快意決斷,結(jié)果游戲里面遇到一些讓你燒心的情節(jié),你還不能自由發(fā)揮,得跟著制作團隊的步驟走,讓你領(lǐng)略了一趟別人的愛情和世界,總之就是每一個選擇,到最后,都是在經(jīng)歷游戲開發(fā)者給你設(shè)定的線路… 就想知道如果游戲里女主惹到我了,我想抽她個大嘴巴子,現(xiàn)實里不敢,但是游戲行不行?不行?那我玩它干嘛? 我個人不喜歡,但是我還是推薦你們?nèi)ネ妫吘购芏嗳诉B女朋友也沒有過,體驗下別人的愛情不是也挺好的嗎
啥都沒有呦 來自于 九游APP 2020-10-21 13:30
只有8章?后面沒了?。。。。。