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貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)分享 劍盾從入門到精通需要多久

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-12-21 18:15:00
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今天給各位劍盾的新玩家們準(zhǔn)備了一份由玩家Namikaze帶來的基礎(chǔ)攻略,一起來看看貪婪洞窟2劍盾如何從入門到精通。

貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)心得

01 劍盾職業(yè)現(xiàn)狀:長周期,高難度,高收益

首先來談?wù)剟Χ苓@個(gè)職業(yè)目前在洞里的情況,可以說“稀少”,尤其是越往深層以及英雄本,劍盾數(shù)量屈指可數(shù)。用之前英雄本野隊(duì)隊(duì)友的一句話就是“居然是個(gè)劍盾!?”。

究其原因,主要有三,首先,劍盾的操控難度在三個(gè)職業(yè)中最高,一手盾反就是學(xué)習(xí)的第一道坎。其次,當(dāng)前的排行榜計(jì)算方式比較單一,堆了光攻的劍盾“被”冷門了。第三,劍盾的發(fā)育期很長,許多的玩家在黎明到來之前就轉(zhuǎn)行了。

但是,雖然玩的人少,但劍盾仍然是非常厲害的一個(gè)職業(yè),相信大家對(duì)于英雄本一拖二的壯舉也有所耳聞,成長的高難度帶來的是戰(zhàn)斗的高收益。成型的劍盾是一個(gè)非常恐怖的戰(zhàn)斗機(jī)器,這也是我堅(jiān)持至今的原因。

02 劍盾流派加點(diǎn):單刷+組隊(duì)

==組隊(duì)加點(diǎn)==

貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)心得

目前大部分劍盾選擇的都是一個(gè)“反擊群盾流”,加點(diǎn)如圖所示,這是目前劍盾主流的加點(diǎn)方式,用于日常刷“狗糧”以及混隊(duì)使用。當(dāng)然,“求生欲望”與“戰(zhàn)斗治療”是可以視情況進(jìn)行調(diào)整的。

貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)心得

個(gè)人建議是根據(jù)自身光攻擊情況進(jìn)行取舍,光攻較低的時(shí)候戰(zhàn)斗治療的收益并不高,不如求生欲望來的實(shí)在。因此建議在120層以下的劍盾選擇求生欲望,121層以上有了些光攻后建議選擇戰(zhàn)斗治療(關(guān)鍵時(shí)刻可以保你一命)。

==單刷加點(diǎn)==

貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)心得

另外一個(gè)流派使用的人不多,也有劍盾在特殊情況(單獨(dú)BOSS攻略戰(zhàn))下使用的“單刷輸出流”,這個(gè)流派的加點(diǎn)方式更加要求玩家操作,尤其是對(duì)于“反擊”這個(gè)技能的熟練程度以及對(duì)BOSS的攻擊模式的認(rèn)知。在單刷BOSS戰(zhàn)的時(shí)候能夠在較短的時(shí)間內(nèi)做出更多的輸出。

貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)心得

注意,“盾牌猛擊”施法前提是指在自然格擋敵人攻擊后才可以施法,“反擊”成功并不算格擋成功!格擋率你可以在自己的屬性中看到。目前增加格擋率的手段主要有技能被動(dòng)與強(qiáng)化武器。

貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)心得

武器等級(jí)越高、強(qiáng)化程度越高所帶來的格擋率加成也就越高。

貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)心得

第二是通過技能增加格擋率。一級(jí)的格擋大師是增加10%的格擋幾率,每提升一級(jí)額外增加1.25%的格擋幾率。同時(shí),要用盾牌猛擊最好搭配固守使用,可以在短時(shí)間內(nèi)提升大量格擋率,多多觸發(fā)格擋,使用盾牌猛擊輸出更多傷害。

貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)心得

再說一下光明懲戒,這個(gè)技能實(shí)際運(yùn)用的情況是傷害會(huì)反給對(duì)方,而自己該掉多少血還是會(huì)掉。所以想著依靠這個(gè)技能而獲得等同于10秒無敵反傷的同學(xué)可以洗洗睡了。

以上這套加點(diǎn)適合單刷攻略各層BOSS時(shí)使用,包括蓋亞。蓋亞姐姐的二段狀態(tài)攻擊力會(huì)隨著時(shí)間的增長而增長,跟她磨血無疑是送死……這套能讓我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)打出更多的傷害,好在更短的時(shí)間內(nèi)擊殺蓋亞。

03 關(guān)于盾反技巧:控制節(jié)奏,盯緊紅圈

劍盾的難點(diǎn)在于盾反,也就是技能“反擊”。

貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)心得

技能單擊的速度要快,按一下瞬間松手,因?yàn)檎屑苄Ч窃谀惆催^技能按鍵松手后才會(huì)有效,而反擊的招架狀態(tài)只有0.5秒,機(jī)會(huì)總是稍縱即逝,這個(gè)需要大量的練習(xí),沒有捷徑。

而掌握好反擊節(jié)奏后,單刷對(duì)于劍盾來說是非常舒服的一件事,只要有藍(lán)幾乎可以做到無傷刷圖,只要你在鋼鐵意志被打掉后能接上下一個(gè)反擊。

==開怪與組隊(duì)==

在組隊(duì)情況下,我們首先要學(xué)會(huì)去開怪,一般這個(gè)需要跟隊(duì)友交流好。開怪由我們來開,大部分怪我們?cè)陂_怪的一瞬間反擊都是能格擋住怪物的首輪攻擊,并觸發(fā)鋼鐵意志。

當(dāng)然有些怪的攻擊前搖段,有些則長,我們都需要做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。例如水妖的攻擊前搖非常短,一定要在接觸的瞬間反擊,方可成功。而像樹妖、黑暗教徒這類攻速慢、前搖長的怪物,需要我們開怪平A兩刀后瞬間反擊則可以觸發(fā)鋼鐵意志。這些需要大家在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)。

==盾反銜接==

我曾絞盡腦汁想如何續(xù)盾反,最后發(fā)現(xiàn)左上角人物圖標(biāo)處在怪物即將對(duì)你造成傷害的瞬間會(huì)出現(xiàn)紅色警告圈,并快速縮小。

貪婪洞窟2劍盾從入門到精通經(jīng)驗(yàn)心得

于是我學(xué)著在組隊(duì)模式下看著左上角紅圈的轉(zhuǎn)移縮放進(jìn)行盾反,成功率能有個(gè)60%多吧,但是在遇到有一些前搖短攻速快的怪物你指望看紅圈縮放是萬萬不能續(xù)上盾反的。所以在面對(duì)一些精英、門神、寶箱怪戰(zhàn)斗中途當(dāng)中還是老老實(shí)實(shí)群反吧。

而最終在到達(dá)英雄圖后,我學(xué)會(huì)了組隊(duì)時(shí)緊緊盯住怪物攻擊動(dòng)畫,用眼睛余光去感受左上角紅圈縮放來迅速判斷反擊時(shí)機(jī)的技能(劍盾是真的吃操作啊……)最終使得我的續(xù)盾反成功率能達(dá)到80%。

==小結(jié)==

初上手玩劍盾有點(diǎn)像在玩黑魂,有時(shí)候有一種“受苦”的快感,藍(lán)耗逼著我一次次提高盾反的成功率,在極限中尋求突破,在洞窟中一點(diǎn)一滴地規(guī)劃、博弈,而在最終不知道多少次失敗后一次成功迎來的巨大成就感,也是其他職業(yè)無法比擬的。而當(dāng)成長步入后期,光攻到位,劍盾熬出了頭,日子會(huì)比從前好過很多。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47

    比貪婪洞窟1好玩的多。

  • 豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26

    很不錯(cuò),比前一部簡單,推薦玩耍

  • 官方偷號(hào)賊 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35

    100級(jí)的賬號(hào)沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號(hào)碼的賬號(hào)還是新賬號(hào)

  • @_@曉曉小瘋子@_@ 來自于 九游APP 2024-04-17 22:26

    垃圾游戲,只會(huì)坑錢,還不如貪婪1

  • 懶貓jyjq5 來自于 九游APP 2024-03-23 11:23

    bug真的多,官方不管嗎?是只會(huì)圈錢嗎?

  • 孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了個(gè)貪婪2點(diǎn)激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯(cuò)的,畫面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(dòng)(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會(huì)添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對(duì)于貪婪1我感覺2點(diǎn)怪物弱了不少(就我個(gè)人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請(qǐng)告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個(gè)商人補(bǔ)給點(diǎn),只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會(huì)有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點(diǎn)藥水迷宮有掉落可以以后洗點(diǎn)再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實(shí)在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動(dòng)的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。

  • 我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    這個(gè)游戲比較考驗(yàn)人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個(gè)人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機(jī),雖然有點(diǎn)無聊,但是玩到后期,這樣就不錯(cuò)了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗(yàn)任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來評(píng)論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補(bǔ)遺憾和圓夢(mèng)的獻(xiàn)禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說實(shí)話我是因?yàn)楫嬶L(fēng)入的坑,當(dāng)時(shí)非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時(shí)候還沒有出手機(jī)版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時(shí)間把饑荒給荒廢了,我那個(gè)小基地就這么被我無視了一個(gè)月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時(shí)候最開始玩游戲時(shí)那種對(duì)游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、氪金+堆數(shù)值。我會(huì)為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會(huì)為了弄清楚某項(xiàng)游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動(dòng)查資料,也會(huì)為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當(dāng)時(shí)玩貪婪1到最后我還是棄游了,因?yàn)楦问懿涣肆?,我?huì)因?yàn)橄氪蛲囊魂P(guān)的boss不斷升級(jí)+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個(gè)小時(shí)實(shí)在熬不下去。所以貪婪2其實(shí)在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個(gè)苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因?yàn)槠诖乱淮翁嵘母是樵傅睦^續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯(cuò)誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會(huì)有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對(duì)于老玩家的承接和新玩家的吸納這個(gè)做法我給80分,整體滿意,也確實(shí)差了一點(diǎn)味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個(gè)人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點(diǎn),看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點(diǎn)—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險(xiǎn)者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個(gè)人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會(huì)到那種感覺。 這一次的探險(xiǎn)世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因?yàn)槲业谝淮卧谶@個(gè)世界跟別的冒險(xiǎn)者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個(gè)很孤僻的人(其實(shí)我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個(gè)可以傾訴的對(duì)象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會(huì)自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險(xiǎn)者他們?cè)谝黄鹩姓f有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都很珍惜有彼此的時(shí)間,因?yàn)槲覀儾恢滥囊惶炀蜁?huì)失去朋友,又變成了自己一個(gè)人的冒險(xiǎn)。我們整天都在一起,包括探險(xiǎn)都不再是一個(gè)人了,我們3個(gè)一組去探險(xiǎn),很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個(gè)沖在最前面,因?yàn)槲也幌胧ノ业呐笥褌?,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因?yàn)槲艺娴暮苷湎业呐笥选? 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們?cè)谶@邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險(xiǎn)者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12

  • 墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險(xiǎn)的游戲,四個(gè)英雄進(jìn)行探險(xiǎn),進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個(gè)英雄的上限,最多是四個(gè),boss只有一個(gè),英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價(jià)是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險(xiǎn)的時(shí)候還要回來,因此你計(jì)算體力的時(shí)候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲(chǔ)存大量的體力就可以探索整個(gè)地圖了,游戲一共十二個(gè)地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項(xiàng),你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險(xiǎn)的時(shí)候需要小心。 現(xiàn)在是對(duì)英雄的介紹英雄的技能都擁有四個(gè)補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險(xiǎn)的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險(xiǎn)能力,才能尋找更遠(yuǎn)。

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