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《瑭靈紀(jì)元》首日卡關(guān) 不存在的
聽(tīng)到彈幕許多玩家抱怨關(guān)卡太難,打不過(guò)。其實(shí)只要熟悉一下游戲的機(jī)制,以及掌握一些技巧,許多關(guān)卡都能輕松通過(guò)。
先附上我打過(guò)幽之地boss的陣容:
全隊(duì)24級(jí),3階,靈悟2級(jí)(吃完面包,蛋糕后的等級(jí)),沒(méi)有升級(jí)任何寶物。
以上的精靈除了霜花都是系統(tǒng)送的,霜花只要競(jìng)技場(chǎng)打幾次就有,不需要再進(jìn)行額外的抽獎(jiǎng)/氪金。
下面就來(lái)說(shuō)一下一些比較難的關(guān)卡的通關(guān)心得
在說(shuō)心得的時(shí)候,先說(shuō)說(shuō)以下幾點(diǎn):
1.在獲得精靈時(shí),最好詳細(xì)看一下精靈的技能
在這游戲里,合理利用某些精靈的技能,要比瘋狂氪金抽卡要重要很多
比如說(shuō)冰魄的主動(dòng)技能,在隊(duì)伍中有3個(gè)水系的時(shí)候,傷害翻倍,而樹(shù)蛙的主動(dòng)技能會(huì)召喚2只屬于水系的小樹(shù)人,在配合上冰輪丸,冰魄自己,在前期就能湊齊4個(gè)水系,只要合理利用這點(diǎn),就經(jīng)常能用冰魄打出5倍隊(duì)伍傷害。
同樣,初期冰魄第一次進(jìn)化后,獲得的被動(dòng)技能效果是同列有2個(gè)水系,自身加攻,配合冰輪丸,就能大幅增加冰魄的攻擊力。
2.充分利用戰(zhàn)場(chǎng)中的場(chǎng)景道具
在許多關(guān)卡里,都有一些場(chǎng)景道具,打爆它就能獲得一些效果,這里先給大家總結(jié)一下:
炸藥桶--------炸死附近的敵人;
冰圖騰--------冰凍全場(chǎng)敵人;
木圖騰--------全體精靈回血;
墓碑-----------全體精靈虛化,不被攻擊;
火圖騰--------點(diǎn)燃附近的敵人;
光圖騰--------沉默全體敵人;
3.合理使用自動(dòng)戰(zhàn)斗功能
合理使用自動(dòng),除了減輕你的操作外,還能充分地打出傷害
選擇哪只精靈進(jìn)行自動(dòng),我有一個(gè)原則,那就是:
一.冷卻快的精靈可以自動(dòng)
二.不用定向釋放技能的精靈可以自動(dòng)
第一點(diǎn),常見(jiàn)的有紅綾跟冰輪丸。
在我第一天的戰(zhàn)斗中,除了某些關(guān)卡需要打爆場(chǎng)景道具時(shí),其余時(shí)候這兩只精靈都是掛自動(dòng)來(lái)打的,因?yàn)檫@兩只精靈冷卻快,放錯(cuò)技能也不心疼,自己手操也煩,所以整個(gè)戰(zhàn)斗,實(shí)際上就變成控制樹(shù)蛙以及冰魄就行了。
當(dāng)然想要傷害最大話,冰輪丸和紅綾的站位也比較講究,一般以能經(jīng)常放出技能的位置為優(yōu),如第二排的兩個(gè)格子,以及第三排的中間,或者第四排的中間兩個(gè)格子(盡量放中間就好)。
第二點(diǎn),常見(jiàn)的有赤犬,霜花等。
因?yàn)橐陨蟽芍痪`的技能是作用于隨機(jī)敵人的,大多數(shù)情況我們不能控制到底作用于誰(shuí),因此有技能就放,盡可能地不浪費(fèi)冷卻時(shí)間,就能最大化收益(當(dāng)然特殊情況我們還是能控制技能隨機(jī)到那個(gè)敵人地,如只剩2-3個(gè)敵人的時(shí)候,當(dāng)日這是后話)。
這里精靈,站位就比較隨便了,可以擺到角落里去,這樣就不會(huì)影響其他精靈的站位
4.活用技能效果
在游戲里,前期玩家最常打出的技能效果就是冰凍。
在冰凍狀態(tài)下,敵人除了無(wú)法攻擊移動(dòng)外,在冰凍狀態(tài)下死亡也不會(huì)觸發(fā)怪物的效果,如吃翔鬼的分裂,雪寶寶的全體加速,當(dāng)然也包括場(chǎng)景道具,如炸藥桶,圖騰等。
因此看到吃翔鬼,雪寶寶,先打出冰凍狀態(tài)再將其殺死。
而看到炸藥桶,圖騰等,最好直接用冰輪丸/紅綾打,千萬(wàn)不要用冰魄去打。
好了,現(xiàn)在正式來(lái)講解一下一些比較難的關(guān)卡。
一. 黑龍
這一關(guān)是玩家第一個(gè)遇到的boss,也是對(duì)玩家基本操作的考驗(yàn)。
要點(diǎn)有三個(gè):
1. 盡可能地用冰輪丸和冰魄對(duì)BOSS放技能;
2. 冰輪丸和冰魄盡可能地放在同一列,因?yàn)楸堑乇粍?dòng)為同列有2水系,自身加攻;
3. 小怪幾乎都從兩側(cè)出現(xiàn),而兩側(cè)都有炸藥桶,因此只要小怪出現(xiàn),用紅綾射他們,基本上很容易就能把小怪清掉,讓后集中精力用冰輪丸和冰魄打boss;
4. 如果覺(jué)得還是有壓力,建議把樹(shù)蛙調(diào)成自動(dòng)并放在最前面,樹(shù)蛙就能不斷地放小樹(shù)人抗住小怪地攻擊;
5. 當(dāng)然,如果還是打不過(guò),建議回到主界面,把所有任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)了,然后去升級(jí)再去打。
二.水之地
這一章其實(shí)一開(kāi)始我打的時(shí)候發(fā)現(xiàn)挺難的,敵人不僅會(huì)冰封你,傷害還高。
但其實(shí)打完水之地第二關(guān)的時(shí)候,冰魄就以及可以進(jìn)化了,進(jìn)化后冰魄的屬性都增長(zhǎng)很多。同樣打完第四關(guān)后,其實(shí)冰輪丸也能進(jìn)化,屬性提升也很大。
三.水母巫師
這一關(guān)其實(shí)只要進(jìn)化了冰輪丸于冰魄,然后不同用這兩只精靈的技能甩到boss身上,boss很快就會(huì)招架不住。
當(dāng)然如果你是頭鐵不進(jìn)化的話,還是有點(diǎn)小技巧的:
1. 活用boss身后的炸藥桶,建議這一關(guān)把紅綾設(shè)成自動(dòng)并放在第二排,這樣紅綾每次技能都能燒到炸藥桶,炸藥桶很快就能打爆,對(duì)boss造成許多傷害;
2. 雪寶寶出來(lái)的時(shí)候,盡可能用冰魄一拳打死,這樣雪寶寶直接冰凍死亡就不會(huì)觸發(fā)全體加速了;
3. 盡可能用樹(shù)蛙的小樹(shù)人擋住雪球,建議把樹(shù)蛙也設(shè)成自動(dòng)并放在第一排。
四.沙王
打這一關(guān)之前,大家技能去把前面的事件獎(jiǎng)勵(lì)都領(lǐng)了,這樣就能召喚出水兔,增加隊(duì)伍的實(shí)力,也能利用樹(shù)蛙觸發(fā)冰魄主動(dòng)技能的最后一個(gè)效果大范圍冰封
要點(diǎn):
1. 同樣是利用冰魄和冰輪丸對(duì)boss瘋狂輸出,和之前一樣;
2. Boss身后同樣有炸藥桶,跟水母巫師一樣,把紅綾設(shè)成自動(dòng)并放到第二排即可;
3. 樹(shù)蛙本關(guān)也建議設(shè)為自動(dòng),盡可能保證場(chǎng)上有5只水系觸發(fā)冰魄的主動(dòng)技能效果;
4. Boss在一定時(shí)間后會(huì)把我方精靈拖下地,第一次是拖第二排的精靈,第二次是拖第三排精靈,注意避開(kāi)。
五.地精之地
這一章能明顯感覺(jué)到難了許多。當(dāng)然,合理利用資源的話還是能輕松通關(guān)的。
這一張有幾個(gè)點(diǎn)要注意的:
1. 通關(guān)第二關(guān),第四關(guān)之后,樹(shù)蛙紅綾都能進(jìn)化了,兩只精靈都會(huì)獲得一個(gè)被動(dòng)技能。其中樹(shù)蛙獲得的技能為附近有水系的時(shí)候自身回血,肉度大大上升,能很好地抗住地精戰(zhàn)車(chē)地攻擊(當(dāng)然要注意保持樹(shù)蛙附近有水系);
2. 活用炸藥桶,本章基本上炸藥桶在哪,怪就在哪刷出來(lái),盡可能用紅綾和冰輪丸去打爆炸藥桶。
六.地精之王
這一關(guān)的通關(guān)邏輯于前面關(guān)卡的有點(diǎn)不同:
1. 優(yōu)先處理小怪,把全隊(duì)的技能都甩到小怪身上;
2. 這關(guān)的小怪都非常厲害,第一波的戰(zhàn)車(chē)攻擊力很高,而且有些戰(zhàn)車(chē)會(huì)被boss擋住,導(dǎo)致你打著打著就發(fā)現(xiàn)樹(shù)蛙死掉了,紅綾死掉了,這是基本上就是有重來(lái)的份了;
3. 第二波是一群骷髏投擲車(chē),也要優(yōu)先處理,不處理的話投擲車(chē)就會(huì)不斷扔骷髏兵過(guò)來(lái),導(dǎo)致你根本無(wú)法打到boss;
4. boss扔個(gè)大炸彈過(guò)來(lái)的時(shí)候,不用慌,也不用躲。一躲陣型就亂,一亂樹(shù)蛙就會(huì)扛不住,樹(shù)蛙一死,整場(chǎng)戰(zhàn)斗就會(huì)難打不少。而且炸彈看著大,傷害其實(shí)不高,硬抗就好。
七.幽之地
這一章的怪物,攻擊力明顯高了許多,而且又有切后排的怪物,總體上還是比較難打的
這里強(qiáng)烈建議去競(jìng)技場(chǎng)把霜花刷出來(lái)。到幽之地的時(shí)候,相信大家的實(shí)力都不弱,打競(jìng)技場(chǎng)里的機(jī)器人應(yīng)該都能打過(guò)。
這一章建議把冰輪丸,紅綾,樹(shù)蛙都設(shè)置成自動(dòng),將傷害生存最大化
同時(shí)針對(duì)不同敵人,要有不同的對(duì)策:
1. 雙頭幽冥狼,盡量先冰凍在打,不然雙頭狼死后會(huì)分裂出兩只幽冥狼出來(lái),輸出很高,很頭疼,建議用霜花先冰凍,或者用冰魄來(lái)攻擊;
2. 幽靈,當(dāng)出現(xiàn)幽靈時(shí),先試試上面的策略,先冰凍再打,如果打不死的話,就先把水兔放到最后一排,等幽靈現(xiàn)身的時(shí)候立即放技能;
3. 猙靈,這只怪物比較頭疼,會(huì)使用嘲諷技能,然后全隊(duì)的普通攻擊就只打這一支肉盾了。建議在它出場(chǎng)的時(shí)候,用冰魄往敵人多的敵方放技能,先冰住大部分?jǐn)橙?,集中精力把猙靈殺死。
八.靈淵
基本打法與幽之地小怪的打法基本差不多,可以看成幽之地小怪大匯總。
技巧也基本上是幽之地里的打法,主要是靈活變動(dòng)。
不過(guò)還是有幾點(diǎn)可以說(shuō)說(shuō):
1. 把冰輪丸,樹(shù)蛙,紅綾調(diào)成自動(dòng)。在這一關(guān),關(guān)鍵在于水兔,霜花,冰魄的使用,活用冰凍和減速效果,把冰輪丸,紅綾調(diào)成自動(dòng)保證輸出就好,樹(shù)蛙保持主動(dòng)技能的釋放以保證冰魄控制;
2. 紅綾放在第四排中間,這樣自動(dòng)下技能就必定打的到BOSS。紅綾的傷害還是很高的,不要小看;
3. 冰輪丸跟冰魄都放到第三排,誰(shuí)能放技能就拖到中間放,盡可能保證對(duì)boss的輸出;
4. 注意移動(dòng)次數(shù)的限制,不要做無(wú)為的移動(dòng),非必要時(shí)刻不要做多余的移動(dòng),如樹(shù)蛙如果還剩一絲血就不要?jiǎng)?,精靈不要一受傷就想拖走。
基本上第一天就差不多了,最后祝大家游戲愉快。
玩家評(píng)論
(151條)其他玩家還在玩
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瑭靈紀(jì)元
《瑭靈紀(jì)元》是一款橫版2D可移動(dòng)類(lèi)塔防創(chuàng)新手游,獨(dú)創(chuàng)“瞬步”系統(tǒng),玩家需要點(diǎn)擊或移動(dòng)怪物來(lái)達(dá)到閃避攻擊以及釋放技能的效果;4-3-2-1三角陣型移動(dòng),沒(méi)有永遠(yuǎn)的前排與后排之分,可以通過(guò)站位選擇來(lái)支援其他角色獲得增益;二維數(shù)值策略放大,只有“攻擊力”和“生命力”兩種數(shù)值,在此之上依靠不同的技能邏輯、策略站位來(lái)放大游戲內(nèi)的策略表現(xiàn)。
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???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-01-15 16:27
瑭靈這款游戲也是玩了幾天了,現(xiàn)在就在這里說(shuō)下我的感受!這款游戲打動(dòng)我的地方是那類(lèi)似于植物大戰(zhàn)僵尸的玩法?,F(xiàn)在想想當(dāng)初無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜在電腦前盯著玩植物大戰(zhàn)僵尸,無(wú)聊時(shí)候養(yǎng)養(yǎng)植物。只可惜再好玩的游戲也會(huì)玩膩,希望這款塘靈紀(jì)元能夠令我找回年輕時(shí)候的樂(lè)趣。 這是一款2D,帶有中國(guó)風(fēng)的Q版策略卡牌游戲。emm人物建模的確是帶有中國(guó)風(fēng)的感覺(jué)。不過(guò)施放技能還是有西方感覺(jué)。也算是東西方結(jié)合吧(有趣)??吹贸鰜?lái),美工他們還是用了心的。建模還是比較符合我的胃口。比如樹(shù)蛙蠢萌蠢萌的,還有美貌于智慧并存的天狐,都是帶有特色的。BGM略微單調(diào),需要很大改善。很多技能的音效都是沒(méi)有的,還有英雄的臺(tái)詞也是沒(méi)有。希望后續(xù)會(huì)加上這些。這個(gè)游戲的玩法還是比較有特色的,有起源歷練,次元之戰(zhàn),五色歷練。其中起源歷練是比較難打三星的,我只能打兩星,三星需要一定的操作。具體玩法是保護(hù)起源小精靈,不讓他死亡,直至過(guò)關(guān)。每五波會(huì)增加一個(gè)小精靈。在前期是真的難打。這些小精靈沒(méi)有戰(zhàn)力,被怪物一碰就死,保護(hù)得很艱難。(難受)五色試煉還好,只需要一定操作就能過(guò)關(guān)。但是精靈的移動(dòng)次數(shù)是有限的,一局只有二十次移動(dòng)機(jī)會(huì),最好還是把握好時(shí)機(jī)移動(dòng)。 剛剛開(kāi)區(qū)玩的時(shí)候最好快點(diǎn)打天梯,因?yàn)閯倓傞_(kāi)始天梯沒(méi)人打都是npc會(huì)比較好打,所以最好快打,沒(méi)次數(shù)可以用鉆石買(mǎi)幾次。這個(gè)是都無(wú)所謂的排面高了就好,另外排行榜前十的每天都要膜拜下,有5000金幣,前期的排行榜是隨時(shí)都會(huì)變動(dòng)的,所以有時(shí)間還是去看看。另外如果你臉黑抽不出來(lái)傳說(shuō)精靈,那么它在你34級(jí)會(huì)開(kāi)放探索玩法,上六個(gè)精靈會(huì)探索出來(lái)傳說(shuō)精靈碎片。另外你每次抽卡也會(huì)送你碎片幣,每天隨機(jī)刷傳說(shuō)精靈碎片,可以換。這些都是獲取碎片的途徑,所以臉黑的人不如玩下去。當(dāng)成養(yǎng)成類(lèi)游戲來(lái)玩,也是別有一番風(fēng)味! 他抽獎(jiǎng)是比較照顧萌新的,前期萌新可以保底抽傳說(shuō)精靈。至少我玩了四天,已經(jīng)有六只傳說(shuō)精靈,不知道你們的運(yùn)氣如何。我的精靈搭配是,神鹿,大圣,琉璃,冰魄,水兔,燭龍。還有個(gè)窮奇閑置,前期的窮奇是真的沒(méi)傷害。。要后期才可以用。(很傷)精靈的搭配有很多種,不過(guò)具體怎么搭配還是要看自己的選擇, 這個(gè)游戲氪金程度感覺(jué)還好。弄個(gè)建設(shè)月卡就好了,月卡有兩種,大家要看清楚了,一種建設(shè)月卡,一種財(cái)寶月卡,開(kāi)了后可以讓你的礦場(chǎng)加倆個(gè)位置。收獲讓精靈進(jìn)化的材料。對(duì)于平民來(lái)說(shuō)其他沒(méi)什么氪金點(diǎn)了。兩張?jiān)驴ㄙI(mǎi)了就好,其他時(shí)間就慢慢來(lái)玩,畢竟是卡牌游戲,還是要用時(shí)間去刷材料提升戰(zhàn)力的。 最后說(shuō)下吧,這款在卡牌游戲里面還算是比較良心的,而且畫(huà)風(fēng)什么的也很卡哇伊,平時(shí)無(wú)聊的可以玩下
家有女神錢(qián)姹羽 來(lái)自于 九游APP 2019-01-06 19:53
游戲體驗(yàn)了一個(gè)上午,發(fā)現(xiàn)角色方面有些不是很完善,比如說(shuō)被動(dòng)技能太少,屬性也不是很平衡,每個(gè)角色也只有一個(gè)主動(dòng)技能,對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),真的太少了,所以建議多加幾個(gè)主動(dòng)或者被動(dòng)技能豐富一下,還有數(shù)值方面也要平衡點(diǎn),如果可以的話,就把每次升級(jí)后的一些屬性點(diǎn)讓玩家自己操作就最好了,這樣就可以打造出一個(gè)最強(qiáng)最穩(wěn)定的陣容了,我倒是很支持這個(gè)做法,能夠給游戲增加了很多的樂(lè)趣,希望可以采納。
川后陽(yáng)菜 來(lái)自于 九游APP 2019-01-06 07:59
除了游戲玩起來(lái)不卡外,其他都卡,比如卡關(guān),卡資源,還有主線任務(wù)也會(huì)卡一卡,我能玩到現(xiàn)在真的已經(jīng)不容易了呀,可是也才到27級(jí)而已,已經(jīng)過(guò)去三天了。不過(guò)游戲還是挺有挑戰(zhàn)性的,特別是戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本上后面的關(guān)卡都要玩上幾次才會(huì)過(guò),因?yàn)楣值恼惺綄映霾桓F,有時(shí)還隱身過(guò)來(lái)切我的后排,感覺(jué)比植物大戰(zhàn)僵尸還牛逼,所以遇上這些厲害的怪,就基本上都過(guò)不去了的,現(xiàn)在只能慢慢的升級(jí)裝備提高戰(zhàn)力這些,等著下次一戰(zhàn)就過(guò)。
你的外賣(mài) 來(lái)自于 九游APP 2019-01-07 19:50
游戲真的有點(diǎn)坑呀,太卡關(guān)了,前面很輕松就過(guò)了,等玩了一段時(shí)間后就突然冒出個(gè)超級(jí)難的關(guān)卡出來(lái),無(wú)論怎么去更換站位或者是技術(shù)多牛逼也過(guò)不了,因?yàn)樗麄冞@是在逼氪呀!我就實(shí)在是受不了卡關(guān),就首充了,送了個(gè)猴子,結(jié)果一下子就過(guò)了,看到這一幕我內(nèi)心是清醒的,所以,后面我就控制好自己的錢(qián)包,打死都不在氪了,那就是個(gè)無(wú)底洞呀,我還是乖乖的存金幣和磚石吧,過(guò)不了的關(guān)就每次試試,我就不信我花時(shí)間慢慢玩會(huì)玩不過(guò)你。
陽(yáng)炎生冰霜19 來(lái)自于 九游APP 2019-01-05 12:00
不太懂你這個(gè)次元之戰(zhàn)的設(shè)定 混沌第一關(guān)就那么難 不管哪個(gè)肉擺上去 撐不過(guò)2s 界面顯示12000戰(zhàn)斗力 我44級(jí)的各種肉 撐不過(guò)2s ??????????
橡皮榔頭ORB 來(lái)自于 九游APP 2019-01-04 03:50
游戲還可以,但是有些地方我覺(jué)得不是很好,可以參考下其他的游戲,比如說(shuō)只要那個(gè)關(guān)卡已經(jīng)通過(guò)了,那么就可以掃蕩,這樣就可以節(jié)省時(shí)間了。還有那個(gè)抽卡抽到重復(fù)的,才換成10個(gè)碎片,我怎么覺(jué)得這個(gè)比例有點(diǎn)坑呢?這也太欺負(fù)人了。最后有一個(gè)我個(gè)人覺(jué)得特別討厭的一點(diǎn)就是游戲里太多商店了,這里一個(gè)那里一個(gè),我覺(jué)得能不能合并到一起呢?這樣玩家購(gòu)買(mǎi)也方便很多呀,現(xiàn)在的玩家一個(gè)比一個(gè)懶,所以能夠更人性就更好咯。
冷丶斬神 來(lái)自于 九游APP 2018-12-29 19:12
今天新測(cè)試的,應(yīng)該是最新一批吧,網(wǎng)絡(luò)依舊的波動(dòng) ,不過(guò)看評(píng)論,估計(jì)已經(jīng)是優(yōu)化過(guò)了吧,雖然還是很值得吐槽就是了。說(shuō)游戲內(nèi)容,內(nèi)容方面感覺(jué)還是比較有趣的,劇情簡(jiǎn)單也有意思,畫(huà)風(fēng)和對(duì)話都比較有意思,但是進(jìn)度感覺(jué)很快,玩了一天,地圖已經(jīng)基本上要通關(guān)了,不知道接下來(lái)是怎么樣的。不知道能玩幾天。這個(gè)游戲最好的是不需要重氪,很講究配合,而不是無(wú)腦ssr,說(shuō)實(shí)話,這是最好的一點(diǎn),所以雖然槽點(diǎn)很多,依舊給了四星,希望官方能夠努力把故事發(fā)展大,把游戲的可玩性提高一些。打算繼續(xù)玩下去,之后再評(píng)論。
霹靂無(wú)黑弓 來(lái)自于 九游APP 2018-12-29 12:52
現(xiàn)在的手機(jī)游戲都差不多的樣子,感覺(jué)這個(gè)游戲也差不多吧,跟其他的游戲也沒(méi)有啥特別的區(qū)別啊,不過(guò)玩起來(lái)還是挺舒服的,反正就隨意玩玩挺舒服的。
阿華66666 來(lái)自于 九游APP 2018-09-23 18:44
第一次10連抽到玄武和窮奇就換號(hào),聽(tīng)我的沒(méi)錯(cuò)
九游玩家667306923660 來(lái)自于 九游APP 2018-09-19 18:18
充值完,玩了一下午,之后現(xiàn)在進(jìn)不去了? 我客觀的評(píng)價(jià)一下這個(gè)游戲,現(xiàn)在真是什么游戲都給自己加一個(gè)“全新玩法”的帽子了 這游戲不就是塔防么? 內(nèi)容空洞無(wú)趣,音樂(lè)也不行 值得一提的是畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),給2星 放心,這游戲走不遠(yuǎn)的,當(dāng)個(gè)單機(jī)賣(mài)給蟲(chóng)蟲(chóng),再破解了下載量會(huì)高出很多