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使命召喚手游武器平衡調(diào)整10月11日
使命召喚手游在10月11日更新新版本幽海迷航,除了新武器和新地圖之外,還對(duì)大部分武器進(jìn)行了調(diào)整,那么使命召喚手游2022年10月11日武器平衡性調(diào)整怎么樣呢?一起來來看吧。
使命召喚手游10月11日武器平衡調(diào)整
【多人對(duì)戰(zhàn)模式&使命戰(zhàn)場(chǎng)模式】
1)XPR50 增強(qiáng)
XPR50在各個(gè)模式里都已經(jīng)沉寂許久了,它需要一次迅猛的加強(qiáng)來尋找自己的合適定位。
①傷害:55-50 → 80-75
②射程:50 → 35
③垂直后坐力減少
④阻滯火力彈匣效果調(diào)整:移除后坐力負(fù)面效果
不同距離傷害加成調(diào)整:+5/+2
增加命中上臂/下臂的傷害倍率:1 → 1.2
2)Outlaw 增強(qiáng)
Outlaw在狙擊槍中出眾的機(jī)動(dòng)性讓它不得不損失了太多的傷害性能,使得它始終處于無人問津的境地。
本次調(diào)整我們提高了它在近距離的傷害能力,增加它在面對(duì)突擊手和纏斗時(shí)的勝算。
①射程:30 → 8-30
②傷害:90-75 → 91-90-75
③命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
3)Locus 增強(qiáng)
Locus目前處在一個(gè)尷尬的位置——同樣機(jī)動(dòng)性下一擊擊倒的部位不足,而阻滯火力彈藥的機(jī)動(dòng)性懲罰又過大。我們希望通過適當(dāng)平衡基礎(chǔ)數(shù)值和配件的機(jī)動(dòng)性懲罰來達(dá)到均衡的效果。
①基礎(chǔ)跑射延遲:0.24s → 0.23s
②OWC定制阻滯火力彈匣:
舉鏡時(shí)間debuff:+7% → +5%
射擊間隔debuff:+15% → +10%
跑射延遲:0 → +4%
4)MSMC 增強(qiáng)
作為一把精通難度高的沖鋒槍,MSMC的光芒完全被掩蓋了。
本次調(diào)整我們提高了它在近距離作戰(zhàn)的性能,希望它能夠在這個(gè)空間內(nèi)跟其他的高速對(duì)手一較高下。
①傷害:25-21-18-16 → 26-21-18-16
②射程:8-14-19 → 7-14-19
5)CBR4 增強(qiáng)
CBR4的上次調(diào)整讓它的優(yōu)勢(shì)交戰(zhàn)空間回到?jīng)_鋒槍的范圍,不再是不同交戰(zhàn)場(chǎng)景下的萬金油;但目前而言,比起主流選擇,它的傷害倍率和舉鏡移速處于劣勢(shì)水平。
本次調(diào)整我們對(duì)它的短板進(jìn)行補(bǔ)齊,希望它可以通過不同的配裝,在舉鏡移速和精準(zhǔn)射程中選擇獲得某一方面的優(yōu)勢(shì)。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.1
②基礎(chǔ)舉鏡移速:+10%
6)G37 增強(qiáng)
經(jīng)歷了多次調(diào)整,G37的基礎(chǔ)數(shù)值已經(jīng)堪稱優(yōu)秀,但左偏的彈道特點(diǎn)使得其難以被射手充分發(fā)揮優(yōu)勢(shì),我們對(duì)它的后坐曲線和機(jī)動(dòng)性做出調(diào)整以使得其更好地發(fā)揮其精準(zhǔn)和穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì)。
①基礎(chǔ)水平后坐力降低40%
②舉鏡移速提高3%
7)Type25 增強(qiáng)
阻滯火力彈匣支撐起了Type25在多人對(duì)戰(zhàn)模式中的強(qiáng)度,但它對(duì)機(jī)動(dòng)性的懲罰過高,使其不符合中近距離作戰(zhàn)的定位。
本次調(diào)整我們對(duì)阻滯火力彈匣進(jìn)行了增強(qiáng),確保在使用該彈匣時(shí),Type25能在中近距離的作戰(zhàn)中發(fā)揮作用。
①阻滯火力彈匣:
垂直后坐力debuff:20% → 10%
水平后坐力debuff:15% → 10%
舉鏡時(shí)間debuff:移除
命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.3
8)ICR 增強(qiáng)
ICR的精準(zhǔn)和機(jī)動(dòng)性都堪稱優(yōu)秀,但射速制約了它的消滅效率,我們希望能通過提高部位倍率,提高精確射擊的收益,發(fā)揮它的彈道特長(zhǎng)。
①射程:15-25-35 → 20-25-35
②命中上胸傷害倍率:1.1 → 1.2
③命中頭部傷害倍率:1.3 → 1.4
9)FR556 增強(qiáng)
FR556的跑射速度和舉鏡速度一直是制約它強(qiáng)度的兩大短板,是時(shí)候補(bǔ)足這些短板了。
①舉鏡時(shí)間:0.29s → 0.26s
②跑射延遲:0.24s → 0.15s
③命中上臂傷害倍率:1 → 1.1
10)M16 增強(qiáng)
其它連發(fā)槍都已經(jīng)經(jīng)歷一輪加強(qiáng),M16的連發(fā)性能同樣也需要跟上版本的環(huán)境。
本次調(diào)整我們對(duì)M16的各項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行了小幅增強(qiáng),確保其能達(dá)到連發(fā)槍的平均水平。
①傷害:30-27-22 → 30-28-24
②命中上臂傷害倍率:1.2 → 1.15
③組間射擊間隔:240ms → 220ms
④水平后坐力降低
⑤垂直后坐力降低
11)Holger26 增強(qiáng)
Holger26并沒有太多增加射程或者精度的配件,它需要在這些方面得到一些加強(qiáng)來適配當(dāng)前的對(duì)局環(huán)境。
本次調(diào)整我們對(duì)Holger26的中近距離作戰(zhàn)能力進(jìn)行了一定程度的增強(qiáng)。
①傷害:31-25-21-19 → 31-28-23-19
②射程:16-20-50 → 18-24-50
③舉鏡精度:+17%
注:使命戰(zhàn)場(chǎng)模式中的空投Holger26(神話)的傷害也得到進(jìn)一步提升。
12)Hades 增強(qiáng)
Hades目前無法跟上主流機(jī)槍的平均強(qiáng)度,我們希望它重新發(fā)光發(fā)熱不再沉默。
本次調(diào)整我們對(duì)Hades的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了上調(diào),確保其面對(duì)其他新銳機(jī)槍時(shí),不落于下風(fēng)。
①射程:28-40 → 32(移除第二段衰減)
②舉鏡精度:+24%
③腰射精度:+15%
④命中頭部傷害倍率:1.1 → 1.4
⑤增程槍管:舉鏡移速debuff:-30% → -15%
13)MW11 增強(qiáng)
①降低后坐力
14)DR MK2 削弱
DR MK2目前是一把完美的步槍,但是在兩個(gè)數(shù)值維度上超越了步槍的邊界——配件提供的舉鏡移速和受擊上抬減少。我們希望調(diào)整后它能夠回歸正常的水平。
①削弱敏捷槍托的舉鏡移速加成幅度
②削弱戰(zhàn)斗握把皮提供的受擊上抬減少效果
③射程:14-25-40 → 13-21-40
【多人對(duì)戰(zhàn)模式】
在對(duì)多人對(duì)戰(zhàn)模式的環(huán)境進(jìn)行觀測(cè)后,我們對(duì)以下連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)做出了相應(yīng)的調(diào)整。
1)無人機(jī)先鋒 增強(qiáng)
紅外爆炸彈頭攜帶數(shù)量:3 → 4
2)攻擊無人機(jī) 增強(qiáng)
機(jī)槍傷害:30-23-18 → 36-23-18
機(jī)槍射程:15-37 → 20-37
3)XS1動(dòng)力機(jī)甲 增強(qiáng)
加特林機(jī)槍傷害:40-30-22 → 40-36-22
增加移動(dòng)速度
4)凝固汽油彈 增強(qiáng)
激活所需分?jǐn)?shù):1190 → 1090
5)炸彈小飛機(jī)群 削弱
小飛機(jī)數(shù)量:6 → 5
【使命戰(zhàn)場(chǎng)模式】
下列平衡性改動(dòng)僅在使命戰(zhàn)場(chǎng)模式生效,不會(huì)影響多人對(duì)戰(zhàn)模式和合作挑戰(zhàn)模式。
1)槍械調(diào)整
①M(fèi)13 增強(qiáng)
M13在使命戰(zhàn)場(chǎng)模式中的優(yōu)勢(shì)距離已經(jīng)沒有顯著的優(yōu)勢(shì),我們需要回退一部分過激的調(diào)整。
射程:15-40 → 19-40
②ZRG 20mm 問題修復(fù)
配件BUG修復(fù):該BUG會(huì)導(dǎo)致裝備OWC射手長(zhǎng)槍管后子彈飛行速度翻倍。
2)技能芯片技能調(diào)整
①時(shí)光芯片 削弱
時(shí)光芯片的使用者可以脫離險(xiǎn)境而幾乎不用付出代價(jià),如此強(qiáng)力的效果需要適當(dāng)增加充能時(shí)長(zhǎng)加以平衡。
削弱充能速度
充能時(shí)間:36/25 → 45/30
②噴氣芯片 削弱
噴氣芯片的主動(dòng)效果能夠在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)擾亂對(duì)手的攻擊和追擊,我們不希望它足以覆蓋一次完整的戰(zhàn)斗。
主動(dòng)技能持續(xù)時(shí)間:15/20 → 10/12
玩家評(píng)論
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中!
豌豆6fmkqn 來自于 九游APP 2024-08-27 14:49
來來來,先說說個(gè)人實(shí)力問題,我全程打m4,上了戰(zhàn)神,所以人不行就別怨槍不靈,我還不是照樣吊打Mg42,Bp50,槍械我沒什么好說。再說說這個(gè)匹配機(jī)制,上了戰(zhàn)神,要么隊(duì)友就跟死了一樣,要么對(duì)手就像開掛似的,只有掉到段位保護(hù),才能贏,而且只有每晚的11點(diǎn)左右,才能打的稍微愉快點(diǎn),這匹配機(jī)制要不要再爛點(diǎn),再說說這個(gè)榜單問題,你上了全省之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),只要輸一把排位,就會(huì)給你掉十幾名,如果你又想打排位,又想保持名次,就只能一直贏,但是這可能嗎?上了戰(zhàn)神的都知道,戰(zhàn)神局想要保持不敗,這基本不可能,所以你要么放棄名次,要么放棄排位
圓柏義后羿8 來自于 九游APP 2024-08-26 09:01
畫面好清新啊,玩法就是一個(gè)硬核的攻擊手游,并且開局就送我紅巖天珠,太幸福了吧
琴葉只魅影14 來自于 九游APP 2024-08-23 01:47
游戲我覺得是我玩過的最好的一款游戲。啊,但是官方活動(dòng)有點(diǎn)兒少。抽盤子不是保底就是抽不出來。讓我們這些小氪玩家有些乏力啊。
死神無巫妖王85 來自于 九游APP 2024-08-07 10:08
游戲做的很好但匹配機(jī)制做的跟狗屎一樣。 有心臟病的千萬不要玩。我怕給氣死了。 在這款游戲里你再?gòu)?qiáng)也沒用。 因?yàn)樗麜?huì)匹配給你幾個(gè)人機(jī)隊(duì)友。
豌豆8un137 來自于 九游APP 2024-07-26 17:28
畫質(zhì)很好,而且這玩意兒跟和平精英雖然差不多,但是這玩意比和平精英都好,一是畫質(zhì)高,然后射擊射擊的話,那個(gè)槍聲很讓人感覺到舒服,而不是聲音特別大,總覺得和平精英比起他的話都差不多但是他是更好一些的
劍刃飛兵營(yíng)62 來自于 九游APP 2024-08-13 08:45
離譜的匹配機(jī)制,離譜的數(shù)值,非得分什么?高級(jí)槍,低級(jí)槍,新手拿著低級(jí)槍,45槍掃身體掃不死一個(gè),拿著把刀亂跑還能砍幾個(gè)
加強(qiáng)散寶 來自于 九游APP 2024-10-05 23:44
好的點(diǎn)1:送的皮膚中規(guī)中矩,質(zhì)量不高也不低2:送很多皮膚。不好的就是1:匹配機(jī)制很煩,贏一局輸幾局,大師五匹配到了戰(zhàn)神。2:有太多輪椅槍。
豌豆yhefwq 來自于 九游APP 2024-10-05 16:05
我感覺他這個(gè)游戲經(jīng)典還有那個(gè)使命戰(zhàn)場(chǎng)和其他的模式挺好打的,就一個(gè)排位,不好打,等你打到第二把的時(shí)候,你就直接紅溫了,排位中的隊(duì)友個(gè)個(gè)都是人機(jī),愛打狙卻不會(huì)打狙,愛玩沖鋒槍被人家一噴子搞死,總之,隊(duì)友就跟一坨一樣
邪惡宇山烏15 來自于 九游APP 2024-10-03 14:50
事情是這樣的我正睡覺呢突然聽到有人說唐我下意識(shí)站起來大喊永雛塔菲怎么你了我一喊教室安靜了下來但是老師和同學(xué)的目光全部聚焦在我身上原來老師真的在說唐氏綜合癥我無地自容只好悻悻的回到了宿舍啟動(dòng)了使命召喚
苦難本影刃86 來自于 九游APP 2024-10-01 22:42
這游戲匹配機(jī)制就是一坨屎,說是屎都看得起了。如果真要說的話就是連屎都不如