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玩家攻略
大家好,我是阿朱,玩了幾天《時(shí)空召喚》,已是欲罷不能,黃金五的水準(zhǔn)在這個(gè)游戲中依舊被打的不要不要的,痛定思痛,阿朱終于總結(jié)出提高勝率的有效方法,就是陣容的選擇以及搭配方式,本期攻略阿朱將毫無(wú)保留的和大家分享如何選擇正確陣容。
首先,《時(shí)空召喚》目前開(kāi)放兩大地圖,分別是“時(shí)空裂隙”和“天空競(jìng)技場(chǎng)”,而這兩大地圖中分別是三路和單路攻擊,我們將分開(kāi)講兩大地圖的陣容搭配和英雄優(yōu)先選擇。
地圖:時(shí)空裂隙
?
這張地圖的特點(diǎn)就是只有一條線路,出門(mén)三級(jí),有藥補(bǔ)給,玩這游戲的人都明白,阿朱在此不加詳述,單說(shuō)技巧。
【陣容選擇】
首先,開(kāi)局就是單路,我們要從團(tuán)的思路去琢磨,不要選擇全部戰(zhàn)士隊(duì)伍,或者全部脆皮,這種陣容必然會(huì)輸,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)無(wú)法直接沖殺對(duì)方后排以及前期POKE戰(zhàn)的時(shí)候必然會(huì)被磨光消耗。
我們主選遠(yuǎn)程騷擾(2)+團(tuán)控輔助(2)+刺客(1)
時(shí)空裂隙玩的就是陣容,我來(lái)解釋一下這種隊(duì)伍的形成。
【遠(yuǎn)程騷擾】
遠(yuǎn)程騷擾分為法師系和射手系,由于地圖中有藥品補(bǔ)給站,所以推倒對(duì)方反而可以獲得較大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@張圖不支持回城,所以我們騷擾對(duì)方,騷擾塔,一點(diǎn)一點(diǎn)的去磨血,對(duì)方打不到我們,可是我們可以不停的騷擾,只要成功的將對(duì)方壓住就是最完美的打法。即便是對(duì)方縮塔,我們依舊可以通過(guò)長(zhǎng)手補(bǔ)兵,將對(duì)方經(jīng)濟(jì)壓制。
推薦:射手座、量子特工、星際隊(duì)長(zhǎng)、槍械師、星辰女巫、冥王
【團(tuán)控輔助】
這個(gè)選擇比較廣泛,重點(diǎn)還是放在團(tuán)控和坦克吸收傷害上面,坦克這里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如亂世無(wú)雙。
但是團(tuán)控的要求相當(dāng)強(qiáng)大,最好選擇金剛鐵拳,其次是迷之法老,因?yàn)橹衅陔p方肯定不會(huì)繼續(xù)縮塔,要進(jìn)行一次規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),而坦克在前排,團(tuán)控等待出手大招,只要意識(shí)好,這局的贏面會(huì)根據(jù)敵方被控的人數(shù)決定。
推薦:金剛鐵拳、迷之法老
【刺客收割】
也許有人問(wèn)刺客不怕POKE嗎,經(jīng)過(guò)前期的POKE以及中期的團(tuán)戰(zhàn),殘血必然很多,這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)程也不敢去騷擾刺客,生怕靠的太近被秒殺。刺客最后上,非常有必要的一個(gè)位置,但是這個(gè)位置要求最好是大神,意識(shí)好,并且不沖動(dòng)。
推薦:梟姬、暗影之刃(有收割,有騷擾,可攻、可逃生)
【重點(diǎn)打法】
①前排戰(zhàn)肉,后排脆皮,半肉保護(hù)遠(yuǎn)程POKE。
②不管輔助還是半肉,保護(hù)脆皮才是要點(diǎn)。
③保證團(tuán)戰(zhàn)的一致性,人到齊了再上,必要時(shí),殘血可賣人頭,復(fù)活的時(shí)候湊齊滿狀態(tài)隊(duì)伍再進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),犧牲一個(gè),消滅對(duì)方五個(gè)。
④如果對(duì)方?jīng)]有插草叢眼的習(xí)慣,務(wù)必占領(lǐng)草叢,尤其是帶有控的角色。
地圖:天空競(jìng)技場(chǎng)
?
天空競(jìng)技場(chǎng)的陣容比較特殊,因?yàn)榉譃槿罚?jīng)過(guò)幾天的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這款游戲路程不長(zhǎng),但是人物跑動(dòng)快。最重要的是支援,首先,隊(duì)伍依舊是以下這個(gè)經(jīng)典組合:
法師(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和輔助(下路)+打野
這個(gè)經(jīng)典陣容,是有原因的,我們細(xì)細(xì)講述。
【中路法師】
首先這個(gè)游戲有個(gè)特點(diǎn),就是支援快,塔好推!
尤其是中路支援上線路,速度很快,于是我們就需要找個(gè)曖//昧,不發(fā)火的法師帶領(lǐng)中路,如果出現(xiàn)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),法師可以及時(shí)支援。而且法師屬于暴走輸出類型英雄,單人路發(fā)育至關(guān)重要。
【上路半肉】
半肉坦克一般需要穩(wěn)定發(fā)展,曖、、昧發(fā)育,不可強(qiáng)推對(duì)方,耐心補(bǔ)兵打最后一下,因?yàn)樯下肥菨L雪球最強(qiáng)大的地方,一旦被人殺了一次,再想翻身就難了。但是記住,上路第一次對(duì)拼,即便贏了,也要回去補(bǔ)充一次裝備,因?yàn)樯下费畚恢辽傩枰獌蓚€(gè),所以多喊打野,不要壓線。
【打野游擊】
打野類英雄一定要有全局觀,藍(lán)夠用,出門(mén)送的藥品也可以加藍(lán),所以紅開(kāi),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)BUFF打完之后,觀察自己的隊(duì)伍,哪里被壓線,就去哪里,如果你打完紅BUFF,對(duì)方反野的過(guò)來(lái)也不用害怕,不要慫,見(jiàn)了就是干!因?yàn)槟闵砩嫌屑tBUFF,對(duì)方必定是藍(lán)BUFF,打不過(guò)你的。但是職業(yè)克制盡量游走。
【下路混戰(zhàn)】
下路安心補(bǔ)兵,耐心發(fā)育,等待強(qiáng)力支援,如果發(fā)現(xiàn)打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建議手長(zhǎng)的英雄配一個(gè)輔助類型,否則前期就被POKE,實(shí)在是痛苦不堪。
本期陣容攻略阿朱講述到這里,我們下期戰(zhàn)略篇再見(jiàn),由于戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,從來(lái)沒(méi)有固定以及最好的隊(duì)伍搭配,但是要遵守隊(duì)伍搭配方法,并且根據(jù)自己隊(duì)伍人員的配比置頂打法,比如手長(zhǎng)多的選擇POKE,脆皮多的選擇激進(jìn)打法,坦克多選擇后期戰(zhàn)。諸如此類,我們下期再會(huì)。
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時(shí)空召喚
《時(shí)空召喚》一款為MOBA熱愛(ài)者量身打造的5V5公平競(jìng)技MOBA手游,堅(jiān)守公平競(jìng)技原則,經(jīng)典四技能、科幻MOBA大地圖、雙召喚師技能、雙搖桿智能施法、插眼、補(bǔ)兵、反野、gank,超人氣經(jīng)典英雄,Carry、剛正面、配合、走位、公平團(tuán)戰(zhàn)、激情開(kāi)黑,憑技術(shù)定勝負(fù),享受MOBA對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)快感,重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技樂(lè)趣!
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