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世界彈射物語露娜露 萬圣 怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-25 17:05:24
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世界彈射物語這款手游中,露娜露(萬圣)是在海上人工島“浮舟城”上設(shè)立了研究所的懶散天才科學(xué)家,那么露娜露(萬圣)有哪些技能呢?下面一起來看看吧!

世界彈射物語露娜露(萬圣)怎么樣

日文名

稀有度

屬性

性別

獲取方式

《 世界彈射物語 》游戲中雷屬性隊(duì)伍由拉姆斯,露娜露,艾琳諾爾,卡莉歐絲特羅,夏·絲絲組成,那么今天我就給大家介紹一下世界彈射物語雷屬性隊(duì)伍搭配攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。

《世界彈射物語》雷屬性隊(duì)伍搭配攻略

推薦隊(duì)長:艾琳諾爾 卡莉歐絲特羅

拉姆斯,可以作為雷傷隊(duì)長,但更推薦作為隊(duì)員或合擊角色提供技傷,大招神技集充能快 、全屏攻擊+麻痹效果于一身。作為隊(duì)員時(shí)推薦搭配可以加快充能或提供開局充能的角色(恩妮 、法露伽等)

露娜露,推薦作為隊(duì)員,提供減雷抗及麻痹效果。也可以作為合擊隊(duì)員和拉姆斯組隊(duì),兩人本身相性就很好

艾琳諾爾,推薦作為隊(duì)長提供無條件增傷30%外加10C增傷50%。搭配充能插件開局就可以開技能觸發(fā)雙倍連擊效果,達(dá)成高增傷。同時(shí)也是十分優(yōu)秀的雷屬性隊(duì)員

卡莉歐絲特羅,雷屬性的萬金油角色,可以作為隊(duì)長提供技傷 、HP和20%無條件增傷。技能可以造成傷害同時(shí)回血,自身發(fā)動(dòng)技能增傷,不管是什么體系都可以加入,美中不足是技能充能較慢,最好搭配充能或技能充能快的角色平衡一下。也可以跨屬性作為回血/增傷插件

夏·絲絲,充電寶 優(yōu)質(zhì)工具人。作為合擊角色由于可以為隊(duì)長提供充能和技傷非常受歡迎。缺點(diǎn)是只能充隊(duì)長。

世界彈射物語角色強(qiáng)度榜如下:

SS級,菊野 、克拉莉絲 、賽法 、雷拉斯 、巴拉克 、梅媞斯 、菲莉亞 、希爾媞 、奈芙提姆 、塔吉斯,隊(duì)伍主位最佳選擇,各方面屬性優(yōu)秀,比S級強(qiáng)。

S級,奧莉維亞 、卡菈 、貝爾賽蒂亞 、蒂涅 、菲莉亞 、貝瑞塔奧薇兒 、利弗蘭 、西微 、可可蘿 、希爾媞 、休爾特 、牡丹雷吉斯 、卡利歐斯托羅 、拉姆斯,隊(duì)伍主要輸出位置位比較好的選擇,屬性傷害的話要比SS級差一些。

世界彈射物語的角色排行

A級,花火 、亞爾克 、源櫻 、莉潔兒 、翠善 、夏絲絲 、稻穗 、露娜露 、米格里 、宗士郎 、二階堂咲 、奈芙提姆 、莉拉 、星川莉莉,比S級差一些的角色,可以作為隊(duì)伍主位或sub位角色。

B級,安迪 、澤爾瑪 、里昂 、艾莉亞 、艾可莉兒 、拉杰爾特 、喵嗚 、波吉特 、雷恩 、水野愛 、雷吉斯 、芙拉 、艾莉亞 、誨諭 、拉納 、瑪麗安 、卡農(nóng) 、碧安卡,容易入手,隊(duì)伍中作為缺失角色時(shí)的備用角色或sub位角色。

T2B能打能奶的多面sub,能力雖然頻率高但依舊刮痧就業(yè)面極其狹窄,綁定光彈后回轉(zhuǎn)驚人。T2A生錯(cuò)屬性的30倍自帶鎖頭的主C,跨屬也火力滿分但本身并不很契合風(fēng)隊(duì)體系以及風(fēng)有利副本的AI。

在 世界彈射物語 中由雷屬性角色組成的陣容是非常強(qiáng)力的,很多小伙伴都很想知道雷屬性角色應(yīng)該怎么搭配,今天我給大家?guī)砹恕妒澜鐝椛湮镎Z》雷屬性配對角色推薦,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

《世界彈射物語》雷屬性配對角色推薦

推薦隊(duì)長

艾琳諾爾 卡莉歐絲特羅

角色介紹

拉姆斯,可以作為雷傷隊(duì)長,但更推薦作為隊(duì)員或合擊角色提供技傷,大招神技集充能快 、全屏攻擊+麻痹效果于一身。作為隊(duì)員時(shí)推薦搭配可以加快充能或提供開局充能的角色(恩妮 、法露伽等)

露娜露,推薦作為隊(duì)員,提供減雷抗及麻痹效果。也可以作為合擊隊(duì)員和拉姆斯組隊(duì),兩人本身相性就很好。

艾琳諾爾,推薦作為隊(duì)長提供無條件增傷30%外加10C增傷50%。搭配充能插件開局就可以開技能觸發(fā)雙倍連擊效果,達(dá)成高增傷。同時(shí)也是十分優(yōu)秀的雷屬性隊(duì)員。

卡莉歐絲特羅,雷屬性的萬金油角色,可以作為隊(duì)長提供技傷 、HP和20%無條件增傷。技能可以造成傷害同時(shí)回血,自身發(fā)動(dòng)技能增傷,不管是什么體系都可以加入,美中不足是技能充能較慢,最好搭配充能或技能充能快的角色平衡一下。也可以跨屬性作為回血/增傷插件。

夏·絲絲,充電寶 優(yōu)質(zhì)工具人。作為合擊角色由于可以為隊(duì)長提供充能和技傷非常受歡迎。缺點(diǎn)是只能充隊(duì)長。

前期配隊(duì)思路:

作為前期角色不多時(shí)選擇誰當(dāng)隊(duì)長誰當(dāng)隊(duì)員,以及合擊角色的一個(gè)推薦。當(dāng)你沒有推薦角色時(shí),首先應(yīng)該考慮同屬性同體系的下位替代(如 克拉莉絲和花火 、拉姆斯和露娜露等),其次考慮同屬性其他優(yōu)秀隊(duì)員(很多隊(duì)長增傷效果限定屬性),最后才考慮跨屬性同體系的角色。

另一方面隊(duì)員以及工具人的選取應(yīng)遵循以下規(guī)則(優(yōu)先級從高到低):

①隊(duì)伍中至少保證有一個(gè)治療角色

②技傷角色前期更適合充當(dāng)隊(duì)員(練度不高時(shí),技能回轉(zhuǎn)不順暢,技傷增傷利用率較低宗士郎除外)

③對于技傷隊(duì)員,有開局充能的建議搭配增加技傷或其他增傷buff的合擊角色沒有開局充能的則建議搭配開局充能的合擊角色。

④高血量buff隊(duì)對治療依賴度更高,建議搭配再生 、承傷的效果的角色。

⑤如果你有威隆,無腦放在隊(duì)長合擊位總是不會(huì)錯(cuò)的

在 世界彈射物語 中有很多事小伙伴都很想知道游戲中的低星角色應(yīng)該怎么選,今天我給大家?guī)砹恕妒澜鐝椛湮镎Z》新手低星角色推薦,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

《世界彈射物語》新手低星角色推薦

假4星真5星,低星戰(zhàn)神,最好順便把他們也刷了的角色

雷龍

開服核彈,技傷霸主。

純粹到極致的技傷加成和不錯(cuò)的倍率,全圖判定不卡軸,六屬(除了暗)都很喜歡的角色,強(qiáng)就完事了,前期很有用。

光彈

非常超模的c位。高達(dá)28的基礎(chǔ)倍率加上BUFF增傷的詞條讓她能活躍于各種踢罐隊(duì)里面。

超強(qiáng)的回轉(zhuǎn)能力也是光彈表現(xiàn)優(yōu)秀的原因之一。雷龍都快下班了她還在一線奮戰(zhàn)。

四郎

純粹風(fēng)技傷的代表人物。一身的技傷加成,開局自帶滿充+風(fēng)系全隊(duì)30充能有效提速,自帶bk增傷也是亮點(diǎn),保值度超高。

甚至能用他在競速能打出SS的成績。

特別的4星角色,踢罐工具人必備,另一個(gè)火系的優(yōu)秀隊(duì)長

火忍

火忍退可做工具人隊(duì)長,全隊(duì)滿充湊9c上buff,進(jìn)可做火面包拳隊(duì)長對風(fēng)有利boss重拳出擊。

非常優(yōu)秀的4星角色,前期唯一的開局全隊(duì)滿充方便啟動(dòng),自身超短條也方便回轉(zhuǎn)。

3星之光,技傷體系唯一神,一定要有的角色

技工

不限定屬性的隊(duì)長30充+120%技傷,光是一個(gè)ub就已經(jīng)讓技工成為了最強(qiáng)的拉條+技傷插件。

main位還帶100自充,強(qiáng)度不要太高,至少1.0時(shí)代80%以上的技傷隊(duì)都是攜帶技工的(就算是現(xiàn)在的日服,各種高配到低配的技傷隊(duì)依然都會(huì)帶技工),真正的3星之光,技傷隊(duì)的親媽。

一 、斗士

因?yàn)槲沂呛竺娌磐娴淖钌厦娴慕巧赃@個(gè)角色我玩的比較隨意。

單純的強(qiáng),角色特性對徒手武器的攻速加成,所以這個(gè)角色基本上綁定拳流了。6徒手加上自帶的15%一共30%的閃避讓他前期過渡很舒服。

但是我玩這個(gè)角色暴斃了好多次,玩的頭都疼了。

原因:

拳這個(gè)武器比較吃近戰(zhàn)傷害,并且近戰(zhàn)距離短,基礎(chǔ)傷害低。所以我過多的追求高等級的拳,以及近戰(zhàn)傷害,而且過于依賴閃避,導(dǎo)致我的回復(fù)和防御端較為缺失。

因?yàn)槿木嚯x很短,所以清怪沒那么安全,防御端不能落下。

按我這個(gè)通關(guān)的屬性來看,防御端的護(hù)甲達(dá)到了32 、閃避56% 、移速50%。已經(jīng)是一個(gè)非常恐怖的防御了。

而且回復(fù)也不差,消耗品以及撿拾材料回血讓我?guī)缀醪挥脫?dān)心血量。

這局打到最后幾乎沒掉血,即使沒有發(fā)電機(jī),這局也是不太困難的。

但是前期一定要有足夠的輸出,高等級的武器比較重要。要不然沒錢買防御后期基本上不用考慮了。

二 、大壯

說實(shí)話,這是一個(gè)很爛的角色。百分比傷害和移速的大幅度削減讓大壯的輸出和打BOSS的能力直線下降。而這換來的卻是幾乎沒太大作用的血量倍率。所以,這角色能別玩就別玩。

我打這個(gè)角色之前做了很多的心里準(zhǔn)備,想著用樹枝,或者屬性。這種有清怪能力且輸出充足的流派。想過自己暴斃許多次的結(jié)果,沒想到一次就過了。于是我打算推薦這個(gè)流派:收獲流(盾盾流)

開局一個(gè)石頭,隨便拿一個(gè)武器。然后打完第一波買了石頭,刷一下看見了盾牌,果斷抓了。后面就是拿盾牌,疊收獲,然后疊防御移速回復(fù),就輕松過了。

盾牌可以說是收獲流里面最強(qiáng)的武器了,基礎(chǔ)傷害充足,傷害收益是自己的護(hù)甲。即使是后期,也具有別的收獲裝備沒有的清怪能力,很強(qiáng)。

按照我這把大壯來看,屬性其實(shí)很平庸。護(hù)甲甚至都沒上二十,也沒有高額的閃避和回復(fù)能力。

唯一的亮點(diǎn)就是移速-25%的移速被我提到了41%。這讓我打BOSS的時(shí)候非常輕松,配合盾牌的擊退和傷害也可以對大怪進(jìn)行清少,路上撿些消耗品就能隨便過了。

總結(jié)來看,大壯并不是一個(gè)很舒服的角色,唯一輕松的一點(diǎn)就是他的血量可以不用太在意,升級加上道具加的額外血量就夠用的了。

三 、老叟

我原以為這是一個(gè)很爛的角色,結(jié)果玩到最后直接暴打雙BOSS

小地圖,怪物數(shù)量減少,怪物移速減少,以及自身移速減少,讓這個(gè)角色玩起來很輕松。但是同理,你的錢會(huì)比平時(shí)少,打BOSS的強(qiáng)度會(huì)比平時(shí)低,且走位空間會(huì)更小。

我玩的是輔助轉(zhuǎn)噴火流。開局電擊槍,清怪能力稍弱,建議像我一樣順便抓個(gè)盾牌。收獲流的關(guān)鍵就是前期快速拿到6收獲,但是不建議拿土豆發(fā)射器和掌,盾牌和電擊槍我覺得更強(qiáng)一些。因?yàn)槭斋@流不代表你殺怪沒錢,能殺怪還是殺怪更好。

有收獲之后就是加強(qiáng)自己的清怪能力,有兩個(gè)盾牌就加點(diǎn)防,然后就是升級武器,加回血閃避和血量。注意多刷幾次,8波以前能拿到噴火就很好了,因?yàn)榘瞬ㄓ写蟾纾?波錢多。都挺需要噴火器的。

到后期疊點(diǎn)屬性傷害,閃避拉高 、護(hù)甲拉高 、再來點(diǎn)回復(fù)就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血還好用。

打到后面直接火烤BOSS,電擊槍讓BOSS跑都跑不掉。移速不要負(fù)太多就行,不需要高移速。

四 、異變體

很強(qiáng)的角色,我打也是一次就過了

200%的額外經(jīng)驗(yàn)加成讓他的等級可以提的很高很高,50%的額外價(jià)格讓他的材料需要更慎重的選擇,刷新成了比較好的選擇。

這把我玩的是樹枝流,樹枝流的好處在于基礎(chǔ)傷害高,以及擁有一定的血量。而且武器等級的收益很高,所以刷新拿武器就比較重要。

異變體等級很高,后期的等級給予的屬性加成就很賺了,而且因?yàn)榍捌诘燃壐呒由嫌玫氖菢渲?,所以過度可以很平滑。

錢的利用就很重要了,優(yōu)先拿武器。多用來刷新,十級以后用來刷升級的加成也非常賺。升級加成缺什么拿什么就行。樹枝流玩生命回復(fù)挺好的。

前期拿點(diǎn)收獲,可以快點(diǎn)拿到更多的樹枝。后面順便拿點(diǎn)甲 、閃避 、移速和回復(fù)手段。攻擊端拿點(diǎn)百分比傷害和攻速是挺不錯(cuò)的。

總結(jié)來說就是挺強(qiáng)的角色,過渡平滑,然后拿樹枝,刷新,拿高等級的樹枝,拿防御,過關(guān)。

這里需要補(bǔ)充一點(diǎn),5級是必定給藍(lán)的屬性,10級15 20級都是紫色,25級是紅色。

五 、博學(xué)家

說實(shí)話,我覺得這個(gè)角色挺爛的,我打了一個(gè)半小時(shí)才過的

近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊的額外收益讓他的輸出端其實(shí)沒那么缺失,但是只能拿3近戰(zhàn)3遠(yuǎn)程讓這個(gè)角色變得很怪。

我玩的是彈弓加矛的組合,好處就是群傷夠,壞處就是什么都不夠。說實(shí)話,我玩這個(gè)角色的時(shí)候一度以為我的游戲理解有問題了,和之前玩節(jié)儉者一樣。

這個(gè)游戲同一種武器越多那么這個(gè)武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是這個(gè)角色硬性的把這個(gè)特點(diǎn)給砍掉了。不過有一個(gè)傷害的補(bǔ)充也還不錯(cuò),無論是拿攻擊還是近戰(zhàn)都會(huì)讓他能有一個(gè)同價(jià)格的收益。

唯一的問題就是,同一種類型的武器下,能都有很高近傷或遠(yuǎn)傷需求的武器幾乎沒有。所以攻速和百分比傷害就有著一定的優(yōu)勢了。因?yàn)槟愎虃欢芗悠饋?,所以其他兩個(gè)也得拿一些。

其他就是后期防御端的問題,還是回血 、防御 、閃避 、移速什么的。補(bǔ)到一個(gè)自己覺得夠的階段就行了。

總得來說,這個(gè)特殊機(jī)制我并不是太喜歡,因?yàn)槲彝娌缓?。但不代表這個(gè)角色很難或者什么的,也可能是我的游戲理解不夠,我打到后面想過醫(yī)療流可不可以,但是還沒做出實(shí)踐。

七 、野人

前期舒服后期乏力的角色

開局一樹枝,原始武器有25%的吸血有一定的續(xù)航。-3的近/遠(yuǎn)傷害其實(shí)沒有太大的影響。最影響的是只能拿最高2級的武器。

我還是樹枝流,雖然沒有高等級的話樹枝的輸出會(huì)很低,但是我認(rèn)為應(yīng)該比彈弓好用一些。不清楚別的流派怎么樣,不過我覺得火把轉(zhuǎn)噴火也不錯(cuò)。

原始武器應(yīng)該是沒跑了,起碼續(xù)航是有了,輸出用樹枝的話可以多加點(diǎn)攻速和百分比傷害。

沒有高等級的武器,實(shí)際上輸出上限是很低的。所以推薦多點(diǎn)些防御。

前期還是先拿武器,全二級很容易的。然后就是堆甲 、閃避 、移速,回復(fù)有吸血就足夠了??梢远嗄靡稽c(diǎn)攻速,收益還是不錯(cuò)的。

八 、和平主義者

簡單的角色

這個(gè)應(yīng)該是每個(gè)玩家第一次接觸收獲流的時(shí)候。

結(jié)束場后上每個(gè)存活的怪物都會(huì)讓你獲得0.65的經(jīng)驗(yàn)和材料。-100%的傷害。伐木工的衣服。

這么看來,其實(shí)這樣的收益并不能比的上殺怪來的多。并且,其實(shí)每波同一時(shí)間存在的怪物是有上限的。所以其實(shí)這角色的收獲流反倒不如農(nóng)民和企業(yè)家這些。

不過這角色玩掌就夠了,前期找掌和收獲,后期找防御移速和回血,過這個(gè)輕輕松松。

有幾點(diǎn)要注意,前期還是推薦殺怪的,第一波的怪就5點(diǎn)血,打幾下就死了。

掌的弊端是,回收的時(shí)候容易把怪拉到臉上,尤其是那種小的會(huì)沖撞的。所以防御端一定要足夠。還要有移速。

九 、角斗士

還不錯(cuò)的角色

每有一種獨(dú)特的武器就能加15%的攻速,開始減30%的攻速。

乍一看這個(gè)角色和博學(xué)家還有點(diǎn)像,游玩體驗(yàn)看起來也不是很好。實(shí)際上這個(gè)角色我覺得還不錯(cuò)。

6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是這樣就不能考慮吃到套裝的加成了。

并且只要有一個(gè)武器同時(shí)存在兩把,攻速收益就沒了。

不過,這些攻速其實(shí)已經(jīng)能彌補(bǔ)套裝的收益了,加上攻速的收益其實(shí)是很高的。

武器選擇方面隨便選選,喜歡什么拿什么,但是要注意你能有輸出才行。不要搞的遠(yuǎn)傷 、近傷 、屬性和工程都需要。那就沒辦法玩了。

反正這個(gè)角色玩法上面沒什么,可以帶兩個(gè)虛靈裝備。

然后就是疊甲 、閃避 、移速。

拿一些攻速收益高的武器就行了,像沖鋒槍 、加特林什么都不考慮,噴火器可以考慮一下。

十 、病人

比較輕松的角色

25%的吸血,但是每秒會(huì)掉一點(diǎn)血和獻(xiàn)血一樣。

-100的生命回復(fù),12點(diǎn)額外的生命值構(gòu)成了這個(gè)角色。

這個(gè)角色反正玩起來挺輕松,但是完全不強(qiáng)。打到后期幾乎沒有輸出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。

我玩的是槍械流,主要是粉碎者的群傷,然后用沖鋒槍吸血。

粉碎者說實(shí)話還不錯(cuò),但是我覺得白槍械里面的大哥還得是霰彈槍。

我玩過一次霰彈槍,后期遠(yuǎn)傷太低了,玩全打不動(dòng)怪就沒過。然后用了粉碎者,后期用兩個(gè)火箭筒過了。

我覺得我玩這個(gè)角色可能進(jìn)入了誤區(qū)之類的,不過過了就行。

槍械的傷害普遍不夠,除非有火箭筒 、核彈 、或者毀滅者。因?yàn)榍捌谥饕沁h(yuǎn)傷,所以拿噴火的收益可能不高。

反正這角色前期穩(wěn),后期缺輸出。能茍活就是比較舒服的了。

建議前期還是武器,起碼要能打出足夠的范圍傷害。這點(diǎn)霰彈槍其實(shí)是可以的,但是吸血可能有些不夠。

防御我還是偏閃避一些,甲能有百分之50的減傷就很不錯(cuò)了。血量,移速什么的夠用就行,后期茍著就行,最后去怪物堆里面搶點(diǎn)錢。

十二 、農(nóng)民

收獲流里面不錯(cuò)的角色

開局30點(diǎn)收獲,每輪有額外的收獲加成。殺怪掉落減少,傷害收益減少。

這其實(shí)就是收獲流就行,前期有收獲就拿,收獲武器優(yōu)先拿,無論是不是盾牌。后面電擊槍能換成盾和掌就行。

本質(zhì)上就是不推薦殺怪,依靠收獲的角色。

收獲的成長性讓他的收獲收益很高,后面即使不殺怪,一輪也能有四五百。

然后就是提高移速,護(hù)甲,閃避就行。反正后期有錢,又不考慮傷害,拿錢堆生存就行。

總得來說,收獲在這角色的收益很不錯(cuò),只要前期收獲起來了,后期隨便過。

十三 、幽靈

我又一個(gè)不喜歡的角色

開局30%閃避,-100的護(hù)甲,閃避上限最高90%,幽靈武器10點(diǎn)加傷。

這個(gè)角色綁定了幽魂這類武器,而這類武器作為成長性的武器,基礎(chǔ)數(shù)值非常之低。不過因?yàn)檫@個(gè)游戲后期怪多,所以游戲到最后的屬性還是很可觀的。

-100的護(hù)甲轉(zhuǎn)換過來就是86%的額外承傷,相當(dāng)于這個(gè)角色的命都和他最高90%的閃避以及生命值掛鉤了。所以,能先把閃避拉滿,生命值提高可以讓這個(gè)角色的安全感提高。

幽靈套裝帶來的護(hù)甲負(fù)收益也可以忽略不計(jì)了。

但是幽靈裝備基礎(chǔ)數(shù)值低,所以,玩這個(gè)角色要有回復(fù)能力,如猴子這種。

有了回復(fù)血量和閃避,你就要勇敢的進(jìn)入怪物堆里面,將小怪砍死,以此加傷。

所以這就是一秒生一秒死的角色。

武器推薦斧子加法杖,優(yōu)先合成高級武器,收益更高。

總的來說這個(gè)角色強(qiáng)度還行,防御全看臉,輸出一般。

十四 、飛毛腿

很強(qiáng)的角色

30的移速,-3的初始護(hù)甲,每兩點(diǎn)移速就額外增加一點(diǎn)近戰(zhàn)傷害,站立的時(shí)候會(huì)加-100護(hù)甲,15%的暴擊率

這也是一個(gè)容易暴斃的角色,如果玩過士兵就知道,這個(gè)游戲的站立判定特別寬松,不注意就有可能受到額外傷害。

而且最重要的一點(diǎn),你的甲在這個(gè)加傷面前不值一提,因?yàn)?1的護(hù)甲是6%的加傷,-100的護(hù)甲是86%的加強(qiáng)。所以,如果你有十幾點(diǎn)護(hù)甲的時(shí)候受到了加傷的傷害,那和沒有護(hù)甲受到的傷害沒區(qū)別。

我玩的是手里劍,手里劍吃近傷加成,并且因?yàn)槭沁h(yuǎn)程輸出手段,還有清怪的能力。所以后期的小怪其實(shí)不用擔(dān)心。

推薦多拿點(diǎn)閃避,護(hù)甲也是需要的,吸血對于手里劍的收益還是不錯(cuò)的,推薦多拿點(diǎn)。

能有發(fā)電機(jī)還是不錯(cuò)的,輸出能有不少的提升。

主要還是先提升武器等級,然后就是移速閃避吸血暴擊。

后期打BOSS繞著BOSS就行了,小怪會(huì)被彈死光的。唯一要注意的就是BOSS可能會(huì)被提前打進(jìn)階段。

總的來說還是很簡單的角色,畢竟基礎(chǔ)屬性不錯(cuò),還有很好的成長性。

十五 、企業(yè)家

整個(gè)游戲里面最強(qiáng)的角色

每波開始清空存款,30%的價(jià)格減免,收獲具有額外的加成

我說這個(gè)角色是所有角色里面最強(qiáng)的絲毫不為過,這是我打起來最輕松的角色。

開局沒錢,拿個(gè)電擊槍隨便打幾塊,然后刷新找盾,只要有盾游戲就結(jié)束。

前期就是刷新找盾,然后買收獲,然后買護(hù)甲,然后買閃避,買血量,買移速,買回復(fù),買高級的盾,買紅裝,暴打BOSS

因?yàn)闊o法剩錢,所以有需要就買,買不起就鎖

以上就是關(guān)于《世界彈射物語》雷屬性隊(duì)伍搭配攻略全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

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  • 開壓路機(jī)的迪奧 來自于 九游APP 2024-07-10 02:45

    游戲馬上要三周年了,我在這記錄一下我從開服到現(xiàn)在的游玩感受。最開始吸引我的是這個(gè)游戲的福利,各種十連抽,各種材料。最開始我只是把它當(dāng)成一個(gè)彈珠抽卡游戲的。但后來去刷本,發(fā)現(xiàn)自己完全打不過,于是去找攻略,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲是講究配隊(duì)。那個(gè)時(shí)候,什么暗背水,雷Fever的,我都聽不懂,于是去貼吧,B站一點(diǎn)一點(diǎn)的了解配隊(duì),了解各種用詞,像什么pf,攻刃,技刃。組各種體系配隊(duì)對我來說真的很有意思,因?yàn)槲也⒉皇呛苡蓄A(yù)謀的抽卡,所以有很多體系的許多關(guān)鍵角色我一直沒有,像是火技傷的圣龍我一直沒有,所以只能用阿虛來代替。玩了這么久,說沒有感情那肯定是假的,之前日服停服的時(shí)候還擔(dān)心會(huì)影響到國服。如今馬上三周年,祝彈寶越來越好,祝彈寶能一直運(yùn)營下去。(ノ^o^)ノ

  • 木葉欲黑暗巨魔 來自于 九游APP 2024-05-20 08:55

    游戲玩法非常新穎,不肝不氪,非常休閑

  • 盛氣丿凌人 來自于 九游APP 2022-01-20 22:39

    今天20抽就抽到了光炮,把我開心死了,這游戲氪不氪金都是一回事,又不是不能玩,而且氪金了也不一定能抽的到,除非用星之碎片,要想對彈射有個(gè)了解可以去B站搜棉被(反正我一般都是抄作業(yè)),查詢新手有關(guān)的視頻,大概就差不多了,以后看 彈射千里眼(因?yàn)槿辗葒M(jìn)度快,所以現(xiàn)在的國服就相當(dāng)于是日服的過去,可以查看國服之后的活動(dòng))來配克制屬性的隊(duì)伍,那個(gè)樂享扭蛋卷現(xiàn)在一定要有個(gè)光炮或暗gay或火狼(名字不懂的可以上網(wǎng)查詢),這幾個(gè)賊牛逼,當(dāng)然一般不可能全部都同時(shí)抽到,所以盡量要有兩個(gè)在一起的,另外船長,風(fēng)奶,光王子也不錯(cuò),這三個(gè)在各自的隊(duì)伍出場率和作用也比較高(都是五星)。好了就說這么多,游戲嘛~ 慢慢來,相信自己五星都能歪的到,大不了找他的下位替代也不是不行。另外在補(bǔ)充一點(diǎn)!前期千萬千萬別把星導(dǎo)石砸在裝備扭蛋上!因?yàn)檫@些裝備除了充能書和雷書(三星)其他的基本就沒有出場的機(jī)會(huì),全是領(lǐng)主武器。

  • 孤城丶夜漫 來自于 九游APP 2021-10-27 17:37

    我十連抽艱難抽到二個(gè)五星武器,結(jié)果這游戲只給我一把五星武器,這是在坑萌新,還有良心嗎?前幾次抽獎(jiǎng)啊,嗚嗚(┯_┯) 至少是四星,不容易。 希望大家看到,體驗(yàn)不開心放心退坑吧,別對游戲報(bào)有什么期待,這個(gè)游戲讓人體會(huì)沒有什么誠意,差評是唯一的歸屬

  • 豌豆c42ggd 來自于 九游APP 2024-02-06 19:16

    福利沒得說,玩得很輕松

  • 忘繁 來自于 九游APP 2021-10-28 13:16

    游戲不錯(cuò),開服兩天24小時(shí)游玩時(shí)長足以證明。 有的人說純托管游戲,其實(shí)并不是,這游戲是需要你去碰boss的弱點(diǎn)打出break,以及如何想辦法如何在fever time和正常輸出的時(shí)間內(nèi)權(quán)衡技能釋放時(shí)機(jī),外加根據(jù)不同角色的特性能力來平衡技能釋放等。以及不同的特性在輸出的時(shí)候輸出手法都會(huì)完全不同,漂浮,貫通,連擊等不同傾向都會(huì)決定你隊(duì)伍的輸出方式。 單純的托管推圖根本理會(huì)不了這個(gè)游戲的精髓。 同時(shí)這個(gè)游戲的強(qiáng)卡并非只有高星,三星四星也有特別厲害的角色。譬如某表面三星實(shí)際上六星的小技工,逆屬性百萬一劍的四郎等等。純高星隊(duì)伍的輸出能力定然沒有合理搭配的不同星級卡的隊(duì)伍輸出能力高。 在手游中,這款游戲的游戲性可以稱之翹楚也不為過,就是什么時(shí)候把技工發(fā)我,三星卡不至于卡我這么久吧

  • 嫌疑人孟某 來自于 九游APP 2021-08-18 11:37

    玩了兩天才來評論 畫風(fēng)和ui設(shè)計(jì)簡介明亮我非常喜歡。 氪金這方面并沒有滿屏幕氪金,而且關(guān)卡送的石頭很多,幾關(guān)打下來就是一抽,一個(gè)章節(jié)下來武器十抽沒問題。所以評論有些尬黑氪金的,有點(diǎn)好笑了。 劇情短小節(jié)奏快,非常有趣而且不讓人疲勞 ,非常時(shí)候碎片時(shí)間玩一下看看故事! 玩法是我小時(shí)候偷偷玩家長電腦玩的桌上彈球,技巧是有要求的,唯一的問題是發(fā)了技能之后我有點(diǎn)看不清我角色在哪,但過關(guān)完全沒問題。 人物武器養(yǎng)成就比較一般 和很多養(yǎng)成游戲差不多。 整體游戲非常不錯(cuò)。加油!

  • 豌豆9dngri 來自于 九游APP 2023-07-30 23:16

    我感覺我挺咸魚了,現(xiàn)在才滿級,這游戲我第一次了解是在22年的4月,當(dāng)時(shí)看到這個(gè)穿禮服的黑皮少女就感覺挺戳xp的,點(diǎn)進(jìn)官號(hào)了解到半周年,這是我第一次碰見如此良心的福利,加上同期我朋友也正在玩,我順勢入坑了,雷魔女時(shí)期因?yàn)槲?up泳虎,那段時(shí)間被這概率氣得幾天沒上線(后來氪金井出來了,悲傷的故事),這種背景下,我順勢入坑日服,玩了有一段時(shí)間,直到七哥版本退坑,實(shí)在是石頭跟不上出五星的頻率,那會(huì)我就在想彈射是不是要走到盡頭了,事實(shí)證明從現(xiàn)在的日服情況來看確實(shí)如此,畢竟日服可以說是一直在作妖,比如逆天共斗討伐,為流水不斷出復(fù)刻池子復(fù)刻池緊接著就是限定池,在我印象當(dāng)中,限定池頻率比常駐池還多,使萌新不得不買退坑號(hào)來玩,自建號(hào)根本不可能玩的下去(歐皇當(dāng)我沒說),基本上抽卡池是挑著抽,限定池就沒有弱的,而且后期數(shù)值越來越膨脹,就挺難受的。就是見證過沒落的日服才會(huì)珍惜現(xiàn)在的國服。 玩法方面:這是一款二維彈珠玩法的基礎(chǔ)上,賦予了屬性機(jī)制以及數(shù)值的游戲,在進(jìn)行單人副本以及共斗(三人聯(lián)機(jī)副本)時(shí)你可以選擇手動(dòng)操作跳板或者自動(dòng)操作來擊敗敵人,彈珠角色在彈射過程中你可以通過觸碰屏幕來決定角色沖刺的方向,玩法很簡單,機(jī)制也很簡單,那么你已經(jīng)了解得差不多了,現(xiàn)在來試試地獄本吧! 其實(shí)我會(huì)一直玩國服的原因很大程度和這游戲的策劃脫不了關(guān)系,沒錯(cuò),雷霆是我遇見過這么多國服手游策劃里面為數(shù)不多覺得良心的策劃(上一個(gè)還是舟和bcr,嚴(yán)重批評pcr今年下半年限定連發(fā),沒免費(fèi)十連我不會(huì)潤回來的)說回正題,雷霆可以在原有日服福利基礎(chǔ)上加額外福利以及提前實(shí)裝日服一兩年后才會(huì)實(shí)裝的優(yōu)化調(diào)整我已經(jīng)很感激他了,而且他是真的玩游戲,知道哪些池子我們是需要的,并作出相應(yīng)日期調(diào)整,確保同期玩家都能獲得,以至于每次更新我都會(huì)直呼雷門。 總之篇幅有限,簡單兩三句話已經(jīng)無法完全表達(dá)我對這游戲的熱情,雖然日服已經(jīng)停止更新了,但是我還依然堅(jiān)信著雷霆,直到彈珠生涯最后一刻。

  • 懷良辰以孤住 來自于 九游APP 2023-02-14 09:38

    21年10月公測玩家,已于22年1月棄坑,今日在九游偶遇本游戲,特來評價(jià),退坑原因是本零氪玩家攢400抽為了22年1月的光炮,然未出,可見該游戲?qū)α汶赐婕抑量?,眾所周知,有無光炮是兩個(gè)游戲,那零氪玩家?guī)缀跛锌ǔ囟疾怀椋瑪€到光炮卡池,還不給光炮,其他卡池又沒怎么抽過,試問我用什么角色玩?用免費(fèi)角色嗎?那還怎么玩?

  • 頭發(fā)少 來自于 九游APP 2022-03-31 14:53

    渠道服和官服不互通,所以人少?zèng)]人共斗清體力,得加qq群。里面有大佬帶,搜世界彈射物語渠道服就有

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類型:冒險(xiǎn)
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開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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