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世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì) 上

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-12-21 09:35:00
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世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)如下:

玩彈射,最經(jīng)常聽到的就可能是跨屬、跨體系。萌新很多從一開始可能就因?yàn)椴欢@個(gè)原地棄坑。所以Part1最基礎(chǔ),就先講屬性和傷害類型

不過開始前其實(shí)彈射是內(nèi)置教程的,很多人都不知道,雖然可能過于基礎(chǔ),但對(duì)跳過了新手教程或沒看懂的玩家來說是有必要看的

一、屬性和傷害類型

隊(duì)內(nèi)乘區(qū)*屬性克制增傷*屬性耐性down增傷*1類增傷*2類增傷*3類增傷*4類增傷*bk狀態(tài)增傷*傷害類型易傷*隨機(jī)數(shù)

為什么會(huì)有關(guān)于這兩者最基礎(chǔ)的論討?其最基礎(chǔ)的原因與傷害的計(jì)算有關(guān)。彈射的傷害計(jì)算實(shí)際簡單粗暴,概括就是分乘區(qū)相乘、同乘區(qū)疊加

故簡單來說,提高傷害就是隊(duì)內(nèi)攻擊力加成和類型傷害加成相當(dāng)(相等周長,形成正方形面積更大);其余乘區(qū)越多越好

而克制屬性作為一個(gè)獨(dú)立乘區(qū),直接將總傷害x150%,以當(dāng)下以千萬仍至億計(jì)算的數(shù)值,就是可能一個(gè)技能相差0.5e;而對(duì)于傷害類型則各自分屬一個(gè)乘區(qū),特定操作造成特定類型傷害互不干擾,但副本boss會(huì)有相應(yīng)高額弱點(diǎn)debuff或特定抗性buff,有時(shí)可能達(dá)到特定傷害減傷50%甚至99%(比如黑龍直擊耐性-1900%,使用直擊的該乘區(qū)倍率就是20倍),相應(yīng)類型傷害也會(huì)大打折扣或大大增加(當(dāng)然也可能與特定試煉或場(chǎng)地效果、行為模式有關(guān),我們后續(xù)講解)

(1)屬性就是簡單克制關(guān)系,火→風(fēng)→雷→水→火循環(huán)克制,光暗相互克制,除了150%的增傷,還有受傷減免50%,故高傷本實(shí)際對(duì)跨屬也作出了限制

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

(2)傷害類型分為技傷、直擊、pf(power filp)和能力傷害,通過不同的交互方式發(fā)動(dòng),具體如下

直接攻擊(直擊):彈珠或者協(xié)力球與目標(biāo)碰撞造成傷害,按隊(duì)伍中角色順序依次造成角色對(duì)應(yīng)屬性類型的獨(dú)立的傷害,提升為“weak”

技能傷害(技傷):通過劃出彈射板上方充滿的技能槽發(fā)動(dòng),不同技能效果、范圍不同,在技能判定范圍且傷害類技能對(duì)擊中的目標(biāo)造成傷害,傷害屬性根據(jù)技能屬性計(jì)算,提示為“skill”

強(qiáng)化彈射傷害(pf):單次離開彈板期間碰撞一定次數(shù)會(huì)累計(jì)“combo”值(顯示在技能槽上方),達(dá)到一定combo數(shù)(簡稱“c”,默認(rèn)9/15/39c),下次彈出發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)級(jí)別的power filp,根據(jù)隊(duì)長的職業(yè)類型產(chǎn)生不同效果的隊(duì)長對(duì)應(yīng)屬性的pf傷害,提示為“power filp”

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

能力傷害:少數(shù)角色的被動(dòng)中可以在特定情況下直接造成傷害(如“敵人獲得麻痹效果是,追擊**雷屬傷害”),這類傷害唯一條件由被動(dòng)描述,無需其它操作即可造成傷害,提示為“ability”

二、合擊、體系和技傷提升

技能的設(shè)計(jì)可以說是來自cygame長期做rpg游戲的經(jīng)驗(yàn),而這也是玩家入坑最容易理解和“抄”的體系(技傷輔助最多,每個(gè)屬都是這樣)。

要了解技傷的提升,我們首先要講的是合擊。

合擊是彈射比較特殊的機(jī)制,在配隊(duì)界面分為上下兩排角色,靠下的角色為副位(簡稱為“sub”),與上方主位角色(mian)。合擊角色的攻擊力合并計(jì)算,兩者的技能形態(tài)取并集,自動(dòng)釋放判定范圍取交集,傷害判定范圍和造成傷害的屬性和數(shù)值獨(dú)立計(jì)算。

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

故主c的優(yōu)質(zhì)sub角色(稱為“炮彈”)一般為自身提供高額的攻擊力加成(簡稱攻刃),判定范圍和mian角色一直或更大,且技能倍率不能過低

此外,不同角色的技能所需的能量不同,合擊后的釋放能力為兩者取平均。

從技能傷害的計(jì)算,可以得出提高技能傷害可以有以下方法:

1.增加技能倍率

2.增加攻擊力加成(簡稱“攻刃”)

3.增加技能傷害加成(簡稱“技刃”)

4.增加數(shù)值乘區(qū)

5.多次釋放技能

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

這些數(shù)值提升通常來自角色被動(dòng)或武器(魂珠)效果,且有一定的發(fā)動(dòng)條件,根據(jù)這些條件我們劃分了以下多個(gè)體系,這些體系其實(shí)在配隊(duì)界面會(huì)顯示(但可能不準(zhǔn)確)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

注:以下盤具時(shí)效性,且不代表推薦,部分盤實(shí)際不強(qiáng)僅作演示,請(qǐng)自行考量

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

共鳴:現(xiàn)在眾多武器和角色被動(dòng)要求共鳴發(fā)動(dòng),或每有一名特定屬性角色獲得加成,即要求隊(duì)伍中六名角色為同一屬性。

渾身:通常在角色生命值50%以上時(shí)獲得加成,生命值越高加成越多

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

背水:在角色生命值越低加成越高,對(duì)部分雷屬性角色低于50%時(shí)會(huì)改變技能形態(tài)和倍率

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

面包:部分角色技能可以召喚協(xié)力球,在自身協(xié)力球存在時(shí)會(huì)改變技能形態(tài)和倍率,協(xié)力球越多加成越高(注意與火兔直擊面包區(qū)分)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

棺材:部分角色可以減少全隊(duì)從棺槨復(fù)活所需的擊中次數(shù),隊(duì)友從棺槨復(fù)活次數(shù)越多加成越高

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點(diǎn)燈(db):部分角色發(fā)動(dòng)技能或在特定條件會(huì)賦予自身和(或)隊(duì)友數(shù)個(gè)強(qiáng)化效果(或給予敵人數(shù)個(gè)弱化效果debuff),根據(jù)自身(或敵人)具有的buff(或debuff)增加技能倍率,buff(或debuff)個(gè)數(shù)越多加成越高

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

fever:部分角色發(fā)動(dòng)技能可以增加fever槽,角色在fever狀態(tài)獲得加成,此外部分角色進(jìn)入fever可以增加技能充能速度或增加技能槽,通常還根據(jù)技能發(fā)動(dòng)次數(shù)增加加成

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連擊:部分角色技能段數(shù)高且附帶浮游效果,可以長時(shí)間不彈出累積連擊數(shù),根據(jù)連擊數(shù)獲得增益或提高技能倍率

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此外,少數(shù)技能根據(jù)距離增加倍率(禮銃)、或根據(jù)發(fā)動(dòng)的強(qiáng)化彈射次數(shù)(圣兔)獲得加成。

除此以外,對(duì)于敵人會(huì)有多種機(jī)制,用以限制技能傷害:

場(chǎng)地試煉:顯示在作戰(zhàn)左上角,完成特定次數(shù)解除并使己方獲得buff(或消除boss的buff),boss進(jìn)入break狀態(tài)

弱點(diǎn)試煉:boss出現(xiàn)紅色弱點(diǎn),破弱技能或碰撞擊破;boss出現(xiàn)紫色弱點(diǎn),只有碰撞可以擊破;boss出現(xiàn)紫色試煉條,特定操作一定次數(shù)后擊破;boss出現(xiàn)紅色試煉條,造成一定數(shù)值傷害擊破。擊破后boss進(jìn)入break狀態(tài)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

buff/debuff和免疫:boss可能給予自身多個(gè)buff(如八岐大蛇二階段高額防御,荒龍四種buff),可使用含有“消除敵方數(shù)個(gè)強(qiáng)化效果”的技能驅(qū)散;boss可以給予我方多種debuff,部分可使用含有“消除我方數(shù)個(gè)弱化效果”的技能凈化。這些可被消除buff/debuff通常極高,不進(jìn)行驅(qū)散可能導(dǎo)致傷害下降50~99%

轉(zhuǎn)階段和鎖血:有些boss血量下降到一定值會(huì)進(jìn)入下一階段,進(jìn)入新的行動(dòng)模式;伴隨轉(zhuǎn)階段,部分boss可能進(jìn)入短暫無敵并無視這一段時(shí)間內(nèi)造成的超額傷害(不同boss轉(zhuǎn)階段時(shí)間不同,取決于動(dòng)畫時(shí)間,遲緩效果可能延長無敵時(shí)間)。要求采取不同的應(yīng)對(duì)策略,使用能產(chǎn)生多次技能傷害的隊(duì)伍

此外,上文提到的break狀態(tài)(簡稱“bk”),除了可以使boss不進(jìn)行行動(dòng)保持在原地,還能達(dá)成部分傷害加成條件和直接增加乘區(qū)3(待確認(rèn)),以下機(jī)制可以主動(dòng)使boss進(jìn)入bk狀態(tài)

fever:進(jìn)入fever,部分boss直接進(jìn)入down狀態(tài),也可以通過一定次數(shù)的直擊將boss擊暈,一次fever期間boss可被多次擊暈。但部分boss免疫擊暈

chain:共斗特殊機(jī)制,在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)發(fā)動(dòng)技能會(huì)計(jì)算chain,當(dāng)chain數(shù)超過4就可以觸發(fā)4~9chain動(dòng)畫,并使boss進(jìn)入短暫的bk(除了免疫bk狀態(tài)),而達(dá)成9chain沒有等待時(shí)間,且在判定瞬間發(fā)動(dòng)的數(shù)個(gè)技能都能吃到后續(xù)的bk加成。故踢罐要求越快放技能越好,達(dá)成9chain時(shí)盡量是主c放出技能才可以使隊(duì)友都吃到bk。

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

Part3 配隊(duì)和簡單踢罐

綜合以上可知,我們一個(gè)簡單全面的技傷盤應(yīng)該具備以下基本條件:

1.包含一名主c,sub高倍率高攻刃加成的炮彈,由于輔助有時(shí)僅加成隊(duì)長位且主c也具有強(qiáng)力隊(duì)長技,放在隊(duì)長位

2.二~四名數(shù)值輔助,提供攻刃或技刃,或提供乘區(qū),放在2、3號(hào)位及其sub

3.數(shù)名工具輔助以達(dá)成體系的加成條件

4.數(shù)名功能角色,提供副本所需的驅(qū)散、凈化、免疫或提供利于試煉解除的對(duì)策機(jī)制。

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎(chǔ)技傷配隊(duì)(上)

其中,為了達(dá)成《自動(dòng)》和《踢罐》,通常會(huì)有以下額外要求:

1.2~4的輔助技能發(fā)動(dòng)應(yīng)先于主c,通常通過更大的判定實(shí)現(xiàn);在多輪技能的情況下還要求輔助的技能能量值小于主c

2.戰(zhàn)斗開始技能槽滿充或接近滿充,在戰(zhàn)斗開始就發(fā)動(dòng)一輪技能攻擊

3.部分角色有良好的技能形態(tài)(如沖刺)使主c能穩(wěn)定快速使敵方進(jìn)入技能判定范圍

4.如果不能提供有效輸出,需使用可以應(yīng)對(duì)試煉、具有“參戰(zhàn)者**傷害提升”被動(dòng)、技能判定寬泛且開局滿充的角色作為工具

以上,踢罐組盤的基本知識(shí)便介紹完畢了,可能有所錯(cuò)誤或疏漏,歡迎指出!(*`?′*)ノ

當(dāng)然即使這樣大部分玩家應(yīng)該也并不理解,我們將在下一部分結(jié)合例盤,指出錯(cuò)誤并總結(jié)一些常用的進(jìn)階套路。不過無論如何首要記住的是:

這不是傳奇一刀999!沒有能一隊(duì)通吃的組隊(duì)方法!

只問配隊(duì)沒有任何意義!必須根據(jù)副本合理配隊(duì)!

使用錯(cuò)誤體系或跨屬盤不僅在拖共斗后腿,更會(huì)因?yàn)槔P進(jìn)入人機(jī)讓所有玩家受苦!

下期預(yù)告,Part1(下)從工具人到踢罐高手——工具二動(dòng)雙發(fā)雙C倒裝和對(duì)軸

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玩家評(píng)論

(127條)
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全部評(píng)論

  • 火焰小潮汐96 來自于 九游APP 2024-10-17 12:27

    垃圾卡池五十六發(fā)一個(gè)五星沒有,什么時(shí)候抽到老獅子再改回來

  • 開壓路機(jī)的迪奧 來自于 九游APP 2024-07-10 02:45

    游戲馬上要三周年了,我在這記錄一下我從開服到現(xiàn)在的游玩感受。最開始吸引我的是這個(gè)游戲的福利,各種十連抽,各種材料。最開始我只是把它當(dāng)成一個(gè)彈珠抽卡游戲的。但后來去刷本,發(fā)現(xiàn)自己完全打不過,于是去找攻略,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲是講究配隊(duì)。那個(gè)時(shí)候,什么暗背水,雷Fever的,我都聽不懂,于是去貼吧,B站一點(diǎn)一點(diǎn)的了解配隊(duì),了解各種用詞,像什么pf,攻刃,技刃。組各種體系配隊(duì)對(duì)我來說真的很有意思,因?yàn)槲也⒉皇呛苡蓄A(yù)謀的抽卡,所以有很多體系的許多關(guān)鍵角色我一直沒有,像是火技傷的圣龍我一直沒有,所以只能用阿虛來代替。玩了這么久,說沒有感情那肯定是假的,之前日服停服的時(shí)候還擔(dān)心會(huì)影響到國服。如今馬上三周年,祝彈寶越來越好,祝彈寶能一直運(yùn)營下去。(ノ^o^)ノ

  • 盛氣丿凌人 來自于 九游APP 2022-01-20 22:39

    今天20抽就抽到了光炮,把我開心死了,這游戲氪不氪金都是一回事,又不是不能玩,而且氪金了也不一定能抽的到,除非用星之碎片,要想對(duì)彈射有個(gè)了解可以去B站搜棉被(反正我一般都是抄作業(yè)),查詢新手有關(guān)的視頻,大概就差不多了,以后看 彈射千里眼(因?yàn)槿辗葒M(jìn)度快,所以現(xiàn)在的國服就相當(dāng)于是日服的過去,可以查看國服之后的活動(dòng))來配克制屬性的隊(duì)伍,那個(gè)樂享扭蛋卷現(xiàn)在一定要有個(gè)光炮或暗gay或火狼(名字不懂的可以上網(wǎng)查詢),這幾個(gè)賊牛逼,當(dāng)然一般不可能全部都同時(shí)抽到,所以盡量要有兩個(gè)在一起的,另外船長,風(fēng)奶,光王子也不錯(cuò),這三個(gè)在各自的隊(duì)伍出場(chǎng)率和作用也比較高(都是五星)。好了就說這么多,游戲嘛~ 慢慢來,相信自己五星都能歪的到,大不了找他的下位替代也不是不行。另外在補(bǔ)充一點(diǎn)!前期千萬千萬別把星導(dǎo)石砸在裝備扭蛋上!因?yàn)檫@些裝備除了充能書和雷書(三星)其他的基本就沒有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),全是領(lǐng)主武器。

  • 孤城丶夜漫 來自于 九游APP 2021-10-27 17:37

    我十連抽艱難抽到二個(gè)五星武器,結(jié)果這游戲只給我一把五星武器,這是在坑萌新,還有良心嗎?前幾次抽獎(jiǎng)啊,嗚嗚(┯_┯) 至少是四星,不容易。 希望大家看到,體驗(yàn)不開心放心退坑吧,別對(duì)游戲報(bào)有什么期待,這個(gè)游戲讓人體會(huì)沒有什么誠意,差評(píng)是唯一的歸屬

  • 忘繁 來自于 九游APP 2021-10-28 13:16

    游戲不錯(cuò),開服兩天24小時(shí)游玩時(shí)長足以證明。 有的人說純托管游戲,其實(shí)并不是,這游戲是需要你去碰boss的弱點(diǎn)打出break,以及如何想辦法如何在fever time和正常輸出的時(shí)間內(nèi)權(quán)衡技能釋放時(shí)機(jī),外加根據(jù)不同角色的特性能力來平衡技能釋放等。以及不同的特性在輸出的時(shí)候輸出手法都會(huì)完全不同,漂浮,貫通,連擊等不同傾向都會(huì)決定你隊(duì)伍的輸出方式。 單純的托管推圖根本理會(huì)不了這個(gè)游戲的精髓。 同時(shí)這個(gè)游戲的強(qiáng)卡并非只有高星,三星四星也有特別厲害的角色。譬如某表面三星實(shí)際上六星的小技工,逆屬性百萬一劍的四郎等等。純高星隊(duì)伍的輸出能力定然沒有合理搭配的不同星級(jí)卡的隊(duì)伍輸出能力高。 在手游中,這款游戲的游戲性可以稱之翹楚也不為過,就是什么時(shí)候把技工發(fā)我,三星卡不至于卡我這么久吧

  • 嫌疑人孟某 來自于 九游APP 2021-08-18 11:37

    玩了兩天才來評(píng)論 畫風(fēng)和ui設(shè)計(jì)簡介明亮我非常喜歡。 氪金這方面并沒有滿屏幕氪金,而且關(guān)卡送的石頭很多,幾關(guān)打下來就是一抽,一個(gè)章節(jié)下來武器十抽沒問題。所以評(píng)論有些尬黑氪金的,有點(diǎn)好笑了。 劇情短小節(jié)奏快,非常有趣而且不讓人疲勞 ,非常時(shí)候碎片時(shí)間玩一下看看故事! 玩法是我小時(shí)候偷偷玩家長電腦玩的桌上彈球,技巧是有要求的,唯一的問題是發(fā)了技能之后我有點(diǎn)看不清我角色在哪,但過關(guān)完全沒問題。 人物武器養(yǎng)成就比較一般 和很多養(yǎng)成游戲差不多。 整體游戲非常不錯(cuò)。加油!

  • 木葉欲黑暗巨魔 來自于 九游APP 2024-05-20 08:55

    游戲玩法非常新穎,不肝不氪,非常休閑

  • 豌豆9dngri 來自于 九游APP 2023-07-30 23:16

    我感覺我挺咸魚了,現(xiàn)在才滿級(jí),這游戲我第一次了解是在22年的4月,當(dāng)時(shí)看到這個(gè)穿禮服的黑皮少女就感覺挺戳xp的,點(diǎn)進(jìn)官號(hào)了解到半周年,這是我第一次碰見如此良心的福利,加上同期我朋友也正在玩,我順勢(shì)入坑了,雷魔女時(shí)期因?yàn)槲?up泳虎,那段時(shí)間被這概率氣得幾天沒上線(后來氪金井出來了,悲傷的故事),這種背景下,我順勢(shì)入坑日服,玩了有一段時(shí)間,直到七哥版本退坑,實(shí)在是石頭跟不上出五星的頻率,那會(huì)我就在想彈射是不是要走到盡頭了,事實(shí)證明從現(xiàn)在的日服情況來看確實(shí)如此,畢竟日服可以說是一直在作妖,比如逆天共斗討伐,為流水不斷出復(fù)刻池子復(fù)刻池緊接著就是限定池,在我印象當(dāng)中,限定池頻率比常駐池還多,使萌新不得不買退坑號(hào)來玩,自建號(hào)根本不可能玩的下去(歐皇當(dāng)我沒說),基本上抽卡池是挑著抽,限定池就沒有弱的,而且后期數(shù)值越來越膨脹,就挺難受的。就是見證過沒落的日服才會(huì)珍惜現(xiàn)在的國服。 玩法方面:這是一款二維彈珠玩法的基礎(chǔ)上,賦予了屬性機(jī)制以及數(shù)值的游戲,在進(jìn)行單人副本以及共斗(三人聯(lián)機(jī)副本)時(shí)你可以選擇手動(dòng)操作跳板或者自動(dòng)操作來擊敗敵人,彈珠角色在彈射過程中你可以通過觸碰屏幕來決定角色沖刺的方向,玩法很簡單,機(jī)制也很簡單,那么你已經(jīng)了解得差不多了,現(xiàn)在來試試地獄本吧! 其實(shí)我會(huì)一直玩國服的原因很大程度和這游戲的策劃脫不了關(guān)系,沒錯(cuò),雷霆是我遇見過這么多國服手游策劃里面為數(shù)不多覺得良心的策劃(上一個(gè)還是舟和bcr,嚴(yán)重批評(píng)pcr今年下半年限定連發(fā),沒免費(fèi)十連我不會(huì)潤回來的)說回正題,雷霆可以在原有日服福利基礎(chǔ)上加額外福利以及提前實(shí)裝日服一兩年后才會(huì)實(shí)裝的優(yōu)化調(diào)整我已經(jīng)很感激他了,而且他是真的玩游戲,知道哪些池子我們是需要的,并作出相應(yīng)日期調(diào)整,確保同期玩家都能獲得,以至于每次更新我都會(huì)直呼雷門。 總之篇幅有限,簡單兩三句話已經(jīng)無法完全表達(dá)我對(duì)這游戲的熱情,雖然日服已經(jīng)停止更新了,但是我還依然堅(jiān)信著雷霆,直到彈珠生涯最后一刻。

  • 懷良辰以孤住 來自于 九游APP 2023-02-14 09:38

    21年10月公測(cè)玩家,已于22年1月棄坑,今日在九游偶遇本游戲,特來評(píng)價(jià),退坑原因是本零氪玩家攢400抽為了22年1月的光炮,然未出,可見該游戲?qū)α汶赐婕抑量?,眾所周知,有無光炮是兩個(gè)游戲,那零氪玩家?guī)缀跛锌ǔ囟疾怀椋瑪€到光炮卡池,還不給光炮,其他卡池又沒怎么抽過,試問我用什么角色玩?用免費(fèi)角色嗎?那還怎么玩?

  • 頭發(fā)少 來自于 九游APP 2022-03-31 14:53

    渠道服和官服不互通,所以人少?zèng)]人共斗清體力,得加qq群。里面有大佬帶,搜世界彈射物語渠道服就有

t26_2-t26_1:2.0

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《世界彈射物語》(World Flipper)是一款由Cygames和其子公司Citail共同開發(fā)的動(dòng)作手游新作,在本作中,玩家將通過瞄準(zhǔn)目標(biāo),彈射角色來打敗敵人。游戲中有著多種多樣的角色,巧妙地利用不同角色的技能和特性,使出精彩的組合技,來華麗的打敗敵人吧。同時(shí),玩家還可以通過多人合作的方式,與伙伴一同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的領(lǐng)主,贏取更加豐盛的獎(jiǎng)勵(lì)!

開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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