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策劃面對面 | 貞德即將迎來加強!
游戲公測以來,《世界啟元》收到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進(jìn)研發(fā)團(tuán)隊與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗,開設(shè)了策劃面對面欄目,對近期玩家關(guān)注度比較高的問題進(jìn)行正面回復(fù)。
今天是我們的第四期欄目,本期回答了玩家的4個問題,涉及英雄加強、國策、科技追趕、英雄傳記,一起來看看本期內(nèi)容。
策劃問答
玩家反饋:感覺目前戰(zhàn)場上以秦始皇為核心的控制隊很多,主動隊玩起來有點弱勢,不僅出場機(jī)會少,而且打架收益也相對較低,還有盟里的玩家說要開除貞德皇籍。請問后續(xù)是否會加強主動體系?
策劃回復(fù):研發(fā)團(tuán)隊正在持續(xù)密切地關(guān)注戰(zhàn)場生態(tài),已經(jīng)注意到主動隊弱勢的情況。根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)場生態(tài)大環(huán)境,計劃全紀(jì)元加強貞德,為貞德的自帶技能額外增加傷害、降低對方英雄傷害的效果,進(jìn)階頭銜也增加了智力屬性的加成效果。大致效果如下,以實際上線為準(zhǔn)。
每回合隨機(jī)1~2名友軍嘗試發(fā)動傷害類主動技能失敗時,有100%幾率可以再嘗試發(fā)動一次,且本回合造成的傷害提升(戰(zhàn)時)18%(受智力屬性影響);同時友軍2名英雄造成主動技能傷害時,可使目標(biāo)造成的傷害降低(戰(zhàn)時)15%(受智力屬性影響),持續(xù)1回合。
圣女(進(jìn)階效果):自帶技能固定對2名友軍生效,友軍主動技能造成的傷害提升(戰(zhàn)前)10%(受智力屬性影響)。
貞德搭配第四紀(jì)元的璀璨技能銳不可當(dāng),會讓主動技能釋放概率加15%,并且免疫沉默,雖然自身不能普攻,但提升了隊伍整體的輸出能力和穩(wěn)定性,并且不怕沉默。另外貞德自身的減傷效果搭配重整旗鼓、整經(jīng)軍武也會有更強的續(xù)航。
隨著發(fā)動機(jī)貞德的加強,主動隊也會有更優(yōu)秀的戰(zhàn)場表現(xiàn),能夠跟關(guān)羽、霍去病、陸遜等英雄有更好的聯(lián)動效果。
總之,貞德極大提升了主動隊的輸出和續(xù)航能力。沒錯,主動隊又站起來了。大家可以多多嘗試各種搭配組合,研發(fā)自己的黑科技陣容。戰(zhàn)場環(huán)境變化莫測,戰(zhàn)斗時仍需抓準(zhǔn)克制,針對性作戰(zhàn)用更少戰(zhàn)損獲得更多戰(zhàn)功。
玩家反饋:之前第二紀(jì)元推出了總督玩法,有一些總督技能可以組織協(xié)調(diào)軍團(tuán)層面的戰(zhàn)術(shù),但現(xiàn)在缺乏國策這類的玩法,指揮協(xié)調(diào)整個聯(lián)盟規(guī)模的戰(zhàn)術(shù)。后續(xù)是否會增加國策這類聯(lián)盟玩法?
策劃回復(fù):其實之前也有幾個玩法類似聯(lián)盟“國策”,能夠影響聯(lián)盟層面的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。一是部分總督技能,例如東風(fēng)導(dǎo)彈,也是全盟參與制造,使用時對聯(lián)盟層面的戰(zhàn)局有較大影響。二是破釜沉舟,立國后被打進(jìn)出生洲,聯(lián)盟城市總數(shù)或總等級少于一定數(shù)量,就能觸發(fā)破釜沉舟的效果,但這個是被動觸發(fā)生效。三是部分主城皮膚的主動技能效果,例如:亞特蘭蒂斯典藏、永生之謎典藏,能夠給全盟成員提供戰(zhàn)功獲取和行動力回復(fù)加成,但需要依賴聯(lián)盟里的大佬配合使用。這些雖然都起到了類似國策的作效果,但指揮權(quán)畢竟不在聯(lián)盟管理手中。
為了進(jìn)一步優(yōu)化聯(lián)盟層面的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)玩法,將會在后續(xù)更新中增加國策的玩法。聯(lián)盟在立國后,可以發(fā)動固守、鼓舞、強征等國策,為全體聯(lián)盟成員的戰(zhàn)斗提供巨大加成,在聯(lián)盟層面指揮協(xié)調(diào)全體成員的戰(zhàn)術(shù)行為。國策大致效果如下,具體以上線為準(zhǔn)。
固守:同盟城市、成員的主城和城區(qū)受到的攻城傷害降低90%,且在這些區(qū)域戰(zhàn)斗時獲得15%增傷和減傷。持續(xù)時間6小時,準(zhǔn)備時間1小時,冷卻時間40小時。
鼓舞:與其他玩家部隊?wèi)?zhàn)斗時,同盟成員部隊造成的傷害提高10%,受到的傷害減少10%。持續(xù)時間4小時,準(zhǔn)備時間0.5小時,冷卻時間20小時。
強征:持續(xù)時間內(nèi),主城自動開啟加速征兵,且不消耗緊急動員令。持續(xù)時間4小時,無需準(zhǔn)備時間,冷卻時間20小時。
發(fā)動國策需要消耗一定的計策點,計策點隨時間回復(fù)。隨著世界進(jìn)程推進(jìn),計策點回復(fù)速度加快。隨著國策發(fā)動,聯(lián)盟成員會在戰(zhàn)術(shù)層面采取更有組織的統(tǒng)一行動。戰(zhàn)局不利時能夠憑借固守、強征等國策割據(jù)一方,戰(zhàn)局順利時能夠使用鼓舞等國策快速推進(jìn)。多種國策搭配使用,對抗雙方將會打的有來有往,戰(zhàn)爭將會更加激烈,玩家體驗也會更加爽快、刺激。
玩家反饋:《世界啟元》還挺還原文明端游的,尤其是科技線的研究玩法,研究了前置科技才能解鎖對應(yīng)兵種、建筑和能力。但作為一個多人在線PVP游戲,科技進(jìn)度也會在生產(chǎn)力的養(yǎng)成線之外進(jìn)一步放大玩家之間的實力差距。想問一下是否會增強科技追趕的機(jī)制?
策劃回復(fù):與文明原作偏單機(jī)的玩法不同,《世界啟元》在盡量還原文明玩法的同時,能夠讓數(shù)以萬計的玩家一起玩一局文明,研發(fā)團(tuán)隊非常關(guān)注玩家生態(tài)的整體情況。為了防止玩家發(fā)育落后,其實已經(jīng)設(shè)計了“英雄時代”的追趕機(jī)制,在玩家前期任務(wù)推進(jìn)落后的情況下,為玩家提供城建加速、科技加成的增益。
然而,英雄時代的增益偏向紀(jì)元前期,完成第十二章任務(wù)后就沒有了。除了對科技養(yǎng)成玩法的熟悉度不夠,隨著紀(jì)元推進(jìn)交戰(zhàn)日益激烈,還出現(xiàn)了另一種情況:玩家的遺跡被其他玩家占領(lǐng),導(dǎo)致科技值產(chǎn)量大副下降,逆風(fēng)局時這一情況會更加明顯。
因此在“英雄時代”的增益外,將會額外增加一個科技追趕機(jī)制。從開服第二天起根據(jù)全服玩家科技總量的整體情況確定基線,給低于基線的玩家每天首次登陸時發(fā)放一筆科技值。每天0點刷新領(lǐng)取機(jī)會,按照當(dāng)天首次上線時與基線的差距確定領(lǐng)取科技值的具體數(shù)值。
隨著全世界各文明不斷發(fā)展,技術(shù)的創(chuàng)新與擴(kuò)散也將會惠及全世界各文明,這個設(shè)計非常符合真實世界的科學(xué)技術(shù)發(fā)展情況,游戲內(nèi)增加這個追趕機(jī)制也會提升全體玩家的游戲體驗,玩家之間的對抗也將會精彩、激烈。研發(fā)團(tuán)隊非常關(guān)注玩家生態(tài)的整體情況,后續(xù)也將根據(jù)玩家生態(tài)變化的最新情況化持續(xù)優(yōu)化。
玩家反饋:《世界啟元》包含古今中外的非常多的英雄,我也通過游戲內(nèi)的英雄傳記了解到很多英雄傳奇、有趣的事跡經(jīng)歷,但現(xiàn)在游戲內(nèi)并沒有給所有英雄添加傳記,有些英雄覺得挺強,想進(jìn)一步了解他的故事,但游戲內(nèi)就看不到了,比如白起。請問后續(xù)是否會給所有英雄增加傳記?
策劃回復(fù):《世界啟元》作為文明正版IP授權(quán)游戲,擺脫了傳統(tǒng)三國游戲的題材桎梏,在英雄設(shè)計上有非常豐富的選擇空間。隨著紀(jì)元不斷推進(jìn),不僅推出了周瑜、諸葛亮、張飛等玩家熟悉的傳統(tǒng)三國題材英雄,還推出了漢武帝、衛(wèi)青、霍去病等國內(nèi)其他朝代人氣極高的英雄,以及拿破侖、哥倫布、伊莎貝拉一世等其他文明、在歷史留下自己輝煌事跡的英雄。
全世界各文明的英雄作為《世界啟元》文化底蘊的重要組成部分,研發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)為第二紀(jì)元以后新推出英雄和部分第一紀(jì)元的五星英雄書寫了傳記,并且將會為其他五星英雄陸續(xù)添加傳記,預(yù)計12月中下旬時所有五星英雄都會有自己的傳記。研發(fā)團(tuán)隊自身也是歷史愛好者,希望玩家在玩游戲的同時能夠進(jìn)一步了解自己喜歡的英雄,更好感受古往今來群星璀璨的世界歷史文化的魅力。
以上是關(guān)于本期策劃面對面的全部內(nèi)容。
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設(shè)計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢
落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機(jī)制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達(dá)到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。