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博覽會 | 智圣兵仙 評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第六期博覽會【智圣兵仙】已經(jīng)開啟,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
這個卡包對比第二紀(jì)元沒有太大改變,一位是第一紀(jì)元到現(xiàn)在都活躍在戰(zhàn)場上的老將韓信,秦始皇法刀隊的強(qiáng)力輔助,一位是第二紀(jì)元的大熱門新英雄諸葛亮,桃園隊,肉步隊的強(qiáng)力輸出輔助,總結(jié)這2位英雄都是輔助英雄,強(qiáng)度在第三紀(jì)元依舊在線。
卡包主英雄
諸葛亮
自帶技能——干古人龍(T1)
干古人龍
類型:開場
發(fā)動幾率:100%
目標(biāo)類型:敵軍3名單位
有效距離:5
戰(zhàn)斗開始后,每回合開始時,敵軍全體智力屬性降低(開場)5→10點(diǎn),(受智力屬性影響,該效果可加至戰(zhàn)斗結(jié)束,無法驅(qū)散);奇數(shù)回合開始時對隨機(jī)2名敵軍施加失策狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動主動技能時,50%幾率打斷使其無效)和徒勞狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動追擊技能時,30%幾率打斷使其無效),持續(xù)1回合,當(dāng)失策和徒勞狀態(tài)觸發(fā)打斷效果成功時,對目標(biāo)額外造成1次智力傷害(傷害率75%→150%),受智力屬性和雙方智力屬性差值影響)。
拆解技能——陽焰
類型:主動
發(fā)動幾率:40%
目標(biāo)類型:敵軍2名單位
有效距離:4
對敵軍2名英雄造成1次智力傷害(傷害率40%-70%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)進(jìn)入灼燒狀態(tài)(傷害率40%-80%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。若目標(biāo)已處于灼燒狀態(tài),則使其進(jìn)入燃燒狀態(tài),持續(xù)2回合,在此期間受到智力傷害時有50%幾率額外再受到1次智力傷害(傷害率40%-80%,受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能智力降低效果額外提升8點(diǎn)。
進(jìn)階二:自帶技能智力降低效果額外提升8點(diǎn),且觸發(fā)失策的幾率提升10%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:高貴開場技減屬性+打斷+額外觸發(fā)傷害.強(qiáng)力控制輔助將。機(jī)制與傳統(tǒng)控制有沖突,最大化發(fā)揮應(yīng)使用減傷治療體系。非??酥浦橇?主動體系,對追擊體系也有小幅度的壓制效果。通用性很強(qiáng).本賽季強(qiáng)度依舊很高。
適配體系:肉隊,如三國體系,愷撒體系等。諸葛亮可給中慢速隊伍負(fù)責(zé)補(bǔ)足控制和降智力,搭配貞德輔助查理曼、拿破侖等法核也是不錯的選擇。
拆技分析:當(dāng)前主動智力技能段數(shù)最多的之一,搭配孫武較強(qiáng)。與查理曼搭配很強(qiáng),增強(qiáng)查理曼。與奇正相生搭配也非常強(qiáng)。
韓信
自帶技能——兵權(quán)謀(T1)
類型:開場
概率:100
目標(biāo):敵軍2名單位
距離:5
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,使敵軍2名英雄處于控制狀態(tài)(繳械,沉默,混亂,眩暈,嘲諷、力竭)時受到的傷害提升(開場)5%→15%(受智力屬性影響),且從第3回合起陷入混亂狀態(tài)(不可驅(qū)散),持續(xù)2回合。
拆解技能——奇正相生
類型:主動
概率:50
目標(biāo):敵軍2名單位
距離:5
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回合,對敵軍2名單位造成1次智力傷害(傷害率60%6→120%,受智力屬性影響),并使其受到恐慌,灼燒,動搖效果中的一種(傷害率30% →60%,受智力屬性影響),持續(xù)3回合,若目標(biāo)身上已存在恐慌,灼燒,動搖效果,則立即結(jié)算其剩余回合的全部傷害然后添加此次效果。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升5%。
進(jìn)階二:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升15%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:前3回合提升控制狀態(tài)傷害,第3回合混亂。
適配體系:秦始皇控制體系,搭配一些控制輸出英雄比如白起、衛(wèi)青就很不錯。
拆技分析:發(fā)動率很高的智力輸出技能,搭配恐慌、灼燒、動搖等類似機(jī)制使用最好?,F(xiàn)在跟陽焰搭配很強(qiáng)。
其他英雄
阿爾特米西亞
自帶技能——天生獵手(T2)
類型::被動
概率:100
目標(biāo):自己
距離:-
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
自身暴擊率提升(被動)15%→30%,造成的暴擊傷害提升(被動)25%→50%,當(dāng)自身嘗試發(fā)動主動技能失敗時,則自身傷害類主動技能發(fā)動率提升5%,下1次主動技能造成的傷害提升(戰(zhàn)時)10-20%(該效果可疊加,成功發(fā)動主動技能后效果清除),并且對距離5以內(nèi)隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次傷害(傷害率100%,傷害類型與自身當(dāng)前攻擊、智力屬性中最高的一致),傷害效果每回合最多生效2次。
拆解技能——回馬槍
類型:開場
概率:100
目標(biāo):敵軍3名單位
距離:5
適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
我軍2英雄造成傷害時都有50%→100%幾率使目標(biāo)受到的傷害提升(戰(zhàn)時)2.5%→5%(受敏捷屬性影響),該效果最多可疊加5層,持續(xù)全場 。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自身暴擊率提升5%。
進(jìn)階二:自身暴擊率提升15%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:自身增傷,技能發(fā)動失敗后提高技能發(fā)動率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā), 準(zhǔn)備流派,一種是非準(zhǔn)備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的是不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。
適配體系:中速的主動體系。配合克里斯蒂娜和貞德者都非常不錯。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再嘗試,次數(shù)拉滿)。
拆技分析:數(shù)值上來說敏捷向就是搭配菜刀薩拉丁使用的增傷技能,彌補(bǔ)菜刀沒有硬核增傷打不動肉步的問題。其他一些適合轉(zhuǎn)敏的輔助核心也可用,段數(shù)疊滿傷害后一個持續(xù)8回合的增傷技。
威靈頓公爵
自帶技能——排槍方陣(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標(biāo):敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合開始時,敵軍隨機(jī)2-3名英雄防御屬性、智力屬性降低(戰(zhàn)時)7,5%-15%(受防御屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。
拆解技能——避實(shí)擊虛
類型:開場
概率:100
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵軍2名單位造成傷害降低(開場)15%-30%(受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能對敵軍全體生效。
進(jìn)階二:自帶技能對敵軍全體生效,且能使敵軍敏捷屬性也同時降低。
角色整體評價:
機(jī)制分析:開場減敵方群體屬性,頭銜2階甚至減敏捷。
適配體系:功能性增傷前鋒,適合一些前三回合的爆發(fā)輸出隊,如各類爆發(fā)菜刀,華帝法刀隊伍。
拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用肉步體系。
腓特烈一世
自帶技能——宿命之矛(T2)
類型:開場
概率:100
距離:2
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗前3回合,每回合開始時,有70%幾率使自身與攻擊屬性最高的友軍英雄普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%-30%(受攻擊屬性影響),攻擊暴擊幾率提升(戰(zhàn)時)10%,效果持續(xù)到本回合結(jié)束;并在暴擊后使目標(biāo)受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%-15%(受攻擊屬性影響),持續(xù)1回合。
拆解技能——左右開弓
類型:追擊
概率:40
距離:-
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,對目標(biāo)再次造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使目標(biāo)受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)10%-20%,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):★★★★
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)幾率提升20%。
進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)幾率提升20%,自身前3回合每回合有80%幾率獲得連擊狀態(tài)。
角色整體評價:
機(jī)制分析:開場技,自身與攻擊最高友軍普攻增傷+暴擊 提升+暴傷提升,而且本賽季有加強(qiáng)穩(wěn)定性大幅度提升。
適配體系:中速騎兵物理菜刀隊。如獅心菜刀,庫佩菜刀。
拆技分析:追擊技能,點(diǎn)殺+增傷機(jī)制,發(fā)動概率一般。
陣容搭配
(1)諸葛亮
諸葛亮有以下特點(diǎn):
1、開場技減屬性+打斷+額外觸發(fā)傷害,強(qiáng)力控制輔助將。
2、降智力+打斷對一些主動系技能輸出核心有著一定的克制。
推薦陣容一:
推薦陣容二:
(2)韓信
韓信有以下特點(diǎn):
1、開場技能,很穩(wěn)定,技能距離為5范圍很大。
2、技能第一段是受控英雄受到傷害增加,第二段的2回合控制,完美契合白起,衛(wèi)青。
推薦陣容一:
?
推薦陣容二:
?
以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
??
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國玩膩了這種東西方時代背景還挺好玩的 比起同時期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31
一般般,一百抽下去一個核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有
珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39
技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得
豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30
東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個爽,只不過就是每次都要集資才可以用
蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33
我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個排行,沖這個一次派好幾個攻城隊
豌豆msw7ld 來自于 九游APP 2024-12-20 11:21
挺好的,希望繼續(xù)保持,記得多做廣告啊。。。
豌豆t64vyq 來自于 九游APP 2024-11-27 19:00
終于可以坐船了?OK呀海戰(zhàn)的時代終于來了,本來都想退游了,現(xiàn)在想想先體驗體驗再說