- 世界啟元 1.68.8992 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 世界啟元手游> 游戲新聞> 博覽會 | 國之干城評測
博覽會 | 國之干城評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第四期博覽會【國之干城】已經(jīng)開啟,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
對比第二紀元的這個卡包衛(wèi)青替換掉了孫武,馬克安東尼作為第一紀元到現(xiàn)在的前鋒英雄,強度依舊在線,本賽季在戰(zhàn)場上非?;钴S,在克制肉隊方面有非常不錯的表現(xiàn)。
衛(wèi)青作為本賽季新的高人氣英雄,目前的秦皇法刀隊輸出大核之一,總結這倆個英雄強度都非常高,并且在當前pvp環(huán)境下有很不錯的表現(xiàn)。
卡包主英雄
衛(wèi)青
?
自帶技能——開疆拓土(T1)
類型:被動
概率:100
距離:3
目標:我軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
自身普通攻擊造成的傷害提升(被動)12.5%→25%(受攻擊屬性影響);每回合內(nèi),每發(fā)動1次普通攻擊或追擊技能,普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)5%→15%(可疊加,效果持續(xù)至本回合結束);并獲得濺射狀態(tài),普通攻擊時對目標附近1名敵軍單位造成原目標30%→55%的傷害;每回合行動時進入鎖敵狀態(tài),對普通攻擊距離內(nèi)處于控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)下的英雄有80%幾率進行一次突襲(額外進行一次普通攻擊,單回合最多獲得3次突襲狀態(tài))。
拆解技能——淬毒飛刃
類型:追擊
概率:40
距離:0
目標:攻擊目標
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
普通攻擊后,對目標造成1次攻擊傷害(傷害率100%-200%),并使其進入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能對控制狀態(tài)下的敵人進行突襲的幾率提升10%。
進階二:自帶技能對控制狀態(tài)下的敵人進行突襲的幾率提升10%,濺射傷害提升15%。
角色整體評價:
機制分析:對控制狀態(tài)下追普攻+濺射。需要搭配秦始皇蒙恬等控制,可三回合爆發(fā)也可以打八回合體系,數(shù)值和機制上都比較強大。屬于控制隊伍白起的上位替代,唯一問題是比較怕繳械。
適配體系:配合大秦+蒙恬的爆發(fā)體系非常不錯,白起上位,后手的配愷撒+蒙恬的后續(xù)輸出也不錯,總體來說適用面比較廣。
拆技分析:配合追擊體系不錯的新追擊,搭配理查一世和自身佩戴都不錯,能有效壓制對手施放技能。
馬克·安東尼
?
?自帶技能——巨頭同盟(T1)
類型:開場
概率:100
距離:3
目標:友軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
自身受到的傷害降低(被動)15%-25%(受防御屬性影響);自身受到傷害后,來自此技能的受到傷害降低效果減少1/10,最低可達到初始效果的1/10且不可驅(qū)散;自身每受到4次傷害,對距離3以內(nèi)隨機1名敵軍造成1次攻擊傷害(傷害率50%-100%)。前3回合,友軍受到技能傷害時(不包括持續(xù)性狀態(tài)傷害),有50%幾率為其承擔本次傷害。
拆解技能——絕地反擊
類型:被動
概率:100
距離:-
目標:自己
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
自身獲得反擊效果,受到普通攻擊時對傷害來源造成1次攻擊傷害(傷害率30%-60%),自身受到普通攻擊時,有25%-50%幾率使自身受到的所有傷害降低(戰(zhàn)時)5%,最多要加10次。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能自身受到的傷害降低效果最低降到初始效果的2/10。
進階二:自帶技能自身受到的傷害降低效果最低降到初始效果的3/10。
角色整體評價:
機制分析:開場技減傷+援護友軍。
適配體系:各種慢速減傷肉步,反擊肉步體系,搭配英雄如愷撒,孫武、劉備、伯里克利。
拆技分析:超強前鋒技能,減傷+反擊。
其他英雄
玻利瓦爾
自帶技能——解放之鼓(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵方3名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
敵軍全體英雄每次發(fā)動追擊技能后有50%幾率對其施加負傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標已處于負傷狀態(tài),則有50%幾率對其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。
拆解技能——損敵利己
類型:主動
概率:40
距離:5
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)負傷的概率提升10%。
進階二:自帶技能觸發(fā)負傷的概率提升20%。
角色整體評價:
機制分析:這個機制不能配合制敵機先,必須等敵方發(fā)動追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊反擊體系去特別對付追擊的隊伍,非常適合用來針對衛(wèi)青以及薩拉丁體系。本賽季追擊體系應該非常多。
適配體系:慢速肉隊愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對追擊體系換血。
拆技分析:瞬發(fā)類物理主動技能,且能隨機減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動類英雄,比借力打力的優(yōu)點是不需要前置觸發(fā)條件,目前瞬發(fā)類物理主動稀缺,因此搭配廣泛,配合關羽、華萊士等都不錯。
雷必達
自帶技能——王佐(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
每回合行動時自身智力傷害提升(開場)3.5%-7%(可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,不可驅(qū)散),同時對敵軍1~2名英雄造成一次智力傷害(傷害率35%-70%,受智力屬性影響)。
拆解技能——全境征戰(zhàn)
類型:主動
概率:45
距離:5
目標:敵軍單體
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
準備1回合,對范圍內(nèi)隨機敵軍目標造成總計5次智力傷害(傷害率45%-90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(戰(zhàn)時)4%-8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回臺。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能作用于2個英雄的幾率提升20%。
進階二:自帶技能固定作用于2個英雄。
角色整體評價:
機制分析:開場穩(wěn)定輸出,并疊加智力傷害,改版以后的輸出越來越高。
適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步,如羅馬隊,孫武慢速肉步。
拆技分析:法系輸出神技之一,多次點殺+減攻防,單體輸出爆炸。
虞姬
自帶技能——傾世之舞(T2)
類型:開場
概率:100
距離:4
目標:敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
每回臺開始時,有90%幾率使敵軍全體獲得以下3個狀態(tài):造成的傷害降低(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結束;陷入反叛狀態(tài),受到傷害時,攻擊者可恢復兵力,恢復率為本次傷害的15%->30%,持續(xù)到本回合結束造成首次傷害時,有75%幾率使自身陷入力竭狀態(tài),使得本次傷害無效。此效果觸發(fā)幾率每回合降低10%。
拆解技能——畫地而守
類型:主動
概率:50
距離:3
目標:我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
準備1回臺,為我軍2名單位恢復一定兵力(恢復率80%→160%,受智力屬性影響),并使目標每次受到傷害時有50%幾率受到1次急救效果恢復少量兵力(恢復率35%→70%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合(發(fā)動幾率40%)。
角色推薦指數(shù):★★★★
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升15%。
進階二:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升25%。
角色整體評價:
機制分析:開場技能降傷+傷害吸血+控制。
適配體系:中慢速肉隊,次數(shù)體系,伯里克利、哈蘭德,木蘭等都可以。
拆技分析:主動群體高額恢復,發(fā)動率很高,缺點是要準備有點尷尬,但是奶量是充足的。
陣容搭配
(1)衛(wèi)青
首先衛(wèi)青有以下特點:
1、自帶技能增傷+對控制狀態(tài)下追普攻+濺射。
2、需要搭配一些控制,才能穩(wěn)定的打出傷害。
推薦陣容一:
推薦陣容二:
(2)馬克安東尼
馬克安東尼有以下特點:
1、自帶開場技有不錯自身減傷以及幫助友軍分攤傷害,能提高隊伍整體坦度,并且反擊的傷害率很高。
2、自身三維較高,攻擊距離短,而且需要多次承傷觸發(fā)技能,所以作為前鋒使用最好。
推薦陣容一:
推薦陣容二:
以上是關于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
??
??
?
玩家評論
(871條)世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達,還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務,打城,時代進步等等都有相應獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權和殲20這么好的聯(lián)動
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉文明也轉錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地搶破頭,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。
豌豆2s5v1k 來自于 九游APP 2024-10-09 17:16
可能我是臉最黑的了,對方是理查曹操薩拉丁,我是關羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來輸出,結果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊友連死了