世界啟元
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博覽會 | 封狼居胥評測

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-10-26 22:34:24
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》第三個博覽會【封狼居胥】已經(jīng)開啟,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!

 

卡包簡介

對比第二紀元卡包將蒙恬替換為了新英雄霍去病,而威廉華萊士作為第一紀元到現(xiàn)在的物理主動系英雄,強度依舊在線,在克制肉隊方面有非常不錯的表現(xiàn)。

霍去病作為第三紀元新的高人氣英雄,目前的物理主動系的輸出大核之一??偨Y(jié),這倆個英雄強度都非常高,都適配一些中速輸出隊伍。

 

卡包主英雄

霍去病

自帶技能——橫掃千軍(T1)

類型:被動

概率:100

距離:-

目標:自己

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

自身造成的主動技能攻擊傷害提升 5% → 10%(受攻擊屬性影響),造成的攻擊傷害無視目標(被動)5% → 15% 防御屬性(受攻擊屬性影響),發(fā)動需要準備的攻擊類主動技能時,有 50% 幾率跳過準備直接發(fā)動;若本回合未造成主動技能傷害,則回合結(jié)束時自身主動技能攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%,該效果可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

拆解技能——百煉干錘

類型:被動

概率:100

距離:-

目標:自己

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

自身主動技能造成的傷害提升(被動)30% - 60%,自身每擁有1個主動技能,獲得30%的韌性狀態(tài)。(韌性:增益效果,根據(jù)韌性的比例,有對應的幾率被施加控制效果失效。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進階:

進階一:造成的攻擊傷害無視對方(戰(zhàn)前)10%防御。

進階二:造成的攻擊傷害無視對方(戰(zhàn)前)10%防御,自帶技能跳過準備回合的幾率提升25%。

角色整體評價:

機制分析:物理主動神將,對比關羽和華萊士來說,更適合帶準備類輸出,即風暴之箭,戰(zhàn)無不克等。同時自身不放技能和被控時后續(xù)作戰(zhàn)能力更為強大,提升了穩(wěn)定性。

適配體系:配合貞德體系,爆發(fā)驚人,第二輔助可選擇漢武帝最優(yōu),也可選擇其他輔助提升傷害。

拆技分析:配合自帶技能為主動技能的將非常強,直接將查理曼、拿破侖、威廉華萊士從T1抬上來,一次性解決免控+增傷問題。實現(xiàn)了主動類英雄的百花齊放。

 

威廉華萊士

自帶技能——高地禁制(T1)

類型:主動

概率:35

距離:5

目標:敵軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

對敵軍全體造成1次攻擊傷害(傷害率100% →200%)井使目標陷入禁療狀態(tài),持續(xù)1回合,此期間目標每次受到治療效果時,防御屬性降低(戰(zhàn)時)20→40點,該效果可疊加,禁療狀態(tài)結(jié)束后效果消失。

拆解技能——萬夫莫敵

類型:被動

概率:100

距離:-

目標:自己

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

攻擊暴擊率提升(被動)10%-20%,造成的攻擊暴擊傷害提升(被動)50%-100%。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能造成的禁療效果延長1回合。

進階二:自帶技能造成的禁療效果延長1回合,同時發(fā)動幾率提升(戰(zhàn)前)4%。

角色整體評價:

機制分析:5距離瞬發(fā)物理傷害+群體減療減防。

適配體系:固定搭配貞德。第一紀元增強提升了一些發(fā)動率,新版本的千錘百煉能讓他的強度和穩(wěn)定性大幅提升。

拆技分析:物理輸出增傷的被動技能,非常強,適合大核物理輸出。

 

其他英雄

塞米勒米斯

自帶技能——媚之撫慰(T2)

類型:主動

概率:40

距離:3

目標:我軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,使我軍兵力最高的英雄有60%的幾率獲得霸體狀態(tài),傷兵最多的英雄恢復一定兵力(恢復率100% →200%,受智力屬性影響)并獲得15% → 30%幾率的閃避狀態(tài),持續(xù)1回合。

拆解技能——重振旗鼓

類型:主動

概率:50

距離:3

目標:友軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

為我軍2名英雄恢復一定兵力(恢復率45-90%,受智力屬性影響),并使其受到的傷害降低(戰(zhàn)時)7.5-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能閃避的概率提升20%。

進階一:自帶技能閃避的概率提升20%,發(fā)動率提升5%。

角色整體評價:

機制分析:驅(qū)散+最低治療+閃避+霸體。對于中速主動體系,慢速肉隊都是比較不錯的機制和技能,解決了驅(qū)散+免控+血線問題。缺點是主動容易被沉默克制,可能需要配守護之劍才比較穩(wěn)定。

適配體系:慢速愷撒體系,中速的貞德體系中作為二輔助都非常不錯。

拆技分析:非常不錯的主動治療技能,有硬減傷,治療強度和穩(wěn)定性肯定是比不上整軍,但是對比其他主動類治療技能非常不錯。

 

漢尼拔·巴卡

自帶技能——縱橫敵境(T2)

類型:開場

概率:100

目標:我軍3名單位

距離:3

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

我軍全體累計造成3次傷害時,有60%→100%幾率為我軍1單位添加1層援助狀態(tài)(此效果每回合最多生效3次),每層援助狀態(tài)可使自身受到的普通攻擊傷害降低3.5%→7%(受智力屬性影響),受到傷害時清除1層援助狀態(tài),并恢復一定兵力(恢復率30%→60%,受智力屬性影響)。援助狀態(tài)最多可疊加3層。

拆解技能——洗兵牧馬

類型:主動

概率:50

目標:我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

準備1回合,為我軍傷兵最多的單位和隨機1名單位恢復一定兵力(恢復率70% →140%,受智力屬性影響),并使其進入療傷狀態(tài),個人回合開始時恢復一定兵力(恢復率45% →90%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合,持續(xù)回合內(nèi)受到控制效果會立刻觸發(fā)療傷剩余治療量。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進階:

進階一:造成治療效果提升(戰(zhàn)前)8%。

進階二:造成治療效果提升(戰(zhàn)前)8%。每層援助狀態(tài)的受到攻擊傷害降低效果額外提升3%。

角色整體評價:

機制分析:根據(jù)造成傷害次數(shù)回血減傷。

適配體系:中慢速肉隊。次數(shù)體系,亞歷山大、伯里克利、雷必達、哈拉德,木蘭等都可以。

拆技分析:非常不錯的主動恢復技能,發(fā)動率高.缺點是需要準備容易被打斷,奶量是充足的。

 

大衛(wèi)王

自帶技能——耶西之樹(T2)

類型:被動

概率:100

距離:5

目標:自己

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

自身受到的傷害降低(被動)7.5%-15%(受防御屬性影影響),每次受到治療時,獲得1層守衛(wèi)狀態(tài)(防御、智力屬性提升30點),該效果最多可看加4層,受到傷害后減少1層守衛(wèi)狀態(tài)并使傷害來源目標造成的下1次傷害降低(戰(zhàn)時)7.5%-15%(受防御屬性影響)。

拆解技能——重整隊形

類型:開場

概率:100

距離:1

目標:自己

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

自身行動時恢復自身一定兵力(恢復率100%→200%),并有40%幾率使下1次受到的治療效果提升(戰(zhàn)時)25%→45%。

角色推薦指數(shù):★★★★

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能使目標造成的下1次傷害降低效果提升5%。

進階二:自帶技能使目標造成的下1次傷害降低效果提升5%,自身受到的所有傷害降低(戰(zhàn)前)5%。

角色整體評價:

機制分析:減傷+受到治療buff使得傷害來源傷害降低。

適配體系:能搭配中慢速肉隊。搭配愷撒、孫武、都可以但是坦度是安東尼張飛下位。

拆技分析:開場單體高額恢復,很百搭,適合一些肉隊的中軍或前鋒,并且和大衛(wèi)王本身也非常契合。

 

陣容搭配

(1)霍去病

首先霍去病有以下特點:

1、自帶技能主動技能增傷+無視防御+概率跳過技能準備+未發(fā)動技能主動傷害增傷(可疊加)。

2、需要搭配一些物理主動準備技能。

推薦陣容一:

推薦陣容二:

(2)威廉華萊士

威廉華萊士有以下特點:

1、全游戲唯一的減治療,同時為瞬發(fā)高傷物理技能。對治療單位克制極大。

2、自身發(fā)動率較一般,需要貞德。同時也需要增傷打出爆發(fā),需配增傷體系。

3、新版本搭配干錘百煉穩(wěn)定性大幅度提升。

推薦陣容一:

推薦陣容二:

以上是關于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達,還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務,打城,時代進步等等都有相應獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58

    從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地搶破頭,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權和殲20這么好的聯(lián)動

  • 豌豆2s5v1k 來自于 九游APP 2024-10-09 17:16

    可能我是臉最黑的了,對方是理查曹操薩拉丁,我是關羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來輸出,結(jié)果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊友連死了

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