世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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策劃面對(duì)面 | 海戰(zhàn)玩法第四紀(jì)元即將上線!

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-10-16 18:22:07
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游戲公測(cè)以來(lái),《世界啟元》收到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進(jìn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),將開設(shè)策劃面對(duì)面欄目,對(duì)近期玩家關(guān)注度比較高的問(wèn)題進(jìn)行正面回復(fù)。

今天是我們的第二期欄目,針對(duì)玩家們關(guān)心的問(wèn)題一一進(jìn)行了回答,一起來(lái)看看本期內(nèi)容。

策劃問(wèn)答

玩家反饋:之前公測(cè)上線時(shí)曾放出消息后續(xù)紀(jì)元會(huì)有海戰(zhàn)玩法,而且也官宣聯(lián)動(dòng)了我國(guó)的明星軍武055大型驅(qū)逐艦,吊起非常多玩家的胃口,想問(wèn)一下什么時(shí)候能玩到海戰(zhàn)呢?

策劃回復(fù):海戰(zhàn)玩法涉及到地圖調(diào)整、模型制作、戰(zhàn)斗邏輯設(shè)計(jì)等全套玩法的刷新,海戰(zhàn)版本的研發(fā)非常有挑戰(zhàn)性,但經(jīng)過(guò)全體研發(fā)團(tuán)隊(duì)的艱苦攻堅(jiān),終于可以向全體玩家正式宣布:將會(huì)在第四紀(jì)元推出海戰(zhàn)玩法!

會(huì)有全新的地圖、全新的艦船、全新的戰(zhàn)斗交互……《世界啟元》的海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)變得更加豐滿,具體的海戰(zhàn)玩法情報(bào)將會(huì)在第三紀(jì)元中期陸續(xù)釋放,請(qǐng)大家保持關(guān)注。

玩家反饋:現(xiàn)在聯(lián)盟管理太難了,尤其是組織打城,總有人搶跑導(dǎo)致其他成員摸不到獎(jiǎng)勵(lì),由此產(chǎn)生聯(lián)盟內(nèi)的各種糾紛。請(qǐng)問(wèn)能否出個(gè)管理工具優(yōu)化這部分體驗(yàn)?

策劃回復(fù):已經(jīng)注意到這一問(wèn)題,將推出聯(lián)盟打城管理功能,聯(lián)盟官員可以選擇是否開啟打城功能。開啟后,聯(lián)盟成員才能攻打城市,關(guān)閉時(shí),聯(lián)盟成員無(wú)法觸城和攻打城市。

這一功能將會(huì)統(tǒng)一聯(lián)盟成員的打城時(shí)間,有助于構(gòu)建更加和諧的聯(lián)盟社交關(guān)系,也會(huì)優(yōu)化全體玩家的打城體驗(yàn)。

玩家反饋:現(xiàn)在游戲內(nèi)僅有聯(lián)盟的玩法,沒(méi)有立國(guó)的玩法,在聯(lián)盟整體的目標(biāo)感和代入感上會(huì)差點(diǎn)意思。請(qǐng)問(wèn)后續(xù)是否會(huì)推出立國(guó)玩法?

策劃回復(fù):研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常重視玩家在游戲中的代入感,過(guò)往也提供了很多戰(zhàn)報(bào)外的大世界戰(zhàn)斗玩法,包括:運(yùn)輸機(jī)空投、轟炸機(jī)、攻城器械、防空炮等玩法。

立國(guó)作為玩家聯(lián)盟社交的重要體驗(yàn),這一玩法功能已經(jīng)在開發(fā)中。玩家聯(lián)盟占領(lǐng)出生洲首府即可立國(guó),可以選擇自己國(guó)家的顏色,并且會(huì)在大世界地圖上有自己的顏色標(biāo)識(shí)。除了視覺(jué)識(shí)別,在玩法上也會(huì)提供國(guó)土保護(hù),就是敵對(duì)聯(lián)盟或國(guó)家無(wú)法在被淪陷成員的國(guó)土范圍內(nèi)進(jìn)行連地,希望給到玩家更強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)代入感和聯(lián)盟社交體驗(yàn)。

玩家反饋:感覺(jué)《世界啟元》的勝方優(yōu)勢(shì)太大了,兩個(gè)聯(lián)盟對(duì)抗,優(yōu)勢(shì)聯(lián)盟可以憑借前期優(yōu)勢(shì)快速滾雪球,弱勢(shì)聯(lián)盟很難抵擋,是否能夠在玩法設(shè)計(jì)上給到弱勢(shì)聯(lián)盟一些加成,能夠減緩優(yōu)勢(shì)聯(lián)盟的推進(jìn)速度,雙方能夠形成更多熱點(diǎn)爭(zhēng)奪區(qū)域,不然優(yōu)勢(shì)聯(lián)盟平推、弱勢(shì)聯(lián)盟躺平的情況,對(duì)整個(gè)區(qū)服的生態(tài)也不是很好。想問(wèn)問(wèn)后續(xù)是否會(huì)增加這個(gè)設(shè)計(jì)?

策劃回復(fù):已經(jīng)關(guān)注到這一戰(zhàn)場(chǎng)狀況,將會(huì)在后續(xù)更新中增加“破釜沉舟”的效果。聯(lián)盟完成立國(guó),但之后占領(lǐng)的世界城市數(shù)量減少至10座以下,或者占領(lǐng)的所有世界城市等級(jí)總和小于50級(jí),即可觸發(fā)破釜沉舟效果。該效果僅在出生洲生效,會(huì)為聯(lián)盟提供全方面加成,包括:征兵加速、戰(zhàn)敗返還資源、聯(lián)盟占領(lǐng)的城市耐久上限增加和耐久恢復(fù)加速。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)密切關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)生態(tài),將會(huì)為全體玩家提供更加刺激、平衡的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。

玩家反饋:現(xiàn)在新紀(jì)元合服會(huì)遇見(jiàn)來(lái)自其他服務(wù)器的玩家,會(huì)結(jié)識(shí)新的朋友,加入新的聯(lián)盟,但紀(jì)元結(jié)束又會(huì)分開,沒(méi)法在下個(gè)紀(jì)元跟他們繼續(xù)玩。又或者在第一紀(jì)元的服務(wù)器中有死對(duì)頭,跟他們處的不好,但又沒(méi)法轉(zhuǎn)服跑掉,這個(gè)體驗(yàn)就不太好。請(qǐng)問(wèn)能否開個(gè)轉(zhuǎn)服功能?

策劃回復(fù):轉(zhuǎn)服功能已經(jīng)在開發(fā)中,預(yù)計(jì)11月下旬上線。轉(zhuǎn)服功能將會(huì)在紀(jì)元結(jié)算前幾天開啟,每個(gè)服務(wù)器有一定轉(zhuǎn)入數(shù)量上限,轉(zhuǎn)服名額按照?qǐng)?bào)名順序先到先得。轉(zhuǎn)服功能開啟后,玩家將能夠放心、大膽地進(jìn)行外交和戰(zhàn)斗,跟志同道合的朋友玩到一起去。

玩家反饋:世界啟元已經(jīng)做了很多降肝減負(fù)的設(shè)計(jì),但有時(shí)候工作比較忙,沒(méi)有及時(shí)上線清體力,看著體力白白浪費(fèi)了比較可惜,能否再增加一個(gè)隊(duì)伍自動(dòng)升級(jí)的功能?

策劃回復(fù):為了進(jìn)一步降肝減負(fù),為玩家提供爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),計(jì)劃將為首府的五隊(duì)提供滿體力情況下自動(dòng)漲經(jīng)驗(yàn)的功能。并且隨著英雄等級(jí)不同,每小時(shí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量也不一樣,隊(duì)伍里三位英雄單獨(dú)判定。預(yù)期是讓玩家的隊(duì)伍每小時(shí)無(wú)損獲得低于對(duì)應(yīng)打地等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量。該功能將隨著世界進(jìn)程解鎖。

目前的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量只是大致預(yù)估,仍舊在調(diào)整中,但隊(duì)伍自動(dòng)升級(jí)的功能已經(jīng)在開發(fā)中了,很快就能上線。

玩家反饋:自動(dòng)打地很好用,而且超出地格上限的領(lǐng)地自動(dòng)進(jìn)入道路,這個(gè)設(shè)計(jì)也解決了鋪路鋪到一半領(lǐng)地滿了的問(wèn)題。但是感覺(jué)領(lǐng)地進(jìn)道路的邏輯需要優(yōu)化,有時(shí)候會(huì)把我的高級(jí)地放進(jìn)道路中,是否會(huì)針對(duì)這個(gè)進(jìn)行調(diào)整?

策劃回復(fù):已經(jīng)關(guān)注到玩家反饋的道路邏輯問(wèn)題,例如:在道路領(lǐng)地上起要塞,系統(tǒng)判定要塞所在領(lǐng)地為最新獲得的領(lǐng)地,于是把領(lǐng)地中的一塊高級(jí)地?cái)D進(jìn)道路,或者在滿高級(jí)地的情況下占領(lǐng)其他玩家的城區(qū),把高級(jí)地?cái)D進(jìn)了道路。

為了解決這些問(wèn)題,我們近期優(yōu)化了領(lǐng)地和道路的邏輯,領(lǐng)地不計(jì)算建筑、首府和分城的地基與城區(qū)的所占地格,在建筑里單獨(dú)計(jì)算上限。同時(shí),還去掉了道路不可建造的限制。另外,占領(lǐng)其他玩家城區(qū)也不會(huì)算領(lǐng)地,而是加到道路中。這些設(shè)計(jì)優(yōu)化很快就會(huì)被大家體驗(yàn)到。

玩家反饋:感覺(jué)目前的城區(qū)玩法還是比較還原文明的,不僅有水渠、學(xué)院、劇院等的特色區(qū)域,還有圖書館、大學(xué)、考古博物館等對(duì)應(yīng)的內(nèi)城建筑,策略性和可玩性很高。但是,跟玩家對(duì)抗時(shí)會(huì)獲得比較強(qiáng)的debuff,如果敵軍占領(lǐng)了學(xué)院城區(qū),對(duì)應(yīng)的內(nèi)城建筑也會(huì)失效,那科技值損失蠻大的,如果被拆除了劇院,也會(huì)導(dǎo)致增加領(lǐng)地上限的考古博物館失效。科技值和生產(chǎn)力這兩個(gè)很重要的養(yǎng)成維度比較容易受到城區(qū)狀態(tài)影響,能否優(yōu)化下城區(qū)的效果?

策劃回復(fù):已經(jīng)關(guān)注到玩家對(duì)城區(qū)的反饋,將會(huì)在近期優(yōu)化城區(qū)的效果。計(jì)劃調(diào)整為城內(nèi)建筑失效導(dǎo)致遺跡和改良領(lǐng)地上限下降,不影響已有的遺跡和改良領(lǐng)地,依然正常產(chǎn)出對(duì)應(yīng)資源。例如,現(xiàn)在有100格領(lǐng)地,考古博物館增加了5格領(lǐng)地,現(xiàn)在劇院的城區(qū)被敵軍占領(lǐng),考古博物館失效,仍舊維持100格領(lǐng)地的產(chǎn)出,但是領(lǐng)地上限變成95格,即使占領(lǐng)新的領(lǐng)地,仍然維持100格的領(lǐng)地產(chǎn)出數(shù)量,低等級(jí)領(lǐng)地按照正常邏輯進(jìn)入道路,直到隨著時(shí)間推進(jìn)或重新建設(shè)劇院城區(qū),領(lǐng)地上限回到100格以上。學(xué)院、圖書館和大學(xué)的邏輯與上面大致相同,遺跡領(lǐng)地上限降低時(shí),維持產(chǎn)量,但不能占領(lǐng)新的遺跡。

但有一種情況比較特殊,就是文明切換。當(dāng)玩家手動(dòng)切換文明導(dǎo)致領(lǐng)地上限下降,則根據(jù)該操作減少對(duì)應(yīng)的領(lǐng)地上限。如果領(lǐng)地超出上限,則選擇超出上限數(shù)量和本次降低數(shù)值中較小的作為轉(zhuǎn)為道路的領(lǐng)地?cái)?shù)量。規(guī)則看著復(fù)雜,舉個(gè)例子便于理解,文明切換降低領(lǐng)地上限5格,如果原來(lái)是78/80,則變成75/75,轉(zhuǎn)化3格領(lǐng)地進(jìn)入道路,如果原來(lái)是82/80,則變成77/75,轉(zhuǎn)化5格領(lǐng)地進(jìn)道路。

另外,水渠做一種為城市周邊領(lǐng)地提供加成的建筑,受周邊領(lǐng)地影響較大,也將優(yōu)化遷城時(shí)的水渠邏輯。遷城時(shí)水渠不做同步遷移,仍舊留在原地為周圍領(lǐng)地提供加成,如果手動(dòng)拆除后再建,則再次受到城市距離限制。

科技值和生產(chǎn)力作為推動(dòng)時(shí)代進(jìn)步的兩條重要養(yǎng)成線,研發(fā)團(tuán)隊(duì)高度關(guān)注玩家的這部分體驗(yàn),后續(xù)將會(huì)根據(jù)玩家反饋持續(xù)優(yōu)化。

玩家反饋:現(xiàn)在有個(gè)bug可以導(dǎo)致遺跡數(shù)量超出上限,就是在遺跡上建造建筑然后再拆除,建造時(shí)會(huì)造成不計(jì)入遺跡數(shù)量,拆除遺跡上建筑后又計(jì)入遺跡數(shù)量。雖然超出上限的遺跡不提供產(chǎn)量,但也很奇怪。是否會(huì)優(yōu)化遺跡與建筑的邏輯和展示?

策劃回復(fù):已經(jīng)關(guān)注到這個(gè)遺跡與建筑的問(wèn)題,將會(huì)把超出上限的等級(jí)較低的遺跡放入道路,明確展示這部分超出上限的遺跡沒(méi)有提供產(chǎn)出

以上是關(guān)于本期策劃面對(duì)面的全部?jī)?nèi)容。如果有任何關(guān)于游戲的建議,歡迎向我們反饋,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)篩選關(guān)注度較高的問(wèn)題進(jìn)行回復(fù)。我們下期欄目再見(jiàn)~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆m1mu9r 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領(lǐng)主 來(lái)自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號(hào),幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺(jué)滾服沒(méi)太大意義,可能充充錢會(huì)有差別吧。 2,武將總體來(lái)講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對(duì)的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來(lái)平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來(lái)就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺(jué)一人打一盟不是夢(mèng), 4,開荒總體來(lái)講難度不大,幾個(gè)首沖號(hào)輕松開9級(jí)地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺(jué)穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長(zhǎng)矛之海裳 來(lái)自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒(méi)有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒(méi)有重,我這個(gè)非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對(duì)學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對(duì)游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。

  • 游雨 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評(píng)論修改,沒(méi)想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬(wàn)氪佬無(wú)限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒(méi)有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬(wàn)氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬(wàn)氪和普通玩家有一定差距,萬(wàn)氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒(méi)齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬(wàn)氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬(wàn)戰(zhàn)功,萬(wàn)氪玩家20萬(wàn)張功,滿紅三十萬(wàn)。 這游戲開荒也有大問(wèn)題,如果開荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無(wú)緣,無(wú)論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來(lái)不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿紅,寶物出來(lái)白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒(méi)運(yùn)營(yíng)了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國(guó)志戰(zhàn)略版,三國(guó)志IP正版手游,重返帝國(guó),三國(guó)……最后三國(guó)志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國(guó),三國(guó)志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問(wèn)世。 最后就是三國(guó)謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺(jué)不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無(wú)力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒(méi)出來(lái),現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺(jué)月卡也能打萬(wàn)氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠(chéng)意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說(shuō)一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 不倦不悔 來(lái)自于 九游APP 2024-09-19 23:31

    宣傳時(shí)還大義凜然說(shuō)對(duì)平民友好呢!現(xiàn)在s2一周開始逼氪了。氪佬一隊(duì)穿六七十隊(duì)?wèi)?zhàn)報(bào)都出來(lái)了,還是四皇沒(méi)加強(qiáng)前的,這次壁氪四皇滿紅可以技能晉升三四階。更新后滿紅四皇可以無(wú)傷穿平民,可就不只是一穿六十這么簡(jiǎn)單了。

  • 落花有意流水無(wú)痕 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 10:58

    從106區(qū)玩到上個(gè)月沒(méi)玩了,實(shí)在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個(gè)地找半天,還要去開荒過(guò)去。一個(gè)稍微好點(diǎn)的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個(gè)游戲會(huì)降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機(jī)制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒(méi)達(dá)到,就別想出好武將。不要試過(guò)抽一萬(wàn)多金幣居然最多就出個(gè)華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個(gè)區(qū)都是這樣。隔壁三國(guó)志戰(zhàn)略版就不會(huì)這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個(gè)月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會(huì)有人克不動(dòng)了。大面積的玩家流失也是必然。

  • 豌豆2s5v1k 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 17:16

    可能我是臉最黑的了,對(duì)方是理查曹操薩拉丁,我是關(guān)羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來(lái)輸出,結(jié)果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊(duì)友連死了

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