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《世界啟元》羅馬競(jìng)技場(chǎng)玩法詳解

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-10-10 22:30:22
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各位開(kāi)拓者們好,羅馬競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)已經(jīng)正式開(kāi)啟,此玩法是每周開(kāi)放的公平競(jìng)技玩法,開(kāi)拓者進(jìn)行抽取和自由搭配組建隊(duì)伍,與其他開(kāi)拓者的隊(duì)伍進(jìn)行1V1對(duì)戰(zhàn)獲取排名,并根據(jù)勝負(fù)與排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

 

活動(dòng)周期

1、活動(dòng)面向全賽季全部開(kāi)拓者開(kāi)啟,所有開(kāi)拓者均可打開(kāi)活動(dòng)界面,但生產(chǎn)力大于1000的開(kāi)拓者才可以報(bào)名參與。

2、活動(dòng)正常情況下每周開(kāi)啟1期,活動(dòng)開(kāi)啟時(shí),若賽季結(jié)算時(shí)間小于活動(dòng)持續(xù)時(shí)間,則本周不再開(kāi)啟(例如本期活動(dòng)周五結(jié)束,而賽季結(jié)算時(shí)間早于周五,那么本期活動(dòng)不開(kāi)啟)。

↓活動(dòng)每期的整體流程如下↓

有關(guān)競(jìng)技場(chǎng)玩法的詳細(xì)內(nèi)容如下

↓內(nèi)容較多,開(kāi)拓者們可以收藏后細(xì)細(xì)查閱↓

活動(dòng)共分為:準(zhǔn)備階段、賽事階段(積分賽、淘汰賽)、結(jié)算階段三個(gè)階段。

 

準(zhǔn)備階段

1、在界面對(duì)應(yīng)區(qū)域點(diǎn)擊,進(jìn)行羅馬競(jìng)技場(chǎng)賽事報(bào)名,完成報(bào)名后方可以進(jìn)行后續(xù)的操作。

2、完成報(bào)名的同時(shí),系統(tǒng)會(huì)抽取1次隨機(jī)英雄和隨機(jī)技能,從隨機(jī)英雄/技能池中隨機(jī)指定數(shù)量,加入活動(dòng)倉(cāng)庫(kù)。(準(zhǔn)備階段結(jié)束時(shí),若開(kāi)拓者仍未進(jìn)行抽取,則系統(tǒng)會(huì)幫助開(kāi)拓者完成抽取。)

3、系統(tǒng)從公共英雄池與公共技能池中,隨機(jī)指定數(shù)量,作為本期活動(dòng)的公共英雄&技能。公共英雄&技能全服的開(kāi)拓者相同,每期活動(dòng)變更。

4、開(kāi)拓者在活動(dòng)中獲得的所有英雄/技能,單獨(dú)存放在活動(dòng)倉(cāng)庫(kù)中,與活動(dòng)外持有的英雄/技能無(wú)關(guān)。開(kāi)拓者只能使用活動(dòng)倉(cāng)庫(kù)中的英雄/技能進(jìn)行隊(duì)伍配置。

活動(dòng)倉(cāng)庫(kù)中的英雄/技能只有部分內(nèi)容生效,包括在活動(dòng)中支援獲得的英雄/技能。(例如,英雄升星、頭銜、技能進(jìn)階等內(nèi)容不生效

準(zhǔn)備階段結(jié)束后,將進(jìn)入賽事階段,依次進(jìn)行【積分賽】與【淘汰賽】。

 

賽事階段

一、積分賽

在積分賽中,開(kāi)拓者會(huì)隨機(jī)抽取英雄和技能,并配置3支隊(duì)伍,進(jìn)行多天多輪1v1對(duì)戰(zhàn),根據(jù)對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)獲得積分,然后按照積分進(jìn)行排名進(jìn)入淘汰賽。

1、英雄/技能的抽取和支援

開(kāi)拓者可以按照指定順序獲得一定輪次的英雄抽取和技能選取機(jī)會(huì),每輪固定3組,每組包含3名英雄3個(gè)技能。

每輪開(kāi)拓者可以選取3組英雄或技能中的1組,放入活動(dòng)倉(cāng)庫(kù),用作本輪的對(duì)戰(zhàn)。每輪出現(xiàn)的英雄/技能,由系統(tǒng)排除開(kāi)拓者當(dāng)前活動(dòng)倉(cāng)庫(kù)中持有英雄/技能后,從隨機(jī)英雄池與隨機(jī)技能池中隨機(jī)放入。

完成所有輪次選取后,開(kāi)拓者可以進(jìn)行支援英雄/技能。從開(kāi)拓者已有英雄/技能中,選取不重復(fù)的指定數(shù)量,加入活動(dòng)倉(cāng)庫(kù)中。(完成選取后,開(kāi)拓者拆除英雄/技能,不影響已經(jīng)加入倉(cāng)庫(kù)中的支援英雄/技能。)

2、配置陣容

完成所有輪次選取后,即可進(jìn)行配置陣容,選取活動(dòng)倉(cāng)庫(kù)中的英雄/技能,配置至多3隊(duì)隊(duì)伍 。配置陣容時(shí),僅部分部隊(duì)/英雄/技能內(nèi)容可調(diào)整或生效,詳情見(jiàn)下方表格:

鎖定陣容前,隨時(shí)可以調(diào)整陣容中配置。點(diǎn)擊報(bào)名后,未完成配置陣容的開(kāi)拓者也會(huì)參與對(duì)戰(zhàn)(包括未完成抽取的)。

3、陣容鎖定、對(duì)戰(zhàn)和匹配

根據(jù)配置,一定時(shí)間后鎖定陣容,同時(shí)不可進(jìn)行抽取/支援/配置,并開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)。在積分賽1v1對(duì)戰(zhàn)中,系統(tǒng)隨機(jī)抽取不重復(fù)對(duì)戰(zhàn)、且積分相近開(kāi)拓者。

注:重復(fù)是指積分賽中已經(jīng)和您對(duì)戰(zhàn)過(guò)的開(kāi)拓者。優(yōu)先匹配到不重復(fù)開(kāi)拓者,如果人數(shù)不足,則會(huì)匹配到。

4、積分獲取

會(huì)安排開(kāi)拓者們配置的3支隊(duì)伍依次進(jìn)行3次戰(zhàn)斗,3次戰(zhàn)斗同時(shí)進(jìn)行,戰(zhàn)斗結(jié)束后,根據(jù)3隊(duì)的勝負(fù)情況獲得積分:

① 3隊(duì)全勝:獲得10分

② 2隊(duì)獲勝:獲得9分

③ 1隊(duì)獲勝:獲得1分

④ 未獲勝:不得分

關(guān)于對(duì)局說(shuō)明:

① 若戰(zhàn)斗時(shí)連續(xù)平局5次,則兵力多的一方獲勝。

② 若戰(zhàn)斗雙方均無(wú)出陣英雄,則隨機(jī)一方獲勝 。

積分賽對(duì)局結(jié)束后,獲勝方可以在對(duì)局界面中領(lǐng)取單局獎(jiǎng)勵(lì),所獲取的積分計(jì)入本期活動(dòng)的個(gè)人積分中,并根據(jù)積分高低和剩余兵力進(jìn)行排名,同時(shí)記錄戰(zhàn)斗結(jié)束后3隊(duì)的剩余總兵力,用以后續(xù)的排名。

注:正常對(duì)局中最多可連續(xù)3場(chǎng)平局出現(xiàn),而競(jìng)技場(chǎng)玩法中為了盡量決出勝負(fù),因此最多可連續(xù)平局5場(chǎng)。對(duì)局之間不可進(jìn)行陣容配置。

關(guān)于排名說(shuō)明:

根據(jù)10場(chǎng)戰(zhàn)斗的總剩余兵力進(jìn)行排序,兵力越高的排序越靠前;若兵力相同,周二則隨機(jī)排序,周三開(kāi)始比較前一天的排名,前一天排名更高的,排序更靠前。

積分賽結(jié)束后,根據(jù)最終排名,選取排名靠前的128位開(kāi)拓者進(jìn)入淘汰賽階段。

二、淘汰賽

淘汰賽開(kāi)始時(shí),將選取前128名開(kāi)拓者進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),總計(jì)分為2輪淘汰賽,共計(jì)7場(chǎng)比賽:

第1輪淘汰賽,進(jìn)行64強(qiáng)、32強(qiáng)、16強(qiáng)比賽。

第2輪淘汰賽,進(jìn)行8強(qiáng)、4強(qiáng)、半決賽、總決賽/季軍賽。

在淘汰賽中,會(huì)選取排行榜靠前的開(kāi)拓者進(jìn)行1v1對(duì)戰(zhàn),勝者進(jìn)入下一場(chǎng),直到?jīng)Q出冠亞季軍。

?淘汰賽包含【匹配與公示】、【選擇&配置陣容】、【鎖定陣容&對(duì)戰(zhàn)】、【對(duì)局競(jìng)猜】、【競(jìng)猜商店】

1、匹配與公示

積分賽結(jié)束和2輪淘汰賽中的每場(chǎng)結(jié)束后,會(huì)根據(jù)進(jìn)入本場(chǎng)的所有開(kāi)拓者進(jìn)行隨機(jī)1對(duì)1匹配。并在每場(chǎng)之間進(jìn)行一定時(shí)間的匹配結(jié)果公示,公示結(jié)束后正式進(jìn)行本場(chǎng)比賽。比賽結(jié)束后,展示勝負(fù)結(jié)果,并進(jìn)入下一場(chǎng)比賽的公示,直至比賽結(jié)束。

2、選擇和配置陣容

第1輪淘汰賽開(kāi)始前,即64強(qiáng)比賽公示期間。開(kāi)拓者可以選取并復(fù)制,本期活動(dòng)所有輪次積分賽中1輪活動(dòng)倉(cāng)庫(kù)的所有英雄/技能和陣容參與淘汰賽,并可以進(jìn)行陣容配置和更換支援英雄/技能。

第2輪淘汰賽開(kāi)始前,即8強(qiáng)比賽公示期間,開(kāi)拓者可以進(jìn)行陣容配置和更換支援英雄/技能。

3、鎖定陣容和對(duì)戰(zhàn)

64強(qiáng)/8強(qiáng)比賽公示結(jié)束后會(huì)鎖定陣容,同時(shí)不可進(jìn)行支援/配置,并開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)。根據(jù)開(kāi)拓者配置的3支隊(duì)伍依次進(jìn)行3次戰(zhàn)斗,3次戰(zhàn)斗同時(shí)進(jìn)行,戰(zhàn)斗結(jié)束后勝場(chǎng)≥2的開(kāi)拓者獲勝,進(jìn)入下一場(chǎng)次。對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)和積分賽勝負(fù)相同。

4、對(duì)局競(jìng)猜

第2輪淘汰賽的4場(chǎng)比賽公示期間,開(kāi)啟對(duì)局競(jìng)猜玩法,并開(kāi)啟競(jìng)猜商店。

活動(dòng)開(kāi)啟后所有開(kāi)拓者,無(wú)論是否參與競(jìng)技場(chǎng)報(bào)名,均可以在競(jìng)猜界面中領(lǐng)取一定數(shù)量的競(jìng)猜貨幣。

每場(chǎng)比賽公示期間,開(kāi)拓者可以在競(jìng)猜界面中選擇每組2名選手中的1名進(jìn)行獲勝下注,并隨意調(diào)整下注數(shù)量或取消下注。比賽開(kāi)始前1分鐘,下注鎖定,不可更改。比賽結(jié)束時(shí),開(kāi)拓者押對(duì)可獲得1.5倍競(jìng)猜幣,押錯(cuò)會(huì)退還一半的競(jìng)猜幣。

5、  競(jìng)猜商店

競(jìng)猜玩法開(kāi)啟同時(shí),開(kāi)啟競(jìng)猜商店,商店中的商品會(huì)和競(jìng)技場(chǎng)一起,進(jìn)行每期刷新,單期內(nèi)不會(huì)刷新。

本期活動(dòng)結(jié)束前,開(kāi)拓者可消耗競(jìng)猜貨幣,在競(jìng)猜商店購(gòu)買(mǎi)商品,本期活動(dòng)結(jié)束時(shí),競(jìng)猜貨幣清空。

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結(jié)算階段

總決賽/季軍賽結(jié)束后,開(kāi)始結(jié)算,根據(jù)開(kāi)拓者的排名通過(guò)郵件發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì):

積分獎(jiǎng)勵(lì):本期活動(dòng)積分賽中,達(dá)到指定積分可以獲得。

排名獎(jiǎng)勵(lì):本期活動(dòng)淘汰賽中,進(jìn)入128強(qiáng)、64強(qiáng)、32強(qiáng)、16強(qiáng)、8強(qiáng)、冠亞季殿軍檔位獎(jiǎng)勵(lì),取最高檔位發(fā)放。

同盟獎(jiǎng)勵(lì):會(huì)對(duì)冠亞季軍所在聯(lián)盟的所有開(kāi)拓者發(fā)放同盟獎(jiǎng)勵(lì),同盟獎(jiǎng)勵(lì)可疊加領(lǐng)??;無(wú)同盟則不發(fā)放。

(以上內(nèi)容,以游戲?qū)嶋H上線的為準(zhǔn))

以上,就是羅馬競(jìng)技場(chǎng)的玩法詳情,歡迎各位開(kāi)拓者們留言討論。??

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全部評(píng)論

  • 豌豆3dq5xq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺(jué)得挺好的,可以攻占那些別國(guó)土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。

  • 豌豆jrl4on 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    從S1開(kāi)服一半開(kāi)始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺(jué)很好玩,無(wú)論是建模還是玩法都很有意思

  • 豌豆cycyyds 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 18:34

    價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國(guó)玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺(jué)推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話(huà)卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩

  • 燒青春換老伴 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過(guò)軍墾才有概率獲取,不能通過(guò)占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來(lái)打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來(lái)就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問(wèn)題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒眾多SLG類(lèi)游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過(guò)真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒(méi)有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)

  • 豌豆t3dhd7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 11:31

    一般般,一百抽下去一個(gè)核心都看不見(jiàn),毛都沒(méi)有,200抽也照樣啥都沒(méi)有

  • 珮雨萌 來(lái)自于 九游APP 2024-11-28 14:39

    技能帶的我都是按推薦來(lái)的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得

  • 豌豆6zzcy6 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 14:30

    東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來(lái)的效果1那叫一個(gè)爽,只不過(guò)就是每次都要集資才可以用

  • 蝶舞魚(yú) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-28 14:33

    我還是第一次知道原來(lái)打城是不需要用技能的,打耐久也有個(gè)排行,沖這個(gè)一次派好幾個(gè)攻城隊(duì)

  • 豌豆msw7ld 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 11:21

    挺好的,希望繼續(xù)保持,記得多做廣告啊。。。

  • 豌豆t64vyq 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 19:00

    終于可以坐船了?OK呀海戰(zhàn)的時(shí)代終于來(lái)了,本來(lái)都想退游了,現(xiàn)在想想先體驗(yàn)體驗(yàn)再說(shuō)

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