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《神位紛爭(zhēng)》新手角色艾攻略解析

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-08-21 11:02:00
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新手角色艾術(shù)式解析

  1. 飛燕

移動(dòng)射擊/實(shí)時(shí)充能

【迅捷系】快速抬槍射出一枚光彈。冷卻時(shí)間3秒,最大可充能3發(fā),每發(fā)造成63%的基礎(chǔ)傷害。

解析:1技能追蹤不錯(cuò),手感尚可,不過(guò)彈速微慢,天賦可以選擇點(diǎn)彈速或+1子彈。不過(guò)作為炮臺(tái)艾,這是碰到熟人被雙鎖的情況下才會(huì)帶的。

2、疾風(fēng)·刺

中斷移動(dòng)/實(shí)時(shí)充能

【迅捷系】發(fā)射一枚貫通風(fēng)雷彈。冷卻時(shí)間3秒,可充能3發(fā),每發(fā)造成136%的基礎(chǔ)傷害。

解析:2技能描述雖然是迅捷系,實(shí)則強(qiáng)襲,安心購(gòu)買強(qiáng)襲靈印啦,天賦必點(diǎn)彈速,因?yàn)?0米/秒,大幅度上升彈速。

3、旋風(fēng)·突

中斷移動(dòng)

【強(qiáng)襲系】長(zhǎng)槍術(shù)式展開(kāi),在敵人上方召喚箭雨。冷卻時(shí)間8秒,可充能1發(fā),每0.15秒造成91%基礎(chǔ)傷害。

解析:3技能光炮,描述也有問(wèn)題,是4技能的描述,冷卻實(shí)則12秒,不過(guò)光炮還保留了二測(cè)屬性,可以用來(lái)遠(yuǎn)距離抓落地,也是必帶技能。

4、流風(fēng)·落

中斷移動(dòng)

【強(qiáng)襲系】長(zhǎng)槍術(shù)式展開(kāi),在敵人上方召喚箭雨。冷卻時(shí)間8秒,可充能1發(fā),每0.15秒造成91%基礎(chǔ)傷害。

解析:4技能對(duì)面角色的速度有關(guān),飛行速度快的,就飛著都可以躲開(kāi)這技能,不過(guò)可以繞柱子,看對(duì)面落地來(lái)一下,不過(guò)會(huì)玩的吃過(guò)你一次虧基本很難中了。BD可以百分百躲開(kāi)這技能,前搖也還行不是很長(zhǎng),天賦選擇傷害,千萬(wàn)千萬(wàn)不要選擇距離。

5、暴風(fēng)·破

中斷移動(dòng)

【強(qiáng)襲系】長(zhǎng)槍術(shù)式展開(kāi),發(fā)射一顆巨大的緩慢推進(jìn)的追蹤球狀閃電。冷卻時(shí)間8秒,可充能1發(fā),對(duì)沿途所有觸碰對(duì)象每0.1秒造成82%基礎(chǔ)傷害。

解析:這個(gè)技能打中人的概率非常低,可以說(shuō)能別帶就別帶,基本沒(méi)什么卵用。

6、強(qiáng)風(fēng)·連

中斷移動(dòng)

【強(qiáng)襲系】長(zhǎng)槍術(shù)式展開(kāi),連續(xù)擊發(fā)3枚貫通風(fēng)雷彈。冷卻時(shí)間7秒,可充能1發(fā),每發(fā)造成88%基礎(chǔ)傷害。

解析:6技能3連子彈,摸獎(jiǎng)、落地或隊(duì)友被打都可以用,技能前搖較長(zhǎng),需安全的環(huán)境使用,天賦選擇彈速或傷害。

艾戰(zhàn)斗技能?推薦

1、技能攜帶123

這套打法偏自保,雖然2技能會(huì)停止,不過(guò)BD結(jié)束后搖就好。3技能支援或找到機(jī)會(huì)用,這是單排或者碰到熟悉的人會(huì)被雙鎖才帶的。

2、技能攜帶236

這是一般情況下帶的,有強(qiáng)大的狙擊能力,缺點(diǎn)是開(kāi)頭技能全部冷卻,需要隊(duì)友理解,過(guò)一段時(shí)間在上去,不然會(huì)支援不了隊(duì)友。

3、技能攜帶234

這種套路是高空打法,3個(gè)技能都是滯空技能,基本別人是很難抓到的,可以瘋狂放冷箭,當(dāng)然操作性也比較強(qiáng),大家可以試一試。

???

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全部評(píng)論

  • 火山且雷霆0 來(lái)自于 九游APP 2019-09-04 12:35

    開(kāi)測(cè)試玩10分鐘后的個(gè)人體驗(yàn)感:開(kāi)發(fā)者你可真夠變態(tài)的,我不知道你腦子里對(duì)動(dòng)作手游的定義是什么?動(dòng)作手游追求的不是爽快連擊,盡情輸出?試玩10分鐘掉線兩次,這都不是事,畫風(fēng)真心不錯(cuò),關(guān)鍵是游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)差到極點(diǎn)!神力?。。】拥畲蟮臄」P!你可以有神力,但是是一切關(guān)鍵戰(zhàn)斗系統(tǒng)行動(dòng)前提都要消耗神力!除了走動(dòng)!技能,閃避,加速,跳躍連最基本的普攻都消耗神力,更垃圾的設(shè)定是神力沒(méi)了角色不能攻擊只能站樁或走動(dòng)等神力等同死亡!你可以說(shuō)還可以切換角色繼續(xù)戰(zhàn)斗,但切換角色你副本設(shè)定的連擊數(shù)設(shè)定一閃即逝,通關(guān)星任務(wù)玩?zhèn)€屁,沒(méi)神力不能攻擊連擊個(gè)屁,你還加了硬直,沒(méi)神力打出硬直沒(méi)神力不能攻擊又有啥用?希望你能好好改改戰(zhàn)斗系統(tǒng),動(dòng)作手游除了精髓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)沁€是動(dòng)作手游嗎? 2星給你的畫風(fēng)

  • 九游玩家7lyv7hcbq8bp 來(lái)自于 九游APP 2020-03-02 06:09

    .你游什么鬼啊 我一個(gè)近戰(zhàn) 對(duì)面一個(gè)遠(yuǎn)程 我所有技能加突進(jìn) 大招瞬移半空中被a一下就打斷 后搖巨長(zhǎng) 怎么打 抽獎(jiǎng)2次十連沒(méi)貨 獲取晶石一關(guān)15 前期怎么度過(guò) 除非氪金 你游開(kāi)局氪金還要重氪 沒(méi)有活動(dòng) 新手7天獎(jiǎng)勵(lì)低的可憐

  • 灬灬柒 來(lái)自于 九游APP 2018-07-24 22:03

    在Q萌的眾多角色中,我相對(duì)來(lái)說(shuō)比較喜歡用艾,因?yàn)榘且粋€(gè)算是比較全能的角色啦,能移動(dòng)射擊,還能中斷敵人攻擊,我一般比較喜歡使用高空打法,操作炫酷,還能秀操作的角色,比較適合新手玩,可以說(shuō)是能扛能輸出,不推薦玩阿狄琪亞這個(gè)角色,操作比較難,不過(guò)傷害極高,在比賽中承擔(dān)主要輸出,保護(hù)隊(duì)友,可以說(shuō)是VS中的ADC,一直在玩這個(gè)游戲,希望這個(gè)游戲多出活動(dòng),這樣玩著才有心意。

  • 豌豆q7vchr 來(lái)自于 九游APP 2018-07-24 18:12

    神位紛爭(zhēng)算我玩過(guò)的游戲中精品了,耳目一新的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,180秒的熱血對(duì)戰(zhàn),萌噠噠的二次元?jiǎng)勇ㄍ垡恋慕巧湟?。不得不說(shuō)配音才是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)所在,卡哇伊的聲音聽(tīng)著我的心都快融化啦。畫風(fēng)做的也是令人贊不絕口,3D效果,Q萌可愛(ài)的妹子,二次元宅男可以對(duì)擼的存在,在玩法上也相對(duì)其他手游有所創(chuàng)新,把單人PK,升級(jí)為2V2,不得不說(shuō)這是手游界的一大突破。

  • 九游玩家7lyv37zxmshi 來(lái)自于 九游APP 2018-04-11 14:50

    經(jīng)過(guò)上一次測(cè)試被大佬們虐到懷疑人生后我覺(jué)得還是買買皮膚,打打pve有意思。哈哈…哈哈哈……(流下弱者的眼淚.jpg) 。 優(yōu)化!優(yōu)化請(qǐng)務(wù)必做好!玩了幾局后手機(jī)發(fā)熱卡頓,看著敵人一幀一幀地飛過(guò)來(lái),腦子里一片空白。(隊(duì)友匹配到我?guī)缀跏墙^望的,導(dǎo)致測(cè)試后期不敢去碰排位了【最弱鉆石】) 。 平衡!感覺(jué)角色職業(yè)之間的平衡有點(diǎn)差。測(cè)試前期弓兵太強(qiáng)了滯空騎臉被打還不能反擊 。 pve除了劇情模式希望出些能和其他玩家互動(dòng)的模式(讓pve玩家有話題可聊嘛) 。 b測(cè)已知氪金點(diǎn)的核心就是 角色皮膚 和 角色武器 我想以后也一定不會(huì)有屬性加成的吧(不會(huì)對(duì)吧?不會(huì)對(duì)吧?。┫M央袋c(diǎn)放在皮膚而不是游戲?qū)傩裕ǔ朔模? 。 (/ω\)希望多出(克麗絲的)皮膚,讓我輸?shù)煤每袋c(diǎn)。 。 我沒(méi)有玩過(guò)類似游戲(希望以后會(huì)有教程視頻來(lái)拯救我們手殘玩家),以上只是在手游方面的建議,祝神位越做越好,期待下一次測(cè)試(繼續(xù)被虐)

  • 黑魔冰陽(yáng)炎 來(lái)自于 九游APP 2021-10-02 13:38

    這什么剩飯剩菜,論打擊感,就是普攻普攻,技能放出來(lái)軟綿綿,戰(zhàn)力值虛高,不如不要。升級(jí)個(gè)技能你得去肝材料,還是概率的,多種技能材料都不一樣,可能肝一星期10級(jí)之前的技能都學(xué)不全。還有這個(gè)新人就別入坑了,就第一天勉強(qiáng)能湊個(gè)10連,之后半個(gè)月都湊不齊一次10連。沒(méi)資源戰(zhàn)力低刷不了圖,新人只能一點(diǎn)點(diǎn)磨資源,或者氪金出卡出牌,而且還必須重氪,不氪你刷圖都刷不動(dòng)。講真,這種游戲除了滿篇的逼氪,我沒(méi)玩出來(lái)啥爽快感,就是個(gè)找不自在的剩飯剩菜,還是剩了幾天有餿味的游戲

  • 九游玩家7lyv6e6dcwff 來(lái)自于 九游APP 2019-12-13 10:50

    說(shuō)實(shí)話,喜歡神位紛爭(zhēng)的各位百分之八十估計(jì)都和我一樣,是PVP入的坑。 比起崩崩崩這種和電腦AI斗智斗勇的游戲,我更喜歡和人斗,那是其樂(lè)無(wú)窮啊。 神位紛爭(zhēng)里決斗那就是一種博弈,每次互相用先用彈幕進(jìn)行試探,之后被別人近身一頓暴打,直接GameOver(23333。 說(shuō)正經(jīng)的,大家一般都是在想盡辦法規(guī)避對(duì)方彈幕攻擊的同時(shí),使用遠(yuǎn)程類的技能想辦法蹭中敵人打出僵直,然后馬上使用二段的沖鋒打出連段平A+沖鋒+技能+沖鋒+平A+沖鋒+技能 之后進(jìn)入保護(hù)。每次有驚無(wú)險(xiǎn)的一套打完,都會(huì)有滿滿的成就感。(弱弱的說(shuō)一句,優(yōu)化問(wèn)題也要改進(jìn)啊,我華為P30P也不算太老的手機(jī)吧,有時(shí)候玩著玩著還會(huì)掉幀,OTZ) 現(xiàn)在官方選擇主打PVE了,只能說(shuō)大家也別太悲觀,至少PVP模式也沒(méi)關(guān)閉啊,反正我相信神位紛爭(zhēng)這么好玩的游戲一定會(huì)火的。

  • 雷冰焰 來(lái)自于 九游APP 2019-11-30 23:56

    我只想問(wèn),這游戲有沒(méi)有客服。 準(zhǔn)備10連抽,結(jié)果因?yàn)榭艘幌?,結(jié)果1200的白恩石沒(méi)了,什么東西也沒(méi)有,找客服又沒(méi)人理我,真是無(wú)語(yǔ)

  • 九游玩家7lyv2275sxof 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 21:37

    首先我來(lái)說(shuō)兩點(diǎn) 第一點(diǎn)就是關(guān)于我看了很多雜七雜八的評(píng)論 說(shuō)是這游戲前期不氪金后期氪金完事看到這我就又不懂了 游戲沒(méi)有逼你充錢吧,說(shuō)白了如果你自己想當(dāng)一個(gè)咸魚,誰(shuí)能逼你游戲能砍死你 從頭說(shuō)到尾,還是你自己想要變強(qiáng),想要比別人厲害 最好是那種連動(dòng)都不用動(dòng),一個(gè)眼神就能把對(duì)手秒殺的那種感覺(jué)洗洗睡吧,哥哥 第二就是 說(shuō)游戲模仿誰(shuí)模仿誰(shuí)?我去,哪有那么多的模仿?要真要按這種樣子來(lái)說(shuō)的話,其實(shí)我們中國(guó)壓根就沒(méi)有自己的游戲有玩的就不錯(cuò)了,哪來(lái)那么多廢話?我知道,我說(shuō)到這又有人要噴我了這游戲吧,我大概看了左右跑的嗯,也屬于比較靠技巧 俺當(dāng)然回到如果前期說(shuō)充錢的那一段嗯,我覺(jué)得一個(gè)眼神把人秒殺了沒(méi)什么意思哈總的來(lái)說(shuō),這游戲我也還沒(méi)開(kāi)玩 沒(méi)事,我就是想浪一把 就感覺(jué)很多人的評(píng)論特別欠 說(shuō)白了就跟看電影你有那么多意見(jiàn),你有那么多想法,你怎么不去拍?和寫小說(shuō)一樣你有那么多大綱,你看誰(shuí)都不滿意,你怎么不去寫? 好了,浪完了,我閃了

  • 梅肯只狗頭人7 來(lái)自于 九游APP 2019-09-11 02:33

    游戲還是不錯(cuò)的,就是機(jī)制有很多問(wèn)題。能量不夠用,關(guān)卡怪物太少。任務(wù)想要三星通關(guān)很難,一關(guān)幾只怪物就要30連擊。50連擊的。有時(shí)候要打幾次才能三星通關(guān)。體力太少。關(guān)卡用體力又多。真的玩得蛋疼。要是公測(cè)還是這樣。果斷卸載

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《神位紛爭(zhēng)》整合了動(dòng)作游戲中可在立體空間自由活動(dòng)的特點(diǎn),以及傳統(tǒng)格斗游戲有關(guān)連段、取消后搖、傷害補(bǔ)正、倒地保護(hù)等機(jī)制,讓玩家在短短的180秒時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到高強(qiáng)度的立體空間戰(zhàn)斗快感。畫面采取了時(shí)下流行的卡通渲染畫風(fēng),精致的3D 建模、華麗的特效設(shè)計(jì)以及色彩豐富的日式卡通配色,迎合了二次元玩家的審美偏好。

開(kāi)發(fā)者:上海千幻信息技術(shù)有限公司

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