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《神位紛爭》老板訪談

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-01-18 18:33:00
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山醬:文案好難寫吶~

老板:容易干的活兒也輪不著我們吧。

山醬:老板,采訪一下,我們當時為什么立項做《神位紛爭》???

老板:失憶了?立項那個月你沒領工資?

山醬:嘛,我就想讓你在做了這么久項目之后,重新回憶下初心,看看走偏了沒。

老板:這么說的話,的確走偏了吧…

山醬:也不要這么輕易就承認嘛……

老板:不是很多作家都說寫著寫著小說里的角色就擁有了自己的意志嗎,就是這樣啦,一款游戲從立項到開發(fā)都這么久了,要是什么都跟一開始想的一樣,說明我們根本沒有盡力探索可能性。

山醬:所以請回答我,最開始立項時的想法是什么?

老板:想做一款美少女格斗的對戰(zhàn)游戲。

山醬:那不就是現(xiàn)在的《神位紛爭》嗎。

老板:但我們公司呢,你也知道,總有一種「追求游戲性」的沖動,好像玩法上不做點什么就愧對自己似的。你懂吧?

山醬:你在講咩?

老板:就是啊,一做起來就發(fā)現(xiàn),美少女和格斗對戰(zhàn),還是有一種天然的沖突的。美少女嘛,帶給人審美的快樂,只要在大家面前可愛的跑來跑去,蹦來蹦去,就非常開心了。但是格斗對戰(zhàn)這種玩法,追求的是高速下的瞬時反應,一切都是最本能的東西,本能到會讓你忽略眼前的美景,女孩子們再好看也不重要了,強才重要,甚至強也是不夠的,只要讓人會輸就不那么愉快。所以其實,我們的開發(fā)一直是在這兩件事里尋找平衡點,每次把其中一端做好一些,就發(fā)現(xiàn)另一半暴露出了新的不足。所以我們只能在兩者間反復奔波。但其實如果換一個性格的話,也許會放棄一端,然后把留下那一段做到更極致。

山醬:那魯吼多。那你中間不想調整嗎?你不是很愛亂改游戲嗎?

老板:你先把「亂」字收回去再領下個月的工資。不過說起來…… 中間的確有一個瞬間想先用愛麗西斯和克里斯做個跑酷游戲呢。你想啊,跑姿曼妙的女孩子們在你面前不停的奔跑、跳躍,甚至飛起來……

山醬:想起來了,當時我回了一句「這什么破想法」。

老板:所以賴你。

山醬:我還給你反饋了好嗎,其他人根本沒回你。不過你又不聽我的??隙ㄊ怯惺裁雌渌脑蜃屇惴艞夁@想法的。

老板:如果不想賴你的話,那原因無非就是,我知道我們這個團隊就算做跑酷也會胡鬧,說不定改成什么 3D 彈幕飛行,或者節(jié)奏類游戲什么的,肯定也會遇到其他的困境。

山醬:我們這么愛作死的嗎?

老板:吃的虧還不夠疼。

山醬:其實已經很疼了啦?!渡裎患姞帯窚y試過程中總會聽到「游戲太難」這種評價,就很沮喪嘛,都會想是不是應該回去做輕松的收集向游戲。做動作對戰(zhàn)游戲,又要做打擊感,又要做平衡性,又要做網絡優(yōu)化,這些東西做好了大家也不會有什么感覺,但做不好的感覺超級強烈,所以壓力大的不行。

老板:當然如果能做出很好玩的輕松的收集向游戲,我也很想啊,輕松有趣的收集本身就是很高級的游戲性,所以我們不是也在做《》(此處被消音)嘛。但《神位紛爭》這種游戲,對我們就是有很大的吸引力吧,我們就是很想做讓玩家在一起戰(zhàn)斗的體驗嘛。《山海戰(zhàn)記》里的「蜘蛛巢城」,一開始想的也是幾個玩家一起防守多條路的敵人,雖然最后也沒做出來,但這種愿望是特別強烈的。我最近玩《荒野亂斗》里的活動副本「機甲入侵」,還在想這好像「蜘蛛巢城」最早的想法。

山醬:你的意思是我們血液里就想作一次死?

老板:是的。

山醬:你歲數(shù)這么大了也不阻止我們一下。

老板:我也想借這種不管不顧的橫沖直撞感受下青春嘛。

山醬:但萬一這種東西對玩家來說太累或者太難,是不是就前功盡棄了。

老板:我也不知道,我們只能在開發(fā)中做盡力而為。不過本來也沒有什么絕對有效的機制確保玩家不會停下來。不過尊重常識的說,只要你的游戲品質過硬,玩家反而是不怕難和累的,當然游戲品質本身要過硬,以及在該舒服的地方讓玩家舒服些。無論多難的游戲,玩家也希望擁有舒服的體驗,而不是磕磕絆絆。

山醬:舒服這個詞可能太主觀了。

老板:比如我們劇情關的第一場戰(zhàn)斗,不是放在森林里嗎,那一開始森林那張地圖是為了 PVP 戰(zhàn)斗設計的,有一些石頭啊木頭什么的,對熟悉的玩家沒什么,但新人第一次移動的時候就可能遇到阻礙,這就是不舒服。把這種不舒服的情況盡可能減少吧,玩家就更容易享受戰(zhàn)斗本身。不過還是又些問題是我們現(xiàn)在很難解決的,比如手機的性能,和玩家所在的網絡環(huán)境。

山醬:所以你真的不后悔這個玩法的選擇嗎?

老板:不后悔。

山醬:看我的眼睛,你真的不后悔嗎?

老板:我頭一次發(fā)現(xiàn)你居然是雙眼皮。

山醬:你在逃避問題。

老板:我有一天在想,我們的工作也好,生活也好,真的很累啊。有那么多無法逃避的事情,所以唯一能選擇的是自己的心態(tài),在面對那些不得不做的煩惱的事情時,以一種戰(zhàn)斗的心態(tài),享受戰(zhàn)斗本身?!渡裎患姞帯肪褪沁@么一種理念下的作品吧。

山醬:這么說是不是有點虛?

老板:當然,手機游戲通常是沒什么資格說我們想借游戲傳遞什么信息的。但我還是覺得,我們做《神位紛爭》是有一個信息在里面的,就是,「戰(zhàn)斗其實很快樂」。因為它是一款玩家要自己操作角色去戰(zhàn)斗的游戲,在戰(zhàn)斗中有勝有敗,有爽快的瞬間也有不開心的時刻,但總體來說,希望玩家享受戰(zhàn)斗本身。就像說我們有很多種方式度過人生每一天,以「戰(zhàn)斗其實很快樂」這種心態(tài)去面對很多事,也許會從主觀上讓生活變好一點吧。

山醬: 你這家伙真的是帶著這種想法做游戲的嗎?

老板:一開始也不會有那么多想法,但做《神位紛爭》的過程真的很難,真的太難了,以至于我一邊想著游戲本身,一邊想著開發(fā)這么一款游戲的過程,就感覺是大腦中有個聲音跟自己說,「戰(zhàn)斗其實很快樂」,也就釋然了。

山醬: 所以這是我可以拿去用的文案嗎?

老板:在安卓測試前,可以用吧,希望到時候我們能有更深刻的見解。

山醬:你真是太愛變來變去了,上次改主線劇情也是,突然就說必須把已經做過的故事模式重寫,誰受的了啊。

老板:都是因為上一任山醬黑我,其實明明是有足夠時間改,我才敢推動這件事的。

山醬:為什么要改劇情,一開始寫的不好嗎?

老板:因為《山海戰(zhàn)記》的劇情策劃被我調去做別的事了,所以《神位紛爭》啟用的是新劇情策劃,怎么說呢,他們很硬核,像沉浸在世界觀設定這個使命里一樣,不是不好,而是太復雜了,復雜到玩家沒辦法在十分鐘里搞明白自己的使命。

山醬:你給簡化到了什么程度?

老板:這次也不是我一個人寫的,好幾個人一起寫的,連負責立繪的(此處消音)也有寫,我可能還是寫的最少的。最根本的幾個變化是:愛麗西斯變成了 19 歲,成為了玩家失散的青梅竹馬。特異者也變成更直接的神格降臨,每名特異者都可以獲得某個知名的神明的神格,但如果在神位戰(zhàn)爭中失敗,有可能失去自己的神格。當然就算沒失去神格,也有可能會有一些其他的問題,比如原有人格被神格擠壓后失控,或者雙重人格之類的。

山醬:還能這么黑暗的嗎?

老板:所有的設定都是一個容器嘛,能夠裝光明美好的東西,也可以裝其他的東西——重點是讓人覺得新鮮好玩。我們的工作是把設定框架做扎實、直觀、簡單一些,然后讓玩家可以在里面愉快的玩耍。這么一想,我們之前做的海量的設計工作就有價值了。

山醬:好的吧。那,最后用最簡單的方法總結下《神位紛爭》這款游戲吧。

老板:是一款需要玩家親自操作美少女們去激烈戰(zhàn)斗的網絡對戰(zhàn)手游,可能有點難,但我們希望讓玩家感受到「戰(zhàn)斗其實很快樂」。我們會努力堅持把它持續(xù)完善下去。

山醬:戰(zhàn)斗真的很快樂嗎?

老板:戰(zhàn)斗真的很快樂,只要你稍微放下勝負心,就超快樂的。

山醬:你果然老了。

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全部評論

  • 火山且雷霆0 來自于 九游APP 2019-09-04 12:35

    開測試玩10分鐘后的個人體驗感:開發(fā)者你可真夠變態(tài)的,我不知道你腦子里對動作手游的定義是什么?動作手游追求的不是爽快連擊,盡情輸出?試玩10分鐘掉線兩次,這都不是事,畫風真心不錯,關鍵是游戲戰(zhàn)斗體驗差到極點!神力!??!坑爹最大的敗筆!你可以有神力,但是是一切關鍵戰(zhàn)斗系統(tǒng)行動前提都要消耗神力!除了走動!技能,閃避,加速,跳躍連最基本的普攻都消耗神力,更垃圾的設定是神力沒了角色不能攻擊只能站樁或走動等神力等同死亡!你可以說還可以切換角色繼續(xù)戰(zhàn)斗,但切換角色你副本設定的連擊數(shù)設定一閃即逝,通關星任務玩?zhèn)€屁,沒神力不能攻擊連擊個屁,你還加了硬直,沒神力打出硬直沒神力不能攻擊又有啥用?希望你能好好改改戰(zhàn)斗系統(tǒng),動作手游除了精髓的戰(zhàn)斗體驗那還是動作手游嗎? 2星給你的畫風

  • 九游玩家7lyv7hcbq8bp 來自于 九游APP 2020-03-02 06:09

    .你游什么鬼啊 我一個近戰(zhàn) 對面一個遠程 我所有技能加突進 大招瞬移半空中被a一下就打斷 后搖巨長 怎么打 抽獎2次十連沒貨 獲取晶石一關15 前期怎么度過 除非氪金 你游開局氪金還要重氪 沒有活動 新手7天獎勵低的可憐

  • 灬灬柒 來自于 九游APP 2018-07-24 22:03

    在Q萌的眾多角色中,我相對來說比較喜歡用艾,因為艾是一個算是比較全能的角色啦,能移動射擊,還能中斷敵人攻擊,我一般比較喜歡使用高空打法,操作炫酷,還能秀操作的角色,比較適合新手玩,可以說是能扛能輸出,不推薦玩阿狄琪亞這個角色,操作比較難,不過傷害極高,在比賽中承擔主要輸出,保護隊友,可以說是VS中的ADC,一直在玩這個游戲,希望這個游戲多出活動,這樣玩著才有心意。

  • 豌豆q7vchr 來自于 九游APP 2018-07-24 18:12

    神位紛爭算我玩過的游戲中精品了,耳目一新的團隊競技,180秒的熱血對戰(zhàn),萌噠噠的二次元動漫,卡哇伊的角色配音。不得不說配音才是這個游戲的亮點所在,卡哇伊的聲音聽著我的心都快融化啦。畫風做的也是令人贊不絕口,3D效果,Q萌可愛的妹子,二次元宅男可以對擼的存在,在玩法上也相對其他手游有所創(chuàng)新,把單人PK,升級為2V2,不得不說這是手游界的一大突破。

  • 九游玩家7lyv37zxmshi 來自于 九游APP 2018-04-11 14:50

    經過上一次測試被大佬們虐到懷疑人生后我覺得還是買買皮膚,打打pve有意思。哈哈…哈哈哈……(流下弱者的眼淚.jpg) 。 優(yōu)化!優(yōu)化請務必做好!玩了幾局后手機發(fā)熱卡頓,看著敵人一幀一幀地飛過來,腦子里一片空白。(隊友匹配到我?guī)缀跏墙^望的,導致測試后期不敢去碰排位了【最弱鉆石】) 。 平衡!感覺角色職業(yè)之間的平衡有點差。測試前期弓兵太強了滯空騎臉被打還不能反擊 。 pve除了劇情模式希望出些能和其他玩家互動的模式(讓pve玩家有話題可聊嘛) 。 b測已知氪金點的核心就是 角色皮膚 和 角色武器 我想以后也一定不會有屬性加成的吧(不會對吧?不會對吧!)希望把氪點放在皮膚而不是游戲屬性(除了符文) 。 (/ω\)希望多出(克麗絲的)皮膚,讓我輸?shù)煤每袋c。 。 我沒有玩過類似游戲(希望以后會有教程視頻來拯救我們手殘玩家),以上只是在手游方面的建議,祝神位越做越好,期待下一次測試(繼續(xù)被虐)

  • 黑魔冰陽炎 來自于 九游APP 2021-10-02 13:38

    這什么剩飯剩菜,論打擊感,就是普攻普攻,技能放出來軟綿綿,戰(zhàn)力值虛高,不如不要。升級個技能你得去肝材料,還是概率的,多種技能材料都不一樣,可能肝一星期10級之前的技能都學不全。還有這個新人就別入坑了,就第一天勉強能湊個10連,之后半個月都湊不齊一次10連。沒資源戰(zhàn)力低刷不了圖,新人只能一點點磨資源,或者氪金出卡出牌,而且還必須重氪,不氪你刷圖都刷不動。講真,這種游戲除了滿篇的逼氪,我沒玩出來啥爽快感,就是個找不自在的剩飯剩菜,還是剩了幾天有餿味的游戲

  • 九游玩家7lyv6e6dcwff 來自于 九游APP 2019-12-13 10:50

    說實話,喜歡神位紛爭的各位百分之八十估計都和我一樣,是PVP入的坑。 比起崩崩崩這種和電腦AI斗智斗勇的游戲,我更喜歡和人斗,那是其樂無窮啊。 神位紛爭里決斗那就是一種博弈,每次互相用先用彈幕進行試探,之后被別人近身一頓暴打,直接GameOver(23333。 說正經的,大家一般都是在想盡辦法規(guī)避對方彈幕攻擊的同時,使用遠程類的技能想辦法蹭中敵人打出僵直,然后馬上使用二段的沖鋒打出連段平A+沖鋒+技能+沖鋒+平A+沖鋒+技能 之后進入保護。每次有驚無險的一套打完,都會有滿滿的成就感。(弱弱的說一句,優(yōu)化問題也要改進啊,我華為P30P也不算太老的手機吧,有時候玩著玩著還會掉幀,OTZ) 現(xiàn)在官方選擇主打PVE了,只能說大家也別太悲觀,至少PVP模式也沒關閉啊,反正我相信神位紛爭這么好玩的游戲一定會火的。

  • 雷冰焰 來自于 九游APP 2019-11-30 23:56

    我只想問,這游戲有沒有客服。 準備10連抽,結果因為卡了一下,結果1200的白恩石沒了,什么東西也沒有,找客服又沒人理我,真是無語

  • 九游玩家7lyv2275sxof 來自于 九游APP 2019-11-26 21:37

    首先我來說兩點 第一點就是關于我看了很多雜七雜八的評論 說是這游戲前期不氪金后期氪金完事看到這我就又不懂了 游戲沒有逼你充錢吧,說白了如果你自己想當一個咸魚,誰能逼你游戲能砍死你 從頭說到尾,還是你自己想要變強,想要比別人厲害 最好是那種連動都不用動,一個眼神就能把對手秒殺的那種感覺洗洗睡吧,哥哥 第二就是 說游戲模仿誰模仿誰?我去,哪有那么多的模仿?要真要按這種樣子來說的話,其實我們中國壓根就沒有自己的游戲有玩的就不錯了,哪來那么多廢話?我知道,我說到這又有人要噴我了這游戲吧,我大概看了左右跑的嗯,也屬于比較靠技巧 俺當然回到如果前期說充錢的那一段嗯,我覺得一個眼神把人秒殺了沒什么意思哈總的來說,這游戲我也還沒開玩 沒事,我就是想浪一把 就感覺很多人的評論特別欠 說白了就跟看電影你有那么多意見,你有那么多想法,你怎么不去拍?和寫小說一樣你有那么多大綱,你看誰都不滿意,你怎么不去寫? 好了,浪完了,我閃了

  • 梅肯只狗頭人7 來自于 九游APP 2019-09-11 02:33

    游戲還是不錯的,就是機制有很多問題。能量不夠用,關卡怪物太少。任務想要三星通關很難,一關幾只怪物就要30連擊。50連擊的。有時候要打幾次才能三星通關。體力太少。關卡用體力又多。真的玩得蛋疼。要是公測還是這樣。果斷卸載

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開發(fā)者:上海千幻信息技術有限公司

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