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殺戮尖塔冰川單卡怎么樣 殺戮尖塔冰川單卡強(qiáng)度攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:五星網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-22 18:13:54
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屠戮尖塔冰川單卡強(qiáng)度是許多玩家都想要知道的,屠戮尖塔的許多人物都有十分多的玩法,mod也許多, 游戲自身也有許多的關(guān)鍵,怪物也很困難,把握玩法之后收益很高,下面就來(lái)看看屠戮尖塔冰川單卡強(qiáng)度攻略。

《屠戮尖塔》冰川單卡評(píng)測(cè)攻略

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/shalujianta/'>殺戮尖塔</a>冰川單卡怎么樣 殺戮尖塔冰川單卡強(qiáng)度攻略

冰川,均勻分9。65,規(guī)范差0。495。在36張機(jī)器人藍(lán)卡中名列第二位。

兩點(diǎn)費(fèi)用,取得7/10點(diǎn)格擋,生成2個(gè)冰霜充能球。

最好的冰球卡。

在談冰川之前,先對(duì)機(jī)器人的防護(hù)手法進(jìn)行概述:

在不考慮遺物的狀況下,機(jī)器人的取得格擋的手法根本能夠分為兩種。即冰球和非冰球手法。

前者依托冰球的推、控取得格擋。在這一界說(shuō)下,一切能夠發(fā)生冰球的卡都能夠歸納為防護(hù)卡。后者則類(lèi)似于其他工作靠打出即時(shí)收效的防護(hù)卡取得格擋:比如硬化機(jī)體、倉(cāng)庫(kù)、力場(chǎng)等。而本文會(huì)對(duì)兩種防護(hù)手法一起作一份粗淺的比照而且終究回到冰川這張單卡的剖析上。

首要,從實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,為什么機(jī)器人防護(hù)手法首要依賴(lài)于冰球而非其他手法?

為了回答這個(gè)問(wèn)題,咱們需求將冰球和非冰球防護(hù)手法進(jìn)行一些比照。在此先標(biāo)明筆者剖析單卡的規(guī)范,即從“泛用性”“數(shù)值”和“可代替性”三個(gè)方面下手作為比照規(guī)范。

先談非冰球防護(hù)手法,在進(jìn)階20碎心環(huán)境的壓力看來(lái),能夠后期作為卡組防護(hù)中心的非冰球防護(hù)單卡僅有硬化機(jī)體和倉(cāng)庫(kù)和力場(chǎng)三張罷了。在此并不對(duì)三張單卡詳談,直接標(biāo)明觀念:

作為非冰球防護(hù)手法,這三張單卡的數(shù)值盡管較為優(yōu)異,但對(duì)卡組的要求較高,一般能夠依托它們?nèi)〉米惴蠐醯目ńM都具有較為完善的工作端(即過(guò)牌、加費(fèi)、檢索系統(tǒng))。而且在以硬化和倉(cāng)庫(kù)作為格擋中心的卡組中(硬化機(jī)體出于其優(yōu)異的數(shù)值相較倉(cāng)庫(kù)會(huì)好用得多)。 它們的可代替性簡(jiǎn)直為0,這樣的對(duì)局是能夠仿制,但不能總結(jié)為泛用經(jīng)歷,而且就此代替干流卡組中的冰球防護(hù)手法的。

那么再比照冰球防護(hù)手法:沒(méi)有會(huì)集及任何遺物的狀況下,冰球在每回合結(jié)束時(shí)會(huì)為人物供給2點(diǎn)格擋,而激起則取得5點(diǎn)格擋。能夠安穩(wěn)發(fā)生冰球而且稱(chēng)作“冰球卡”的單卡有:冰川、鎮(zhèn)定腦筋、寒潮、冰寒(彩虹和混沌不歸入考慮)前文說(shuō)到冰球取得格擋的手法分三種:推、控、放。筆者暫時(shí)從這三種手法下手進(jìn)行剖析。

經(jīng)過(guò)控冰取得格擋收益的進(jìn)程首要表現(xiàn)在:冰球卡在打出后發(fā)生冰球、而且進(jìn)入棄牌堆參加循環(huán)。隨后冰球在不推出回合結(jié)束時(shí)所取得的格擋避免了防護(hù)的缺少或溢出。換言之,避免了費(fèi)用的缺少或盈利。而每一點(diǎn)沒(méi)有糟蹋的費(fèi)用都能有用的下降戰(zhàn)損,這必定論的證明能夠細(xì)分為游戲中的前后期兩個(gè)階段,一般來(lái)說(shuō):游戲前期控冰取得的收益首要表現(xiàn)在處理費(fèi)用缺少,而中后期則用于處理費(fèi)用盈利。這是和構(gòu)筑一套能量機(jī)卡組進(jìn)程相符合的。

而經(jīng)過(guò)推冰來(lái)取得格擋收益的進(jìn)程這首要表現(xiàn)在其一:機(jī)器人需求經(jīng)過(guò)開(kāi)釋、推等手法進(jìn)行爆發(fā)性攻防來(lái)縮短其陣線(xiàn),在實(shí)戰(zhàn)中陣線(xiàn)一旦延伸對(duì)玩家往往是晦氣的。和上文控冰相同的道理,經(jīng)過(guò)推放所得到的爆發(fā)性防護(hù)為卡組的后續(xù)工作節(jié)省了費(fèi)用,也有用減少了戰(zhàn)損。其二:冰球經(jīng)過(guò)推出所取得的格擋是較高的,一起推冰這一取得格擋的手法和加快卡組循環(huán)這一意圖是相貼合的。不管是什么機(jī)器人卡組,其推球的速度和卡組循環(huán)速度密不可分,而任何攻防手法一旦和加快循環(huán)的思路相貼合在實(shí)戰(zhàn)中就會(huì)發(fā)生良性循環(huán)。實(shí)際上,不管卡組構(gòu)筑的巨細(xì), 只需結(jié)構(gòu)和份額分配合理,就能提高卡組循環(huán)的速度,這正是大卡組機(jī)器人的原理。而卡組循環(huán)速度的提高這樣的思路應(yīng)用于實(shí)戰(zhàn)攻防發(fā)生的最經(jīng)典的產(chǎn)品便是棄牌組件與飛鏢的經(jīng)典組合。

最終,經(jīng)過(guò)開(kāi)釋冰球來(lái)取得格擋:這種狀況首要出現(xiàn)在能量溢出而過(guò)牌/推球缺少的卡組中,這些卡組往往經(jīng)過(guò)多重開(kāi)釋和兩層開(kāi)釋來(lái)取得格擋,一方面處理了能量的溢出,另一方面也能處理防護(hù)問(wèn)題(多放txdy!),但在實(shí)戰(zhàn)中,經(jīng)過(guò)開(kāi)釋冰球的手法取得格擋和冰球卡自身沒(méi)有任何關(guān)系,在下文只從上兩個(gè)方面來(lái)評(píng)論。

經(jīng)過(guò)上文兩段的粗淺歸納,咱們現(xiàn)已得出了冰球作為防護(hù)手法的泛用性是極佳的,簡(jiǎn)直在任何卡組中冰球都有其用武之地,乃至產(chǎn)冰卡自身就能和卡組的工作所相貼合。而就代替性而言 只需是產(chǎn)冰的卡就有必定的彼此代替的才能,最終再談數(shù)值的問(wèn)題。冰球在沒(méi)有會(huì)集時(shí)所供給的防護(hù)是較為懦弱的,但也正是講究到了會(huì)集的問(wèn)題,冰球相較于上文所說(shuō)到的非冰防護(hù)手法不同,冰球受會(huì)集的加成,一旦將會(huì)集的收益作為影響因子考慮,冰球的上限就極大地提高了。 這也是冰球作為后期防護(hù)中心的大前提。

經(jīng)過(guò)這段比照 咱們能夠大致得出定論:作為防護(hù)手法,冰球的安穩(wěn)性遠(yuǎn)勝于非冰。所以接下來(lái)咱們要回到冰川這張單卡上,先給出冰川和它產(chǎn)冰卡的同胞們之間的排名:

冰川>冰寒>寒潮>鎮(zhèn)定腦筋

從成果看,為什么說(shuō)冰川勝過(guò)了它的同行?咱們議論一張冰球卡優(yōu)異,要么它作為冰球卡產(chǎn)球的功率必定是高的,要么他優(yōu)異地完結(jié)了自己產(chǎn)冰之外的其他使命。

從完結(jié)產(chǎn)冰以外其他使命看,因?yàn)闄C(jī)器人經(jīng)過(guò)控冰取得格擋有一個(gè)難以處理的問(wèn)題——會(huì)集?;蛘哒f(shuō),在沒(méi)有會(huì)集的狀況下,機(jī)器人經(jīng)過(guò)控冰取得格擋的效益是十分低的。這點(diǎn)在二層就得以表現(xiàn),每天沒(méi)會(huì)集死在二層的機(jī)器人尸身就能夠從塔底堆到覺(jué)悟者了。實(shí)際上,無(wú)會(huì)集的機(jī)器人依托控冰來(lái)取得能夠防住老頭和心臟的格擋其自身便是一個(gè)偽出題。乃至就在面臨二層的怪物時(shí),依托控冰所取得的收益也徹底無(wú)法和推、放相較。而和其他冰球卡相較,冰川有著七點(diǎn)根底防護(hù)。這七點(diǎn)防護(hù)極大程度上成為了冰川鋒芒畢露的原因,在控冰還不能作為卡組防護(hù)中心的中前期,依托著冰川的七點(diǎn)防護(hù),許多戰(zhàn)損就這么省下來(lái)了。

從產(chǎn)冰功率看,冰川是一張能夠一起發(fā)生復(fù)數(shù)個(gè)冰球的冰球卡,縱觀其他冰球卡,只要冰寒具有能夠發(fā)生復(fù)數(shù)冰球的潛力,但冰寒的安穩(wěn)性略遜于冰川。因而,超卓的推球才能也決議著冰川在冰球卡中極高的位置。許多時(shí)分,在面臨心臟、老頭這些防護(hù)壓力極大的怪物時(shí)咱們就依托著冰川所推出的這兩個(gè)冰球做出了有用的爆發(fā)性防護(hù)。

綜上所述:冰川作為一張產(chǎn)冰卡,在冰球系統(tǒng)內(nèi)是極度優(yōu)異的,其數(shù)值極度可觀,可代替性高。泛用性極廣。相對(duì)而言,作為一張樸實(shí)的防護(hù)卡,冰川對(duì)卡組的構(gòu)筑缺少引導(dǎo)性。另一點(diǎn)值得一提的是:冰川的兩點(diǎn)費(fèi)用,即使是關(guān)于機(jī)器人而言后期也是值得考量的。畢竟在發(fā)動(dòng)的進(jìn)程中,每一點(diǎn)費(fèi)用都是金子,能將費(fèi)用投入到工作端就盡量不要將費(fèi)用投入到防護(hù)端。關(guān)于機(jī)器人而言。 平衡卡組的均勻費(fèi)用以光滑卡組的工作尤為重要。

總的來(lái)說(shuō),冰川或許有一些瑕疵,但無(wú)法掩蓋冰川是最優(yōu)異的冰球卡這一客觀事實(shí)。在實(shí)戰(zhàn)中,機(jī)器人總是會(huì)巴望早早將第一張冰川收入囊中。

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全部評(píng)論

  • 東連996 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 14:13

    什么叫做神作?這就叫

  • 玩家45644984 來(lái)自于 九游APP 2018-02-24 21:17

    看GTV來(lái)下載的舉個(gè)爪

  • 蘇邁瑞 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 17:59

    這個(gè)游戲在UC瀏覽器就可以下載,玩了一后,非常好,但玩了就不要誤刪了,如果誤刪,里面的號(hào),個(gè)種東西都沒(méi)了,所以不要誤刪。只不過(guò)越到后面越難,總體覺(jué)的還可以吧,(里面的文字是繁體中文)

  • 九游玩家113715320964 來(lái)自于 九游APP 2018-04-29 10:50

    早想玩手機(jī)版了,想的點(diǎn)個(gè)贊!

  • 九游玩家897855330561 來(lái)自于 九游APP 2018-04-21 13:44

    看GTV,羊、雨忱、樓主和cici玩的

  • 九游玩家867709106414 來(lái)自于 九游APP 2018-02-27 12:14

    你們是不是看樓主他們玩的?反正我是。

  • 九游玩家558313740644 來(lái)自于 九游APP 2018-02-17 22:55

    cici,樓主,羊,沈雨的直播下的快

  • 傀儡二電刀 來(lái)自于 九游APP 2022-07-04 03:49

    gtv的樓主經(jīng)常推薦hhh,玩其他游戲也時(shí)不時(shí)提一嘴殺戮尖塔

  • 豌豆f63nbb 來(lái)自于 九游APP 2021-07-23 00:31

    手機(jī)版已經(jīng)出來(lái)很久了,一模一樣。需要的私信我吧

  • 華山劍客玫瑰刺 來(lái)自于 九游APP 2021-06-14 14:31

    我有免費(fèi)下載地址,誰(shuí)要私信我

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